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Super_Nintendo

¿Qué plataforma tuvo EL MEJOR EXCLUSIVO de la quinta generación?

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Seider Bahamut

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Esa revista es de Julio de 1998. Hacía año y medio que había salido Final Fantasy VII en Psx. Aunque supongo que eso para tí no tiene importancia alguna.

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BlackGun007 TERRESTRIS VERITAS

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Es super_nintendo, el mayor escocido de la web xddd que podéis esperar, mas allá de echaros unas risas.


Todavia le duele el éxito de playstation y la va a menospreciar siempre que pueda.


Yo tuve una nintendo 64 y una gamecube y ya no podré vivir esos años con metal gear solid 3, silent hill 2, final fantasy en occidente...



Pero bueno, tenia mario 64, que según mis padres era algo adecuado para mi edad :) años perdidos de vivir historias épicas cuando mas te pueden marcar, por dar saltos cuando entre crash y spyro tenias 6 juegos. Encima pirateable... Creo que fueron mis peores años como jugador, los que pasé en nintendo por imposición.


Disfruté de mis Nintendos, si, pero yo queria otra cosa.


Nunca podré vivir final fantasy 7 con 9 años o 10 y eso es para siempre.



No sabéis la suerte que habeis tenido algunos jugadores en ese aspecto. Os envidio.

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Guest

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Guest

Zelda Ocarina of Time era perfectamente jugable en el emulador UltraHLE de Pc apenas un mes despues de salir al mercado en Nintendo 64... menuda exclusividad.

 

Pero eso sí, Final Fantasy VII y Metal Gear Solid, esos no eran exclusivos porque se podían jugar en PC. Aunque salieran mucho tiempo despues de haber salido a la venta en Psx.

 

"The PC version of Metal Gear Solid was released in North America, Europe and Asia in late 2000.", siendo el juego de Psx de 1998.

 

https://en.wikipedia...olid#PC_version

 

"The PC version was released in North America and Europe on June 25, 1998", habiendo salido el juego de Psx año y medio antes, en enero de 1997.

 

https://en.wikipedia..._VII#PC_version

 

Nada más que añadir.

 

Un emulador no es una plataforma oficial ni constituye un lanzamiento comercial, que es lo que están teniendo en cuenta. Los lanzamientos de MGS o FF VII fueron más tardíos pero están dentro de los años en los que todavía se lanzaban títulos de 5ª generación y sus características técnicas son las de juegos de 5ª generación. Nada más que añadir.

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BlackYoshi DEAD CELL

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Ese juego salió también para Saturn, PlayStation y Nintendo 64.

 

No lo sabía, de aquella estaba muy contento con un Intel a 80mhz como para fijarme en las consolas  :D

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pores Siren

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Ufff...dificil. Si puedo decir mis 10 favoritos:


 


Final Fantasy VII


The Legend of Dragoon


Super Mario 64


The Legend of Zelda: Ocarina of Time


The Legen of Zelda: Majora's Mask


Medievil


Panzer Dragoon Saga


Super Smash Bros


Tekken


Golden Eye 007



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Argonh Valefor

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PSX - Final Fantasy IX


 


Aunque el PC con el Baldurs gate 2 me lo ha puesto dificil, pero me quedo personalmente con el FF IX 



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Akagehisa Charger

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Revisando las respuestas sigo pensando que Ocarina of Time o Super mario 64 siguen ganando, pero sobradamente.


Son juegos que para ser en 3d sus jugabilidades y mecanicas de juego siguen siendo frescas y perfectamente disfrutables.

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kaosden Lord Boros

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Evidentemente Nintendo 64.

El exclusivo me da igual... Me vale Mario 64, me vale ocarina of time,...


Me encantó panzer dragoon saga en Saturn, pero... En n64 están esos dos referentes que cambiaron por completo la forma de ver un videojuego y el camino a seguir con las 3d

AMD FX 8350@4.2ghz + GIGABYTE GA-990FXA-D3

12GB DDR3 Kingston HyperX Fury Blue 1600

Sapphire RX 570 4GB

FSP Group Hydro 500

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Seider Bahamut

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Un emulador no es una plataforma oficial ni constituye un lanzamiento comercial, que es lo que están teniendo en cuenta. Los lanzamientos de MGS o FF VII fueron más tardíos pero están dentro de los años en los que todavía se lanzaban títulos de 5ª generación y sus características técnicas son las de juegos de 5ª generación. Nada más que añadir.

 

¿Sí? Yo ahí veo que Final Fantasy VII iba a salir en Pc a la vez que iba a salir la Dreamcast. Lo puedes ver en la propia portada de Micromanía que ha posteado el OP. Y la Dreamcast es una consola que no pertenece a la quinta generación de consolas, con lo que tenemos que el juego Final Fantasy VII llegó a PC cuando había acabado la quinta generación y comenzaba la sexta, la generación de 128 bits iniciada por Dreamcast en 1998.

 

Vamos, que si nos ponemos puntillosos, ni Final Fantasy VII ni Metal Gear Solid pudieron disfrutarse en Pc durante la quinta generación de consolas, con lo que pueden ser tenidos en cuenta para esta encuesta.

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Choco Love IGNIS EXCUBITOR

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Es super_nintendo, el mayor escocido de la web xddd que podéis esperar, mas allá de echaros unas risas.

 

 

Todavia le duele el éxito de playstation y la va a menospreciar siempre que pueda.

 

 

Yo tuve una nintendo 64 y una gamecube y ya no podré vivir esos años con metal gear solid 3, silent hill 2, final fantasy en occidente...

 

 

 

Pero bueno, tenia mario 64, que según mis padres era algo adecuado para mi edad :) años perdidos de vivir historias épicas cuando mas te pueden marcar, por dar saltos cuando entre crash y spyro tenias 6 juegos. Encima pirateable... Creo que fueron mis peores años como jugador, los que pasé en nintendo por imposición.

 

 

Disfruté de mis Nintendos, si, pero yo queria otra cosa.

 

 

Nunca podré vivir final fantasy 7 con 9 años o 10 y eso es para siempre.

 

 

 

No sabéis la suerte que habeis tenido algunos jugadores en ese aspecto. Os envidio.

 

Bueno, N64 no tuvo muchos juegos con buena historia, pero la de Perfect Dark es muy buena para tratarse de un shooter, Majora's Mask sigue teniendo probablemente la mejor historia de la saga Zelda y la versión de ShadowMan era claramente mejor que la de PS. Nada a la altura de ciertos RPGs en PC y PS o ciertas AGs en PC y PS, claro, por la sequía en esos géneros.

 

Puestos a envidiar, siempre tienes algo que envidiar te falte lo que te falte. En todas las plataformas que he tenido siempre ha habido algo que me ha parecido insustituible, y eso incluye PlayStation y N64. No me gustaría haberme perdido los FF o Ape Escape, pero tampoco me gustaría haberme perdido los Zelda o SM64.

 

Lo mejor es saldar cuentas pendientes en vez de arrepentirse. Algunas experiencias están más ligadas al contexto temporal que otras, pero nunca es tarde.

 


Tus propias elecciones son siempre buenas si te conoces a ti mismo. -Yoshitaka Amano commission__anya_jk__chocobo_rider_by_in

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Gonzark Crypt of the Necrodancer

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Pero bueno, tenia mario 64, que según mis padres era algo adecuado para mi edad años perdidos de vivir historias épicas cuando mas te pueden marcar, por dar saltos cuando entre crash y spyro tenias 6 juegos. Encima pirateable... Creo que fueron mis peores años como jugador, los que pasé en nintendo por imposición. Disfruté de mis Nintendos, si, pero yo queria otra cosa. Nunca podré vivir final fantasy 7 con 9 años o 10 y eso es para siempre.

 

 

Está claro que es tu punto de vista, pero no me puede parecer más errado. En todo caso perdiste el tiempo por jugar a unos juegos que, obviamente, no te atraían. No es la primera vez que se trasluce en tus opiniones y no te lo digo como algo malo. Yo nunca he conectado demasiado con el universo de Halo y algunos han vivido sus mejores experiencias con él. Es cuestión de preferencias. Tu concepto de "épico" discurre por un camino y no es el único que existe. Piensa en Dragon Quest. Una saga que es una religión en Japón y que si miras los argumentos no es que sean particularmente complejos, pero te puedo garantizar que muchos de sus fans piensan antes en Dragon Quest que en Final Fantasy como expresión de lo épico.

 

Yo tuve una PSX (que disfrute mucho) y siempre desee una N64. Muchos años después jugué a Mario 64 con el remake de DS y al de Ocarina of Time en 3DS. Me enamoraron completamente. La siguiente generación me sucedió al revés. Tuve una Gamecube en vez de PS2. Años después jugué a God of War, Shadows of Collosus, MGS3 (ya con PS3 lanzada y sus secuelas en el mercado) y también me encantaron. Ahora estoy rejugando los tres Crash Bandicoot y es como volver en una maquina del tiempo. Me siguen gustando igual o más que cuando los jugué. Si el juego es bueno, los años no importan tanto. Si necesitaba "tu juventud" para ser bueno, hubiera valido cualquier cosa. 

 

Dígase de paso, en gamecube lanzaron el remake de MGS (aun teniendo la PSX lo jugué mucho más tarde en Cube, tiempo después incluso del lanzamiento en la propia consola, así es como me introduje en la saga), el de Resident Evil (aun habiendo tenido oportunidad de jugarlos tanto en PSX y Gamecube, fue ya con Wii-PS3 cuando me sumergí en la saga), tales of symphonia, etc. No creo que por tener N64 o Gamecube estuvieras obligado a limitarte a dar saltos con Mario (que, por cierto, no creo que sea poco, pero eso ya son tus gustos). Uno de mis mejores recuerdos de Gamecube es salir con Mascaron Rojo a recorrer los mares. Hoy no me causaría la misma impresión, pero al jugarlo me parecía que el mundo fuera infinito.

 

N64 y PSX fueron consolas cargados de buenos juegos, igual que Gamecube y PS2 (por su éxito comercial está claro que PS2 contó con más). Quien tuviera una sola, se perdió ciertas experiencias también irrepetibles. En tu caso, como decía al principio, "tu error" fue apostar por Nintendo cuando se ve que no es una compañía con la que acabes de conectar demasiado. 

 

 

Bueno, N64 no tuvo muchos juegos con buena historia, pero la de Perfect Dark es muy buena para tratarse de un shooter, Majora's Mask sigue teniendo probablemente la mejor historia de la saga Zelda y la versión de ShadowMan era claramente mejor que la de PS. Nada a la altura de ciertos RPGs en PC y PS o ciertas AGs en PC y PS, claro, por la sequía en esos géneros.

 

 

En Occidente, tampoco creo que PSX estuviera cargada de juegos con "grandes argumentos", más bien con otro tipo de estética, que no es lo mismo.No es por menospreciar a la consola, entre otras cosas porque si la tuve fue por algo, pero no recuerdo que nos llegaran muchos RPGs y también hay que valorar si estos RPGs tenían "una historia tan buena". No creo que me causara el mismo impacto Tales of Symphonia ahora que cuando lo jugué en y lo mismo pasaría a mucha gente si jugara hoy al Final Fantasy VII. No digo que sean malos juegos, pero como tu mismo has dicho el momento influye mucho. A ciertas edades tendemos a asociar las "buenas historias" con aquellas que son muy complejas y enrevesadas o las que tienen más giros por minuto,cuando una buena historia puede ser "Gran Torino" o "El Puente de los espías". Historias no muy complicadas, pero bien contadas. Yo creo que la industria del videojuego ha dado lugar a buenas historias, pero también muchas de las "que hemos engrandecido" no dejan de ser historias destinadas a un público de 12-20 años. A lo mejor no es tanto la historia lo que se ha sobrevalorado en Final Fantasy VII como sus protagonistas. De la misma forma que Goku o Vegeta no serían el referente de muchas personas si no hubieran visto la serie de niños. Vegeta es el clásico personaje que gusta a una edad. 


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FOXHOUND2 Nya~

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Es super_nintendo, el mayor escocido de la web xddd que podéis esperar, mas allá de echaros unas risas.

 

 

Todavia le duele el éxito de playstation y la va a menospreciar siempre que pueda.

 

 

Yo tuve una nintendo 64 y una gamecube y ya no podré vivir esos años con metal gear solid 3, silent hill 2, final fantasy en occidente...

 

 

 

Pero bueno, tenia mario 64, que según mis padres era algo adecuado para mi edad :) años perdidos de vivir historias épicas cuando mas te pueden marcar, por dar saltos cuando entre crash y spyro tenias 6 juegos. Encima pirateable... Creo que fueron mis peores años como jugador, los que pasé en nintendo por imposición.

 

 

Disfruté de mis Nintendos, si, pero yo queria otra cosa.

 

 

Nunca podré vivir final fantasy 7 con 9 años o 10 y eso es para siempre.

 

 

 

No sabéis la suerte que habeis tenido algunos jugadores en ese aspecto. Os envidio.

 

+1000, al menos sé que lo óptimo para mí es haber disfrutado de buenas historias (cuando tampoco conocía tantas) en aquellos años en los que no tenía "buenas manos", y ahora que las tengo mejores ( X-D) jugar a los que se basan más en pura "jugabilidad". Al revés sería un desperdicio, porque ni las historias me sorprenderían tanto ahora ni por aquel entonces disfrutaría (ni quizá me pasaría) juegos basados en plataformeo y jugabilidad directa y eso; sí que me he pasado varios plataformas y demás hace tiempo, pero no es que los disfrutase TANTO como otros que digo.

 

La añoranza añade mucho a una historia, y ya si es buena mejor aún X-D . Luego recuerdas ciertos personajes y ciertas tramas con muchísimo cariño. Al menos por mi parte me llena más recordar los juegos más centrados en la historia que los típicos plataformas de por aquel entonces.

 


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Smile, you're going to die

Spoiler
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Guest

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Guest

¿Sí? Yo ahí veo que Final Fantasy VII iba a salir en Pc a la vez que iba a salir la Dreamcast. Lo puedes ver en la propia portada de Micromanía que ha posteado el OP. Y la Dreamcast es una consola que no pertenece a la quinta generación de consolas, con lo que tenemos que el juego Final Fantasy VII llegó a PC cuando había acabado la quinta generación y comenzaba la sexta, la generación de 128 bits iniciada por Dreamcast en 1998.

 

Vamos, que si nos ponemos puntillosos, ni Final Fantasy VII ni Metal Gear Solid pudieron disfrutarse en Pc durante la quinta generación de consolas, con lo que pueden ser tenidos en cuenta para esta encuesta.

 

Perdona pero tú entendimiento de dónde acaba una generación está un poquito sesgada me parece a mi. ¿Crees que PSX acabó cuando salió PS2? Yo creo que no, de ahí que salieran juegos como Fear Effect 2 o Syphon Filter 3 en 2001 solo para PSX, un año después de que se comenzara a comercializar PS2. Esto no funciona en modo "cuando llega uno el otro se va", hay un periodo de solapación generacional o lo que se conoce como intergeneracionalidad. ¿Cómo seguían saliendo juegos en una generación según tú ya acabada? ¿Es Fear Effect 2 un juego de sexta generación y no nos hemos enterado? No, ni siquiera era un juego intergeneracional como lo fue Alone in the Dark: The New Nightmare, así que definitivamente la 5ª generación no acabó con PS2 y muchísimo menos acabó con la llegada de Dreamcast.

 

Todo este argumento cae sobre su propio peso desde el momento en el que tratamos el PC como una máquina generacional del mismo estilo que las consolas cuando no lo es, pero intentando ajustarnos al modelo generacional de las consolas nos hacemos dos preguntas: ¿Cuando salió? y ¿qué tecnología usaba?

 

Tanto FF VII como MGS salieron en periodos donde la 5ª generación de consolas aún daba juegos como ya he dejado constancia, independientemente de que ya se comercializaran consolas de 6ª generación, pero sobre todo tanto el uno como el otro eran ports de sus versiones de consola, no versiones con un salto generacional, usaban la misma o similar tecnología y por ende eran juegos desarrollados bajo los estándares que movían los juegos de 5ª generación, así que ambos entran dentro de esa clasificación.

 

FF VII y MGS NO eran juegos exclusivos de sus respectivas consolas, fueron exclusivas temporales y de todos modos donde se forjaron su reputación fue en sus plataformas primarias, pero siguen siendo juegos que tuvieron ports dentro de los márgenes de la generación que protagonizaron y usando tecnologías similares. Esto es así y es la única verdad que hay, aunque intentes retorcerlo hasta el absurdo para intentar quedarte con la razón, los hechos son los que son, demostrables, tangibles, y absolutos.

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Euronymous80 Tingle

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Es super_nintendo, el mayor escocido de la web xddd que podéis esperar, mas allá de echaros unas risas.

 

 

Todavia le duele el éxito de playstation y la va a menospreciar siempre que pueda.

 

 

Yo tuve una nintendo 64 y una gamecube y ya no podré vivir esos años con metal gear solid 3, silent hill 2, final fantasy en occidente...

 

 

 

Pero bueno, tenia mario 64, que según mis padres era algo adecuado para mi edad :) años perdidos de vivir historias épicas cuando mas te pueden marcar, por dar saltos cuando entre crash y spyro tenias 6 juegos. Encima pirateable... Creo que fueron mis peores años como jugador, los que pasé en nintendo por imposición.

 

 

Disfruté de mis Nintendos, si, pero yo queria otra cosa.

 

 

Nunca podré vivir final fantasy 7 con 9 años o 10 y eso es para siempre.

 

 

 

No sabéis la suerte que habeis tenido algunos jugadores en ese aspecto. Os envidio.

 

El unico problema de tus opiniones que siempre das sobre el tema, es que tratas de hacer creer que el mejor camino en esos años era tener ps1 y que tener Nintendo 64 era solo perder el tiempo, pero obviamente solo estas hablando por ti nada mas.

 

Yo tuve la oportunidad de jugar 6 entregas de final fantasy en supernes y si no lo hice fue porque esta saga nunca me intereso, menos lo iba a ser al dar el salto al "3D"(bueno 3D es un decir, yo diria 2.5D X-D ), tampoco siento que me haya perdido nada por no jugar MGS porque de hecho no desperte mi interes por este genero(infiltracion/sigilo) hasta la siguiente generación con la llegada de Splintercell(MGS tiene un estilo muy particular que nunca ha calzado conmigo), tampoco siento que me haya perdido de nada al no jugar Tomb Raider, teniendo juegos como Ocarina of time y Majora´s Mask, ademas que siendo Zeldero, hubiera sido un sacrilegio perderme esos juegos, por nuevas franquicias desconocidas para mi.

 

En pocas palabras mi caso es totalmente diferente al tuyo, yo no senti que me haya perdido de nada al preferir N64 y no ps1 en esa generación mas sin embargo si siento que me hubiera perdido de mucho, si me hubiera dejado llevar por la moda del momento y elegía ps1.

 

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      *** Update Abril 2019


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      http://www.pavonisin...wforum.php?f=22
       
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      3) Gestiona los refugios de resistencia y haz que sus miembros busquen suministros, reúnan datos o recluten más personas para tu causa.

      4) Nueve clases de soldados (12 en War Of The Chosen): Francotirador, Ninja, Asalto, Comando, Artillero, Granadero, Especialista, Técnico y Psionico (más Sparks para propietarios del DLC El último Regalo de Shen), cada uno con armas secundarias únicas. En WOTC hay que añadir a los Segadores, Guerrilleros y Templarios.

      5) Dos tiers de armas nuevos, Láser y Gauss (CoilGuns)

      6) Decenas de nuevos enemigos (Mutón Centurión, Crisálida Gigante *.*) e Inteligencia Artificial más audaz que irá mejorando tecnológicamente con el paso de los meses.

      7) Advent intentará contrarrestar tus movimientos. (por ejemplo podrán asediar un Refugio que ya hayas liberado para controlarlo de nuevo).

      😎 Puedes darle armas a civiles que te encuentres por los mapas para que luchen contigo.

      9) Te permite ascender soldados a Oficiales para poder conseguir habilidades especiales (darle un turno extra a tus aliados, aumentar en x turnos una misión, más puntería contra un enemigo etc).

      10) 3 Ramas de talentos en vez de 2 por soldado, Sparks Incluidos.

      11) Habilidades extra entrenadas mediante el Centro de Guerra Avanzada.


      Como mods compatibles con LW2 que para mí son imprescindibles serían estos, aquí os dejo esta lista, aver si os ayuda:

        Mods LW2 Xcom Base
        Mods LW2 War Of The Chosen
      Para saber el nuevo árbol de investigaciones, armas, armaduras, enemigos, misiones del gran Mod ésta es la mejor web para ello, en inglés pero con traductor o mínimos conocimientos se entiende:

      Enciclopedia Long War 2 (También todos los anteriores Xcom incluido Xcom 2 normal)


      En el apartado opciones podrás editar a tu gusto diferentes parámetros:



      En cuanto a los DLCs ya he comprobado como funciona, si SÍ activas los DLCs os saldrá más adelante la misión que inicia dicho Dlc, pero podrás estar toda la campaña sin tocarla y nunca se activara sola.

      Si NO activas los Dlcs, los Sparks se podrán crear directamente en el Campo de pruebas y los Jefes Dominantes del Dlc Cazador de Alienígenas aparecerán al llegar a un mes en concreto, no sé cuál mes exactamente.

      Pequeño Tutorial del mod:

      Primero de todo conceptos muy básicos para gestionar de manera óptima el Avenger e intentar reducir daños y/o bajas en el campo de batalla:

      - A la hora de investigar es posible que alguna vez no tengas los materiales necesarios para ello, puedes conseguirlos reciclando cadáveres, núcleos de elerio (aunque sólo gástalos si realmente te hacen mucha falta, más adelante casi todo requiere núcleos) o incluso comprando en el Mercado negro.

      - Apretando la tecla Control Izquierda podrás crearte tu propia ruta para llegar a un punto, te ayudará mucho cuando quieras evitar comerte una guardia, abrasarte con las llamas o posicionarte en una cobertura donde la detección de los enemigos no llega (el icono del ojo que ves en la foto es gracias a un mod de los que he puesto en la lista de mods recomendables).






      - Intenta ponerte siempre en Coberturas completas, eso implica mayor defensa contra ataques enemigos.

      - Lleva siempre en el grupo Granadas cegadoras, muy útiles contra Sectoides por ejemplo (mata al zombie que invoca o quita el control mental/pánico/desorientado al soldado que se lo puso).

      - Usa protocolo de ayuda en aliados que estén en coberturas medias o con poca vida por precaución.

      - Lleva un Especialista si puedes en cada misión de piratear un terminal, coger objeto en el vehículo de Advent o recuperar depósito de datos (la rama será cuestión de gustos pero yo diría preferencia hacker híbrido con talento en Protocolo Médico o sino médico puro), podrás usar el Gremlin desde la distancia para completar la misión en la mayoría de los casos y más adelante curar y/o quitar pánico/ Reanimar, es clave.

      - Intenta no avanzar usando los 2 turnos de movimiento directamente, puede ser que pienses que no hay nadie delante y pum te aparece una Escuadra, con lo que podrías dejar a tu soldado completamente vendido.

      - Un comando (Ninja en LW2) con ocultación te puede ayudar muchísimo para avanzar e ir descubriendo terreno sin que te vean, o para dejarle a un Francotirador el enemigo en bandeja (con la habilidad Vista de Pelotón).

      - Granada de humo para dar más defensa a los aliados o granada incendiaria la cual tiene una alta probabilidad de que los enemigos salgan ardiendo y se queden 2 turnos sin acciones (a excepción de las de cuerpo a cuerpo).

      - Si la misión te lo permite, en cuanto pierdas la ocultación o un poco más adelante llama al Skyranger para Evacuar a los soldados (sin coste de acción), ya que la zona de evacuación no es instantánea y conlleva turnos en que aparezca; Suponte que por cualquier motivo no ves factible terminar esa misión y no quieres perder esas tropas, tendrás la opción de evacuarles y darles una segunda oportunidad, siempre viene bien tener un amplio Barracón.



      - Si sufres alguna baja no olvides que si coges su cuerpo y lo extraes no perderás el arma, inventario que lleve equipado en ese momento el soldado abatido.

      - Intenta asignar siempre en el grupo a alguien que haga daño de área, Granadero, Técnico, Spark o trajes Exo/War.

      - Para saber si un soldado tuyo está al alcance de vista del Oficial del grupo cuando quieras usar la habilidad Ordenar debe aparecer este icono.


      - Las Torretas aquí poseen Vista de pelotón, mucho cuidado por ende, como algún enemigo te tenga en su rango te podrán disparar aunque estén a una larga distancia.
      - WOTC: Si pulsas la tecla Alt Izquierda mientras buscas otra posición en combate y tienes algún enemigo un poco alejado puedes saber si le ves desde ahí o si le flanqueas.

       
      -WOTC: Parece ser que los Devs de LW2 de la expansión añadieron una nueva habilidad llamada "Get up!" (en la versión final será traducida al español obviamente) que permite despertar a una soldado inconsciente (si está dessangrándose primero hay que estabilizarlo); gasta 2 acciones y una vez reanimado como penalización por haber estado en el otro mundo aparecerá 2 turnos desorientado.
       


      Investigaciones de vital importancia:

      Cuanto menos tardes en mejorar tus armas y armaduras mejor serán tus soldados y más preparados estarán para soportar enemigos difíciles. Por eso tener un Laboratorio al poco tiempo ayudará mucho. Urgente también el apartado Comunicaciones de la Resistencia para poder construir la instalación.


      Hay armas que se consiguen con la investigaciones principales y otras se obtienen cuando realizas la Autopsia de un enemigo en concreto:

      No olvidar que para poder hacer la Autopsia necesitamos su cadáver y no todas las misiones permiten recogerlo. Las mejores serían la de Incursión de Suministros, Reducir la Fuerza de Advent o la misión Final para Liberar un Refugio. Si matas al enemigo con explosivos (el lanzallamas cuenta como tal) el cuerpo se destruye y no servirá.

      Todas las investigaciones restantes:
       

      ¿Qué debería construir primero en el Avenger?


      1º Escuela Táctica de Guerrillas para promocionar reclutas a la clase que quieras y ascender a Oficiales a los soldados más expertos. (Poder dar uno o más turnos extra a un aliado en combate es una habilidad sublime).

      2º Laboratorio para investigar lo antes posible las mejoras tecnológicas de Armas, Armaduras etc.

      3º Centro de Guerra Avanzada, poder curar más rápido a tus soldados (poniendo un científico en la instalación) y por supuesto las habilidades extra que se entrenan ahí. WOTC: parece que esta instalación servirá como Enfermería y poco más pero sin entrenar habilidades, para eso estará el Centro de Entrenamiento, a la espera de ver la versión final.

      4º Comunicaciones de la Resistencia para poder contactar con más regiones cercanas. Para que te salga a construir debes investigarlo primero (recomendable hacerlo cuanto antes), y de inicio tendrás 2 contactos libres para usar, más los que consigas con la instalación después, que a su vez puede mejorarse para obtener más contactos.

      Qué saber a la hora de hacer una misión:
       
      ***Nota para iniciados: No es necesario adentrarte en todas las misiones que aparecen, escoje las que más te convengan y si te pilla con todas las tropas en otras siempre puedes cancelar alguna sin ninguna penalización.
       
      Cada misión que queramos realizar deberemos infiltrarnos en ella lo que significa que tardaremos un tiempo en aterrizar en esa zona, disponemos de un máximo de días permitido (los accesorios también penalizan las horas de infiltración), lo ideal es llegar al % de infiltración que deje a los enemigos base en Extremadamente Leve (6-9) pero allá cada cual; por norma general los grupos suelen ser de 5-6 aunque de vez en cuando los días de la misión nos permitirán jugar un poco más, por ejemplo, mandar un Escuadrón de 7 tropas con 10 días más menos como tope donde hay enemigos base en Leve (10-12), como nos sobran los días en este caso si avanzamos en el tiempo y vemos que aún continúa en Leve dejamos pasar las horas hasta que nos percatemos que la amenaza ha pasado de ser Leve a Extremadamente Leve.
      Por otro lado, si una misión crees que es lo suficientemente importante como para ir y no te llegan los días, siempre puedes potenciar la infiltración gastando datos, eso hará que reduzca los tiempos. Hay misiones que requiere obligatoriamente llamar de forma manual al Firebrand para evacuar, mirar el tutorial que puse para saber cómo hacerlo.




      El nivel de amenaza se mide por:

      Extremadamente Leve (6-9 enemigos)
      Muy Leve (10-12 enemigos)
      Leve (13-15 enemigos)
      Leve- Moderada (16-18 enemigos)
      Moderada (19-21 enemigos)
      Moderada-Intensa (22-24 enemigos)
      Intensa (25-27 enemigos)
      Muy Intensa (28-30 enemigos)
      Extremadamente Intensa (31-33 enemigos)
      Abrumadora (34 enemigos)
      Abrumadora + (34+ enemigos)

      La mayoría de las misiones deben solucionarse entre Extremadamente Leve o Muy leve, principalmente las que son con un máximo de turnos para poder solventarlas. No olvidar que después hay que sumar los Refuerzos en batalla en muchas de ellas. (Incursión de suministros y Reducir la Fuerza de Advent no tienen refuerzos ni turnos máximos para hacerlas, por lo que puedes completarlas a tu ritmo aunque veas más de 12 enemigos en el mapa)

      Aviso de Refuerzos:

      Baja Amenaza, tienes margen hasta que lleguen más de ellos.

      En unos turnos desplegarán tropas.

      En el siguiente turno aparecerán los refuerzos.

      Inicio, qué misiones son prioritarias:

      Respecto al inicio de la Campaña la prioridad es Liberar una Región.

      Cómo Liberar una Región? Consta de varias partes:

      Antes que nada recalcar que para que salgan misiones con más días es imprescindible poner todos tus miembros del Refugio en Datos o como mucho 1-2 en Reclutar (después habrá misiones para rescatar más de ellos). A mayores soldados en datos más % de tener más días en las misiones para infiltrarse. El Avenger encima de la zona donde quieras buscar alguna misión importante potencia los resultados del escaneo. También poner un científico en el Refugio incrementa el efecto (pero cuidado que como te salga una misión de Represalia de proteger el pinchazo te aparecerá en el mapa y tendrás que esconderle o le violan entre varios Mutones).


      Otra cuestión sería, si pongo Datos en todos los miembros, cómo gano Suministros? Bueno pues con las misiones que recojas cadáveres, que posteriormente vendes en el Mercado Negro, Incursión de Suministros, ***Edit Parche 1.5 y la nueva misión de coger pequeños paquetes (Robo relámpago será su nombre) serán tu mayor fuente de ingresos hasta que Liberes una Región, ahí sí podrás poner Suministros a tope. También podrías dejar a tus aliados en la función Suministros dentro del Refugio antes de liberarla pero no podrás escanear misiones en esa zona y los enemigos podrán interceptar tus ingresos.


      Pasos para Liberar una Región:

      - Te aparecerá cada x tiempo una misión en donde ponga de recompensa "Encontrar una Pista", puedes hacerlo a la primera aunque es muy extraño o te puedes tirar tranquilamente 4-9 misiones resueltas para completarla. Si lo consigues te saldrá así:



      - Después de la anterior te saldrá misión que ponga algo relacionado con "Liberación", tendrás que rescatar un VIP. Si por algún motivo no puedes hacerla en ese momento más adelante volverá a salir.



      - La siguiente será También misión de "Liberación", pueden ser entre destruir un Repetidor o rescatar o matar un Vip; en esta última hay Sin Caras disfrazados entre los civiles.

      - Asalto a la Torre de Advent, es como la Torre de la misión final (la anterior a la última del todo) pero con retoques obviamente.
       

      - Misión para Liberar a la Región, es la última y la más jodida, prepárate con tus mejores hombres.
       

      Rescatar Científicos/Ingenieros, Reducir la Fuerza de Advent, conseguir recursos (Robo Relámpago, Incursión de Suministros), Contrarrestar Eventos Oscuros (no olvidar que en Long War 2 muchos son permanentes) también son de alta prioridad, después el juego es como en el Xcom 2 vanilla,
       

      Tipos de Represalias:


      Cuando estemos mucho tiempo en una región haciendo misiones llamaremos la atención de Advent, poniendo los miembros en esa zona en Ocultación hará que baje su Vigilancia y quizás podamos evitar un contraataque por su parte, si no es así habrá de diferentes tipos:


      Gracias a este mod podrás saber en todo momento cuánta vigilancia hay presente (a partir de 5-6 hay riesgo de Represalia; WOTC: ya viene integrado este mod por lo que no hace falta suscribirse):

      https://steamcommuni...s/?id=925598042


      Con esto no quiero decir que sea malo reincidir en una zona o poner a todos en Datos aunque después te apabullen a represalias, al contrario para tener misiones con más días es idóneo colocar a todos en datos quitando 1 como mucho en Reclutar, mientras tengas muchos soldados preparados para defenderse de la represalia no habrá problemas. Si por algún motivo no es el caso entonces puedes ir alternando ocultando los miembros del Refugio o poniendo menos en Datos/Reclutar/Suministros.


      Con Refugio sin liberar:

      -Represalia Sin cara Infiltrado: Cada vez que reclutes un miembro en tu Refugio hay una probabilidad de que sea un Sin cara. Para poder eliminarlos deberás asignar un soldado en esa zona y tarde o temprano aparecerá una misión para poder exterminarlo.

      -Represalia Convoy Suministros: Si pones en Suministros a los miembros de la Resistencia aveces te atacarán, XCOM deberá desplegar un escuadrón para defender a un convoy de suministros y su personal de Resistencia de los ataques de Advent.
       

      -Represalia Pinchazo Datos: Advent intentará interceptar el tráfico de datos en tu región y deberás mandar un escuadrón para protegerlo o estarás muchos días sin poder escanear la zona para hacer misiones. Dentro de dicho mapa irán los soldados que lleves más los miembros de la Resistencia más el soldado/científico/ingeniero asignado en ese Refugio.
       
       
      -Represalia por abuso de Reclutamiento: La Vigilancia también aumentará generando otra Represalia si perciben tus intentos de reclutamiento (Ojo que hay 2 zonas de Evacuación, la primera para los aliados del Refugio y la 2ª, la cual tarda 4 turnos en aparecer, para tus soldados)
       
       
      - Prevención Represalia: la misión se llamará prevenir una Fuga de Datos o algo similar, se basará en Destruir un Repetidor. Si lo consigues tu Región estará segura.
       

       
      -Represalia Terror contra la Resistencia: Advent atacará la zona para matar a los reclutas de la Resistencia, deberán ser evacuados antes de que suceda. Hay sin caras camuflados entre nuestros reclutas.
       

       
       
      --Represalia Terror oleadas de enemigos: Tendremos que evacuar miembros de la resistencia como la anterior pero en este caso cada turno vendrán enemigos constantemente, así que cuidado con alejarse mucho de la zona de evacuación. También hay Sin caras entre los reclutas. Yo llevaba un segundo Asalto con subfusil para mayor movilidad sólo para recoger reclutas, si alguno era un Sin cara le aturdía con Lanzaarcos.
       

       
       
      - Represalia Persecución del Avenger: Un Ovni perseguirá a nuestra nave hasta que llegue a inutilizar nuestros sistemas y nos hagan caer a tierra, deberemos mandar nuestras mejores tropas (es una misión realmente jodida con long war) y destruir un repetidor Psiónico para poder evacuar a todos los supervivientes (nuestros soldados, no habrá tropas de resistencia). Un ninja en ocultación y alguno o varios francotiradores para destrozar el Repetidor desde lejos pueden sernos de gran ayuda. Mucho cuidado con mover hacia delante a soldados sin ocultación porque podremos activar varios grupos a la vez y por consiguiente formarse un mega caos.
      Muy recomendado tener previamente instalado en el avenger las Torretas, mejorarlas para que haya 4 en vez de 2 y con un Ingeniero optimizarlas (se necesita hacer su autopsia previamente), no dejan de ser más disparos y más blancos que deben derribar.
       
       
      Puedes liberar todas las zonas que quieras, con una sóla te valdría para poder pasarte el juego, aunque cuantas más tengas más fácil te será ganar suministros.
      Con Refugio Liberado después de 21 días de haberlo conquistado (antes de eso serás inmune) y cuando tengas alguna zona adyacente con +8 Fuerza, Advent podrá intentar invadir tu Refugio. Si pones a tus miembros en Datos puedes llegar a encontrar una misión de prevención para evitar que lo hagan, aunque según leí es difícil que suceda, yo por ejemplo nunca la vi. Lo mejor es tener un escuadrón listo para defender el Refugio o reducir la Fuerza de la zona que vaya a asaltarnos para que no sobrepase de 7.
      - Tendrás que destruir un Repetidor Psiónico. Sin Ocultación salvo el Ninja. Hay turnos ilimitados de refuerzos hasta que lo destruyas, puedes mitigar un poco esa avalancha frenando en 1 turno su despliegue con el talento de Oficial llamado Bloqueador.
       
       
      El proyecto Avatar trabajará en la sombra y cuando Liberes una Región te saldrá arriba del mapa para ver su seguimiento; deberás vigilarlo constamente puesto que cada X tiempo irá avanzando, destruyendo Bases Advent o haciendo la misión del Sitio Secreto entre otras reducirás su avance pero nunca lo dejes de lado porque es una carrera contrareloj. Mi consejo es expandirte lo más rápido posible por el mundo para tener acceso cuanto antes a cualquier zona y así poder derrocarles.
      Para reducir el nivel de Fuerza de Advent debes hacer misiones de Emboscada, en esa misión verás que indica "Reducir Fuerza Advent". También si pones a todos tus trabajadores de ese Refugio en Ocultación con el paso del tiempo bajarás el nivel de Fuerza, sobre todo si te has expandido lo suficiente por el mapa, eso hará que Advent mueva sus tropas a otra parte del atlas dejando esa zona desprotegida. Siempre viene bien hacerlo puesto que cuanto más nivel de fuerza haya más costará infiltrarse con "Extremadamente leve" por la cantidad de enemigos en la zona y pueden salir más potentes.
       

       
      Cómo solucionar si os sale una quita de dinero al finalizar el mes?
       

      Clases:




      Su mayor virtud es contener a los enemigos, ya sea 1 o varios a la vez, algo realmente útil cuando quieres frenar a alguien con mucha puntería, o no quieres que te lancen granadas (por si te quedaste sin cegadoras) o incluso otro soldado tuyo lo tiene flanqueando y lo sostienes para meterle un disparo de reacción (esta clase tiene mejoras de puntería y daño para ese tipo de disparos). Como arma secundaria lleva un machete para ataque a meleé.

      Otras grandes habilidades son Demolición (puedes romper la cobertura del enemigo) y Lluvia de Balas (haces daño 100% aunque tengas puntería baja)

      Talentos Artillero




      Soldados que siempre estarán en primera línea de fuego cuya arma principal es la escopeta, ideal para destrozar a enemigos a corta distancia. Como arma secundaria lleva el Lanzaarcos, hiperútil cuando quieres aturdir a alguien con mucha vida y así matarlo tranquilamente. (Se puede mejorar para poder hacer daño a robóticos)

      Habilidades buenísimas sería Reflejos Relámpago para esquivar guardias, Fuego rápido (doble disparo), Especialista cuerpo a cuerpo (cualquier enemigo a 4 casillas o menos recibe un disparo) o intocable (después de matar 1 enemigo el primer disparo hacia ti no te hará nada).

      Talentos Asalto



      Su gran talento se llama Dales Caña y permite disparar 2 veces por turno , puedes orientarlo a ser una máquina de dps con mucha puntería o ser algo más defensivo ya que también posee contención y mejoras en las guardias. Su arma secundaria es increíble, es una escopeta de Doble cañon que si estás delante de alguien los revienta vivos.


      Habilidades a destacar serían Disparo en marcha (+30 puntería haciendo la mitad de daño del arma, genial para rematar a alguien herido con mucha defensa y poca vida), Implacable (si matas a alguien tienes 1 movimiento gratis, puedes acercarte a un Mutón lo matas y te vuelves a poner en cobertura), Zona de eliminación (creas un cono de guardia y todo el que pase por ahí recibirá daño).

      Talentos Comando



      Qué decir de esta magnífica clase, cuando os salga una misión de hackear un terminal y veáis que puedes hacerlo desde lejos gracias al Dron (Gremlin) que posee entonces la amaréis xD. Puede ser el heal del grupo con sus curas a distancia, el hacker para apagar/controlar/poseer enemigos robóticos o más enfocado a ponerlo en guardia.

      Habilidades tremendas Protocolo de combate, Descarga de condensador (daño robóticos aumentable con la mejora de Gremlin), Entrega por aire (da granadas extra a quien quieras), Restablecimiento (el Gremlin vuela y cura, revive, quita pánico a quien haga falta).

      Talentos Especialista



      Clase pesada cuya gran cualidad es "intentar" romper coberturas, tienes talentos para potenciar dicha tarea, y también puede ser un gran soldado de apoyo con sus granadas cegadoras y de humo. Tiene menos movilidad, yo les pongo con Subfusil para compensar, total casi siempre no usan el arma.

      Mejores habilidades podrían ser Artillería pesada (+1 granada en el hueco de granadas), Bombas pantalla azul (ciega robóticos y reducen defensa al pirateo), Andanada (puedes lanzar granada como primera acción y no termina turno), Granada fantasma (mete en ocultación a un aliado)

      Talentos Granadero



      Clase imprescindible en casi cada grupo que infiltres, como en el Xcom 2 original cuando tu grupo ataque seguirá oculto, su gran habilidad es la espada y si le pones un subfusil de segunda arma tendrás más rango de alcance. Es un anti Sectoides y puede ser enfocado a rebanar todo lo que pille o a ser impercetible al enemigo.

      Habilidades recalcables Sigiloso (no activa guardias al moverse), Tormenta de espadas (si alguien te ataca o esta adyacente a ti recibirá un espadazo gratis), Ocultar (cuando pierdas ocultación puedes volverte a esconder 1 vez más).

      Talentos Ninja



      Sólo conseguible con el Dlc el último Regalo de Shen es la clase robótica del juego, su arma principal hace mucho daño y lleva un lanzacohetes de secundaria. Puede llegar a ser una bestia pero necesita urgentemente en los inicios mejorar su armadura y recibir apoyo de Protocolo de ayuda de especialistas e incluso granadas de humo para sobrevivir lo más posible.

      Habilidades pro xD Ataque (ataca con el puño a cualquier enemigo a su alcance), Reparar en combate, Sobrecarga (realiza 3 acciones en el mismo turno), Campos de impacto (Reduce un 33% el daño recibido durante 2 turnos).

      Talentos Spark
       




      No hay mucho que añadir, la clase con más puntería, muchísimo daño, puede ser franco puro alejado disparando a todo, especializarse en el apuntado holográfico que posee o más cercano y movible atacando con pistolas también.

      Habilidades a tener en cuenta Disparo instantáneo (puedes disparar después de moverte aunque pierdes puntería), Ojo de lince (daño extra a costa de perder algo de puntería), En serie (mientras sigas matando enemigos tienes disparos ilimitados hasta quedarte sin munición).

      Talentos Francotirador



      La clase creada para Long war, artillería pesada en todo su esplendor, lleva equipados un lanzacohetes (rompecoberturas y deja vendidos a los enemigos que queden vivos) y un lanzallamas (quema a todo lo que pille y puede dejar ardiendo al resto que podrá morir posteriormente), puedes mejorar cualquiera de las 2 o incluso hacerlo más tanque/support con contención, Fortificar (+20 def) , Formidable (Más defensa ablativa y antiexplosivos), Sentido Táctico (hasta +15 Def)

      Talentos Técnico



      Agentes especiales entrenados para producir ataques mentales o buffar a los aliados. Pueden ser un as en la manga a partir de mitad-final de campaña.

      Casi todas las habilidades son asombrosas, Fuego de Alma (daño fijo a un enemigo aunque tengas 0 puntería), Stasis (Deja inmune sin poder hacer nada a un enemigo o aliado 1 turno), Lanza y Grieta del Vacío (daño zonal potente), Dominación (controla un enemigo orgánico todo el combate restante).

      Talentos Agente Psi
       
      Expansión War Of The Chosen:



      Las raíces de la facción de los Segadores se formaron en los primeros días de la invasión. Este grupo de individuos ajenos al sistema ha estado combatiendo a ADVENT durante años. Aunque anteriormente los Segadores han preferido el aislamiento, un cambio reciente de liderazgo muestra que el grupo está ahora dispuesto a cooperar con XCOM para librar a la tierra de la amenaza alienígena.

      Expertos en infiltración (su campo de detección es mínimo y cada vez que usas tu arma tienes un porcentaje moderado de seguir oculto) son muy útiles en misiones de reconocimiento o extracción de vip. Posee una mina llamada Claymore que si disparas a ella no rompe la ocultación, también puede reventar coches sin perder el sigilo.



      Antiguos soldados de Advent enemistados durante mucho tiempo con los Segadores que finalmente optaron por rebelarse a sus amos y ahora buscan venganza. Son una clase muy polivalente ya que incorporan un gancho que les permite subir a las zonas altas con gran facilidad; también pueden lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia ellos. Y sin olvidar que realizan 2 disparos a la vez por turno y conceden una acción adicional a un compañero entre otras cosas.

      Talentos Guerrillero



      Los Templarios son la última facción de la resistencia y son descritos como guerreros psiónicos con grandes poderes jamás vistos, especializados en el uso de la espada. Sería una mezcla entre un ninja y un psiónico (aunque su arma secundaria es un subfusil poco efectiva), atacan principalmente a meleé pero después también golpean a distancia e incluso los dejan incapacitados. Potencian su daño absorbiendo la energía de un enemigo caído.

      Armas:

      Mejoras de arma:




      Fusiles de Asalto:




      Cañón:




      Subfusiles:




      Escopetas:




      Rifles de Francotirador:




      Armas Auxiliares:


      Pistolas:



      Armas Secundarias:

      Cuchillo de Combate:




      Lanzaarcos:




      Dron (Gremlin):




      Lanzagranadas:




      Holotarget:




      Amplificador Psiónico:




      Escopeta doble cañón:




      Espada:




      Hacha:




      Guantelete:



      Armaduras:




      DLC Cazadores de Alienígenas:



      Accesorios:

      Chalecos:




      Blindajes:




      Granadas:



      https://i.imgur.com/hkKhsqL.png

      Munición:



      Utilidad:




      ** Los especialistas con Protocolo Médico pueden implementar medikits de forma remota con sus Gremlins (el nivel 2 de Gremlin agrega + 1 HP de curación y el nivel 3 de Gremlin agrega + 2 HP de curación)

      Simulador de Combate Personal:






      Para que veáis un poco las novedades os dejo un vídeo del Betatester de LW2:

      Gameplay Long War 1.5 Xcom 2 Leyenda
      Gameplay Long War Of The Chosen Beta 2.0

      Guía Versión Steam


      Si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela, saludos y buen vicio!
       

    • Roveno
      Hace una semana estrené mi Playstation 5, y la verdad es mucho ha llovido desde que hice lo mismo con PSX.
      El tema de la ilusión ha cambiado radicalmente, de esperar con 8 años a que la traigan los reyes y no saber mas que cuatro páginas en una Hobby consolas, a "tenerlo todo ya visto" en foros y simplemente querer dar el salto al nuevo nivel de mejoras que ofrecen, pero para mi sorpresa, una cosa guardan en común ambas consolas para mi sorpresa. ¿Os acordáis de aquella demo de color azul o rojo que venia con psx? Para los que no, era un cd-rom con mucha magia y varias demos: gran turismo, medievil, tekken 3, crash bandicoot 3, y kula world, aquello era para mi simplemente mítico, porque no teniamos youtube ni nada favorito y podías probar varios juegos. Os soy sincero si os digo que probablemente echara mas horas a aquella demo que a juegos completos.
       
      Pues así me he sentido un poco al estrenar Playstation 5, en concreto Astro bot que viene preinstalado. No tiene nada que ver, lo uno es un cd con demos y lo otro un "microjuego completo" pero me ha hecho sentir un poco como aquel niño con su demo azul, dejando los juegos de lado. El juego tiene tantos guiños y tantos detalles a juegos y periféricos de sony, que a mi al menos ya me ha puesto varias veces la piel de gallina. es como recordar todo el camino andado desde aquella demo azul, y sinceramente, cuantos recuerdos.
       
      Y si, porque hubo un momento que ver juegos en 3d era la polla, poder mover a los personajes con los bolondros, necesitar ir a centro mail a por una memory card nueva, invitar a tu casa a tus amigos a jugar con el multitap a crash team racing, porque ver una cgi de final fantasy era lo mas bestia que habías visto en tu vida...
    • VEGARO_meri
      Última versión:
       
      http://www.mamedev.org
       
      Hilo anterior
       
      Los temas anteriores están cerrados así que creo otro hilo. Una de las noticias más importantes desde que se emulase la placa CPS3 o el World Rally de Gaelco es que ya se puede disfrutar de la segunda parte de las aventuras de Goku, de la segunda parte del famoso juego de Carlos Sainz y el recordado juego de fútbol de Gaelco a partir del Mame 0. 189. 
       
      Novedades destacadas desde 0.188:  Zero Team, Legionnaire (tipo Final Fight) y Do don Pachi III (matamata).
       
       
       
       
       
       
       
       
      ¡Nuevo 2021!
       
      Romset completo 0.220 de "Con 5 Duros".
       
       
      Emulador: 
       
      Para Mame y emuladores nuevos la web de insertmorecoins está muy bien y además a los emuladores los compila su autor para eliminar los tiempos de espera.
       
      http://insertmorecoi...as-arcade/mame/
       
      (Gracias al amigo Retrodanuart)  ARCADE32, HBMAME, HBMAMEUI, MESS, MESSUI, MAME y MAMEUI 0.221 32bit disponibles (Compatibles con Xp). Descarga desde la carpeta de GDrive:

      https://drive.google.com/drive/folders/1eiNztWEpk0C7CiiZXz0SMDM_eJOmb0FO?usp=sharing
       
      Roms y utilidades:
      (Antiguo)
      Mame versión 0.202 completo más bios + chd + samples por Mega en Arcade Punks
      https://www.arcadepu...sole-emulation/
      roms
      chd
      samples
       
      En las páginas generalistas de toda la vida como planet emu solo tienen roms desactualizadas. Hay que buscarse la vida por ahí.
       
      Actualizar a 0.228 y siguientes: Machacar roms antiguas con las nuevas.  Tienen las últimas pero limitan mucho las descargas. Y hay que registrarse:
       
      http://bda.retroroms...me/currentroms/
       
      http://www.retroroms.info/page/bda
       
      He descubierto unas páginas chinas en las que se pueden encontrar las últimas roms y bioses.
       
      http://www.mamecn.co...&imageField.y=8
       
      http://bbs.mamecn.co...play.php?fid=15
       
      https://pan.baidu.co...FX&parentPath=/
       
      Complementos para Mame:
       
      http://www.progettosnaps.net/support/
       
      http://www.emu-franc...207-main-files/
       
      Los *.ini en una carpeta "folders" (o "ini" en algunas versiones) y los *.dat en una que se llame "dats".
       
      Full 0.202 MAME Official Artwork_1
       
      http://www.progettosnaps.net/artworks/
       
      http://www.arcadeart...hp?/category/17
       
      http://www.coinopart.com/index.php
       
      http://mrdo.mameworl...work_ingame.php
       
      Se copian los *.zip en la carpeta artwork.
       
      Trucos para los últimos mame (cheats)se pueden conseguir aquí:
        http://cheat.retroga...e_downloads.htm
        Debe quedar el archivo cheat.7z junto al mame.exe.
          Información de las roms y demás: 
       
      http://adb.arcadeita.../lista_mame.php
       
      Hilo de enlaces:
       
      http://meristation.a.../279359/page-19
       
      Entrar en Emuparadise:
       
       
       
       
       
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