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Sergio1991

Y así está Shenmue 3 a cuatro meses de salir a la venta.

Publicaciones recomendadas

thedinomax Antediluvian

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Si Shenmue no salió adelante, es culpa de Sega 100%. Si lo hubieran sacado en PS2, junto con el Shenmue 2, en vez de irse con Microsoft, a día de hoy no estaríamos esperando para saber el final, haría cerca de 15 años que lo sabríamos.

 

Las decisiones de Sega en esa época fueron todas malas a mas no poder.

 

Yakuza tampoco es una saga superventas, pero lleva con nosotros un montón de años y siguen saliendo juegos de la saga y de una calidad bestial. Shenmue lo lanzaron en una consola muerte y Shenmue 2 en una muerta y otra que era destrozada por la competencia.

 

Errores que condenaron al juego y hundieron a Sega aún mas.

 

Dudo que ese juego hubiera vendido bien en PS2 de todas formas, casi todo lo que saco Sega desde que se volvio THIRD fue un fracazo en ventas y por algo esta como esta hoy en dia la empresa sobreviviendo con un par de juegos al año, vamos aun recuerdo que la propia Sega invirtio dinero en el primer YAKUZA para que fuera un exito en occidente con doblaje en ingles, publicidad y traduccion a los idiomas mas importantes y al final fue tal el fracazo que termino sacando los demas en ingles y japones y aun asi sigue vendiendo una puta mierda en occidente y lo mismo para Virtua Fighter 4 que termino vendiendo una puta mierda en la todo poderosa PS2 comparandolo con TEKKEN

 

Simplemente el juego es muy especial para gustar a las masas y eso es todo, de hecho este Kickstarter me dio mala espina desde su anuncio y bueno basicamente el 90% de los Kickstarter estan saliendo malos o dejando mucho que desear ahi estan los ejemplos de Mighty No 9, Yooka Laylee o esa cosa de No Man Sky

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KGarveth Gran Lobo Sif

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No apoyo

 

 

Digo que los kickstarter son un timo

 

 

Creo que los juegos se hacen en 4 patadas

 

 

¡Pero quiero mi puto juego perfecto ya!

El apoyo se da comprando el juego si te interesa lo que propone, no dándole limosna a un tío que te promete el juego que a él le de la gana para la fecha que a él le de la gana.

 

Y lo del juego perfecto es por el bien de la industria, porque juegos a medio hacer no deberían ser aceptados tan alegremente como se aceptan hoy día.


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KGarveth Gran Lobo Sif

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Dudo que ese juego hubiera vendido bien en PS2 de todas formas, casi todo lo que saco Sega desde que se volvio THIRD fue un fracazo en ventas y por algo esta como esta hoy en dia la empresa sobreviviendo con un par de juegos al año, vamos aun recuerdo que la propia Sega invirtio dinero en el primer YAKUZA para que fuera un exito en occidente con doblaje en ingles, publicidad y traduccion a los idiomas mas importantes y al final fue tal el fracazo que termino sacando los demas en ingles y japones y aun asi sigue vendiendo una puta mierda en occidente y lo mismo para Virtua Fighter 4 que termino vendiendo una puta mierda en la todo poderosa PS2 comparandolo con TEKKEN

 

 

Simplemente el juego es muy especial para gustar a las masas y eso es todo, de hecho este Kickstarter me dio mala espina desde su anuncio y bueno basicamente el 90% de los Kickstarter estan saliendo malos o dejando mucho que desear ahi estan los ejemplos de Mighty No 9, Yooka Laylee o esa cosa de No Man Sky

 

 

No Man Sky no es un juego Kickstarter.


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Xeif Heraldo de la Muerte

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Yo creo que este juego no acaba bien, no va a cumplir expectativas, después de tantos años de espera. Es lo que dicen muchos que pasaría si se anunciara HL3, pero con la diferencia de que Valve tiene dinero a espuertas para gastar, mientras que estos no.

 

No es ni comparable.

 

La expectativa que pueda tener cada uno es eso, cosa de cada uno, de primeras, mi expectativa es que no iba a existir un shenmue 3 y de no tener nada a pasado a que por lo menos, veré una tercera entrega.

 

Eso es, de nada y no esperar que fuera a hacerse, pasa a ser algo que se esta haciendo.

 

Como salga el juego ya se verá, no le voy a pedir el nivel de un yakuza actual porque eso no es posible y tampoco le voy a pedir tanto detalle en tema tiendas, coleccionables y personas que hacen su dia a dia, tendrán que hacerlo menos ambicioso y lo entiendo.

 

Con HL3 es totalmente distinto, valve sigue estando ahí, sigue teniendo pasta a raudales y hacer un hl3 depende de si les sale de los huevos no de tener que pedir ayuda financiera para que se cumpla, nada que ver.

 

El ejemplo no es comparable desde el momento en que, si uo no cumple con lo que ofrecían sus anteriores entregas es, caso shenmue, por estar limitados a un presupuesto bajo y menor personal, caso HL3 porque no hicieron un juego a la altura, pese a tener dinero y gente.

 

La diferencia parece que no, pero es grande de cojones.


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DARTHVR Wild Card User

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No es ni comparable.

 

La expectativa que pueda tener cada uno es eso, cosa de cada uno, de primeras, mi expectativa es que no iba a existir un shenmue 3 y de no tener nada a pasado a que por lo menos, veré una tercera entrega.

 

Eso es, de nada y no esperar que fuera a hacerse, pasa a ser algo que se esta haciendo.

 

Como salga el juego ya se verá, no le voy a pedir el nivel de un yakuza actual porque eso no es posible y tampoco le voy a pedir tanto detalle en tema tiendas, coleccionables y personas que hacen su dia a dia, tendrán que hacerlo menos ambicioso y lo entiendo.

 

Con HL3 es totalmente distinto, valve sigue estando ahí, sigue teniendo pasta a raudales y hacer un hl3 depende de si les sale de los huevos no de tener que pedir ayuda financiera para que se cumpla, nada que ver.

 

El ejemplo no es comparable desde el momento en que, si uo no cumple con lo que ofrecían sus anteriores entregas es, caso shenmue, por estar limitados a un presupuesto bajo y menor personal, caso HL3 porque no hicieron un juego a la altura, pese a tener dinero y gente.

 

La diferencia parece que no, pero es grande de cojones.

 

Las expectativas están muy altas en ambos casos y ambos tienen potencial de decepcionar por varias razones, pero lo decía en perspectiva del dinero, porque Shenmue 3 es un juego que no cuenta con mucho presupuesto, mientras que Valve tendría mucho para gastar y cuanto más dinero más fácil, pues mejor personal puedes contratar y pueden tomarse el tiempo que sea necesario. Lo que comentaban en mensajes atrás de que no se pueden tomar el lujo de tomarse el tiempo que quieran para desarrollar Shenmue 3. De todas formas, desde luego de salir decepcionantes, en el caso de HL3 sería más grave. Pero vaya, también creo que la gente espera demasiado de Shenmue 3 para ser un proyecto bastante humilde. En cualquier caso, cada uno verá cuanto esperas de él y se conforma con mucho o con poco, o si simplemente con poder jugarlo.

 

Que hablando de eso, que es mejor que esté anunciado y saber que lo están haciendo, bueno, en cierta forma si. De todas formas, en mi caso si anunciaran HL3, no me conformaría con que hiciesen cualquier cosa, por mucho que fuese un alivio saber que terminará saliendo. Un caso parecido sería el caso de Duke Nukem Forever, ese sí se sabía que lo estaban haciendo pero se alargaba y se alargaba, por lo que llegaba un momento en que parecía que no saldría, y de hecho, fue cancelado. Entonces Gearbox recogió el testigo y lo terminó. Cuando eso pasó, me alegré de saber de que por fin saldría, y pensaba que ya me conformaba con cualquier cosa que saliese, simplemente quería quitarme la espina de estar esperando durante tanto tiempo. Luego salió, lo jugué, y fue decepcionante, entonces me di cuenta de que no, no me conformaba con cualquier cosa. Sí, por fin pude jugarlo, pero también habría querido que hubiese estado a la altura de lo que se esperaba de él.

 


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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Frank Mackey Ornstein y Smough

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No han enseñado casi nada por los motivos que sean, de lo poco que dejan ver, ya se ve un un poco algunas localizaciones, un hazuki haciendo algo y con una specto visual bastante avanzado como es en tema texturas y demas.

 

Creo que tienen mas de lo que pensais algunos, ya mostrarán algo en algun evento, no esperes que lo enseñen en un diario de desarrollo, necesitan el primer impacto y alcance mediatico que pueda ofrecerles un evento y no un diario de desarrollo.

 

Que a ti en los videos te parezca que esten haciendo el gamba no quiere decir que no esten haciendo su trabajo, disculpales por tener la ventaja de trabajar en un ambiente mas amigable que en una grande compañia donde te presionan hasta a hacer horas a tutipleni.

 

La segunda tiene mayores recursos y mayor personal y puede que tambien buen rollo entre compañeros, pero una cosa como el equipo que trabaja ahora en shenmue 3 hay que ser francos, tienen muchas dificultades con respecto a grandes compañias pero para algo bueno que tienen que es un ambiente mas familiar y amigable, no vengas a desporticar por ello.

 

Que disfruten haciendo lo que les gusta no es sinonimo de que no trabajen, es mas, probablemente con ello salgan buenas ideas y le pondran mas mimo a ciertas cosas.

 

No me quejo que tengan un buen ambiente, faltaría más.

 

Lo que no puedes es no dar información, ni imágenes, ni vídeos, ni nada y que en el vídeo que te entregan como dirario de desarrollo que te entregan se vean a los 4 chinos riendose.

 

Esto me cabrea porque me da la sensación que se estan cachondeando de mí. Que se lo pasen bien de acuerdo, pero si no me vas a enseñar nada, tampoco me enseñes esta mierda.

 

Y será que no soy tan conformista, pero a mi, tras dos años ver solamente como Ryo abre un cajón en una escenas de 3 segundos me sabe a poco y exijo más, sin esperar evidentemente que el juego ya esté echo (a pesar que es lo que dijeron que tendríamos ya por estas fechas prácticamente).


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Frank Mackey Ornstein y Smough

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No me quejo que tengan un buen ambiente, faltaría más.

 

Lo que no puedes es no dar información, ni imágenes, ni vídeos, ni nada y que en el vídeo que te entregan como dirario de desarrollo  se vean a los 4 chinos riendose.

 

Esto me cabrea porque me da la sensación que se estan cachondeando de mí. Que se lo pasen bien de acuerdo, pero si no me vas a enseñar nada, tampoco me enseñes esta mierda.

 

Y será que no soy tan conformista, pero a mi, tras dos años ver solamente como Ryo abre un cajón en una escenas de 3 segundos me sabe a poco y exijo más, sin esperar evidentemente que el juego ya esté echo (a pesar que es lo que dijeron que tendríamos ya por estas fechas prácticamente).


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Xeif Heraldo de la Muerte

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Las expectativas están muy altas en ambos casos y ambos tienen potencial de decepcionar por varias razones, pero lo decía en perspectiva del dinero, porque Shenmue 3 es un juego que no cuenta con mucho presupuesto, mientras que Valve tendría mucho para gastar y cuanto más dinero más fácil, pues mejor personal puedes contratar y pueden tomarse el tiempo que sea necesario. Lo que comentaban en mensajes atrás de que no se pueden tomar el lujo de tomarse el tiempo que quieran para desarrollar Shenmue 3. De todas formas, desde luego de salir decepcionantes, en el caso de HL3 sería más grave. Pero vaya, también creo que la gente espera demasiado de Shenmue 3 para ser un proyecto bastante humilde. En cualquier caso, cada uno verá cuanto esperas de él y se conforma con mucho o con poco, o sí simplemente con poder jugarlo.

 

Que hablando de eso, que es mejor que esté anunciado y saber que lo están haciendo, bueno, en cierta forma si. De todas formas, en mi caso si anunciaran HL3, no me conformaría con que hiciesen cualquier cosa, por mucho que fuese un alivio saber que terminará saliendo. Un caso parecido sería el caso de Duke Nukem Forever, ese sí se sabía que lo estaban haciendo pero se alargaba y se alargaba, por lo que llegaba un momento en que parecía que no saldría, y de hecho, fue cancelado. Entonces Gearbox recogió el testigo y lo terminó. Cuando eso pasó, me alegré de saber de que por fin saldría, y pensaba que ya me conformaba con cualquier cosa que saliese, simplemente quería quitarme la espina de estar esperando durante tanto tiempo. Luego salió, lo jugué, y fue decepcionante, entonces me di cuenta de que no, no me conformaba con cualquier cosa. Sí, por fin pude jugarlo, pero también habría querido que hubiese estado a la altura de lo que se esperaba de él.

 

Pero es que no es comparable.

 

En cualquier caso no es conformarse con cualquier cosa, es ser realista, primero alegrarse de que por lo menos vas a tener una tercera entrega, luego es ser comprensible y entender que no puedes demandar algo del nivel tan grande que ofrecía, eso no quita que no quiera un buen juego ni que por ello te conformes con cualquier mierda, se puede hacer un buen juego igualmente aunque tenga que ser mas humilde y prescindir de cosas que los anteriores tenian.

 

Como ya te digo, las expectativas se las crea cada uno, los hay quien no miran mas allá de, oh, shenmue 3 haciendose espero que sea asi y asi, luego los que entienden como se esta haciendo y los recursos que tienen esa gente.

 

Repito, que sea mas humilde no tiene que quitar de que pueda salir un buen juego.

 

Con respecto a Duken Nukem, a mi me pareció muy divertido, un fps muy de la época, con zonas plataformeras, accion sin mas y chorradas varias.

 

No se tus expectativas para duken Nukem pero vamos, es un Duken Nukem y cumple como tal, siempre todo es mejorable, pero no me pareció mal juego ni decepcionante.


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Richard Harrow Zodiark

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Hombre de primeras poco vas a recaudar si no intentas atraer a nuevos jugadores, porque al menos por lo que yo he visto del proyecto su unico reclamo es el nombre, eso basta para los fans para invertir en el, pero no es suficiente.


¿Que es lo que deberia atraer a personas ajenas a la saga? No he visto que se anuncien mecanicas jugables o algo tan simple como de que va el juego, por su puesto para muchos seria como necesitar explicar de que va un nuevo GTA, pero es que shemue no es tan conocido, no va vender tanto solo por el nombre.

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Xeif Heraldo de la Muerte

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No me quejo que tengan un buen ambiente, faltaría más.

 

Lo que no puedes es no dar información, ni imágenes, ni vídeos, ni nada y que en el vídeo que te entregan como dirario de desarrollo que te entregan se vean a los 4 chinos riendose.

 

Esto me cabrea porque me da la sensación que se estan cachondeando de mí. Que se lo pasen bien de acuerdo, pero si no me vas a enseñar nada, tampoco me enseñes esta mierda.

 

Y será que no soy tan conformista, pero a mi, tras dos años ver solamente como Ryo abre un cajón en una escenas de 3 segundos me sabe a poco y exijo más, sin esperar evidentemente que el juego ya esté echo (a pesar que es lo que dijeron que tendríamos ya por estas fechas prácticamente).

 

No te equivoques, yo no soy conformista, pero no he puesto un duro en Shenmue 3, no voy a exigirles nada, pondré mi dinero cuando salga a la venta y si sale un buen producto.

 

Pero igual que no soy conformista tampoco soy un ansia viva, con la cantidad de juegos que tengo y que hay, que salen y que van a salir, creeme que no tengo prisa por tener un shenmue 3 para ayer cuando tengo un The Lost Legacy ala vuelta de la esquina, un mario odissey y un largo etcetera.

 

Y aun poniendo dinero tampoco estoy exigiendoles, les dejo que hagan su trabajo que ya llegará el juego, como es el caso de Bud Spencer y Terence Hill Slaps and Beans ^^


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Yopdeyoplait Odin

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No dijeron que estarían en la Gamescom?? Pues si faltan un par de semanas sólo para ver más material.



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Frank Mackey Ornstein y Smough

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No te equivoques, yo no soy conformista, pero no he puesto un duro en Shenmue 3, no voy a exigirles nada, pondré mi dinero cuando salga a la venta y si sale un buen producto.

 

Pero igual que no soy conformista tampoco soy un ansia viva, con la cantidad de juegos que tengo y que hay, que salen y que van a salir, creeme que no tengo prisa por tener un shenmue 3 para ayer cuando tengo un The Lost Legacy ala vuelta de la esquina, un mario odissey y un largo etcetera.

 

Y aun poniendo dinero tampoco estoy exigiendoles, les dejo que hagan su trabajo que ya llegará el juego, como es el caso de Bud Spencer y Terence Hill Slaps and Beans ^^

 

 

Bueno, ahí ya se entiende.

 

Evidentemente si yono hubiese apoyado el Kickstarter me lo tomaría de otra manera :)


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DARTHVR Wild Card User

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Pero es que no es comparable.

 

En cualquier caso no es conformarse con cualquier cosa, es ser realista, primero alegrarse de que por lo menos vas a tener una tercera entrega, luego es ser comprensible y entender que no puedes demandar algo del nivel tan grande que ofrecía, eso no quita que no quiera un buen juego ni que por ello te conformes con cualquier mierda, se puede hacer un buen juego igualmente aunque tenga que ser mas humilde y prescindir de cosas que los anteriores tenian.

 

Como ya te digo, las expectativas se las crea cada uno, los hay quien no miran mas allá de, oh, shenmue 3 haciendose espero que sea asi y asi, luego los que entienden como se esta haciendo y los recursos que tienen esa gente.

 

Repito, que sea mas humilde no tiene que quitar de que pueda salir un buen juego.

 

Con respecto a Duken Nukem, a mi me pareció muy divertido, un fps muy de la época, con zonas plataformeras, accion sin mas y chorradas varias.

 

No se tus expectativas para duken Nukem pero vamos, es un Duken Nukem y cumple como tal, siempre todo es mejorable, pero no me pareció mal juego ni decepcionante.

 

Yo creo que sí es comparable, desde la perspectiva que digo, luego pues que cada uno espere lo que crea conveniente, eso ya es más subjetivo. Tú no esperas mucho, pero hay mucha gente que sí espera más. Además de que estoy seguro de que muchos cuando pensaban en un Shenmue 3, esperaban algo más grande y ambicioso que sus antecesores, y aunque queda claro que no va a ser así, vas a ver mucha gente decepcionada cuando salga. Pero en fin, hablo en general, si tú tienes más los pies en el suelo, estupendo, es lo mejor.

 

Sobre DNF, no es que sea mal juego del todo, pero no está ni de lejos a la altura del mito que fue Duke Nukem 3D, ni desde luego el resultado mereció la pena la espera. Y recuerdo cuando sus creadores iniciales de 3D Realms decían que querían conseguir el mejor FPS de la historia, que estaban siendo muy ambiciosos, que iba a tener miles de detalles, etc. Y lo que salió fue un juego bastante del montón con algún que otro detalle chorra. No sé si tú jugastaes a DN3D en su día o si para ti fue una obra maestra como lo fue para mi, o si seguiste DNF desde que se anunció en 1997 como fue mi caso. Si no, pues es normal que no te decepcionara (aunque hubo mucha gente a la que el juego no gustó lo esperase o no).

 


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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Rick Wright Ultima

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vida restante: 100%

 

Se necesitan como minimo 30 millones de euros mas para que shenmue 3 haga los honores del 1 y del 2.

 

 

No tienes ni idea de lo que es Shenmue.si no...no te conformarias con esa mierda capital para todo un Shenmue 3 ridiendo con todo su esplendor al 100%.

 

 

Con el actual capital S3 esta a un 6 % de su plenitud.

 

 

que si que igual queda chulo y emociona con tan solo 6 kilos. Pero un verdadero Shenmue tiene que estar hecho con un minimo de de unos 40 kilos. Yo lo que quiero es un S3 a pleno rendimiento y con todo su esplendor a 100% no al 6 %.

 

 

Madre mía, un experto en finanzas, scopes y proyecciones de proyectos videojueguiles . Espero que uses todo ese conocimiento para tu carrera profesional.


Firma editada por moderación por sobrepasar medidas - http://33.media.tumb...pkhd2o1_500.gif

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Xeif Heraldo de la Muerte

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Yo creo que sí es comparable, desde la perspectiva que digo, luego pues que cada uno espere lo que crea conveniente, eso ya es más subjetivo. Tú no esperas mucho, pero hay mucha gente que sí espera más. Además de que estoy seguro de que muchos cuando pensaban en un Shenmue 3, esperaban algo más grande y ambicioso que sus antecesores, y aunque queda claro que no va a ser así, vas a ver mucha gente decepcionada cuando salga. Pero en fin, hablo en general, si tú tienes más los pies en el suelo, estupendo, es lo mejor.

 

Sobre DNF, no es que sea mal juego del todo, pero no está ni de lejos a la altura del mito que fue Duke Nukem 3D, ni desde luego el resultado mereció la pena la espera. Y recuerdo cuando sus creadores iniciales de 3D Realms decían que querían conseguir el mejor FPS de la historia, que estaban siendo muy ambiciosos, que iba a tener miles de detalles, etc. Y lo que salió fue un juego bastante del montón con algún que otro detalle chorra. No sé si tú jugastaes a DN3D en su día o si para ti fue una obra maestra como lo fue para mi, o si seguiste DNF desde que se anunció en 1997 como fue mi caso. Si no, pues es normal que no te decepcionara (aunque hubo mucha gente a la que el juego no gustó lo esperase o no).

 

Por desgracia va a ser así, mucha gente va a esperar mucho de shenmue 3 y aunque salga un buen juego aunque menos ambicioso, esta caera en una espiral de decepciones, lo mismo tambien sale un mal juego y tiene que recibir los palos merecidos, eso ya lo veremos a su debido momento, pero tal y como dices, palos y decepciones van a haber salga lo que salga, espero equivocarme en caso de que salga la cosa bien.

 

Sobre Duken Nukem 3D claro que lo jugué en su día, era muy de juegos de ese estilo gracias a Doom, asique jugaba mi Hexen, Exhumed, Heretic y tantos otros, ya tengo una edad para bien o para mal y por supuesto que seguí el tema del próximo Duken Nukem, lo que me refiero es que, es cierto que no es una obra maestra ni mucho menos, pero dificilmente lo podría ser hoy día un juego de ese enfoque, el propio Doom me parece una maravilla y ahi esta, visto como un gran juego pero tampoco ha levantado tanto bombo como por ejemplo cuando salió Doom 3, almenos yo recuerdo el lanzamiento de Doom 3 que casualmente coincidía que yo estaba en inglaterra y fue un boom, no se si me acuerdo tan bien pero creo recordar que se lanzó por allí un viernes 13.

 

A lo que voy es, que Forever per se me pareció entretenido y divertido, por sus diferentes armas, acción arcade y muchos enemigos, plataformeos, lo divertido de la conducción de vehiculos que suponía variedad y los diferentes tipos de armas, estando y siendo las mas divertidas las clasicas y dejandote llevar dos para que en cierto modo te veas obligado a ir pillando e ir haciendo uso de varias y no limitarte a jugar siempre con las mismas.

 

En terminos generales, creo que como juego de Duken Nukem cumple, siempre hay expectativas de mas y mejor y quizás lo veamos algún día, pero sinceramente como fan, de nada a por lo menos el forever, prefiero lo segundo, que sin ser una obra maestra, es un juego divertido y obvio como todo, no es un juego para todo el mundo, mas a dia de hoy donde la tendencia de fps es mas propia de unas bases mas del estilo Call of duty, en cuanto a gunplay y mecanicas fps se refiere.

 

Para mi Forever aprueba y es perfectamente un juego de 6, 6,5 si me apuras, lo cual no es malo, si buscas algo de 9 pues no es el caso, y muy dificil que un juego de esa premisa pueda alcanzar a día de hoy tal cifra, arcades fps como Doom y a ese nivel por desgracia no se ven mucho hoy día.


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      LISTA DE JUEGOS RAROS
       
      MISCELÁNEA CONSOLERA

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      — PC

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      35 € Baldur's Gate / Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast Versión inglesa. [PRECINTADO]

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      25 € Baldur's Gate II: Das Epos Versión alemana. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado: CD-3: en perfecto estado. CD-4: en perfecto estado. CD-5 (Thron des Bhaal): precintado. CD (demo de Icewind Dale) y su funda: en perfecto estado. Caja de cartón (exterior): en perfecto estado. Caja de cartón (interior): en perfecto estado. Caja de CD: en perfecto estado. Instrucciones (Shatten von Amn (Shadows of Amn) y Thron des Bhaal (Throne of Bhaal)): en perfecto estado. Otros folletos: antwortkarte, übersichtskarte (tarjeta de referencia rápida) de Shatten von Amn y Thron des Bhaal y mapa del juego.

      45 € Baldur's Gate II: Shadows of Amn / Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Versión francesa. CD-1, CD-2, CD-3, CD-4 y Throne of Bhaal: en muy buen estado. Funda exterior: en perfecto estado: Caja exterior (cartón): en perfecto estado. Caja interior (cartón): en perfecto estado. Funda de los CD: en perfecto estado. Instrucciones (BG2: SoA): en perfecto estado. Instrucciones (BG2: ToB): en perfecto estado. Otros folletos: mapa del juego, carte de référence para BG2: SoA (tarjeta de referencia rápida), carte de référence rapide para BG2: ToB (tarjeta de referencia rápida) y propaganda de Virgin Interactive.

      30 € Baldur's Gate II: Shadows of Amn + Icewind Dale: Heart of Winter Versión inglesa. [PRECINTADO]

      20 € Baldur's Gate II: The Collection Versión inglesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. CD-4: en perfecto estado. CD-5: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Fundas de papel: en perfecto estado. Cartón: en perfecto estado. Otros folletos: folleto de instalación.

      25 € Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Versión española. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: tarjeta de referencia rápida y folleto de Atari.

      10 € Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Versión española. DVD: en muy buen estado. Caja: en muy buen estado (tiene un corte en la parte trasera). Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: tarjeta de referencia rápida.

      15 € Baldur's Gate Trilogy Versión rusa / ucraniana. [PRECINTADO]

      30 € Baldur's Gate: 4 juegos en 1 caja Versión española. DVD-1 (BG1): en perfecto estado. CD-2 (BG1: TotSC): en perfecto estado. DVD-3 (BG2: SoA): en perfecto estado. CD-4 (BG2: ToB): en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Otros folletos: propaganda.

      20 € Baldur's Gate: Die Saga Versión alemana. CD-1: en muy buen estado. CD-2: en muy buen estado: CD-3: en muy buen estado. CD-4: en muy buen estado. CD-5: en muy buen estado. CD-6 (Legenden der Schwertküste): en muy buen estado. Caja de cartón (exterior): en perfecto estado. Caja de cartón (interior): en perfecto estado. Funda de los CD: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: kurzübersicht (tarjeta de referencia rápida).

      45 € Baldur's Gate: L'Intégrale Versión canadiense. CD-1 / CD-6 (BG1 White Label y TotSC): en perfecto estado. CD-1 / CD-4 (BG2): en perfecto estado. Caja de cartón (exterior): en buen estado. Caja de cartón (interior): en un estado regular. Caja de CD de TotSC: en perfecto estado. Instrucciones (BG1 White Label, TotSC y BG2): en perfecto estado. Otros folletos: mapa de BG1, mapa de BG2, carte de garantie, erratum, service d'assistance technique, carte de référence (TotSC) y carte de référence (BG2).

      10 € Darkness II, The Versión española. (Incluye la caja metálica). [PRECINTADO]

      30 € Darkstone: Evil Reigns Versión española / portuguesa. CD: en perfecto estado. Caja de CD: en perfecto estado. Funda de cartón: en perfecto estado. Caja grande (exterior): en perfecto estado. Caja grande (interior): en perfecto estado. Soporte interior: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: servicio de atención al usuario (EA) y catálogo de juegos 1999.

      10 € Deus Ex: Invisible War Versión española. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: postal de Proein.

      10 € Disciples II Anthology Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Disciples III: Renaissance Versión española. [PRECINTADO]

      20 € Divine Divinity Versión española. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. Fundas de CD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      10 € Beyond Divinity Neo Juegos Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Divinity II: Ego Draconis Versión española. [PRECINTADO]

      20 € Divinity II: The Dragon Knight Saga Versión española. [PRECINTADO]

      25 € Divinity Anthology: Collector's Edition Versión inglesa. [PRECINTADO]

      15 € Drakensang: he Dark Eye Edición de coleccionista Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Drakensang 2: The River of Time Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Drakensang 2: Phileasson's Secret Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection Versión americana. [PRECINTADO]

      25 € Elder Scrolls III, The: Morrowind: Tribunal Versión española / italiana. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa de la región de Tribunal.

      25 € Elder Scrolls III, The: Morrowind: Bloodmoon Versión española / italiana. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa de la región de Solstheim.

      10 € Elder Scrolls III, The: Morrowind Codegame Versión española. CD (Morrowind): en perfecto estado. CD (Tribunal): en perfecto estado. CD (Bloodmoon): en perfecto estado. CD (TES: CS): en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      20 € Elder Scrolls IV, The: Oblivion Versión española. DVD: en buen estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa del juego.

      10 € Elder Scrolls IV, The: Knights of the Nine Codegame Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Elder Scrolls IV, The: The Shivering Isles Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Elder Scrolls IV, The: Oblivion Edición Juego del Año Versión española. DVD-1: en perfecto estado. DVD-2: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa del juego.

      10 € Gothic Versión española. CD de juego: en perfecto estado. CD de instalación: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: postal de Friendware.

      10 € Grandes Imperios: Grecia, Roma, España Versión española. (Compuesto por «Sparta: La batalla de las Termópilas», «Imperivm Civitas» y «Port Royale 2»). [PRECINTADO]

      25 € Icewind Dale Versión inglesa. CD-1: en muy buen estado. CD-2: en muy buen estado. Caja de cartón (exterior): en perfecto estado. Caja de cartón (interior): en perfecto estado. Caja de CD: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: Quick Reference Card, mapa del juego, folleto de instalación y postal de Virgin Interactive.

      10 € Imperivm: Anthology Versión española. [PRECINTADO]

      35 € Jade Empire Special Edition Versión española. [PRECINTADO]

      10 € King's Bounty: The Legend Versión española. [PRECINTADO]

      10 € King's Bounty: Armored Princess Versión española. [PRECINTADO]

      10 € King's Bounty: Crossworlds Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Kingdoms of Amalur: Reckoning Versión española / portuguesa. [PRECINTADO]

      10 € Max Payne 2: The Fall of Max Payne Versión española. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: tarjeta de registro RockStar.

      10 € Metal Heart: Replicants Rampage Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Neverwinter Nights Pack 3 Juegos Versión española. CD-1 (NWN): en perfecto estado. CD-2 (NWN): en perfecto estado. CD-3 (NWN): en perfecto estado. CD (SoU): en perfecto estado. CD (HotU): en perfecto estado. Caja de cartón: en perfecto estado. Caja 1: en perfecto estado. Caja 2: en perfecto estado.

      40 € Neverwinter Nights 2 Chaotic Evil Versión española. DVD (NWN 2): en perfecto estado. DVD (Extras): en perfecto estado. Caja de cartón: en muy buen estado. Caja (NWN 2): en perfecto estado. Caja (Extras + NWN 1): en perfecto. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: Key Codes (NWN 1), propaganda, Chaotic Evil Art-Book, figurita de un troll de las montañas + plástico, anillo Chaotic Evil + plástico, mapa del juego y cartón trasero con los contenidos.

      10 € Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Painkiller: Black Edition Versión española. [PRECINTADO]

      25 € Planescape: Torment Versión inglesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. CD-4: en perfecto estado. Caja de cartón (exterior): en muy buen estado. Caja de cartón (interior): en perfecto estado. Caja de CD: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa con información del juego.

      10 € Praetorians Versión española. [PRECINTADO]

      10 € S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Sonic PC Collection Versión española. [PRECINTADO]

      10 € SpellForce Universe Versión española. DVD-1 (SpellForce Platinum): en perfecto estado. DVD-2 (SpellForce II Gold): en perfecto estado. Caja exterior (cartón): en perfecto estado. Caja interior (cartón): en perfecto estado. Caja de CD: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      15 € Suguri: Perfect Edition Versión americana. (Incluye postal del juego aparte). [PRECINTADO]

      10 € Vampyre Story, A Versión española. DVD: en muy buen estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      10 € Xenocracy: The Ultimate Solar War Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Yukigatari Versión japonesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones (User Guide): en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario de Tarte.

      20 € Yume Miru Kusuri :: A Drug That Makes You Dream Versión americana. CD: en perfecto estado. Caja (blanca): en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      25 € Yume Miru Kusuri :: A Drug That Makes You Dream Versión americana. (Caja negra). [PRECINTADO]

      — Mac

      45 € Baldur's Gate Versión americana. [PRECINTADO]

      25 € Baldur's Gate Versión americana. CD-1: en muy buen estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. CD-4: en perfecto estado. CD-5: en perfecto estado. Funda de los CD: en muy buen estado. Caja: en buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: Quick Reference Card y mapa de Puerta de Baldur.
    • Fallout4ever
      Buenas qué tal a todos os traigo una guía acerca del Mod Long War 2 creado por el Studio Pavonis Interactive en colaboración con Firaxis, si me permitís os lo recomiendo para todos aquellos tanto los que no lo habéis jugado nunca como los que lo probasteis por encima/os quedasteis a medias u os pareció muy complicado, dejaré un breve tutorial para haceros el camino algo más fácil si os animáis a iniciar una Larga Guerra.

      Encima el juego ahora mismo está a un gran precio, cuesta entre 5,5-6,5 (paga con paypal para mayor seguridad)

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español Región Europea

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español 9,46 Todas las regiones

      Comprar Xcom 2 War Of The Chosen PC-Steam Español


      Para Xcom 2 War of The Chosen aparte de estos mod por separado, clases, chalecos ablativos y algunas armas pero no el mod 100% :

      https://steamcommuni...chtext=long warhttps://steamcommuni...chtext=long war
      https://steamcommuni...chtext=long war

      *** Update Abril 2019


      Grandes noticias!!! El proyecto para pasar Long War 2 a la Expansión War of The Chosen que estaba abandonado por un problema de IRL ha sido reabierto por otras personas y han sacado una versión Alpha para que podamos probarlo aleluyaaa


      En concreto ya hay una versión Beta 3.0 por si queréis testearlo y comentar impresiones, buah lo que faltaba me va a estallar el contador de Xcom 2 en Steam xDD, si ya llevo 1600 horas y no me he pasado ni Wotc normal porque lo dejé a medias para esperar que sacaran un mod con nuevas caras de Mass Effect ahora ya con esto ni te cuento...
      Aquí mod para comprobar qué tal está:
       
      Tutorial de Instalación (pulsa en la flechita de la derecha):
       
       
      Ahora mismo se puede terminar una Campaña completa sin complicaciones y cuando sea una versión final no habrá que hacer nada salvo suscribirse directamente desde Steam Workshop o Nexusmods.
       
      Aquí para ver su seguimiento en el foro oficial de los creadores de LW2:

      http://www.pavonisin...wforum.php?f=22
       
      Las mejoras que incluye entre el Xcom 2 normal y el mod son:


      1) Una campaña mucho más larga, que se completa con alrededor de 100 a 120 misiones de promedio.

      2) Mecánica de infiltración que requiere que envíes varios escuadrones a la vez.

      3) Gestiona los refugios de resistencia y haz que sus miembros busquen suministros, reúnan datos o recluten más personas para tu causa.

      4) Nueve clases de soldados (12 en War Of The Chosen): Francotirador, Ninja, Asalto, Comando, Artillero, Granadero, Especialista, Técnico y Psionico (más Sparks para propietarios del DLC El último Regalo de Shen), cada uno con armas secundarias únicas. En WOTC hay que añadir a los Segadores, Guerrilleros y Templarios.

      5) Dos tiers de armas nuevos, Láser y Gauss (CoilGuns)

      6) Decenas de nuevos enemigos (Mutón Élite, Crisálida Gigante *.*) e Inteligencia Artificial más audaz que irá mejorando tecnológicamente con el paso de los meses.

      7) Advent intentará contrarrestar tus movimientos. (por ejemplo podrán asediar un Refugio que ya hayas liberado para controlarlo de nuevo).

      😎 Puedes darle armas a civiles que te encuentres por los mapas para que luchen contigo.

      9) Te permite ascender soldados a Oficiales para poder conseguir habilidades especiales (darle un turno extra a tus aliados, aumentar en x turnos una misión, más puntería contra un enemigo etc).

      10) 3 Ramas de talentos en vez de 2 por soldado, Sparks Incluidos.

      11) Habilidades extra entrenadas mediante el Centro de Guerra Avanzada.


      Como mods compatibles con LW2 que para mí son imprescindibles serían estos, aquí os dejo esta lista, aver si os ayuda:

        Mods LW2 Xcom Base
        Mods LW2 War Of The Chosen
      Para saber el nuevo árbol de investigaciones, armas, armaduras, enemigos, misiones del gran Mod ésta es la mejor web para ello, en inglés pero con traductor o mínimos conocimientos se entiende:

      Enciclopedia Long War 2 (También todos los anteriores Xcom incluido Xcom 2 normal)


      En el apartado opciones podrás editar a tu gusto diferentes parámetros:



      En cuanto a los DLCs ya he comprobado como funciona, si SÍ activas los DLCs os saldrá más adelante la misión que inicia dicho Dlc, pero podrás estar toda la campaña sin tocarla y nunca se activara sola.

      Si NO activas los Dlcs, los Sparks se podrán crear directamente en el Campo de pruebas y los Jefes Dominantes del Dlc Cazador de Alienígenas aparecerán al llegar a un mes en concreto, no sé cuál mes exactamente.

      Pequeño Tutorial del mod:

      Primero de todo conceptos muy básicos para gestionar de manera óptima el Avenger e intentar reducir daños y/o bajas en el campo de batalla:

      - A la hora de investigar es posible que alguna vez no tengas los materiales necesarios para ello, puedes conseguirlos reciclando cadáveres, núcleos de elerio (aunque sólo gástalos si realmente te hacen mucha falta, más adelante casi todo requiere núcleos) o incluso comprando en el Mercado negro.

      - Apretando la tecla Control Izquierda podrás crearte tu propia ruta para llegar a un punto, te ayudará mucho cuando quieras evitar comerte una guardia, abrasarte con las llamas o posicionarte en una cobertura donde la detección de los enemigos no llega (el icono del ojo que ves en la foto es gracias a un mod de los que he puesto en la lista de mods recomendables).






      - Intenta ponerte siempre en Coberturas completas, eso implica mayor defensa contra ataques enemigos.

      - Lleva siempre en el grupo Granadas cegadoras, muy útiles contra Sectoides por ejemplo (mata al zombie que invoca o quita el control mental/pánico/desorientado al soldado que se lo puso).

      - Usa protocolo de ayuda en aliados que estén en coberturas medias o con poca vida por precaución.

      - Lleva un Especialista si puedes en cada misión de piratear un terminal, coger objeto en el vehículo de Advent o recuperar depósito de datos (la rama será cuestión de gustos pero yo diría preferencia hacker híbrido con talento en Protocolo Médico o sino médico puro), podrás usar el Gremlin desde la distancia para completar la misión en la mayoría de los casos y más adelante curar y/o quitar pánico/ Reanimar, es clave.

      - Intenta no avanzar usando los 2 turnos de movimiento directamente, puede ser que pienses que no hay nadie delante y pum te aparece una Escuadra, con lo que podrías dejar a tu soldado completamente vendido.

      - Un comando (Ninja en LW2) con ocultación te puede ayudar muchísimo para avanzar e ir descubriendo terreno sin que te vean, o para dejarle a un Francotirador el enemigo en bandeja (con la habilidad Vista de Pelotón).

      - Granada de humo para dar más defensa a los aliados.

      - Si la misión te lo permite, en cuanto pierdas la ocultación o un poco más adelante llama al Firebrand para Evacuar a los soldados (sin coste de acción), ya que la zona de evacuación no es instantánea y conlleva turnos en que aparezca; Suponte que por cualquier motivo no ves factible terminar esa misión y no quieres perder esas tropas, tendrás la opción de evacuarles y darles una segunda oportunidad, siempre viene bien tener un amplio Barracón.



      - Si sufres alguna baja no olvides que si coges su cuerpo y lo extraes no perderás el arma, inventario que lleve equipado en ese momento el soldado abatido.

      - Intenta asignar siempre en el grupo a alguien que haga daño de área, Granadero, Técnico, Spark o trajes Exo/War.

      - Para saber si un soldado tuyo está al alcance de vista del Oficial del grupo cuando quieras usar la habilidad Ordenar debe aparecer este icono.


      - Las Torretas aquí poseen Vista de pelotón, mucho cuidado por ende, como algún enemigo te tenga en su rango te podrán disparar aunque estén a una larga distancia.
      - WOTC: Si pulsas la tecla Alt Izquierda mientras buscas otra posición en combate y tienes algún enemigo un poco alejado puedes saber si le ves desde ahí o si le flanqueas.


      Investigaciones de vital importancia:

      Cuanto menos tardes en mejorar tus armas y armaduras mejor serán tus soldados y más preparados estarán para soportar enemigos difíciles. Por eso tener un Laboratorio al poco tiempo ayudará mucho. Urgente también el apartado Comunicaciones de la Resistencia para poder construir la instalación.


      Hay armas que se consiguen con la investigaciones principales y otras se obtienen cuando realizas la Autopsia de un enemigo en concreto:

      No olvidar que para poder hacer la Autopsia necesitamos su cadáver y no todas las misiones permiten recogerlo. Las mejores serían la de Incursión de Suministros, Reducir la Fuerza de Advent o la misión Final para Liberar un Refugio. Si matas al enemigo con explosivos (el lanzallamas cuenta como tal) el cuerpo se destruye y no servirá.

      Todas las investigaciones restantes:
       

      ¿Qué debería construir primero en el Avenger?


      1º Escuela Táctica de Guerrillas para promocionar reclutas a la clase que quieras y ascender a Oficiales a los soldados más expertos. (Poder dar uno o más turnos extra a un aliado en combate es una habilidad sublime).

      2º Laboratorio para investigar lo antes posible las mejoras tecnológicas de Armas, Armaduras etc.

      3º Centro de Guerra Avanzada, poder curar más rápido a tus soldados (poniendo un científico en la instalación) y por supuesto las habilidades extra que se entrenan ahí. WOTC: parece que esta instalación servirá como Enfermería y poco más pero sin entrenar habilidades, para eso estará el Centro de Entrenamiento, a la espera de ver la versión final.

      4º Comunicaciones de la Resistencia para poder contactar con más regiones cercanas. Para que te salga a construir debes investigarlo primero (recomendable hacerlo cuanto antes), y de inicio tendrás 2 contactos libres para usar, más los que consigas con la instalación después, que a su vez puede mejorarse para obtener más contactos.

      Qué saber a la hora de hacer una misión:
       
      Cada misión que queramos realizar deberemos infiltrarnos en ella lo que significa que tardaremos un tiempo en aterrizar en esa zona, disponemos de un máximo de días permitido (los accesorios también penalizan las horas de infiltración), lo ideal es llegar al % de infiltración que deje a los enemigos base en Extremadamente Leve (6-9) pero allá cada cual; por norma general los grupos suelen ser de 5-6 aunque de vez en cuando los días de la misión nos permitirá jugar un poco más, por ejemplo, mandar un Escuadrón de 5 tropas con 9 días como tope donde hay enemigos base en Leve (10-12), como nos sobran los días en este caso si avanzamos en el tiempo y vemos que aún continúa en Leve dejamos pasar las horas hasta que nos percatemos que la amenaza ha pasado de ser Leve a Extremadamente Leve.
      Por otro lado, si una misión crees que es lo suficientemente importante como para ir y no te llegan los días, siempre puedes potenciar la infiltración gastando datos, eso hará que reduzca los tiempos. Hay misiones que requiere obligatoriamente llamar de forma manual al Firebrand para evacuar, mirar el tutorial que puse para saber cómo hacerlo.




      El nivel de amenaza se mide por:

      Extremadamente Leve (6-9 enemigos)
      Muy Leve (10-12 enemigos)
      Leve (13-15 enemigos)
      Leve- Moderada (16-18 enemigos)
      Moderada (19-21 enemigos)
      Moderada-Intensa (22-24 enemigos)
      Intensa (25-27 enemigos)
      Muy Intensa (28-30 enemigos)
      Extremadamente Intensa (31-33 enemigos)
      Abrumadora (34 enemigos)
      Abrumadora + (34+ enemigos)

      La mayoría de las misiones deben solucionarse entre Extremadamente Leve o Muy leve, principalmente las que son con un máximo de turnos para poder solventarlas. No olvidar que después hay que sumar los Refuerzos en batalla en muchas de ellas. (Incursión de suministros y Reducir la Fuerza de Advent no tienen refuerzos ni turnos máximos para hacerlas, por lo que puedes completarlas a tu ritmo aunque veas más de 12 enemigos en el mapa)

      Aviso de Refuerzos:

      Baja Amenaza, tienes margen hasta que lleguen más de ellos.

      En unos turnos desplegarán tropas.

      En el siguiente turno aparecerán los refuerzos.

      Inicio, qué misiones son prioritarias:

      Respecto al inicio de la Campaña la prioridad es Liberar una Región.

      Cómo Liberar una Región? Consta de varias partes:

      Antes que nada recalcar que para que salgan misiones con más días es imprescindible poner todos tus miembros del Refugio en Datos o como mucho 1-2 en Reclutar (después habrá misiones para rescatar más de ellos). A mayores soldados en datos más % de tener más días en las misiones para infiltrarse. El Avenger encima de la zona donde quieras buscar alguna misión importante potencia los resultados del escaneo. También poner un científico en el Refugio incrementa el efecto (pero cuidado que como te salga una misión de Represalia de proteger el pinchazo te aparecerá en el mapa y tendrás que esconderle o le violan entre varios Mutones).


      Otra cuestión sería, si pongo Datos en todos los miembros, cómo gano Suministros? Bueno pues con las misiones que recojas cadáveres, que posteriormente vendes en el Mercado Negro, Incursión de Suministros, ***Edit Parche 1.5 y la nueva misión de coger pequeños paquetes (Robo relámpago será su nombre) serán tu mayor fuente de ingresos hasta que Liberes una Región, ahí sí podrás poner Suministros a tope. También podrías dejar a tus aliados en la función Suministros dentro del Refugio antes de liberarla pero no podrás escanear misiones en esa zona y los enemigos podrán interceptar tus ingresos.


      Pasos para Liberar una Región:

      - Te aparecerá cada x tiempo una misión en donde ponga de recompensa "Encontrar una Pista", puedes hacerlo a la primera aunque es muy extraño o te puedes tirar tranquilamente 4-9 misiones resueltas para completarla. Si lo consigues te saldrá así:



      - Después de la anterior te saldrá misión que ponga algo relacionado con "Liberación", tendrás que rescatar un VIP. Si por algún motivo no puedes hacerla en ese momento más adelante volverá a salir.



      - La siguiente será También misión de "Liberación", pueden ser entre destruir un Repetidor o rescatar o matar un Vip; en esta última hay Sin Caras disfrazados entre los civiles.

      - Asalto a la Torre de Advent, es como la Torre de la misión final (la anterior a la última del todo) pero con retoques obviamente.
       

      - Misión para Liberar a la Región, es la última y la más jodida, prepárate con tus mejores hombres.
       

      Rescatar Científicos/Ingenieros, Reducir la Fuerza de Advent, conseguir recursos (Robo Relámpago, Incursión de Suministros), Contrarrestar Eventos Oscuros (no olvidar que en Long War 2 muchos son permanentes) también son de alta prioridad, después el juego es como en el Xcom 2 vanilla,
       

      Tipos de Represalias:


      Cuando estemos mucho tiempo en una región haciendo misiones llamaremos la atención de Advent, poniendo los miembros en esa zona en Ocultación hará que baje su Vigilancia y quizás podamos evitar un contraataque por su parte, si no es así habrá de diferentes tipos:


      Gracias a este mod podrás saber en todo momento cuánta vigilancia hay presente (a partir de 5-6 hay riesgo de Represalia; WOTC: ya viene integrado este mod por lo que no hace falta suscribirse):

      https://steamcommuni...s/?id=925598042


      Con esto no quiero decir que sea malo reincidir en una zona o poner a todos en Datos aunque después te apabullen a represalias, al contrario para tener misiones con más días es idóneo colocar a todos en datos quitando 1 como mucho en Reclutar, mientras tengas muchos soldados preparados para defenderse de la represalia no habrá problemas. Si por algún motivo no es el caso entonces puedes ir alternando ocultando los miembros del Refugio o poniendo menos en Datos/Reclutar/Suministros.


      Con Refugio sin liberar:

      -Represalia Sin cara Infiltrado: Cada vez que reclutes un miembro en tu Refugio hay una probabilidad de que sea un Sin cara. Para poder eliminarlos deberás asignar un soldado en esa zona y tarde o temprano aparecerá una misión para poder exterminarlo.

      -Represalia Convoy Suministros: Si pones en Suministros a los miembros de la Resistencia aveces te atacarán, XCOM deberá desplegar un escuadrón para defender a un convoy de suministros y su personal de Resistencia de los ataques de Advent.
       

      -Represalia Pinchazo Datos: Advent intentará interceptar el tráfico de datos en tu región y deberás mandar un escuadrón para protegerlo o estarás muchos días sin poder escanear la zona para hacer misiones. Dentro de dicho mapa irán los soldados que lleves más los miembros de la Resistencia más el soldado/científico/ingeniero asignado en ese Refugio.
       
       
      - Prevención Represalia: la misión se llamará prevenir una Fuga de Datos o algo similar, se basará en Destruir un Repetidor. Si lo consigues tu Región estará segura.
       

       
      -Represalia Terror contra la Resistencia: Advent atacará la zona para matar a los reclutas de la Resistencia, deberán ser evacuados antes de que suceda. Hay sin caras camuflados entre nuestros reclutas.
       

       
       
      --Represalia Terror oleadas de enemigos: Tendremos que evacuar miembros de la resistencia como la anterior pero en este caso cada turno vendrán enemigos constantemente, así que cuidado con alejarse mucho de la zona de evacuación. También hay Sin caras entre los reclutas. Yo llevaba un segundo Asalto con subfusil para mayor movilidad sólo para recoger reclutas, si alguno era un Sin cara le aturdía con Lanzaarcos.
       

       
       
      - Represalia Persecución del Avenger: Un Ovni perseguirá a nuestra nave hasta que llegue a inutilizar nuestros sistemas y nos hagan caer a tierra, deberemos mandar nuestras mejores tropas (es una misión realmente jodida con long war) y destruir un repetidor Psiónico para poder evacuar a todos los supervivientes (nuestros soldados, no habrá tropas de resistencia). Un ninja en ocultación y alguno o varios francotiradores para destrozar el Repetidor desde lejos pueden sernos de gran ayuda. Mucho cuidado con mover hacia delante a soldados sin ocultación porque podremos activar varios grupos a la vez y por consiguiente formarse un mega caos.
      Muy recomendado tener previamente instalado en el avenger las Torretas, mejorarlas para que haya 4 en vez de 2 y con un Ingeniero optimizarlas (se necesita hacer su autopsia previamente), no dejan de ser más disparos y más blancos que deben derribar.
       
       
      Puedes liberar todas las zonas que quieras, con una sóla te valdría para poder pasarte el juego, aunque cuantas más tengas más fácil te será ganar suministros.
      Con Refugio Liberado después de 21 días de haberlo conquistado (antes de eso serás inmune) y cuando tengas alguna zona adyacente con +8 Fuerza, Advent podrá intentar invadir tu Refugio. Si pones a tus miembros en Datos puedes llegar a encontrar una misión de prevención para evitar que lo hagan, aunque según leí es difícil que suceda, yo por ejemplo nunca la vi. Lo mejor es tener un escuadrón listo para defender el Refugio o reducir la Fuerza de la zona que vaya a asaltarnos para que no sobrepase de 7.
      - Tendrás que destruir un Repetidor Psiónico. Sin Ocultación salvo el Ninja. Hay turnos ilimitados de refuerzos hasta que lo destruyas, puedes mitigar un poco esa avalancha frenando en 1 turno su despliegue con el talento de Oficial llamado Bloqueador.
       
       
      El proyecto Avatar trabajará en la sombra y cuando Liberes una Región te saldrá arriba del mapa para ver su seguimiento; deberás vigilarlo constamente puesto que cada X tiempo irá avanzando, destruyendo Bases Advent o haciendo la misión del Sitio Secreto entre otras reducirás su avance pero nunca lo dejes de lado porque es una carrera contrareloj. Mi consejo es expandirte lo más rápido posible por el mundo para tener acceso cuanto antes a cualquier zona y así poder derrocarles.
      Para reducir el nivel de Fuerza de Advent debes hacer misiones de Emboscada, en esa misión verás que indica "Reducir Fuerza Advent". También si pones a todos tus trabajadores de ese Refugio en Ocultación con el paso del tiempo bajarás el nivel de Fuerza, sobre todo si te has expandido lo suficiente por el mapa, eso hará que Advent mueva sus tropas a otra parte del atlas dejando esa zona desprotegida. Siempre viene bien hacerlo puesto que cuanto más nivel de fuerza haya más costará infiltrarse con "Extremadamente leve" por la cantidad de enemigos en la zona y pueden salir más potentes.
       

       
      Cómo solucionar si os sale una quita de dinero al finalizar el mes?
       

      Clases:




      Su mayor virtud es contener a los enemigos, ya sea 1 o varios a la vez, algo realmente útil cuando quieres frenar a alguien con mucha puntería, o no quieres que te lancen granadas (por si te quedaste sin cegadoras) o incluso otro soldado tuyo lo tiene flanqueando y lo sostienes para meterle un disparo de reacción (esta clase tiene mejoras de puntería y daño para ese tipo de disparos). Como arma secundaria lleva un machete para ataque a meleé.

      Otras grandes habilidades son Demolición (puedes romper la cobertura del enemigo) y Lluvia de Balas (haces daño 100% aunque tengas puntería baja)

      Talentos Artillero




      Soldados que siempre estarán en primera línea de fuego cuya arma principal es la escopeta, ideal para destrozar a enemigos a corta distancia. Como arma secundaria lleva el Lanzaarcos, hiperútil cuando quieres aturdir a alguien con mucha vida y así matarlo tranquilamente. (Se puede mejorar para poder hacer daño a robóticos)

      Habilidades buenísimas sería Reflejos Relámpago para esquivar guardias, Fuego rápido (doble disparo), Especialista cuerpo a cuerpo (cualquier enemigo a 4 casillas o menos recibe un disparo) o intocable (después de matar 1 enemigo el primer disparo hacia ti no te hará nada).

      Talentos Asalto



      Su gran talento se llama Dales Caña y permite disparar 2 veces por turno , puedes orientarlo a ser una máquina de dps con mucha puntería o ser algo más defensivo ya que también posee contención y mejoras en las guardias. Su arma secundaria es increíble, es una escopeta de Doble cañon que si estás delante de alguien los revienta vivos.


      Habilidades a destacar serían Disparo en marcha (+30 puntería haciendo la mitad de daño del arma, genial para rematar a alguien herido con mucha defensa y poca vida), Implacable (si matas a alguien tienes 1 movimiento gratis, puedes acercarte a un Mutón lo matas y te vuelves a poner en cobertura), Zona de eliminación (creas un cono de guardia y todo el que pase por ahí recibirá daño).

      Talentos Comando



      Qué decir de esta magnífica clase, cuando os salga una misión de hackear un terminal y veáis que puedes hacerlo desde lejos gracias al Dron (Gremlin) que posee entonces la amaréis xD. Puede ser el heal del grupo con sus curas a distancia, el hacker para apagar/controlar/poseer enemigos robóticos o más enfocado a ponerlo en guardia.

      Habilidades tremendas Protocolo de combate, Descarga de condensador (daño robóticos aumentable con la mejora de Gremlin), Entrega por aire (da granadas extra a quien quieras), Restablecimiento (el Gremlin vuela y cura, revive, quita pánico a quien haga falta).

      Talentos Especialista



      Clase pesada cuya gran cualidad es "intentar" romper coberturas, tienes talentos para potenciar dicha tarea, y también puede ser un gran soldado de apoyo con sus granadas cegadoras y de humo. Tiene menos movilidad, yo les pongo con Subfusil para compensar, total casi siempre no usan el arma.

      Mejores habilidades podrían ser Artillería pesada (+1 granada en el hueco de granadas), Bombas pantalla azul (ciega robóticos y reducen defensa al pirateo), Andanada (puedes lanzar granada como primera acción y no termina turno), Granada fantasma (mete en ocultación a un aliado)

      Talentos Granadero



      Clase imprescindible en casi cada grupo que infiltres, como en el Xcom 2 original cuando tu grupo ataque seguirá oculto, su gran habilidad es la espada y si le pones un subfusil de segunda arma tendrás más rango de alcance. Es un anti Sectoides y puede ser enfocado a rebanar todo lo que pille o a ser impercetible al enemigo.

      Habilidades recalcables Sigiloso (no activa guardias al moverse), Tormenta de espadas (si alguien te ataca o esta adyacente a ti recibirá un espadazo gratis), Ocultar (cuando pierdas ocultación puedes volverte a esconder 1 vez más).

      Talentos Ninja



      Sólo conseguible con el Dlc el último Regalo de Shen es la clase robótica del juego, su arma principal hace mucho daño y lleva un lanzacohetes de secundaria. Puede llegar a ser una bestia pero necesita urgentemente en los inicios mejorar su armadura y recibir apoyo de Protocolo de ayuda de especialistas e incluso granadas de humo para sobrevivir lo más posible.

      Habilidades pro xD Ataque (ataca con el puño a cualquier enemigo a su alcance), Reparar en combate, Sobrecarga (realiza 3 acciones en el mismo turno), Campos de impacto (Reduce un 33% el daño recibido durante 2 turnos).

      Talentos Spark
       




      No hay mucho que añadir, la clase con más puntería, muchísimo daño, puede ser franco puro alejado disparando a todo, especializarse en el apuntado holográfico que posee o más cercano y movible atacando con pistolas también.

      Habilidades a tener en cuenta Disparo instantáneo (puedes disparar después de moverte aunque pierdes puntería), Ojo de lince (daño extra a costa de perder algo de puntería), En serie (mientras sigas matando enemigos tienes disparos ilimitados hasta quedarte sin munición).

      Talentos Francotirador



      La clase creada para Long war, artillería pesada en todo su esplendor, lleva equipados un lanzacohetes (rompecoberturas y deja vendidos a los enemigos que queden vivos) y un lanzallamas (quema a todo lo que pille y puede dejar ardiendo al resto que podrá morir posteriormente), puedes mejorar cualquiera de las 2 o incluso hacerlo más tanque/support con contención, Fortificar (+20 def) , Formidable (Más defensa ablativa y antiexplosivos), Sentido Táctico (hasta +15 Def)

      Talentos Técnico



      Agentes especiales entrenados para producir ataques mentales o buffar a los aliados. Pueden ser un as en la manga a partir de mitad-final de campaña.

      Casi todas las habilidades son asombrosas, Fuego de Alma (daño fijo a un enemigo aunque tengas 0 puntería), Stasis (Deja inmune sin poder hacer nada a un enemigo o aliado 1 turno), Lanza y Grieta del Vacío (daño zonal potente), Dominación (controla un enemigo orgánico todo el combate restante).

      Talentos Agente Psi
       
      Expansión War Of The Chosen:



      Las raíces de la facción de los Segadores se formaron en los primeros días de la invasión. Este grupo de individuos ajenos al sistema ha estado combatiendo a ADVENT durante años. Aunque anteriormente los Segadores han preferido el aislamiento, un cambio reciente de liderazgo muestra que el grupo está ahora dispuesto a cooperar con XCOM para librar a la tierra de la amenaza alienígena.

      Expertos en infiltración (su campo de detección es mínimo y cada vez que usas tu arma tienes un porcentaje moderado de seguir oculto) son muy útiles en misiones de reconocimiento o extracción de vip. Posee una mina llamada Claymore que si disparas a ella no rompe la ocultación, también puede reventar coches sin perder el sigilo.



      Antiguos soldados de Advent enemistados durante mucho tiempo con los Segadores que finalmente optaron por rebelarse a sus amos y ahora buscan venganza. Son una clase muy polivalente ya que incorporan un gancho que les permite subir a las zonas altas con gran facilidad; también pueden lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia ellos. Y sin olvidar que realizan 2 disparos a la vez por turno y conceden una acción adicional a un compañero entre otras cosas.

      Talentos Guerrillero



      Los Templarios son la última facción de la resistencia y son descritos como guerreros psiónicos con grandes poderes jamás vistos, especializados en el uso de la espada. Sería una mezcla entre un ninja y un psiónico (aunque su arma secundaria es un subfusil poco efectiva), atacan principalmente a meleé pero después también golpean a distancia e incluso los dejan incapacitados. Potencian su daño absorbiendo la energía de un enemigo caído.

      Armas:

      Mejoras de arma:




      Fusiles de Asalto:




      Cañón:




      Subfusiles:




      Escopetas:




      Rifles de Francotirador:




      Armas Auxiliares:


      Pistolas:



      Armas Secundarias:

      Cuchillo de Combate:




      Lanzaarcos:




      Dron (Gremlin):




      Lanzagranadas:




      Holotarget:




      Amplificador Psiónico:




      Escopeta doble cañón:




      Espada:




      Hacha:




      Guantelete:



      Armaduras:




      DLC Cazadores de Alienígenas:



      Accesorios:

      Chalecos:




      Blindajes:




      Granadas:



      https://i.imgur.com/hkKhsqL.png

      Munición:



      Utilidad:




      ** Los especialistas con Protocolo Médico pueden implementar medikits de forma remota con sus Gremlins (el nivel 2 de Gremlin agrega + 1 HP de curación y el nivel 3 de Gremlin agrega + 2 HP de curación)

      Simulador de Combate Personal:






      Para que veáis un poco las novedades os dejo un vídeo del Betatester de LW2:

      Gameplay Long War 1.5 Xcom 2 Leyenda
      Gameplay Long War Of The Chosen Beta 2.0

      Guía Versión Steam


      Si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela, saludos y buen vicio!
       

    • YaxRTA
      Tengo un par de preguntas...
       
      1: Cómo se que torre comprar para mi pc? (Cosas que tengo que tener en cuenta, piezas, etc.).
       
      2: Cómo se si una fuente de alimentacion es compatible con la torre??
       
      3: Cómo se que placa base necesito??
       
      Ya estaria ❤️ 
    • Sergio1991
      Es algo en lo que no me había fijado hasta cierto incidente que he tenido, el cual me ha sembrado dudas de si la posición del joystick izquierdo es correcta, o está ligeramente desviado.
      Estaba jugando a la PSX y recibí una llamada, fruto de lo cual posé el mando en la mesa. Tuve la mala fortuna de que casualmente, se produjo una secuencia donde se activó la vibración del mismo y las vibraciones provocaron que el mando se fuera deslizando hasta que cayó sin remedio al suelo.
      Al principio no reparé en exceso en el mismo, más allá de comprobar que seguía funcionando, pero luego me fijé en que el joystick izquierdo, estaba ligeramente desviado hacia la izquierda.

      Si os fijáis (he realizado la fotografía lo más centrada posible) es como si en vez de encajar el joystick a la perfección en el hueco, hubiera un ligero margen, un ligero espacio hacia la derecha, como que no está alineado y centrado completamente en el medio.
      ¿Es normal este ligero desvío o será fruto de esa caída accidental?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
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