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ThanCB

Blade the Edge of the Darkness y Dark Souls

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ThanCB Zebes

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Me van a lanzar piedras, pero parece que soy la única persona a la cual el combate del Blade le parece un cagao. Mira que estoy acostumbrado de narices a jugar a juegos antiguos, pero con este lo he intentado tres veces y me parece horrible.

A lo mejor no le has pillado el truco porque es un sistema de combate bastante bueno aunque un poco tosco el los tiempos que corren.


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FOXHOUND2 Nya~

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A lo mejor no le has pillado el truco porque es un sistema de combate bastante bueno aunque un poco tosco el los tiempos que corren.

 

Sabía manejarme bien, te lo aseguro.


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Smile, you're going to die

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ThanCB Zebes

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Sabía manejarme bien, te lo aseguro.

Bueno, para gustos colores.


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FOXHOUND2 Nya~

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Bueno, para gustos colores.

 

Es eso, no niego que pueda ser bueno, pero personalmente no lo disfruto absolutamente nada.


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Smile, you're going to die

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ThanCB Zebes

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Es eso, no niego que pueda ser bueno, pero personalmente no lo disfruto absolutamente nada.

En la diversidad esta el gusto, lol.


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Jhadors Ixion

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El combate de blade es la rehostia, ....una vez encaras haces 6 o 7 esquivas observando los movimientos de tus enemigos y fijándote en sus posibles debilidades, solo es aprender los combos de cada arma (los mas efectivos, los rojos, los potentes) y meter al enemigo el zasca en el momento apropiado. Una vez se domina esto el sistema de combate se convierte en una autentica gozada, y si no se considera así es que no se a llegado a dominar, otra cosa no me explico.



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ThanCB Zebes

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El combate de blade es la rehostia, ....una vez encaras haces 6 o 7 esquivas observando los movimientos de tus enemigos y fijándote en sus posibles debilidades, solo es aprender los combos de cada arma (los mas efectivos, los rojos, los potentes) y meter al enemigo el zasca en el momento apropiado. Una vez se domina esto el sistema de combate se convierte en una autentica gozada, y si no se considera así es que no se a llegado a dominar, otra cosa no me explico.

Y lo satisfactorio de cuando un combate estaba al limite y le dabas el ultimo golpe ya cansado cortandole un trozo de cuerpo...

 


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Jhadors Ixion

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Y lo satisfactorio de cuando un combate estaba al limite y le dabas el ultimo golpe ya cansado cortandole un trozo de cuerpo...

 

Aunque no decidieras la parte a desmembrar era la rehostia ver algo así hace 16 años.

Si disfrutaste blade te recomiendo the surge,  tiene muchas similitudes y su sistema de combate "es una evolución" del sistema de combate de blade  y aquí si eliges la parte a desmembrar. Aunque con menos sangre chorreando  X-D X-D X-D

 


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ThanCB Zebes

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Aunque no decidieras la parte a desmembrar era la rehostia ver algo así hace 16 años.

Si disfrutaste blade te recomiendo the surge,  tiene muchas similitudes y su sistema de combate "es una evolución" del sistema de combate de blade  y aquí si eliges la parte a desmembrar. Aunque con menos sangre chorreando  X-D X-D X-D

Jejeje... aunque a mi me gusta que no se eliga que desmembrar por el efecto sorpresa pero si probare The Surge aunque su ambientacion me gusta menos.

 


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Jex04_Gaditano Ender de MeriKartStation

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Que grande era el Blade, no me lo conseguí pasar.


La única pega que creo que tenía es que no se podía usar mando, o por lo menos yo no haye la forma.

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ThanCB Zebes

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Que grande era el Blade, no me lo conseguí pasar.

 

 

La única pega que creo que tenía es que no se podía usar mando, o por lo menos yo no haye la forma.

El control estaba pensado para teclado y raton, con mando seria muy incomodo.


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Nintenfrog Aldia, Erudito del Primer Pecado

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Jejeje... aunque a mi me gusta que no se eliga que desmembrar por el efecto sorpresa pero si probare The Surge aunque su ambientacion me gusta menos.

Si no lo has jugado, en serio Die by the Sword. O te parece un juego maravilloso adelantado a su época o te parece un mojón infumable, pero pruébalo.

 

Y le tengo ganas al Exanima, a ver si lo bajan de precio.

 


                                  Te gustan los foros DE VERDAD?--------->  lmtrETQ.jpg

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ThanCB Zebes

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Si no lo has jugado, en serio Die by the Sword. O te parece un juego maravilloso adelantado a su época o te parece un mojón infumable, pero pruébalo.

 

Y le tengo ganas al Exanima, a ver si lo bajan de precio.

Die by the Sword se ve bastante antiguo pero lo probare a ver que tal...

 

Por cierto alguien sabe como funcionar Blade en windows 10?


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Nintenfrog Aldia, Erudito del Primer Pecado

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Die by the Sword se ve bastante antiguo pero lo probare a ver que tal...

 

Por cierto alguien sabe como funcionar Blade en windows 10?

Bájate la versión de GOG, está en la bahía pirata, y prueba suerte a ver si funciona.


                                  Te gustan los foros DE VERDAD?--------->  lmtrETQ.jpg

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Maxy90 Anima

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Die by the Sword se ve bastante antiguo pero lo probare a ver que tal...

 

Por cierto alguien sabe como funcionar Blade en windows 10?

Yo lo estoy intentando jugar (gracias a todos por hacerme caer otra vez) pero tengo un fallo con los menús. Buscaré una posible solución.

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    • 7roton
      Que después de pasarme Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls Remastered, Bloodborne y solo pasarme el primer boss de Dark Souls 3 para tantearlo y probar Sekiro durante 10 min, he continuado mi maratón Soulsbornekiro con todas mis ganas e ilusión, total que comienzo a jugar a Dark Souls 2 y:

       

      - No me parece divertido como son los demás títulos de la saga.

      - Hogeras a cascoporro sin haber superado un reto importante.

      - Los enemigos del primer nivel son pesados y cansinos

      - Si mueres te merma la vida por que si hasta que no ingieres esfigies (humanidades)

      - No me produce satisfacción ni las muertes, ni los críticos, ni los golpes ni al protegerse.

      - Inventario confuso.

      - El juego carece de magia, no me atrapa ni me engancha.

      - Diseño de escenarios poco atractivos de explorar.

      - Banda sonora por debajo de lo que espero y los efectos sonoros no te transmiten nada.

      - La chica de la hoguera no mola.

      - He matado 2 bosses y me parece un trabajo mas que un juego

      - Antes de desinstalarlo me he hecho un mago OP en 10 min, muchos sabéis como se hace y sin tocar al boss xD, para ver si nos reconciliamos el juego y yo.

       

      Si es que es dificilmente disfrutable, no hay por donde cogerlo...

       

      Hasta el nombre lo tienes feo ¡MAJULA!

       



       

      Me despido de ti Dark Souls II

       

       

      He aprendido 2 cosas de este juego:

      2º Hidetaka Miyazaki es un genio que debe estar en el olimpo de los mas grandes y su ausencia duele.

      3º La vida es demasiado corta para perder el tiempo en algo que no te divierte.

       

      Dicho esto seguid disfrutando que yo voy a por Dark Souls 3, gracias por leer y opinad si hay algo en lo que no estéis de acuerdo.

       

      Saludos.

       

      Actualización

      Juegazo terminado, muy recomendado, lo vais a disfrutar muchísimo, no desesperéis al principio.

    • MasterHand00
      Requisitos Recomendados:
      SO: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
      Procesador: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
      Memoria: 8 GB de RAM
      Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
      DirectX: Versión 11
      Red: Conexión de banda ancha a Internet
      Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
      Tarjeta de sonido: DirectX 11 Compatible


      Mi Laptop, tiene los requisitos recomendados y el juego me corre como 45 FPS tirandole a 30. Se me hace raro, porque Devil May Cry 5 me corre a 60 en gráficos medios (con la Laptop calentándose como el infierno, pero lo corre) sin problemas, pero Sekiro ni en bajos se estabiliza.

       

      Solo he visto que le corre a 60 a esos tipos que tienen procesadores de 20 nucleos, 100 de RAM y 1 TB de gráfica.

       

      ¿Que opinan? ¿A ustedes les corre bien?

    • viccior
      Vendo Dark Souls Remastered de Nintendo Switch en perfecto estado.

       

      El precio son 22 + 1 envío ordinario/3 envío certificado con n.º de seguimiento.

       

      Acepto trato en mano o pago por PayPal/transferencia.

    • Sgt_Morfokiller
      He tenido la oportunidad de probar tanto la trilogía Dark Souls como Bloodborne. Desde que conocí Dark Souls tras haber visto una reseña, comenzó mi viaje no solo en los Souls, si no en los videojuegos RPG, pues aún era muy joven e ignorante acerca del mundillo, y antes de Dark Souls ni siquiera sabía lo que era un RPG. Evidentemente fui de aquellos que a pesar de las derrotas, palizas, corajes y escupitajos, seguí y seguí hasta completarlo e, inevitablemente, se consolidó como uno de mis juegos favoritos.

       

      5 años han pasado desde que jugué el primero, y ahora soy solo un erudito más de la saga, y fiel seguidor del Señor Hidetaka Miyazaki.

      Continué con los demás como fueron saliendo, Dark Souls II, Bloodborne y Dark Souls III, enfrentándome a cada uno de los jefes que From Software tuvo la saña de crear para ponernos a prueba. Sin embargo, como yo no tuve PS3, Demons Souls fue el único que fui incapaz de probar, con algo de suerte en un futuro sale un remaster o algo, pero por lo pronto, me gustaría hablar del jefe que más me ha gustado entre todos los que he enfrentado en estos cuatro juegos, porque la batalla es una puesta en escena de lo más memorable, épico y divertido que From Software decidió tirar en Bloodborne. Su nombre es Ludwig.

       

      La opinión es enteramente personal, pero también tengo mis razones para ver si puedo subirlos al barco o ver si ya se encuentran a bordo.

       

      Para los incautos que no pusieron atención al título...

       

      ESTE HILO CONTIENE SPOILERS DE BLOODBORNE

       

      así que con doble advertencia, me reservo el derecho de ignorar posibles quejas futuras.

       



       

      Dejaré este gameplay que grabé con el jefe en cuestión. No hay necesidad de que lo vean, pero lo pongo para tener referencia audiovisual y para que este hilo no se quede solo en puros tochos (brace yourselfs).

       

      Para hacer esto más sencillo, juzgaré el jefe con 6 puntos, siento que son los más observables a la hora de tener un encuentro con un jefe en los juegos Souls: Presentación, Diseño, Arena de Batalla, Dificultad, Música y Lore. Empecemos.

       

       

      PRESENTACIÓN.

       



       

      Cuando hablamos de jefes en los Souls, es obvio que From Software sigue cierta tradición con ellos, y una de ellas son los cinemas previos a la batalla, donde introducen a la criatura, persona o ser de gran poder y/o fuerza que estás a punto de enfrentarte.

      Ludwig se nos presenta como otro jefe tipo bestia en Bloodborne, otra persona que sucumbió a la sangre y se transformó en una horrorosa criatura incapaz de razonar, por lo que suponemos que también ha perdido totalmente su humanidad. Quien quiera que haya sido, esa persona ya no existe, y no tienes más opción que acabar con su miseria. Este impacto inicial en Ludwig es muy importante, pues más tarde durante la batalla hay un cambio muy radical en él, pero eso lo dejaremos para más adelante.

       

       

      DISEÑO.

       



      Artista: Dani-Rattlehead

       

      El departamento de diseños de From, es sin dudas de lo más admirado y valorado por sus seguidores, y estos no se detienen en los mapas y la ambientación, también se incluyen los enemigos y los jefes.

       

      Probablemente más de uno notó la diferencia de Ludwig con otros jefes en Bloodborne. Si bien entre los diseños de las bestias predomina el de lobos antropomórficos, con grueso pelaje y deformaciones varias, Ludwig tiene obvias características equinas que ninguna otra bestia posee, combinado con lo ya mencionado. Entre esas raras deformidades destacan algunas extremidades extras, que brotan de su grotesco cuerpo, mientras que el rostro tiene una especie de hocico que se asemeja mucho con el de un caballo. Justo a lado de su cabeza, se encuentra la protuberancia más notable de todas, una especie de hocico con dientes, y lleno de lo que parece ser ojos por dentro, es la clase de mutaciones que verías después de que a alguien le caen desechos tóxicos radiactivos en alguna otra ficción.

      Los diseños en este juego son constancia de la amplia imaginación del estudio, pero este jefe en especial, tiene tantas cosas inusuales incluso para Bloodborne, que lo convierten en la bestia más horrorosa del juego en mí opinión.

       

       

      ARENA DE BATALLA.

       



       

      La arena es una entrada a esta edificación donde la Iglesia llevaba a cabo sus terribles experimentos para elevar a la humanidad a planos desconocidos, pero solo podemos divisar a los alrededores el mar de sangre y maltrechos cuerpos con vida y cadáveres en el suelo, adornados con la lúgubre y pesada atmósfera que Ludwig y la música inicial nos presenta.

       

      La arena sin dudas va acorde a la bestia que parece custodiar el lugar, y aunque definitivamente no es mejor que varias otras de Bloodborne y los Souls,  juega su papel tanto para Ludwig como para el lore que le rodea.

       

       

      DIFICULTAD.

       



      Artista: grainock

       

      Otra costumbre que vemos de los Souls de From, es el de ponerte jefes bastante complicados en sus DLC. En el primer Dark Souls tuvimos a Artorias y Manus, en el segundo a el Caballero de Humo  y al Rey de Marfil, mientras que en el tercero a la Hermana Friede y al Caballero Gael. En Bloodborne todos me han parecido difíciles en realidad, a excepción de las Fallas Vivientes, y efectivamente Ludwig puede llegar a ser un buen reto si lo desafías a un mano a mano.

      A pesar de su gran tamaño, es una criatura muy ágil y sin duda, de los más agresivos del juego. El jefe sorprende con un amplio repertorio de ataques disponibles para casi cualquier situación, y es muy raro que se detenga y deje de atacarte, porque la mayoría del tiempo te mantendrá muy concentrado y ocupado.

      ¿Estás al pie suyo constantemente? El respnderá con saltos y patadas al aire cual toro enfurecido, o un ataque con sus largas garras mientras realiza un salto hacia atrás. Incluso podría saltar fuera de tu vista para aterrizar sobre ti, y pobre de ti si no esquivas correctamente.

       ¿Intentas tomar distancia para recuperarte? Puede sorprenderte con un salto frontal acompañado de un poderoso manotazo al suelo, o con ese líquido brilloso que escupe desde su extraño hocico, o peor aún, con una poderosa embestida difícil de evadir, anunciada por sus horribles alaridos y erráticos movimientos, que tiene chance de matarte instantáneamente.

      Su primera fase saca a relucir cada maña posible que Ludwig es capaz de hacer con su disforme cuerpo, pero para la segunda fase, al llegar al 50% de su vida es ahí cuando la caza, se transforma en una verdadera batalla de voluntades.

      Ludwig recobra el sentido por un momento, gracias al contemplable brillo de su espada. Entonces ante nuestros ojos, no sólo la bestia habla, también se incorpora sobre sus múltiples patas, y toma su espada de una afable manera, como si de un maestro se tratase, listo para la última batalla de su vida.

      Es aquí cuando la batalla contra el jefe cambia radicalmente, ya que son patrones de ataque completamente diferentes. Ahora usa su espada de Luz Lunar, la querida espada de From Software que ha usado en sus juegos incluso antes de los Souls, y esta es la primera vez que un jefe la está usando. Uno pensaría que la batalla ya no sería tan difícil, pero además de que sigue siendo igual de rápido y agresivo, tiene mucho más alcance que antes. Tiene movimientos rápidos y pausados a corto alcance, y los clásicos proyectiles de luz y amplios movimientos a largo alcance, sumados a su devastador ataque de carga, donde alza la espada al aire y al dejarla caer al suelo, proyecta un mar de luz que se mueve frente a él y tiene altas posibilidades de acabar contigo.

      En resumen, la batalla es difícil siempre y cuando seas solo tú contra él al igual que cualquier otro jefe, y al mismo tiempo, para mí, es una de las batallas más divertidas del juego, y es que no solo es la batalla, también la música es un deleite, y ese es el siguiente punto.

       

       

      MÚSICA.

       



       

      Los Souls generalmente son juegos silenciosos, decisión de diseño que va muy bien con la atmósfera sombría y desoladora que siempre han pretendido transmitir. Sin embargo, cuando es momento de enfrentarnos a las estrellas de estos juegos, siempre vienen acompañados de piezas orquestadas y generalmente suelen ser muy épicas y estridentes.

       

      Lo diré de una vez. El tema de Ludwig se ha convertido en mi favorito de todos los Souls, es increíble cómo cada segundo que pasa, queda perfectamente bien con la batalla.

      Empieza con unas tonadas misteriosas y amenazantes, con un ritmo pausado, casi como si estuviera interpretando los pasos de una bestia, acechando lentamente a su presa. Durante el tema, empiezan a escucharse cánticos en Latín, que narran vagamente el Lore que rodea a Ludwig. Realmente me gusta el sonido errático del violonchelo, pienso que es una forma brillante de enfatizar la locura que expide la bestia, combinado con los cánticos y el ritmo pausado, es una mezcla que va como anillo al dedo con la primera fase de Ludwig.

      Antes de entrar a su segunda fase, la música hace una pausa momentánea durante una cutscene a mitad de la batalla. Se escuchan otros cánticos que anuncian la transición de la pelea, y van cambiando de tonos dispares a tonos más finos, cuando Ludwig se levanta y toma su espada. La escena por sí misma es muy épica, y si logras quitarle la mitad de la vida a tiempo en que el tema entra a esta transición, logra darte una atmósfera excelente, especialmente cuando empieza la segunda fase, en el momento justo cuando el tema se torna increíblemente épico. Me encanta como las dos partes del tema se contrastan al igual que las dos fases. Ahora se torna muy explosivo y da un aire de majestuosidad a Ludwig, quien era considerado un gran cazador, y en esta fase Ludwig parece tener un porte elegante, como un caballero de la Mesa Redonda, blandiendo su espada con suma experiencia. Solo basta con escuchar como el coro se suelta para que se me erice la piel, y el acompañamiento de los violines posteriores cada vez que chocan los platillos me encanta. 100/10, no puedo con esto, yo digo que sigamos al otro punto.

       

       

      LORE.

       



      Artista: haco

       

      Una pelea sin contexto puede llegar a ser aburrida, y ese es un detalle que los Souls han tenido desde su concepción y muchos jugadores que han pasado se han quejado por ello. Con apenas pocos cinemas, sin muchos diálogos, y sin objetivos claros o largas explicaciones que te den más detalles, es una de las razones por las que los Souls no son juegos para todo el mundo, y seamos honestos, en muchas ocasiones entramos y nos enfrentamos a los jefes sin conocer el contexto, eso solo lo aprendemos eventualmente, ya sea poniendo atención a las descripciones de los ítems, o buscando teorías en internet.

       

      Ludwig fue el primer cazador de la Iglesia de la Sanación (Healing Church), actuando igualmente como líder de estos, y les enseñó el arte de la espada junto con los códigos de honor de un caballero, incluso en ocasiones reclutaba habitantes de Yharnam para combatir a las bestias. Fue un individuo respetado, ganándose el título de "Espada Sagrada" (The Holy Blade). Simon, el NPC que nos encontramos en el DLC y nos va explicando que sucede en el lugar, se refiere a él como a un héroe, pero aparentemente también tuvo sus detractores, ya que métodos como reclutar simples civiles no era visto para nada bien entre los cazadores que no pertenecían a la Iglesia, imagino que Gehrman era uno de ellos.

      En el lore se dice que Ludwig encontró la espada de luz, pero realmente no explica cómo dio con ella. En una de las runas del juego, se especifica que el brillo de la espada es generado por pequeñas criaturas que habitan en ella. Cuando era momento de cazar, Ludwig observaba el brillo de su espada para calmar sus miedos y así poder concentrarse durante sus batallas, eso explica por qué recupera el conocimiento cuando te lo encuentras.

      Eventualmente, la sangre que se administraba lo terminó convirtiendo en la bestia que es ahora, y quedó atrapado bajo la maldición de Kos, como todos los demás, en la pesadilla de los cazadores.

      Me parece un buen origen para el personaje y me ayudó a entender mejor la batalla y le da todavía más impacto. Sin embargo, mi lore favorito de todos siempre ha sido el de Queelag y su hermana, sin discusiones.

       

      Como pueden ver, Ludwig es un jefazo. Su diseño, la batalla, su tema orquestado, su lore, siento que todo lo que se hizo con este personaje fue hecho con un cuidado muy especial, incluso portando la espada que tanto adora From Softtware, puede ser testamento de ello.

      Yo literalmente repetí el juego dos veces para luchar solo contra él, y no dudo que lo volveré hacer en un futuro.

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