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Duda D&D 3.5

Duda Alquimia Pociones Venenos objetos alquimicos D&D 3.5

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5 respuestas en este tema

#1

Escrito 14 julio 2017 - 17:51

Hola, estoy jugando una partida de D&D 3.5. He consultado con mi DM y me ha permitido usar una clase que encontre en linea llamada maestro artilugista (adjuntare el word si puedo), este personaje se centra en la creacion de trampas,pociones, venenos y demas productos alquimicos, pero no se muy bien como va la cosa, o sea, no tengo idea de como hacer los venenos y esas cosas, el DM me ha dicho que con artesania(Alquimia) y el oficio(Alquimista) podia hacer las cosas alquimicas y los venenos, pero tendria que comprar los materiales(de los cuales no se el precio), y tener el laboratorio de alquimista, pero que con eso no puedo hacer pociones, alguien me saca *de dudas respecto a este tema?


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  • SirLancelot

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#2

Escrito 22 julio 2017 - 18:07

Voy a trasladar el tema al OT, a ver si tienes más suerte.


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  • Gabos

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#3

Escrito 22 julio 2017 - 18:11

Creo que lo más fácil seria preguntar al master de la partida, ¿no? Las normas dependen mas de el que del manual X-D


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#4

Escrito 22 julio 2017 - 18:26

Para crear pociones necesitas la dote de creación y niveles de lanzador de conjuros:

 

ELABORAR POCIÓN [Creación de objetos]

Prerrequisitos: Nivel de lanzador 3º o superior.

Beneficio: Puedes crear una poción portadora de cualquier conjuro de tercer nivel o inferior que conozcas y que tenga como objetivo a una o varias criaturas. Elaborar una poción requiere un día de trabajo y tú determinas el nivel de lanzador (que debe ser suficiente para poder ejecutar el sortilegio y no superior a tu propio nivel). El precio base de una poción es su nivel de conjuro x nivel de lanzador x 50 po. Para elaborar la poción debes gastar tantos PX como 1/25 de su precio base y emplear materias primas por valor de la mitad del precio base. Al crear una poción debes tomar aquellas decisiones que tomarías al lanzar el conjuro. La criatura que beba la poción será el objetivo del sortilegio. Toda poción que requiera el uso de un componente material caro o un coste en PX conllevará un coste adicional acorde con la inversión. Al crear un objeto mágico de ese tipo deberás emplear el componente material o pagar los PX, además de correr con los costes derivados del precio base.

 

Me imagino que esta clase irá como el alquimista de Pathfinder y no será lanzador de conjuros pero tendrá aptitud para aprender conjuros y convertir su fórmula en pociones y poder crearlas.


Ellas siempre tienen poder sobre nosotros. El poder sexual. Siempre está ahí. Y ellas lo ejercen en mayor medida. ¿No es esta acaso una manera de opresión indirecta? Si, vale, no nos pegan directamente, pero nos dan latigazos emocionales, nos mienten, nos dejan cuando menos lo esperamos...

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  • NekoBoy96

  • Odin

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#5

Escrito 22 julio 2017 - 18:55

Para crear pociones necesitas un laboratorio de anfetas y un extranjero que hable mal tu idioma y curre por un sueldo mínimo.


h6lLeUW.png

3DS: 4055 - 3690 - 3407

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  • Barker

  • Ender el Xenocida

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#6

Escrito 22 julio 2017 - 19:41

Tienes que tener una licenciatura en homeopatía.


savethedog.gif

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