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Sheeper

Parece que Wonderful 101 se viene a Switch

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alcabcucu Anciano Chozo

Publicado
vida restante: 100%

Si para eso necesitas un aprendizaje o un tutorial de tantas horas, cuando el tipo de jugabilidad es directa (vamos, que no hablamos de juegos por turnos), digo yo que algo mal estará pasando en el juego, ¿no?

 

Por poner un ejemplo, yo no necesito 5 o 10 horas para ver las posibilidades de otro juego de Platinum, como por ejemplo el Metal Gear Rising, y que además me divierta.

Es un juego con una curva de aprendizaje muy pronunciada, y de una profundidad que he visto en muy poquitos juegos. Pero eso pasa principalmente porque es un juego muy distinto. Su jugabilidad es bastante única, por lo que no venimos con la experiencia acumulada de juegos anteriores.

 

Vamos, que al principio es un poco duro porque cuesta hacerse con él. Es un hecho y hay que aceptarlo. Ahora, yo disfruté con el juego en todo momento. Aprendiendo a dominarlo primero, y exprimiendo su apartado jugable hasta lo inimaginable después.

 

Yo lo recomiendo encarecidamente. 

 

Creo que es un juego que merece una reedición en Switch, aunque a mí el control a través de la pantalla de Wii U me encantaba. 

 

Un saludo.

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alcabcucu Anciano Chozo

Publicado
vida restante: 100%

Que cambien de demo esta vez. La peor que he jugado nunca. Qué manera de destrozar la imagen de un juego.

 

No estoy de acuerdo. Creo que la demo permitía llevarse una idea bastante precisa de lo que era el juego. De hecho, a mí la demo me ayudó mucho porque empecé el juego habiéndome hecho ya con las bases jugables. A la demo le dediqué bastantes horas porque desde el principio ya me di cuenta de la profundidad jugable que iba a tener TW101, y la verdad es que me enganchó muchísimo. La gracia es que la demo ya permite explorar en cierta medida esa profundidad jugable.

 

Aquí está el hilo que en su día se abrió para hablar de la demo del juego. El intercambio de opiniones a partir de la página 7 es muy interesante.

http://meristation.a.../2123035/page-7

 

Copio y pego algunas de las impresiones que tuve tras dedicarle unas cuantas horas -bastantes- a la demo:

 

Spoiler
Yo he estado rejugando la demo esta mañana, y buff, el juego cada vez me está gustando más. A medida que lo vas dominando, a medida que obtienes combos y habilidades especiales, a medida que vas descubriendo todos y cada uno de sus recovecos, te das cuenta de lo depurado que está el apartado jugable.

 

No es fácil al principio, y es lógico que cueste un poco adaptarse a un juego tan distinto. Pero os aseguro que es un Hack'n Slash muy atípico con una jugabilidad única y muy elaborada. A poco que uno profundiza en la demo, se da cuenta de hasta dónde puede llegar en lo jugable.

 

Os recomiendo encarecidamente que pauséis el juego con el botón +, y que exploréis un poco los menús para ir tomando conciencia de lo inmenso que puede llegar a ser.

 

Observaciones:

 

1. No es necesario acabar las figuras ni hacerlas perfectas. En cuanto las líneas adquieren el color correspondiente a la habilidad que queremos ejecutar, podemos presionar el botón A. El rojo es el puño, el verde la pistola y el azul la espada. Cuando la línea es negra significa que podemos reclutar nuevos personajes si nos situamos en el rango de acción (la línea se hace multicolor). Es muy importante entender que la línea trazada se corresponde con el número de héroes que tenemos. Al principio cuesta un poco entender el funcionamiento de este esquema, pero en cuanto te haces con él y lo dominas, resulta muy curioso. En el momento en el que aprendes a reclutar como es debido, capturando a varios personajes al mismo tiempo de forma totalmente controlada, es cuando uno empieza a dar muestras de que comprende y domina la mecánica. 

 

2. Más allá de los combos entre las distintas hectofusiones (pistola, puño, espada...), existen también combinaciones de botones para hacer combos específicos de cada hectofusión. Estos combos/habilidades se van desbloqueando a medida que vamos obteniendo buenos resultados. Parece que habrá muchísimas, a tenor de lo que se ve en la pestaña "Archivos" del menú de pausa. Por otro lado, la posibilidad de utilizar 4 hectofusiones al mismo tiempo es sencillamente delirante, pero requiere de bastante habilidad.

 

3. Esquivar y repeler los ataques enemigos presionando los botones ZL y ZR en el momento adecuado es esencial para obtener los mejores resultados, pero implica un enorme consumo de baterías.

 

4. Podemos adquirir módulos que ofrecen habilidades especiales. Sospecho que a medida que avance el juego podremos incorporar más de un módulo para ir mejorando al grupo. Son intercambiables y los tres que he visto en la demo son de utilidad. 

 

5. Las fases esconden misiones secretas (en la demo he encontrado 2), y el uso de las hectofusiones, junto con cierta exploración, da acceso a áreas y/o ítems ocultos. Si entráis en el menú Archivos veréis la cantidad de cosas que podemos ir "coleccionando".

 

6. EL juego incorpora un sistema de logros ("colección de chapas").

 

7. Hay una especie de sistema de alquimia llamado "MEZCLADOR" que nos permite elaborar nuevos consumibles que nos ayudarán a lo largo de la partida, tales como "sopas" y "helados" que recuperan vida, o ítems de invencibilidad temporal.

 

EL juego está lleno de detalles. En función de los personajes reclutados y del número que usamos para realizar una figura, nuestra hectofusión será más o menos poderosa. La vida también aumenta a medida que reclutamos héroes. Debemos controlar el gasto de las baterías so riesgo de no poder ejecutar determinadas hectofusiones. También nos indican la duración de las más poderosas.

 

Los más escépticos, dadle una oportunidad. Es un juego que va creciendo a medida que vas dominando sus mecánicas y conociendo todas sus posibilidades. Personalmente lo estoy disfrutando mucho más hoy que ayer. Es un juego distinto y no esperéis entenderlo tan pronto empecéis a jugarlo. Es necesario ir empapándose de él para ir atisbando sus posibilidades. Pero no es tan difícil como parece. Sus mecánicas son bastante intuitivas y una vez asimiladas se ejecutan de forma totalmente natural.

 

Lo bueno es que la demo da muy buena cuenta de todo ello, y pienso que a poco que la exprimáis, os dará una idea de lo que el juego puede ofrecer y de hasta dónde puede llegar.

 

Todo esto, tras probar la demo en profundidad. Sinceramente, creo que daba muy buena cuenta de lo que iba a ofrecer el juego.

 

Un saludo.

 

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jordavser Terraria, Ojo de Cthulhu

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Si para eso necesitas un aprendizaje o un tutorial de tantas horas, cuando el tipo de jugabilidad es directa (vamos, que no hablamos de juegos por turnos), digo yo que algo mal estará pasando en el juego, ¿no?

 

Por poner un ejemplo, yo no necesito 5 o 10 horas para ver las posibilidades de otro juego de Platinum, como por ejemplo el Metal Gear Rising, y que además me divierta.

 

No es que necesites 5/10 horas para aprender, sino que cuanto más avanzas, más "virguerías" puedes hacer, pero no resulta imposible vencer enemigos sin esas virguerías. Además que los enemigos van apareciendo y aumentando de dificultad según vas expandiendo tu arsenal (como cuando aparece un tipo de enemigo por primera vez, y en ese instante aparece el wonder que tiene el arma adecuada para acabar con él). Con el prólogo y el primer capítulo de este juego aprendes lo básico, luego tu habilidad va mejorando (como en todo juego, especialmente en hack 'n' slash). Cuanto más juegas más destreza ganas y más posibilidades se van añadiendo.

 

Pasa lo mismo con Bayonetta, por ejemplo. Por poder, puedes pasarte el juego sin tocar la tienda, pero comprando armas y habilidades nuevas, abres nuevas puertas y añades una profundidad que te permite hacer con los enemigos lo que quieras.

 

Te diviertes sin esos accesorios, pero te quedas solo con la base. Y luego te diviertes aún más probando combinaciones de objetos y ataques para conseguir mejores tiempos y puntuaciones.


o6dzZ7J.gif

By dalairasta  :D 

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Sheeper Boomer

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Exacto, y si es una secuela?

 

Cierto, aqui ya se está dando por hecho un remaster. Simplemente por el Twitter dan a entender que algo hay relacionado con el juego y posiblemente con Bayonetta también. No me extrañaría que saquen resmasters, tendría sentido para pillar el punto a la consola y luego ya sacar algun juego nuevo.

 

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alzhared Bang

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No he probado el juego ¿Que tal está?

 

Magnifico ... como cualquier juego que haya hecho Hideki Kamiya en su vida. 


Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré: "Mi humilde opinión".

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mopois Aerondight

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Pues si se confirma enhorabuena a los poseedores de switch, a mi me pareció un juegazo como la copa de un pino.

Make beicor great again

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The Disciple Meteor

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La demo del juego era un caos que no explicaba bien las mecánicas del juego, que es lo que tiene que hacer una demo. Está claro que es un juegazo, pero nunca hay que vender un juego de un modo tan confuso. Y no vale eso de que hay que darle tiempo y rejugarlo y tal. Hay muchos juegos como para perder el tiempo en demos. Al final, dos de las joyas de Wii U, W101 y Xenoblade X, me sorprendieron con esta cuestión: muy buenos, pero un desastre explicando sus mecánicas.


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alcabcucu Anciano Chozo

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La demo del juego era un caos que no explicaba bien las mecánicas del juego, que es lo que tiene que hacer una demo. Está claro que es un juegazo, pero nunca hay que vender un juego de un modo tan confuso. Y no vale eso de que hay que darle tiempo y rejugarlo y tal. Hay muchos juegos como para perder el tiempo en demos. Al final, dos de las joyas de Wii U, W101 y Xenoblade X, me sorprendieron con esta cuestión: muy buenos, pero un desastre explicando sus mecánicas.

Quizá sea que vengo de otros tiempos, pero en lo personal detesto que me lo den todo masticadito. Disfruto como un enano descubriendo y sorprendiéndome con las mecánicas jugables, ahondando en ellas sin que un tutorial me lo explique todo al dedillo.

 

A día de hoy es difícil que nos sorprendan con mecánicas jugables rompedoras, pero hubo un tiempo en que solían pasar estas cosas, que cogías un juego y de entrada no tenías ni idea de cómo se jugaba. Y además sin tener Internet para resolver posibles dudas!! Me encantaba que me pasara eso, y echo de menos que ahora estas cosas pasen con muchísima menos frecuencia.

 

Un saludo.

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duque740 Tank

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Desde luego esta gente esta jugando con los sueños de muchos y no me parece para nada bueno.

primero con las fotos del bayonetta con colores haciendo referencia a los joy con y ahora, un día después viene con esto otro...

luego no será nada y las ilusiones a tomar por culo.

si de verdad tienen pensado o están trabajando en un port para switch de ambos juegos, coges y lo anuncias confirmándolo y no con estas chorradas de críos.

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Neptuno_64 Aerondight

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     Quizá pueda ser reedición del 101 y presentación del 102 ¿porque no?


                                    1011756.png

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Pablix Navi

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A mi con que saquen el Donkey kong me vale

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Bleed82 TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%

 

Desde luego esta gente esta jugando con los sueños de muchos y no me parece para nada bueno.

 

primero con las fotos del bayonetta con colores haciendo referencia a los joy con y ahora, un día después viene con esto otro...

 

luego no será nada y las ilusiones a tomar por culo.

 

si de verdad tienen pensado o están trabajando en un port para switch de ambos juegos, coges y lo anuncias confirmándolo y no con estas chorradas de críos.

 

 

Así funciona el mundo del marketing ahora, con teasers, tuits, hype, y mierdas varias para crear expectacion por Internet mucho antes del lanzamiento del producto.

 

 

A ver si se confirman los Bayonetta y el Wonderful, y salen antes de finales de año.


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ttsmu Fay

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vida restante: 0%
Es uno de los mejores juegos del catálogo de WiiU. Me fascina :D


Ojala sea una secuela!

2eupvfn.jpg

 

Nintendo ID: AldoSG

Gamertag: AldoSG87

PS Network: AldoSG87

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amadeus_dark Rock me Amadeus

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Os imaginais que van y sacan un "Platinum Trilogy con los dos Bayonettas y este juego?




Buffff

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      Hola,
       
      he leído varias veces que se podía jugar al Tetris 99 de la switch sin necesidad de pagar el online pero cuando lo instalo y quiero jugar pues no me deja y me remite a eshop para que pase por caja.
       
      Podéis confirmar o negar si es así? muchas gracias.
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




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