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magnus87

[DEBATE] Starfox

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magnus87 PRAESIDIUM VIGILO

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Star-Fox-to-Star-Fox-Zero.jpg


 





Yo creo que la gente prefiere antes un nuevo juego de Star Fox que un anime. Lo mismo estoy loco X-D





No se si en su momento se hablo pero este articulo me hizo reflexionar sobre el asunto de Stafox, una franquicia que se "pide a gritos" pero que no termina convencer a todo el mundo.

Lo que he notado es que la mayoría de títulos lanzados son remakes o reboots. La saga prácticamente no ha avanzado desde sus comienzos.

 



Everyone criticizes Nintendos treatment of Star Fox, but who exactly is the audience for Star Fox? Last year, Japanese gamers were asked in a survey about what their top ten favorite Nintendo franchises were. Star Fox was not listed anywhere in the top ten for males or females.  In fact, more women in Japan prefer Pikmin over Star Fox, and males preferred F-Zero over it as well.  The Mother franchise hasnt released a new installment since 2006, but the franchise was ranked at number 7 for Japanese men.

The shoot em up genre began life in the arcades with games like Space Invaders and Space Harrier. If someone enjoyed an arcade game, they were later influenced to purchase the home console version. Unfortunately, the technology of home consoles began to rival arcades, and this forced many arcades to eventually close down. The demand and interest for shoot em ups was weakened, and the genre became increasingly niche by the mid 90s.  

The original Star Fox capitalized on shoot em ups at the height of the genres popularity. When the shoot em up fad was over, the Star Fox franchise became a lost chicken with its head cut off. This isnt any different from how skateboarding games and music games (Guitar Hero, Rock Band) were once popular trends that eventually faded away.

Star Fox isnt relevant today because the gameplay never offered anything original to begin with.  Maybe it deserves credit for improving on existing formulas, but its contributions to the genre have been vastly overrated.  Parappa the Rapper contributed more brand new ideas to the rhythm music genre than Star Fox has contributed to rail-shooters and shoot em ups.

1993s Star Fox (SNES) was a compilation of the best ideas from 1991s Starblade, 1988s Galaxy Force II, 1986s Silpheed, 1985s Space Harrier, and 1983s Star Wars (Atari).  In fact, Argonauts previous railshooter Starglider was heavily inspired by the gameplay in 1983s Star Wars for Atari.  According to Dylan Cuthbert, Argonauts 1992 Game Boy title X was influenced by F-18 interceptor (Amiga) and Tau Ceti (ZX Spectrum).

From SNES through GameCube, Star Fox imitated whatever was trendy or popular at the moment.  When Zelda (N64) and large 3D adventure games became popular, Shigeru Miyamoto added Star Fox to a game with Zelda gameplay called Dinosaur Planet.  Toward the end of the GameCube era, third person action games were gaining popularity, and Nintendo needed to appeal to young adults.  To appeal to an older demographic, Namco added on-foot third person shooter levels to Star Fox Assault.

silpheed-star-fox-comparison-correct.jpg


Games like X and Star Fox are hailed for their technical achievements on weaker hardware, but how did their gameplay reinvent the genre? How many brand new gameplay ideas did Star Fox introduce to the genre that Starblade, Galaxy Force II, and After Burner II didnt already introduce?  Maybe one? Maybe two if you want to be really, really generous.

Would Star Fox (SNES) still be remembered if it was published by Sega or Namco instead of Nintendo?

The graphics of Segas Galaxy Force II were way ahead of their time for a late 1980s arcade game, but most people wont acknowledge it for its technical achievements. Michael Jackson and Whitney Houston both owned arcade machines of Galaxy Force II, and yet most gamers still dont remember this game.  It cant be because its a bad game since Nintendo Life gave the 3DS version an 8 out of 10, and its currently scoring a 77 on Metacritic.

If you stripped away the talking animals, would Star Foxs gameplay be anymore appealing than Sin and Punishment: Star Successor or the flying sections in Kid Icarus: Uprising?

Contrary to popular belief, Star Fox is not an easy franchise to reboot. The franchise is too hardcore to appeal as a family game like Mario Kart, New Super Mario Bros, and Wii Sports.  It struggles to appeal to the Titanfall/Gears of War audience because it has talking animals for protagonists.  Star Fox struggles to attract small children because the characters arent drawn cutesy and adorable like Yoshi, Kirby, or Animal Crossing. Nobody plays Star Fox at competitive tournaments like Super Smash Bros or Pokemon. It lacks Japanese appeal like Monster Hunter, Persona, Dragon Quest, Fire Emblem, etc.

I dont blame Nintendo for running out of ideas on how to properly reboot Star Fox.

Star Fox Cant Sell Without Gimmicky Technology

The Star Fox franchise sells best when its the first game to introduce gimmicky technology. When Star Fox isnt the first to introduce gimmicky technology, it becomes just another rail shooter to throw on the pile.

In the early 1990s, there was a tremendous amount of hype surrounding the Super FX chip for SNES. The original Star Fox is a glorified tech demo that sold four million units because it was the FIRST SNES game to use the Super FX chip. Before 1993, if you wanted to see more games pushing smooth 3D polygon graphics then you had to visit the arcades. The first Donkey Kong Country and the original Star Fox share some similarities with each other.  Neither game reinvented their respective genres with innovative gameplay, but they blew everyone away with their graphics.

Timing is everything, and Star Fox was released at the right time when there was a huge debate about Mode 7 versus Blast processing. No matter how fun the original Star Fox was, it wouldnt have sold four million units if it werent for all of the hype surrounding the new graphics technology.  Lets pretend, hypothetically, that Stunt Race FX had been the first SNES game to use the Super FX chip. Would Star Fox (SNES) still be vewed as something special?  I highly doubt it.
Heres an SNES advertisement hyping up the SuperFX chip behind Star Fox (Starwing in Europe):

Nintendo didnt even release Star Fox 2 on SNES because the excitement for the Super FX chip was gone. The Super FX chip was no longer new or interesting. They needed a new gimmick to sell a Star Fox game, and they found that gimmick on the Nintendo 64.  That new gimmick was called rumble.

In 1997, Star Fox 64 was the FIRST console game to support rumble, and Nintendo ran a cross-promotion between the two products. Sega never picked up on rumble with the Saturn, and the PlayStation Dual Shock controller wasnt released until 1998 in North America and late 1997 in Japan. One of the biggest reasons why Star Fox 64 sold 3 million units worldwide is because it was initially bundled with the rumble pak.  Its similar to why Wii Play sold extremely well because it was bundled with the Wii remote.

The timing is interesting because GoldenEye 007 was released on the same year as Star Fox 64, and it was compatible with the rumble pak. If you wanted to try the Rumble Pak with GoldenEye 007, it made sense to buy Star Fox 64 since it came bundled with it.

How different would sales have been for Star Fox 64 if it wasnt the first console game to introduce rumble? It definitely wouldnt have sold 3 million units if the rumble pak wasnt bundled with the game. The inclusion of the rumble pak made gamers more forgiving of Star Fox 64s short length.

star-fox-64-rumble-pak-included-646x447.

 


Lets look at later examples of the series.


Star Fox Command was NOT the first game to show off the Nintendo DS touchscreen.  Therefore, most people werent excited about Star Fox Command using the touchscreen. Star Fox 64 3D  was NOT the first game to show off 3DSs stereoscopic effects and gyroscope motion controls.  By the time Star Fox 64 3D released, we had already seen stereoscopic effects and gyroscope controls in games like Ocarina of Time 3D and Steel Diver.


Star Fox Adventures and Star Fox Assault didnt introduce any new pieces of gimmicky technology, and therefore, most people didnt pay any attention to them.


Based on these observations, Star Fox performs dramatically worse in sales when its not the first game to show off a new piece of technology like N64s Rumble Pak or SNESs Super FX chip.  Being innovative isnt enough if you arent the first game to introduce those innovations.



 


Fuente


 


Porque Stafox no puede variar como si lo hacen otras franquicias de Nintendo como Donkey Kong, Mario incluso The Legend of Zelda.


Stafox siempre debe volver a como era en N64 como para que la gente este contenta, incluso con los controles calcados.


 


Una franquicia de casi 30 años que no supo avanzar y cuando lo intenta es criticada , tendrá que ver que son animales antropomórficos ? No se, quisiera saber porque  Starfox es un caso tan particular dentro del universo de Nintendo y de los videojuegos en si mismos



Perdón por los Doble Post, culpa de ZF6

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La vida es binaria: sos Deluxe o WiiU
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lndigo King

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Stafox?


 


No no sta. :P


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magnus87 PRAESIDIUM VIGILO

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Si son como el último no quiero más.

 

Bueno entonces como debería ser?


Perdón por los Doble Post, culpa de ZF6

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La vida es binaria: sos Deluxe o WiiU
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alzhared King

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Yo daba por hecho que la serie estaba muerta luego de Zero (que es mucho mejor juego de lo que la gente piensa) ... y sorpresa: Star Fox 2 ... igual y el Switch llega a ver otro. 



Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré: "Mi humilde opinión".

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kpitannebul Gwyn, Señor de la Ceniza

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¿Que tiene de malo el último?


 


Lo pregunto desde el desconocimiento, la mala acogida no me ha dejado acercarme al juego mas allá de la demo (que me encantó, por cierto). Pero estoy valorando desoír las críticas e invertir en comprobar como es el juego por mi mismo.



"On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer."


Nintendo president Satoru Iwata, delivering the keynote address at the 2005 Game Developers Conference.

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DarkJM Tingle

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Zero me parece el mejor Star Fox desde el mítico 64, un juego notable alto. El mayor problema que tiene es que se nota que no es un proyecto con mucho tiempo y presupuesto detrás, y eso recae en que algunas fases secretas no están a la altura, pero jugablemente es una joya. El control es soberbio y, aunque requiere de adaptación al ser diferente, una vez revisitas el de N64 te ves limitado. Además la doble vista hace las fases libres mucho más interesantes y divertidas. Los duelos contra Star Wolf son mucho mejores.


De los juegos que más disfruté el año pasado, aún hace poco eché un arcade y lo disfruté igual.

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kurtd kobain Sheikah

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A ver, el último tiene un control bastante exigente y no gusta a todo el mundo. Yo una vez me acostumbré me gustó bastante el juego, pareciéndome mejor control que el clásico, bastante más preciso. Eso sí, requiere un aprendizaje por el que no todo el mundo está dispuesto a pasar.


A mí es una saga que tampoco me apasiona porque prácticamente sólo han sacado Remakes del primero, pero bueno, son juegos divertidos para retarte a conseguir mejorar tus puntuaciones. Al último me enganché bastante para conseguir todas las medallas.

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secret_julius GRANDIS SUPERNUS

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¿Que tiene de malo el último?

 

Lo pregunto desde el desconocimiento, la mala acogida no me ha dejado acercarme al juego mas allá de la demo (que me encantó, por cierto). Pero estoy valorando desoír las críticas e invertir en comprobar como es el juego por mi mismo.

 

Que es "durillo" hacerse con él. 

 

No nos vamos a engañar, a Star Fox Zero le metieron con calzador la función de WiiU que nadie entendió (jugabilidad asimétrica) y salió un juego con un método de control extraño, que si lo dominas puede llegar a ser una gozada pero sólo tenemos dos ojos y sólo podemos controlar una pantalla a la vez. Que la misma acción suceda en dos lugares distintos y para controlar lo que pasa haya que estar pendiente de ambos no es en mi opinión la estrategia idónea.

 

Aún así, las críticas a este juego vienen en su mayoría de gente que no ha jugado, ha jugado a la demo o como mucho se ha pasado la campaña y ya está. Luego comento mi experiencia con el juego que ahora no puedo.


firmameri2_1.png

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billy_coen18 FOXHOUND

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Es lo mismo con F-Zero, muy pedido y luego te vende una mierda, Metroid vende muy bien, para para ser nintendo vende mal, supongo que puede estar en este grupo 



"A lot of panic in xbox community as a result of PSX recently"- Xboxer, 2016. 

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ISI Pontífice Sulyvahn

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Invoco @Sarjon para que os de palpelo a todos :D

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Euronymous80 Ultima

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Yo no considero a Star Fox Adventure y Assault parte de la saga, el primero en un juego de rare y el segundo la continuación de ese.


 


Sobre lo que dices, pues es cierto que la saga ha avanzando mas lentamente que el resto pero si hay avances, si la gente no fuera tan tiquismiquis con Star Fox Zero vería que ahora ya no solo hay misiones de shooter onrail sino tambien misiones de exploración, donde hay que resolver puzzles y que la nave se puede transformar en diferentes vehiculos, cada uno con sus propias características para ir abriendote paso en los escenarios.


 


Pero claro, el gamepad que me pone muy dificil jugar!!! 8O  y es que los graficos no son tan buenos!!! :D


 




Que es "durillo" hacerse con él. 




 


Pero entonces eso no es culpa del videojuego sino de la gente.


 


Dark Souls es un juego muy durillo de hacerse con el, mucha gente nunca logra poder jugarlo decentemente, eso hace que el juego sea malo?


 


Star Fox Zero es un gran videojuego con un control exigente, que la gente no pueda controlarlo es otra cosa.


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Nazo Sagrada Trifuerza

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A mí lo que me molesta es que llevamos jugando la misma historia desde hace más de 20 años. Quiero decir, El Star Fox Zero es una ¿revisión? del Star Fox 64, que a su vez tuvo un remake para 3DS y ambos son un remake del Star Fox original para Super Nintendo, Starwing para los amigos. Leñe, yo quiero saber más del lore y de la historia de esta guerra intergaláctica entre zorros y monos, le veo mucho potencial desaprovechado. Que vale, su jugabilidad cambia, hay otros planetas y eso, pero la historia es la misma, el que dobla a Fox McCloud llegará a viejo repitiendo las mismas frases una y otra vez  X-D


 


En lo que respecta al Star Fox Zero, yo de entrada le tenía bastante miedo a ese control tan raruno y poco amigable. Tenía y sigo teniendo muchas ganas de jugar algo de la saga, así que me lo pillé el día 1 y, para mi sorpresa, así de primeras el control tampoco era tan horrible... Al menos durante el tutorial, la frustración empezó creo por la tercera fase. Eso sí, conforme uno iba jugando le pillaba el truco, y también el gusto. Cuando lo dominas haces auténticas virguerías, controlas mejor tus disparos, y al rejugar a los clásicos notas el control quizá más torpe.


 


Dicho esto, entiendo perfectamente que el juego sea criticado por ese control. Hablamos de Nintendo, si por algo se distingue esta gente es por hacer juegos cuya jugabilidad es a prueba de bombas, medida al milímetro y muy amigable y profunda, permitiendo a cualquiera disfrutar de sus juegos. De modo que plantarte el sistema de control tan jodido y mareante del Star Fox Zero es casi una contradicción de la marca, ya que no es muy intuitivo al principio, pero insisto, si consigues hacerte a él, lo disfrutarás mucho. 


 


Claro, en un juego no debería ser requisito tener que aprender a dominar el mando... que el ejemplo de Dark Souls está ahí, sí, pero su dificultad no reside en tener que aprender de Zero (...) un sistema de control desconocido.  :-(


 


Ojo, quiero terminar mi tochillo dejando claro que he disfrutado del Star Fox Zero como un cabrón y que le he sacado diría yo todas las rutas secretas, he conseguido un buen montón de medallitas y varios oros, y ahora mismo me apetece darle un poco al modo arcade, vaya  :D


 


A saber qué planes tiene Nintendo para la saga. Como indica el artículo, parece que solo les da por hacer juegos del zorro espacial cuando pueden fardar de algo novedoso, como el chip FX de la Super, la vibración (  8O ) o la doble pantalla. Esperemos poder ver pronto un nuevo Star Fox para la Switch con un control como el de toda la vida.



                                                        CnA9BYM.png                                                                                                         

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secret_julius GRANDIS SUPERNUS

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A mí lo que me molesta es que llevamos jugando la misma historia desde hace más de 20 años. Quiero decir, El Star Fox Zero es una ¿revisión? del Star Fox 64, que a su vez tuvo un remake para 3DS y ambos son un remake del Star Fox original para Super Nintendo, Starwing para los amigos. Leñe, yo quiero saber más del lore y de la historia de esta guerra intergaláctica entre zorros y monos, le veo mucho potencial desaprovechado. Que vale, su jugabilidad cambia, hay otros planetas y eso, pero la historia es la misma, el que dobla a Fox McCloud llegará a viejo repitiendo las mismas frases una y otra vez 

 

Venía a seguir con mi post del Zero y también iba a decir exactamente esto. Tenemos 7 juegos de los cuales 4 son la misma historia: Starwing > Reboot (de sólo un juego jeje) con Starfox 64 > Remake con Starfox 64 3D > Reboot con Star Fox Zero. 

 

Respecto al Zero y lo que he dicho en el post anterior. El control es jodido, es lo que hay. Si lo consigues dominar se convierte en una gozada, sí, pero eso no quita que cueste ponerse a los mandos del Arwing. Este es el típico juego que pide una demo a gritos para poder probarlo, pero no lo que nos pusieron (de hecho, a mi esa demo me espantó y no quise saber nada del juego). Pero tuve suerte de pillarlo en una promo de Mediamarkt por 16 pavos y me dije "que coño, vamos a darle una oportunidad". Que buena decisión.

 

Le tuve que echar unas horillas antes de comenzar a ver lo bueno que era, eso sí. Yo he jugado bastante al 64 (3D) y sabía ante qué tipo de juego me encontraba. Me pasé la campaña por primera vez, curiosamente por la ruta más larga, pasándolas putas contra Andross. Después, comencé a rejugar fases, conseguir medallas (al principio se resisten muchísimo) y poco a poco fui pillando el truquillo al control. Ahora soy una auténtica bestia y suelo conseguir la medalla de oro (suponiendo que vaya por la ruta por la que se consigue), y pocas me faltan para conseguirlas todas, inclusive las del entrenamiento.

 

Pero sigo pensando que con Starfox Zero se equivocaron. Intentaron meter con calzador el juego asimétrico y creo que no le pega. Y podían perfectamente incorporar un método de control como los anteriores Star Fox, poco haces que no se pueda hacer con botones, y así sabes en todo momento a dónde estás apuntando (porque la retícula en el televisor no se corresponde con el sitio donde verdaderamente estás disparando, que sale en el gamepad). Lo que más raro me parece es que Platinum consintiera eso, mucho deberían necesitar la pasta para aceptar "acabar" el juego.


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Euronymous80 Ultima

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Lo que más raro me parece es que Platinum consintiera eso, mucho deberían necesitar la pasta para aceptar "acabar" el juego.

 

Bueno, platinum games es la que siempre expreso sus deseos de hacer un Star Fox, pero el juego debía ser con las condiciones de su creador o no había juego, ademas no creo que PG estuviera tan en desacuerdo con eso, siendo que ellos adaptaron los Bayonettas para jugarse solo con la pantalla tactil del gamepad, no es que el mando les desgradara.

 

 

El asunto con esta saga(y con F-zero) es que el mismo Miyamoto ha dicho que solo lanzaria nuevas entregas si encuentra nuevas ideas respecto a la jugabilidad que ofrecer, en otras palabras, Star Fox Zero era con el gamepad o no habia nuevo Star Fox.

 

Y sobre el gamepad esta metido con calzador, pues bueno creo que ningun juego en Wii necesitaba tampoco el wiimote, este tipo de cosas se hacen para aportar cosas distintas a lo ya visto y solo por eso tiene su merito, a nintendo nada le costaba hacer una calca de Star Fox 64 con mejores graficos y contentar a la gente pero esa no era la idea, si nintendo lanzo un mando con pantalla tactil para juego asimetrico, no fue para ofrecer los mismos juegos de siempre.

 

Por lo menos yo aplaudo que lo intenten y el juego no les quedo mal y tu lo has comprobado, tiene su punto como todos los juegos que valen la pena, pero una vez que lo descubres, te das cuenta de todo lo que te estabas perdiendo por culpa de la cerrazón.

 

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    • Val Wiggin
      En Meri ya han empezado a emitir, habrá una previa y tal. Todos dentro.

    • chris_pontius
      Vendo los siguientes juegos de DS, todos ellos completos y en perfecto estado:


      Another Code 20

      Castlevania: Portrait Of Ruin (USA) 25

      Final Fantasy III 20

      Jackass 10

      Shin Chan Flipa En Colores 10

      StarFox Command 20

      Wario Ware Touched! 20

      Zelda Phantom Hourglass 25


      ----------

      Para trato en mano descontar 5 del precio mostrado.

      El paquete lo enviaré a través de Genei por mensajería privada, bien protegido en caja de cartón y papel de burbujas o similar.

      Pago por ingreso/transferencia (Ibercaja) preferentemente, Openbank o Paypal (comisiones a cargo del comprador), no me interesan cambios de ningún tipo.


      Gracias.


      Un saludo.

    • Sergio1991
      Hola, quería preguntaros unas dudas acerca de Staforx 64 3D, ya que el juego está de oferta en Carrefour en su versión Select a 9 euros y como un amigo lo ha adquirido recientemente, he tenido la oportunidad de probarlo, ya que me ha dejado el juego. Ya he jugado varias misiones del modo historia y dos misiones en el modo desafío, pero tenía varias dudas acerca del juego, para valorar si merece la pena su adquisición o no.

       

      1) ¿Qué incentivo tiene intentar conseguir las mejores puntuaciones en cada misión del modo historia y que te den medallas por ello (oro, plata o bronce)? ¿Te dan alguna bonificación en caso de conseguir una buena puntuación en cada misión, como más vida, más potencia de fuego o algo por el estilo?

       

      2) En el modo historia sólo puedes repetir la última misión que hayas hecho, ¿no? Es que he intentado repetir las primeras pero no me deja, sólo la última que superé.

       

      3) ¿Hay alguna diferencia entre escoger realizar las misiones principales y las alternativas? Es que he escogido las alternativas y me ha cambiado la trayectoria del mapa, ¿eso significa que hay misiones a las que ya no accederé nunca más o que ciertos eventos del modo historia no se desbloquearán?

       

      4) ¿Para que sirven las "navecitas" que voy acumulando? Me refiero al símbolo que hay encima de la barra de velocidad:



       

      5) Por lo que he comprobado, de misión en misión mis aliados sólo recuperan un porcentaje de la vida perdida. ¿Qué pasa si uno de ellos pierde toda la vida, tendría que superar el resto de las misiones sin su ayuda?

       

      6) ¿Completar el modo historia en dificultad Nintendo 64 es difícil? ¿Superar el modo historia en esta dificultad da alguna recompensa?

       

      7) ¿Hay algún incentivo por obtener buenos registros y puntuaciones en el modo desafío? Como por ejemplo conseguir desbloquear nuevos modos nuevos de juego o algún accesorio para la nave, por ejemplo.

       

      8) ¿Qué parámetros tiene en cuenta el juego para puntuar cada misión, a parte de derribar a las naves enemigas? Es que de momento ni me acerco a la medalla de bronce

       

      9) A lo largo de cada misión hay distintos objetos, tales como anillos, bombas y una especie de "medallas". Acumular anillos da más vida, ¿pero de que sirve acumular "medallas"? Me parece que es para mejorar las armas de la nave, pero igual me confundo con otro objeto, no estoy seguro.

       

      Pregunto todas estas dudas porque estoy comprobando que si uno juega de manera directa, simplemente superando misión tras misión, el juego va a tener una duración más bien escasa. Por eso quería saber si existe algún modo más de juego por desbloquear o si existe un incentivo real que fomente la rejugabilidad de las misiones en pos de obtener mejoras o desbloquear cosas nuevas y que no sea sólo para el gozo personal de decir: "mira que pro soy, tengo medallas de oro en todas las misiones". Así valoro si la adquisición merece la pena o no.

       

      ¡Saludos y gracias anticipadas!

       

      PD: El modo giroscopio es extraño pero a la vez interesante, es una experiencia jugable distinta, eso sí, en batallas contra jefes se me hace difícil manejar la nave, me proporciona un mayor control el joystick. Es un modo de juego curioso pero no lo acabo de ver del todo práctico, sobre todo si quieres intentar obtener las mejores puntuaciones (además a veces el sensor falla y no se mueve la nave acertadamente).

    • Sergio1991
      Me explico.

       

      En mi opinión hay dos maneras de enfocar la política de sacar remasterizaciones:

       

      1) Remasterizaciones que sean interesantes o necesarias a un precio asequible. ¿A qué me refiero con esto? Os explico.

       

      Pongamos por ejemplo que Nintendo saca un recopilatorio de Starfox, Metroid, Zelda, Donkey Kong, Kirby, Kid Icarus, Fire Emblem, etc, un recopilatorio donde están presentes los juegos clásicos de dichas sagas (y por clásicos no sólo entiendo los de NES, sino por ejemplo también N64) adaptados para funcionar en resoluciones HD.

       

      Sí, sé lo que pensareis muchos, para esto está NES Mini Classic, pero dicho dispositivo sólo contiene una pequeña muestra representativa de algunas de estas sagas. Imaginaros en el caso de Metroid, que en 2016 cumplió 30 años la saga, ¿no estaría chula una edición física para Switch con los juegos importantes de la saga? A Nintendo no le costaría mucho dinero y poniéndolo a un precio razonable, seguramente vendería bien entre los fans y nostálgicos (nada de subirse a la parra y cobrar 70).

       

      Y sí, sé lo que algunos piensan: para eso está la eshop. Pero la eshop no es un sistema bien pulido como Steam por ejemplo (con lo cual por ejemplo a mí no me inspira confianza alguna), los precios de la eshop suelen ser prohibitivos y no conocen la palabra rebaja (y cuando hablo d rebajas hablo de rebajas decentes, rebajas de verdad, que las rebajas de la eshop son de risa, que incluso con ls "rebajas" los juegos en físico son más baratos ) y además en consolas hay mucho amante de lo físico. Y personalmente pienso que una edición como esta es preferible en físico.

       

      2) Remasterizaciones como norma general. Lo que he expuesto antes son ejemplo de casos concretos de remasterizaciones, debido a la antigüedad de esos juegos, lo que simbolizaron en la industria y los aniversarios de los mismos, haciendo interesante dichos productos. ¿Pero y si esto se convierte en la tónica general?

       

      Ahí están Playstation 4 y Xbox One con remasterizaciones a punta pala, encima muchas de ellas de juegos de anterior generación, en vez de ofrecer retrocompatibilidad quieren que el usuario pase por caja de nuevo y abusan de este sistema. Nintendo también ha dejado la retrocompatibilidad a un lado y el anuncio de Kimishima de remasterizaciones como política de la consola sumado al anuncio de Mario Kart 8 Deluxe, sumado a que Nintendo imita lo malo de las demás compañías, me hace dudar de si Nintendo no tiene planeado apostar por las remasterizaciones como una constante al igual que la competencia.

       

      ¿Qué política pensáis que aplicará Nintendo con las remasterizaciones? Yo vista la tendencia de Nintendo, pienso que la segunda, porque llevan unos meses donde no paran de aplicar malas políticas, políticas perjudiciales para los jugadores.

       

      ¡Saludos!

    • Gabriel Belmont
      FICHA

       

       

      Desarrolladora: Creative Assembly
      Productora: 343 Industries
      Distribuidora: Microsoft.
      Plataformas: PC, Xbox One.
      Género: RTS, Estrategia en tiempo real
      Jugadores: 1 Local, 2 - 6 Online
      Modo online: Sí
      Fecha de lanzamiento:  21 de Febrero de 2017 (17 de Febrero de 2017 si reservas la edición Ultimate)
      Web oficial: http://www.xbox.com/...mes/halo-wars-2

       



       

      INFORMACIÓN

       

      Un nuevo enemigo amenaza el universo Halo, lo único que se interpone entre el Armagedón y la humanidad es la valiente tripulación a bordo del Spirit of Fire


      Halo Wars 2 para Xbox One ofrece una experiencia de juego de estrategia en tiempo real que se juega a la velocidad de combate de Halo. Dirige a los espartanos y a otras fuerzas de combate de Halo, como los Warthogs, los escorpiones y nuevas emocionantes unidades en una guerra brutal contra un nuevo enemigo aterrador en el campo de batalla de Halo más grande de la historia.


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      CARACTERÍSTICAS GENERALES 

       







      * (Si reservas la edición Ultimate Edition)

       

      IMPRESIONES MERISTATION

       

       

      La conferencia de Microsoft en la Gamescom de 2015 no ha dejado indiferente a nadie y ha cumplido con más de las expectativas previstas. Se sabía que se verían juegos que faltaron en el E3 como Quantum Break, Crackdown o un Scalebound que ha sorprendido a la mayoría de espectadores por la propuesta que Platinum Games tiene entre manos. Pero a lo conocido se han añadido varias sorpresas, entre ellas la del anuncio de Halo Wars 2. El spin off de la saga que apareció en 2009 de la mano de la extinta Ensemble Studios (creadores de Age of Empires) que tan buena acogida tuvo a pesar de ser un género, el de la estrategia en tiempo real, que no ha tenido una relación muy prolífica con las consolas domésticas y sus controles con mandos de juego en lugar de teclado y ratón. Si la idea de trasladar el universo Halo a los RTS ya estuvo en buenas manos en su momento, en mejores parece estar ahora con Creative Assembly, padres entre otros de los Total War. [/size]

      No son demasiadas las cosas que se saben de esta nueva entrega más allá de que saldrá a finales de 2016 y que está desarrollándose tanto para Xbox One como para Windows 10. El teaser de escasos segundos que se pudo ver apenas vislumbra nada, con miembros de la UNSC escapando de unos enemigos -un Brute aparece al final- y el anuncio de la llegada de esta entrega. Halo Wars gustó por saber encajar en el género el rico universo de Halo, muy bien recreado a nivel visual, en a confrontación UNSC vs Covenant, el argumento y varios detalles de la saga original, aunque los más expertos en los RTS tal vez no encontraran un juego tan complejo y exigente como otros. Sin nada firme sobre la mesa, pero con ilusiones de saber más cosas pronto. Así estamos. 
      Esto es lo que podemos esperar del nuevo Halo Wars 2.

       
      Campañas enfrentadas

      La campaña principal de Halo Wars se centraba a lo largo de 15 misiones desde el punto de vista de la UNSC, protagonista absoluto en su batalla contra el Covenant. Una de las cosas que más se echó en falta era la posibilidad de poder jugar una campaña desde el otro lado, algo que es más que plausible en esta nueva entrega. Poder vivir la trama principal desde las distintas facciones que estén disponibles en el juego le puede dar mucha más rejugabilidad y variedad al título, sobre todo si cada ejército tiene sus virtudes y defectos bien definidas y no es lo mismo jugar con humanos que con los brutes, Élites y compañía. Sería uno de los puntos fuertes de la campaña, que eso sí se espera que mantenga mínimo el cooperativo a dos jugadores como en la primera entrega. 

       
      Nuevo arco argumental y facciones

      La ubicación de la trama de Halo Wars 2 es básica para poder definir en qué momento nos encontramos. Superado el enfrentamiento directo entre UNSC y Covenant de la primera entrega, faltará ver si nos colocamos en el momento Halo 3, donde los Élites luchan de nuestro lado y los Brutes son los grandes enemigos de infantería del Pacto (lo que daría sentido al final del teaser), o si avanzamos algo más y vemos la presencia de los prometeos en la ecuación. Su aparición en Halo 4 puede servir de excusa para contar con tres facciones en lugar de dos en esta nueva entrega, con el atractivo que los prometeos tienen muchos elementos de diferenciación entre sus virtudes y la tecnología, vehículos e infraestructuras de dicha raza puede dar mucho que hablar en un juego tipo RTS como es el caso. Todo esto sin contar, también, con la presencia de los Floods -que estaban en Halo Wars pero no como facción- que aportarían elementos diferenciales igualmente poderosos. El universo en manos de 343i da para más que las dos facciones que vimos en el pasado, en resumen. 

       
      Más opciones sobre el terreno

      Seguramente por el hecho de ser un RTS para consola, Halo Wars tenía un componente directo que podía facilitar las cosas a los más experimentados, con muchas misiones en las que no había diversos caminos para llegar al éxito sino que se trataba más de ejecutar con acierto lo que exigía en cada momento el juego. Con el paso del tiempo, el hecho de tener un estudio distinto detrás del proyecto y el hecho también que se espera para Windows 10, Halo Wars 2 no puede dejar escapar la posibilidad de ampliar la complejidad de su propuesta, ofreciendo mapas más abiertos y con más variantes que precisamente puedan adaptarse a según la facción que estemos utilizando en cada momento. Esto es clave para convencer a los usuarios de PC amantes de los RTS y que tal vez no tienen un apego especial por la saga Halo.

       
      Fuego cruzado en el multijugador

      Halo Wars permitía partidas de hasta 3 contra 3 en la que los jugadores tenían que colaborar para acabar con el equipo enemigo. Con la deseada -y necesaria- inclusión de más de dos facciones que de riqueza y variedad jugable a Halo Wars 2, también se pueden ampliar esta experiencia al multijugador online, donde la posibilidad de tener fuego cruzado entre más de dos equipos según las facciones que estén en el terreno le dará más complejidad. Atacar junto a otros a un tercero para deshacernos de él, aprovechar la ofensiva de una facción para combatirla sin que puedan respondernos hay muchas fórmulas para explorar en este sentido. Incluido el juego cruzado entre usuarios de las dos plataformas, algo que da mucha más vida a los títulos. 

       
      Accesible para los usuarios de consola

      A pesar de que el lanzamiento también estará pensado para Windows 10, Creative Assembly tiene entre manos el deber de conseguir que un género que no se diseñó precisamente para jugarse con un pad siga siendo intuitivo y sencillo de controlar como pasó con el primer Halo Wars. Esto pasa por mantener controles directos mediante los cuáles podamos seleccionar unidades, atacar, hacer acciones especiales, movernos por el mapa de manera ágil, etc. como sucedía en la primera entrega. De la misma manera que en Windows 10 el reto es conseguir que los jugadores no se sientan limitados en comandos por el desarrollo de consola. Un equilibrio que no siempre es sencillo pero que tiene como objetivo contentar a ambos tipos de jugador. 

       
      Mantener y explotar el universo Halo

      Fue uno de los grandes aciertos de Halo Wars y es uno de los desafíos de Halo Wars 2. A pesar de ser un género totalmente distinto al de los FPS, conseguir que el universo de Halo se mantenga intacto y se pueda explotar de muchas maneras en esta entrega. Esto pasa por un apartado gráfico respetuoso con diseños y puesta en escena (las cinemáticas de Halo Wars eran simplemente espectaculares y te metían de lleno en el papel), una banda sonora que siga el camino marcado por la saga principal y un argumento que sepa desarrollar y ampliar conocimientos sobre la saga y sobre situaciones que se dieron en momentos clave de la historia de Halo. Es un juego de estrategia, pero sigue siendo un Halo.

       

      Tiempo habrá para ver hacia donde va esta nueva entrega, pero es cierto que esta especie de Wishlist sobre lo que se puede esperar de una secuela que se había rumoreado más de una vez es, además de probable, un punto de partida para avanzar en un spin-off que puede tener su propio camino en el futuro si el retorno cumple expectativas. Pero para comprobarlo todavía falta mucho por delante.




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