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Lo de limitar la subida de nivel por zona en algunos juegos me parece un error


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36 respuestas en este tema

#1

Escrito 19 junio 2017 - 13:22

Lost Odissey, The Witcher 2... este último lo acabo de empezar y ya me estoy planteando dejarlo por culpa de este recurso tan artificial de subir la dificultad de un juego porque sí.


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  • Shinri

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#2

Escrito 19 junio 2017 - 13:24

No me he enterado de nada.

Procesador: Intel Core I7-6700k 4 Ghz; Placa Base: Gigabyte z170 gaming 5; Tarjeta Gráfica: GeForce GTX 1070 8gb; Tarjeta de Sonido: Creative Sound Blaster ZXR 5.1;  Memoria: Corsair Blue DDR4 3000 MHZ 32GB 4x8GB ;Disipador: Water Cooling x41 Kraken Nzxt; Fuente: Termaltake 850W 80 Plus; Caja: H440 Negro Nzxt; SSD: Kingston 120gb; HDDs: WD Blue 2TB + WD Blue 1TB; Grabadora/Lector: Asus BC-12D2HT Blu-Ray; Altavoces: HT Sony Muteki 5.2; Monitor: Asus Rog PG348Q 34" Ultra-Wide Curved; Teclado: Logitech Gamer G510; Ratón: Razer Naga Epic Chroma Wireless + Razer Ouroboros Wireless; Auriculares: Logitech G930

 

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#3

Escrito 19 junio 2017 - 13:26

Lost Odissey, The Witcher 2... este último lo acabo de empezar y ya me estoy planteando dejarlo por culpa de este recurso tan artificial de subir la dificultad de un juego porque sí.

 

En el TW ya no me acuerdo, pero en el LO no es subir la dificultad. Al revés, es no hacerte perder tiempo farmeando. Con hacer unos pocos combates en cada zona, ya te suben los personajes al nivel "recomendado" y no te hace falta más. A mi me gusta mucho más este sistema que tener que estar subiendo cada vez que pasas de zona.


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#4

Escrito 19 junio 2017 - 13:43

Supongo que será para no desbalancear en exceso el juego. En LO al menos no me pareció un error. En The Witcher 2 no lo recuerdo como estaba.


2re4mq1.png

 

Juégalos gratis desde navegador en: http://silverworksga...logspot.com.es/

 

El propósito es crear un juego a la semana.

Actualmente: terminado Space Madness. Fecha de subida: Lunes 13 Abril. Ya disponible.

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  • Daniel121212

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#5

Escrito 19 junio 2017 - 15:47

Lo que hacen es no romper el juego con ultra farmeo


En memoria de 

Triumphant

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#6

Escrito 19 junio 2017 - 15:48

No me he enterado de nada

 

Yo tampoco

 

Podría el OP explicar mejor a que se refiere


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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#7

Escrito 19 junio 2017 - 16:02

Pues yo odio el autolevel.

 

Que después de 50 horas vuelvas con tu guerrero a la zona inicial y te sigue costando lo mismo matar a las putas ratas de las alcantarillas de nivel 1 que ahora sospechosamente son de nivel 49.

 

Si no se ve una evolución, que no hagan RPG. Que sea una aventura de acción y fuera.


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#8

Escrito 19 junio 2017 - 16:08

Es que sin esta medida como se te valla la mano subiendo nivel los combates pierden toda la gracia, se vuelve bastante soso sin emoción.

 

Aun así, el Lost Oddysey no es que se vuelva muy difícil con este sistema... .


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  • pokino

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#9

Escrito 19 junio 2017 - 16:10

Yo tampoco

 

Podría el OP explicar mejor a que se refiere

 

Lo explico con el ejemplo de Lost Odyssey. Lo de aquí es un ejemplo, no es que sea exactamente así.

 

Imagínate que entras en una zona con monstruos nivel 25, y tu eres nivel 24. Subir de nivel cuesta 100 puntos de experiencia siempre, seas el nivel que seas, siempre subes con 100 puntos. Pues los monstruos que estén por encima de tu nivel te dan 10 puntos; cuando llegas al 25 al ser de tu mismo nivel, los monstruos de la zona te dan 5, y si subes a nivel 26, al estar los enemigos por debajo de tu nivel, te dan 1. Y esto así en todas las zonas que vayas visitando. 


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Now Playing: Rocket League, Dark Souls 3... and other ones.

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#10

Escrito 19 junio 2017 - 16:17

Lo explico con el ejemplo de Lost Odyssey. Lo de aquí es un ejemplo, no es que sea exactamente así.

 

Imagínate que entras en una zona con monstruos nivel 25, y tu eres nivel 24. Subir de nivel cuesta 100 puntos de experiencia siempre, seas el nivel que seas, siempre subes con 100 puntos. Pues los monstruos que estén por encima de tu nivel te dan 10 puntos; cuando llegas al 25 al ser de tu mismo nivel, los monstruos de la zona te dan 5, y si subes a nivel 26, al estar los enemigos por debajo de tu nivel, te dan 1. Y esto así en todas las zonas que vayas visitando. 

 

Es lo coherente, el paso de nivel es porque aprendes algo del enemigo y te vuelves mas fuerte, pero cuando ya los superas no te sirven mas que de calentamiento, hasta en la realidad es así, es como decir que cuando tenia 4 años practicaba karate y me iba bien y luego con 30 tacos voy luchando contra nenes de 4 años porque creo que así seré un gran guerrero  X-D . Si quiero mejorar siempre tendré que estar con un igual para superarlo o un superior para intentar alcanzarlo.


En memoria de 

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#11

Escrito 19 junio 2017 - 16:20

A mi me gustan los juegos en los que el nivel lo marca la zona y no tu propio nivel. Odio el autolevel.  


Havel's warriors never flinched nor retreated from battle. Those unfortunate enough to face them were inevitably beaten to a pulp.

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  • pokino

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#12

Escrito 19 junio 2017 - 16:22

Es lo coherente, el paso de nivel es porque aprendes algo del enemigo y te vuelves mas fuerte, pero cuando ya los superas no te sirven mas que de calentamiento, hasta en la realidad es así, es como decir que cuando tenia 4 años practicaba karate y me iba bien y luego con 30 tacos voy luchando contra nenes de 4 años porque creo que así seré un gran guerrero  X-D . Si quiero mejorar siempre tendré que estar con un igual para superarlo o un superior para intentar alcanzarlo.

 

Si si, si yo no lo veo mal, de hecho el sistema no está tan alejado del tradicional, lo que pasa es que hubo gente que no le gustó lo acusado del sistema, y lo artificial de tener un "techo" de nivel en cada zona. Es que con este sistema pasas de estar subiendo niveles "con normalidad" a estar atascado en un nivel concreto en cuestión de minutos. Y levelear no te sirve de nada porque, aparte de ser costosísimo en cuestión de tiempo, perderás la ventaja en la siguiente zona.


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#13

Escrito 19 junio 2017 - 16:27

Por eso amo los Souls, que hay un mamón que te da problemas? Una horita de farmeo en lugar de perder el tiempo con ese infeliz y regresar para desquitarme de lo lindo.


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#14

Escrito 19 junio 2017 - 16:29

Lo explico con el ejemplo de Lost Odyssey. Lo de aquí es un ejemplo, no es que sea exactamente así

 

Imagínate que entras en una zona con monstruos nivel 25, y tu eres nivel 24. Subir de nivel cuesta 100 puntos de experiencia siempre, seas el nivel que seas, siempre subes con 100 puntos. Pues los monstruos que estén por encima de tu nivel te dan 10 puntos; cuando llegas al 25 al ser de tu mismo nivel, los monstruos de la zona te dan 5, y si subes a nivel 26, al estar los enemigos por debajo de tu nivel, te dan 1. Y esto así en todas las zonas que vayas visitando

 

Osea, ¿si superas el nivel de los enemigos solo te dan un punto de esos diez?

 

Así era la subida de nivel de Knight of Lodis (Ogre Battle) de la GBA, que particularmente me pareció una mierda. Que si estabas por debajo cualquier "minion" te daba 100 (para subir directamente un nivel matando solo a uno) y si te pasabas pues te daban uno (teniendo que matar a su vez a 100 para subir level), osea, una basura que hacía que todos estuviesen exactamente igual

 

Un juego donde está perfectamente bien estructurado esto es Dark Souls 3, donde progresivamente que va subiendo está ajustado de una forma que el reto no se pierda nunca (sin ser excesivo tanto en lo fácil como en lo difícil) y, si me apuras, títulos retro como el Secret of Mana de SNES estaba planteado de una forma perfecta (y similar). Y, esto es, que básicamente el nivel de exp para alcanzar va siendo mas alto y puedes hacerlo "farmeando" niveles, pero a costa de estar parado en una zona para mejorar (de una forma que nunca podrás hacer en exceso en ciertos lugares como no vayas avanzando, osea, pensado muy de puta madre en ese aspecto)

 

Supongo que mi respuesta sería que a mi me gustan los "leveos" como en Secret of Mana y Dark Souls 3 y que odios precisamente los del Knight of Lodis (buen juego, a pesar de ese sistema mierdusco) y el citado por el OP (aunque no parece radical como mi ejemplo, que es aún peor... pero ahora se entiende)


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#15

Escrito 19 junio 2017 - 16:29

Lo explico con el ejemplo de Lost Odyssey. Lo de aquí es un ejemplo, no es que sea exactamente así.

 

Imagínate que entras en una zona con monstruos nivel 25, y tu eres nivel 24. Subir de nivel cuesta 100 puntos de experiencia siempre, seas el nivel que seas, siempre subes con 100 puntos. Pues los monstruos que estén por encima de tu nivel te dan 10 puntos; cuando llegas al 25 al ser de tu mismo nivel, los monstruos de la zona te dan 5, y si subes a nivel 26, al estar los enemigos por debajo de tu nivel, te dan 1. Y esto así en todas las zonas que vayas visitando. 

 

Eso no es hasta lógico? Mientras mas nivel tienes, enemigos de menos nivel tienen que ir dando menos experiencia.

Para salir de ese circulo muchos juegos utilizan zonas extra donde se puede farmear.

 

Hace mucho que no juego un JRPG, pero me suena que la mayoría funcionan de esta manera (pero subiendo la cantidad de EXP necesaria por nivel, claro).


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