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Tunkag

[Post Oficial] Metroid Prime 4.

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Tunkag Spitter

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Tunkag Spitter

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Metroid Prime 4: Retro ficha al director de Warhawk como jefe de desarrollo

 

Retro Studios continúa dando forma al equipo que lanzará el juego de Switch con la inclusión de Dylan Jobe, un veterano con experiencia en sagas como Doom y Call of Duty.
 

Dylan Jobe se une a Retro Studios, los desarrolladores de Metroid Prime 4 para Nintendo Switch, como director de desarrollo. Jobe fue el director de Warkhawk, el shooter multijugador en tercera persona con vehículos de Incognito Entertainment publicado en exclusiva para PlayStation 3 en 2007. Tiene más de 25 años de experiencia en una industria en la que ha trabajado en títulos como Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Doom y Twisted Metal: Black.

 

Como director de desarrollo en Retro Studios será responsable del plan de desarrollo del videojuego y tendrá que supervisar la calidad del producto así como el tamaño del juego y la compleción de las metas de producción. También será encargado de revisar el rendimiento de los miembros del equipo de desarrollo y actuar como intermediario entre los distintos departamentos del estudio, según se puede ver en la descripción del trabajo (vía VGC).

Durante los últimos meses Retro Studios ha contratado a nombres de la industria como Kyle Hefley (director artístico e ilustrador en Halo, Call of Duty: Black Ops y Sleeping Dogs), a Stephen Dupree (quien ya trabajó en Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Mario Kart 7 en el estudio de Texas), a Jhony Ljungstedt (director artístico de Mirror's Edge Catalyst y artista en Battlefield V), a Mark Capers (diseñador de New Super Lucky's Tale), a James Beech (diseñador de niveles y escenarios en Crysis 3), y a los artistas de efectos especiales Adad Morales (Battlefield Hardline), Bryan Erck (Shadow of the Tomb Raider) y Nicholas Wilson (Borderlands 3).

 

En 2019 se reinició el desarrollo porque el estado del juego era "problemático"

 

En agosto de este mismo año el estudio publicaba a través de Twitter una oferta de trabajo en la que buscan a un productor jefe. En enero de 2019 Nintendo reinició el desarrollo de Metroid Prime 4: "El estado actual de desarrollo del juego es problemático y el equipo de desarrollo ha tenido que tomar una decisión muy difícil. Hemos decidido revisar la estructura de desarrollo y modificarla. En concreto, hemos decidido que el productor Kensuke Tanabe trabaje estrechamente con el estudio que desarrolló la serie original de Metroid Prime: Retro Studios, y reiniciar el proceso de desarrollo", dijo Shinya Takahashi, responsable de desarrollo en la compañía japonesa. El título no tiene fecha de lanzamiento.

 

Fuente: Vandal

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Ring Team Gran Lobo Sif

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Apathetic GIFs | Tenor

Supongo que algunas cosas no van a cambiar en Retro Studios. Yo desde hace varios meses empecé a pensar que este juego no existe, como bien escribí aquí.
 

 

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EyjRPOj.jpg

Modo historia de F-Zero GX superado en muy difícil
Would you cry if I died, would you remember my face?

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Tunkag Spitter

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Estoy seguro de que este juego no decepcionará, Nintendo es consciente de su enorme importancia.

Editado por Tunkag

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Tunkag Spitter

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Los creadores de Metroid Prime 4 fichan a un diseñador de God of War

 

Un diseñador de entornos que trabajó en God of War: Ascension y en God of War III ficha por Retro Studios, quienes se ocupan del juego desde principios de 2019.
 

Retro Studios, el estudio de Texas que se encarga del desarrollo de Metroid Prime 4 desde, al menos, enero de 2019, continúa ampliando su equipo para dar forma a la nueva aventura de Samus Aran para Nintendo Switch. El último fichaje ha sido Jon Marcella, informan desde VGC, un diseñador de entornos que ha pasado una década trabajando en Sony Santa Monica, donde participó en el desarrollo de God of War: Ascension y God of War III para PlayStation 3.

 

Nintendo puso a Retro Studios al frente del desarrollo de Metroid Prime 4 a principios del año pasado. Desde entonces los de Texas han estado incrementando el equipo con desarrolladores de Halo, de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, de Crysis 3, de Battlefield y Tomb Raider y de Warhawk. En definitiva, formando un equipo de veteranos de la industria.

 

Como apuntan desde VGC, Retro no ha terminado con las contrataciones. De hecho, quedan puestos importantes por cubrir como el de productor, el de animador principal, el de diseñador de jefes finales y el de diseñador de inteligencia artificial, entre otras labores. El mismo medio apuntaba en 2019 que la Retro Studios de hoy es bastante distinta a la que creó el primer Metroid Prime para Nintendo GameCube.

 

Un equipo distinto al que creó Metroid Prime

 

La cabecera aseguró en una investigación que de los más de 40 desarrolladores que hicieron el primer juego de la saga quedan menos de diez. De los aproximadamente 50 trabajadores que participaron en Metroid Prime 3: Corruption quedan unos 27, entre ellos cinco de los 11 diseñadores que trabajaron en el juego de Wii.

 

Tras anunciarlo en el E3 2017, Nintendo reinició el desarrollo de Metroid Prime 4 porque "el estado actual de desarrollo del juego es problemático", decía Shinya Takahashi, responsable de desarrollo en la compañía japonesa. Por ello volvieron a confiar en Retro Studios para "reiniciar el proceso de desarrollo" con el productor Kensuke Tanabe colaborando "estrechamente" con el estudio de Texas.

 

Fuente: Vandal

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Tunkag Spitter

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¿Metroid Prime 4 con un enfoque más narrativo? Así parece indicarlo una oferta de empleo

 

Una oferta de empleo desvela que el videojuego buscará crear escenas emotivas que lleven la narrativa un paso más allá

 

El desarrollo de Metroid Prime 4 no está yendo como estaba inicialmente previsto y después del anuncio del videojuego hace ya años, a comienzos del pasado 2019 el videojuego reiniciaba desde cero su desarrollo cambiando a manos de Retro Studios. Durante los últimos meses apenas hemos tenido novedades del videojuego pero hoy, gracias a una oferta de empleo, nos llegan pistas apuntando a que la obra tendrá un enfoque más narrativo que el resto de la saga.

 

Tal y como recoge un usuario en Reddit, ha sido una oferta de empleo reciente de Retro Studios la que ha desatado la especulación. En esta oferta de empleo se busca a un artista que "ayude a definir escenas emotivas que resuenen en la audiencia" y que "explore escenas innovadoras e interesantes para llevar más allá la narrativa". Todo esto llama la atención debido a que la franquicia Metroid Prime no ha estado nunca demasiado centrada en la narrativa.

 

Es por ello que muchos fans han comenzado a ver Metroid Prime 4 con ojos, y es que la obra podría contar con un enfoque más narrativo y emotivo que otros videojuegos de la franquicia. ¿Es posible que Retro Studios quiera cambiar el rumbo de la franquicia para alejarse de la exploración de Metroid Prime para adentrarse en un terreno más centrado en la acción y la narrativa, al estilo de Halo?

 

Por el momento no nos queda otra opción que esperar, y es que esta oferta de empleo parece apuntar a que aún queda mucho trabajo por delante y la obra tardará un tiempo en llegar a las tiendas. Recordamos que, por ahora, no hemos visto ningún gameplay ni tráiler del videojuego y, por tanto, no contamos con ventana de lanzamiento definida. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto.

 

Fuente: Areajugones

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alzhared TERRESTRIS VERITAS

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Cada que este tema está en la página principal ya sé que es porque Retro anda contratando a alguien X-D 

 

Va a salir dentro de un millar de años, pero ojalá conserven el equipo que están armando porque les está quedando cojonudo :sisi: 

Editado por alzhared

Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré... mi humilde opinión. 

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Gorbe Genos

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hace 58 minutos, alzhared dijo:

Cada que este tema está en la página principal ya sé que es porque Retro anda contratando a alguien X-D 

 

Va a salir dentro de un millar de años, pero ojalá conserven el equipo que están armando porque les está quedando cojonudo :sisi: 

Saldrá a final del ciclo de vida de Switch, y fijo será juego de lanzamiento para la sucesora de Switch.

 

Venga, que será lo que fue BotW para Wii U.

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ScanVisor Ganondorf

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Mi fe en el juego es nula, llevan la tira sin sacar nada y desde Nintendo dieron el proyecto a otro desarrollador... por algo sería. Dudo que este juego vea la luz, más valdría hacer remakes de los tres Prime.

 

Saludos

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dalairasta Gran Lobo Sif

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¿Qué c*jones? Que hayan empezado con la fase de historia, cinemáticas y testeo significa que el juego está en su recta final de desarrollo. No entiendo el desánimo cuando al fin hay noticia de que la cosa sigue su curso.

Con suerte tengamos noticias concretas en el próximo e3 (covid mediante) y se presente a finales del año que viene.

 

Un saludete


ashera_despierta_by_dalairasta-dbemcz7.g

 

Gamertag xbox: DalaiRasta

PSN ID: DalaiRasta

Clave de amigo Nintendo:  SW-2561-6493-0911   :| 

 

Mis mierdibujos en DeviantArt

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2D HARENA TIGRIS

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No es muy difícil ser más narrativo que los 3 anteriores Prime. Que el 4 iba a serlo más era de cajón desde día 1, especialmente si quieren hacer que el juego llegue un poco más a la gente.

También hay maneras y maneras, como lo hacía Prime 3 me parecía bastante bien, al contrario que por lo que optaba Other M.

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jordavser The Binding of Isaac

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Miedo me da lo del enfoque narrativo. El 3 es el que menos me gusta precisamente por eso. Sobretodo porque a causa de esto el diseño de niveles pasa a ser algo más lineal. Lo mismo pasa con Fusion.

 

Y si van a hacer un despropósito como Other M ya apaga y vámonos. 

 

En un Metroid quiero peligro y soledad. Un ambiente opresivo que no se pierda cada dos por tres con cinemáticas y diálogos.

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By dalairasta  :D 

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