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Sheeper

Mario Kart ya es la saga de conducción más vendida en EEUU

Publicaciones recomendadas

DrPingas Shiva

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Me quema el alma ver que se habla  de juego de conducción como comparándolo con FORZA o GT, eso hace matar gatitos a cada comparación que se haga, en 30 minutos han muerto millones.... a ver si diferenciamos juegos de conducción con arcades de hace 30 años. que en vez de un kart le puedes poner un delfín y no será un simulador o arcade de carreras de delfines..

Menos mal que Mario kart es un simulador de fútbol por turnos.

 

Un saludo

DrPingas


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Tonyair Raam

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Captain Falcon is not amused.

14xc4g2.jpg

 

Spoiler
Cab. Negro: Qué triste destino. Te vencí en el bosque de Gallia, te vencí en Delbray... No pareces estar a la altura.
Ike: Nos hemos encontrado en el pasado y me ganaste en nuestros duelos. Esta vez será diferente.
Cab. Negro: Vaya...
Ike: He heredado el manejo de la espada de mi padre. Te derrotaré.
Cab. Negro: ¿Nunca has pensado que usar la técnica de tu padre contra el hombre que lo mató es una idea ridícula?
Ike: Mi padre inutilizó su mano buena. De haber contado con ella, no habría caído ante ti.
Cab. Negro: Ja... ¿Eso crees? Probemos tu mano buena, pues. Ven, hijo de Gawain... Muéstrame tu poder.

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dirtypeasant Tío de atrás

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No me sorprende, EEUU con los juegos de conducción siempre ha tirado hacia los arcade, en Europa pasa justo lo contrario, gustan más los simuladores.



Jade-Aldemir-dying-light-39518399-500-25

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InkRunner BLACK CHAMBER

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No sabeis que hoy es domingo? Teneis la piel más fina que el papel de fumar xd

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Li Shaoran Rey Sin Nombre

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lo que sorprende aun más es cómo no aparecen "copias" en las demás plataformas, considerando que la clonación de propuestas exitosas es pan de cada día en esta industria... teníamos clones de CoD, clones de Gears, etc, pero pocos, muy pocos juegos de conducción arcade con el mismo mimo 


 


los compraría con mucho gusto si tuvieran la dedicación del juego de Ninty


 


de los pocos que recuerdo, sólo salvan los Sonic Sega Racing, y de los cuales no veo de parte de Sega en hacer continuaciones para esta generación 



Miembro y fundador del Partido Conservador Videojueguil. Solo mandos tradicionales, consolas tradicionales, mandos sin baterías de litio, formato físico (en consolas), online gratis, nada de DLCs ni chorripagos.

Abogo por un foro con la más completa libertad de expresión, sin moderación de contenido ni de formas, además de la amnistía absoluta de todos los foreros que han sido expulsados.

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sanian Alastor

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No sabeis que hoy es domingo? Teneis la piel más fina que el papel de fumar :D

buen control de daños.

Spoiler
feliz domingo :D

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oxy GAIA

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Logico, debe ser la saga de conduccion mas antigua que aun saca entregas.

need for speed no se bien cuantas entregas ha tenido pero seguro que 8 me la juego, ademas de salir en PC, PS, Xbox y moviles, MK siempre ha salido en consolas Nintendo y nada mas.

 

 

no relativicemos el éxito!!

 

 

el primer NFS es del 94:

https://en.m.wikiped.../Need_for_Speed

 

22 títulos

 

 

 

el primer MK es del 92

 

9 titulos

 

3 arcades (dudo hayan contados su ventas, igual deben ser pocas)


cariñOXYtos a todos!

 

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IlDiavolo Hunter

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Junto a los juegos de tenis, los 'Kart' son mis franquicias de Mario favoritas. Esas mierdas son vicio puro.



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artdc0404 Lord Boros

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Junto a los Mario 3D y los Zeldas, los Mario Karts son mi debilidad, sorprendente el dato siendo una saga exclusiva, habiendo otras sagas de conducción multiplataformas anuales (NFS) cof cof cof que por lo visto no le hacen sombra a la de Nintendo, pues sí impresionante. 



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LA VIDA ES MUY CORTA PARA PERDER MI TIEMPO CON MALOS JUEGOS Y/O ESCUCHAR MÚSICA MIERDERA!!!!

 

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Belegur Tatsumaki

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..."conducción"...



pqb6Ykq.gif

NZXT S340 White - MSI B150M Mortar Arctic - Intel Core i5-7500 3.4GHz - KFA2 GeForce GTX 1060 EXOC White 6Gb GDDR5

Western Digital Blue 1TB 7200 RPM - DeepCool Captain 240 White - Kingston Fury HyperX 16Gb DDR4 (4x4Gb)

SSD Samsung 850 EVO 500Gb - Corsair RM750X 80 Plus Gold

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LUFFY_GIA_SEKANDO Diosas de Oro

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X-D X-D X-D

 

 

Son juegos de conducción, los hay arcades, semi-simuladores y simuladores. Si nos ceñimos a juegos de conducción puta , solo contamos simuladores, entonces Forza y GT tampoco deberían contar...

 

 

Recomendadme juegos de este genero. Es para un trabajo de un amigo que no soy yo... X-D

 

 

Salu2


httpi60.tinypic.com72uc95.png

FC: 1693-0907-5491

 

http://zonaforo.meri.../topic/2270759/

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Elric2017 Ender el Xenocida

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vida restante: 0%

need for speed no se bien cuantas entregas ha tenido pero seguro que 8 me la juego, ademas de salir en PC, PS, Xbox y moviles, MK siempre ha salido en consolas Nintendo y nada mas.

 

 

no relativicemos el éxito!!

 

 

el primer NFS es del 94:

https://en.m.wikiped.../Need_for_Speed

 

22 títulos

 

 

 

el primer MK es del 92

 

9 titulos

 

3 arcades (dudo hayan contados su ventas, igual deben ser pocas)

 

Ah, ok, pues me alegro porque me gusta mucho mas Mario Kart que Need for Speed.

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    • Tetsu_Kuroko
      Pues tal y como reza el título el señor Trump autorizó el asesinato de uno de los generales más importantes del régimen del Ayatolá Jamenei. Se lo han cargado con misiles lanzados desde un Dron en el aeropuerto de Bagdad. Estamos ante algo bastante tocho a nivel conflicto internacional chavales. Ahora habrá que ver la reacción de Irán (que la habrá y no creo que se queden cortos). ¿Podemos estar ante la primera piedra de una nueva Guerra a gran escala? ¿Llegará la sangre al río? Ambicionen....
       
      PD: Irán también es una potencia nuclear
       
      https://elpais.com/internacional/2020/01/03/actualidad/1578010671_559662.html
       
       
    • secret_julius
      Mario Kart Tour es un mal juego de carreras con skins de Mario que traiciona la esencia de Mario Kart y quiere que le paguemos todos los meses. Ese sería el resumen del nuevo gacha de Nintendo, en el que en esta ocasión no han estado finos en el aspecto clave que define los juegos de la compañía del fontanero: la jugabilidad.

       


       

      El juego parece un Mario Kart, tiene cosas de Mario Kart y si no lo estuvieses jugando dirías "anda, un Mario Kart". Pero no. Sí que es cierto que gráficamente estamos ante un juego muy resultón. Es muy agradable a la vista, se mueve fluido (aunque también mi móvil es bastante potente, habría que ver cómo lo mueve un gama media), el sonido es el acostumbrado de la saga... La verdad es que en aspectos técnicos no se le puede reprochar nada, han hecho un trabajo excelente en hacer que parezca un Mario Kart. Entonces, ¿cuál es el problema?

       

      Una de las cosas que más importancia tenía en estos juegos es que eran una mezcla de técnica al volante y suerte con los objetos. Sin embargo, un jugador con gran habilidad al volante podría hacer que el factor aleatorio de los objetos perdiera más y más peso, de ahí que si te pones a jugar online al juego más reciente que tenga la saga, hay gente que te va a ganar aunque sólo te toquen conchas rojas y azules porque se saben mejor el circuito, saben derrapar y todos los atajos. Al final, el jugador experimentado siempre tenía la ventaja y, aunque a veces pueda ocurrir que quede "mariokarteado", quedará en posiciones elevadas la mayor parte de las veces.

       



       

      Mario Kart Tour coge todo eso, lo tira a la basura y FUROR, FUROR, NANANANANANAAANA. FUROR, FUROR, NANANANANANAAANA. FUROOOOOOOOOOOOOOOOOOOR. FUROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOR.

       

      Al principio del análisis dije que es un mal juego de carreras y esto tiene una explicación muy sencilla: el tiempo es irrelevante. ¿Cómo pueden hacer un juego de carreras en el que el tiempo en el que acabes la carrera no tiene importancia? Ni siquiera te dicen cuánto has tardado al final, tan solo la puntuación. En este juego no compites por ganar la carrera sino por sacar más puntuación.

       

      Cada acción que realizas en la carrera te da unos puntos. Partes de una base de puntuación que te dan tu personaje, kart y ala delta, y durante la carrera cada salto que des, moneda recogida o acertar con un objeto te va dando puntos. Si estas acciones tienen lugar en un periodo próximo de tiempo se va subiendo un combo que multiplica la puntuación por dichas acciones por lo que al final de la carrera tendrás más puntos y podrás lograr el objetivo aunque quedes quinto (obviamente quedar primero te da más puntos).

       

      En este punto de la mecánica del juego tenemos que entrar en el sistema gacha del juego. Para los no habituados en este término, un gacha se podría resumir en un juego que utiliza surprise mechanics loot boxes para proporcionarte personajes, karts y ala deltas en este caso. Durante el juego tenemos varias monedas virtuales. Las monedas normales se consiguen en las carreras y sirven para comprar estas cosas en la tienda, que te hace el apaño de vez en cuando. Los rubíes son la moneda premium, se consiguen tras cumplir ciertos objetivos o te los dan al iniciar sesión a veces, pero la principal forma de conseguirlos es comprándolos con dinero real, ya que el juego es bastante tacaño. Con esos rubíes puedes tirar de tuberías para sacar las cosas que hay en ellas, que vienen de forma aleatoria y con los siguientes ratios:

      Megasingular: poco más del 6%, del cual 3% son los tres megasingular destacado
      Singular: cercano al 20%
      Normal: el resto
      Las tuberías cambian cada semana e incluyen todos los objetos que anuncian. Tienes 100 tiradas, si tiras las 100 sacarás todo, y puedes reiniciarlas cuando quieras. ¿Y cuántas veces puedes tirar de la tubería cada semana si decides no pagar? Pues... unas 10 veces (basándome en estas tres semanas de juego). 

       

      Ya suena a sacacuartos inmisericorde, pero ahí no acaba todo. Es posible que saques algo que ya tenías (piloto, coche o ala delta). No pasa nada, hay un sistema de niveles para cada uno que aumenta las probabilidades de sacar un furor (piloto), la puntuación por acciones (kart) o el tiempo de combo (ala delta). Por lo que igual has conseguido a ese piloto megasingular, pero hasta que no lo saques unas cuantas veces más no llegará a todo su potencial.

       

      ¿Y a qué viene el sistema gacha en este juego? Yo cojo a Mario y a correr. Pues aquí está la miga del asunto. De primeras, Mario Kart Tour viene sin Mario de serie y habría que desbloquearlo en una tubería (o en la tienda) Eso es ser un poco puntilloso la verdad, pero lo importante es que cada circuito tiene unos pilotos, karts y ala deltas que te dan una mayor puntuación, y obviamente tienes que pasar por el sistema gacha para conseguirlos. 

       


       

      Cada circuito tiene sus personajes, karts y ala deltas bonus, y para sacar puntuaciones altas tienes que tener una buena combinación de estos o llegará un punto en el que por muy bien que juegues no llegarás a la puntuación exigida para lograr las 5 estrellas (que desbloquean regalos, entre ellos los necesarios rubíes). Esto llega a su máximo exponente con la mecánica añadida de este juego que es el furor. Cuando usas un piloto que te da 3 objetos por caja, si los 3 objetos coinciden puedes entrar en este modo que básicamente es como llevar la estrella (invencibilidad) y poder usar ese objeto todas las veces que puedas durante el tiempo que dura (como el champiñón dorado de Mario Kart 64). Esto ocurre con cualquier objeto, ya sean infinitas monedas o infinitas conchas azules, menudas risas. Esto acumula bonus por acciones y combos, por lo que para puntuar lo más alto necesitas tener la suerte de entrar en furor varias veces.

       
      ¿Cómo se juega a esto? En Nintendo están convencidos de que jugamos con una mano, así que es en vertical. Aunque parezca raro, jugar en vertical no se hace raro y las pistas están bastante bien adaptadas a este modo de juego. Pero no aceleras. Ni frenas. Sólo controlas la dirección deslizando el dedo por la pantalla. Los objetos los usas tocando la pantalla (lo que implica perder el control cuando entras en furor... o usar dos manos). Esto termina siendo bastante impreciso, incluso en móviles "todo pantalla" interfiere a veces con los gestos. al final no puedes reconducirte ligeramente, te dedicas a hacer derrapes y saltando sobre la pista. Este control es muy distinto al control exquisito y fino de los juegos de consola, y provoca que las colisiones del juego estén diseñadas para que juegues con muñones en vez de dedos. Hay una pista de la que es difícil salirse y algunas curvas aunque veas césped no puedes atravesarlas pero otras sí. En el desierto Kalimari no puedes chocarte contra el tren y en la senda arcoiris de SNES no puedes caerte. Ese tipo de cosas.

       

      El juego es en solitario always connected (de momento), y te ponen nombres de jugadores como si estuvieras jugando multijugador pero son bots en realidad. El multijugador vendrá, en algún momento. Pero de momento la competición que tiene el juego es a ver quién suma una mayor puntuación en una copa. Recordemos: puntuación, no tiempo. Así que para ganar en tu grupo lo que necesitas es sacar más puntos que el resto, para lo que necesitas los personajes bonus en las 3 carreras... se puede ver dónde está el abismo entre el free to play y el pay to win.

       

      Y como nos hemos metido al pay to win, aquí está la otra medida impopular de este juego: el pase dorado. Por la no tan módica cantidad de 5,5 cada mes (el online de Switch si te apañas con tus amigos son 4 al año, por comparar) este pase te da el acceso a bastantes objetos extras (algunos son bonus en las copas semanales) y a la dificultad más alta, el modo 200cc. La puntuación por ganar en 150cc y en 200cc es la misma, pero al ir más rápido es más fácil encadenar combos, lo que te permite tener una mayor puntuación y... oh, el pay to win otra vez.

       


       

      Así que en estas estamos. De momento jugamos solos contra bots, la velocidad no importa, hay que sacar puntuación y para sacar puntuación necesitas los personajes, karts y ala deltas bonus y tener suerte en las carreras aparte de la destreza que se presupone, para conseguir esas cosas hay que confiar en la suerte, pero si pagas puedes asegurártelas... y todo esto regado por un control que nada tiene que ver con el resto de entregas de la saga. Mucha suerte tendrá el juego si sigue instalado en los móviles dentro de un par de meses. Cuando llegue el multijugador hablamos de nuevo.

    • Carlos2k
      Buenas!!


      Por aquí planteo otra duda a ver si me podéis ayudar a elegir. Me gustaría comprarme un juego de carreras tipo karts y estoy entre el Mario Kart o el Crash Team Racing. ¿Cuál recomendáis? Gracias!!
    • secret_julius
      Se juega en vertical. En VER-TI-CAL. Un juego de carreras.

       



       

      Parece que se trata de un gacha infernal más, cada personaje con sus características específicas. Por ejemplo Toad saca objetos de 3 en 3, Morton empieza con un champiturbo, etc... Se controla sólo la dirección y los objetos.

       





       

      Hay muchos personajes y de momento 5 pistas confirmadas que son 

      SNES Choco Island 2
      GCN Dino Dino Jungle
      DS Luigi's Mansion
      3DS Toad Circuit
      3DS Mario Circuit
      Mucho tiene que mejorar aún me da a mi. 

       

      (La información la he fusilado vilmente de Xataka)

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