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Sergio1991

¿Es inviable técnicamente en Nintendo Switch que en modo local de 4 jugadores los juegos puedan funcionar a 1080p y 60 frames?

¿Es inviable técnicamente en Nintendo Switch que en modo local de 4 jugadores los juegos puedan funcionar a 1080p y 60 frames?  

17 miembros han votado

  1. 1. ¿Es inviable técnicamente en Nintendo Switch que en modo local de 4 jugadores los juegos puedan funcionar a 1080p y 60 frames?

    • Sí, es imposible con el hardware de Nintendo Switch alcanzar esos parámetros para cuatro jugadores en modo local.
    • No, por supuesto que es viable, es cuestión de una mayor optimización y esfuerzo por parte de los desarrolladores.


Publicaciones recomendadas

fulgore2003 Ornstein y Smough

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En local partido en 4 siempre pasará eso... pero tienes la opción de que cada uno se traiga la suya y jugar los 4 en lan, desde sus propias Switches o con 4 TVs.

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ricardkepis PARIETINAE UMBRA

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¿Y se podría idear el juego de tal manera que en modo single player el juego funcionase a la mayor capacidad gráfica posible manteniendo 1080p y 60 frames y luego en modo local 4 jugadores disminuir la calidad gráfica para mantener esos 1080p y 60 frames mostazo?

 

No solamente tendrias que disminuir la calidad grafica, tambien los calculos de CPU (animaciones, fisicas, colisiones, IA, etc) tendrian que recortarse para poder procesar todo X4.

 

Tendrias que hacer casi un juego diferente (y peor) para poder mantener los 60 fps.

¿Y que sentido tendria sacrificar todo eso si ya no vas a estar jugando al mismo juego?

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Covetous Methuselah

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Investigando un poco, me percaté de que Digital Foundry asegura que Fast RMX corre a 60fps en pantalla partida a 4, aunque también comentan que usa resolución dinámica para el multijugador, por lo que la imagen oscila, en esos casos, entre 900p y 1080p. De hecho en el minuto 9:40 de su videoanálisis se aprecian tres jugadores a 1080p/60fps, pero desde luego 3 no son 4.


 




 


No tenía idea, y eso que lo tengo descargado, pero lo que me falta son mandos para corroborarlo X-D



Fui la célula olvidada: un trozo de carne abandonado a su suerte en las entrañas de mi hermano.

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Sheeper Charger

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Investigando un poco, me percaté de que Digital Foundry asegura que Fast RMX corre a 60fps en pantalla partida a 4, aunque también comentan que usa resolución dinámica para el multijugador, por lo que la imagen oscila, en esos casos, entre 900p y 1080p. De hecho en el minuto 9:40 de su videoanálisis se aprecian tres jugadores a 1080p/60fps, pero desde luego 3 no son 4.

 

 

 

No tenía idea, y eso que lo tengo descargado, pero lo que me falta son mandos para corroborarlo X-D

 

Pues yo lo jugué a 4 jugadores en pantalla partida, pero no sabría decirte los fps la verdad, no me fijé mucho en eso.

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oviguan2 BLACK CHAMBER

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La necesidad de tener que rehacer los modelados para compensarlo, se multiplica, y no es desidia de los programadores, sino, buscar un equilibrio entre no tener que hacer 2, 3, o 4 veces algunas partes del mismo juego, lo que dispararía los costes de manera absurda, los recursos del sistema, y un resultado aceptable.


 


De todas formas, el resultado, según para quien, podría ser mas desagradable elijas el método que elijas. 


 


Posiblemente la limitación principal para esto esté en las CPU, que no suelen estar muy sobradas precisamente en consolas, al contrario que en PC, y no te digo nada en un sistema limitado por su capacidad de disipación (el tamaño y el consumo también) como Switch.


 


Edito: Pero vamos, que esto no es nada nuevo. Esto pasa desde que tengo recuerdo, y nos lo pasábamos de puta madre igualmente 


 



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Game Over The Binding of Isaac

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Es una locura, la consola tiene que renderizar el escenario 4 veces simultaneas. 



"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

GameOver_88.png

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ricardkepis PARIETINAE UMBRA

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Edito: Pero vamos, que esto no es nada nuevo. Esto pasa desde que tengo recuerdo, y nos lo pasábamos de puta madre igualmente 

 

 

20 fps y sin musica.

 

La falta de musica es debido a que N64 no tenia chip de sonido dedicado. El RSP tenia que procesar el audio y los graficos, y en un modo de juego tan cargado como un multijugador para cuatro tenia que sacrificarse parte del sonido.

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alzhared Tatsumaki

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Investigando un poco, me percaté de que Digital Foundry asegura que Fast RMX corre a 60fps en pantalla partida a 4, aunque también comentan que usa resolución dinámica para el multijugador, por lo que la imagen oscila, en esos casos, entre 900p y 1080p. De hecho en el minuto 9:40 de su videoanálisis se aprecian tres jugadores a 1080p/60fps, pero desde luego 3 no son 4.

 

 

 

No tenía idea, y eso que lo tengo descargado, pero lo que me falta son mandos para corroborarlo X-D

 

Es cierto, dicen que el Fast RMX lo hace (tampoco tengo los controles para comprobarlo  :-D  ) 


Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré: "Mi humilde opinión".

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Kakaorot Tatsumaki

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El Super Smash Bros usa una única pantalla para todos los jugadores, no la divide en 4 cachos (de hecho de este Modo consume menos recursos ya que no tiene que procesar las IAs de los jugadores controlados por la CPU). Y además el Modo a 8 jugadores es por medio del Multijugador on-line ya que la WiiU solo puede reconocer hasta 4 Mandos ya sean Pro o Wiimotes más el Mando Pantalla (en total 5).

 

 

En wiiu se puede jugar local a 8 todos con mando de gamecube si se quiere ;)


31hwt1g.png

Hilo oficial Real Sociedad de fútbol
http://zonaforo.meri...d-t1979145.html

 

GUIA DE SMASH COMPETITIVO PARA NOVATOS Y JUGADORES AVANZADOS

http://meristation.a.../topic/2960338/

 

Clave Switch: 0217 6233 5819

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    • izumaeru
      Hola amigos, el otro día viendo el inside de microsoft y pensando que la nextgen está a la vuelta de la esquina, pensaba en Nintendo.
      Soy un feliz poseedor de Nintendo Switch, de hecho solo tengo esta consola, ni ps4, ni Xbox one. Viendo que nintendo afirma que está a mitad de su ciclo, y que la fórmula le parece funcionar ¿Cual pensáis que es la potencia optima que debería tener la próxima máquina de la gran N?
      Yo personalmente pienso que si quiere soportar varios multiplataformas de la siguiente generación con su respectivo donwgrade tendría que tener una potencia como la Xbox one X, pero me resulta que tener eso en una máquina híbrida sería prácticamente imposible, aunque veremos con el paso del tiempo. Espero vuestra opinión.
      Un saludo!
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf
      Nintendo Switch - 55,77m
       
      Trimestre actual (Ene - Mar 2020) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Mar 2020):
      Hardware: 3,29m / 21,03m (Objetivo año fiscal: 19,5m (originalmente 18m))
      Software: 45,59m / 168,72m (Objetivo año fiscal: 140m (originalmente 125m))
       
      Trimestre del año anterior (Ene - Mar 2019) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Mar 2019):
      Hardware: 2,46m / 16,95m
      Software: 23,91m / 118,55m
       
      Objetivo para el siguiente año fiscal (Abr 2020 - Mar 2021):
      Hardware: 19m
      Software: 140m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,02m / 13,44m
      Continente Americano: 1,25m / 22,12m
      Europa: 0,55m / 14,43m
      Resto: 0,46m / 5,78m
      Total: 3,29m / 55,77m
       
      Software
      Japón: 9,86m / 67,20m
      Continente Americano: 19,96m / 158,59m
      Europa: 11,91m / 105,92m
      Resto: 3,86m / 24,54m
      Total: 45,49m / 356,24m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m / 17,37m
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m / 11,77m
      Mario Kart 8 DX - 8,08m / 24,77m
      Luigi’s Mansion 3 - 6,33m / 6,33m
      Super Mario Maker 2 - 5,48m / 5,48m
      Super Smash Bros. Ultimate - 5,03m / 18,84m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 4,64m / 17,41m
      The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,38m / 4,38m
      Super Mario Party - 3,70m / 10,10m
      New Super Mario Bros. U DX - 3,29m / 6,60m
      Super Mario Odyssey - 2,97m / 17,41m
      Fire Emblem: Three Houses - 2,87m / 2,87m
      Ring Fit Adventure - 2,73m / 2,73m
      Splatoon 2 - 1,43m / 10,13m
      Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,34m / 11,97m
      Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - 1,26m / 1,26m
      Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,08m / 1,08m
      Astral Chain - 1,08m / 1,08m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 24,77m (+1,81m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 18,84m (+1,16m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 17,41m (+1,07m)
      Super Mario Odyssey - 17,41m (+820k)
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m (+1,31m)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,97m (+210k)
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m (new)
      Splatoon 2 - 10,13m (+320k)
      Super Martio Party - 10,10m (+980k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 6,60m (+750k)
       
      Nintendo 3DS - 75,77m
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,26m
      Continente Americano: 0,01m / 26,73m
      Europa y resto: 0,03m / 23,78m
      Total: 0,06m / 75,77m
       
      Software
      Japón: 0,12m / 137,43m
      Continente Americano: 0,37m / 130,85m
      Europa y resto: 0,40m / 114,83m
      Total: 0,89m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q3 2019
      Resultados Nintendo Q2 2019
      Resultados Nintendo Q1 2019
      Resultados Nintendo Q4 2018
    • 7roton
      Pues si, estoy disfrutando como un enano de esta joya impresionante a 480p en la consola que como sabéis tiene una potencia de 12Gigaflops.
      EL control del Wiimote con la espada es una pasada, sin palabras, invito a que lo juguéis a aquellos que no tuvieron la oportunidad.

       
       
    • Zamenhoff
      ZA/UM ha confirmado que Disco Elysium también llegará a Nintendo Switch (vía Games Radar).
      El director de arte Aleksander Rostov y la responsable de narrativa Helen Hindpere acudieron al podcast Game On de la BBC para hablar del juego (que se llevó recientemente tres premios de la Academia Británica) y durante la entrevista confirmaron que están preparando la versión para la consola híbrida de Nintendo.
      Rostov dijo (en tono jocoso) que la entrevista estaba interrumpiendo su labor de "escribir la documentación de diseño para la interfaz de usuario y los sistemas de input del port a Switch" y Hindpere añadió que "sucederá pronto".
      En octubre del año pasado el estudio confirmó que estaban trabajando en versiones de PS4 y Xbox One, además de traducciones a chino y otros idiomas europeos; por el momento solo ha llegado la traducción a chino simplificado.
      Disco Elysium está disponible en PC. Más adelante llegará a PS4, Switch y Xbox One.
      ___________________________________________________________________________________
      Hasta ahora sólo se había confirmado versión de consolas para PS4 y One, pero ahora se ha confirmado una más que ansiada versión para la híbrida de Nintendo. 
      Llegará pronto (apostamos por este 2020).
  • Crear nuevo...