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Sergio1991

¿Es inviable técnicamente en Nintendo Switch que en modo local de 4 jugadores los juegos puedan funcionar a 1080p y 60 frames?

¿Es inviable técnicamente en Nintendo Switch que en modo local de 4 jugadores los juegos puedan funcionar a 1080p y 60 frames?  

17 miembros han votado

  1. 1. ¿Es inviable técnicamente en Nintendo Switch que en modo local de 4 jugadores los juegos puedan funcionar a 1080p y 60 frames?

    • Sí, es imposible con el hardware de Nintendo Switch alcanzar esos parámetros para cuatro jugadores en modo local.
    • No, por supuesto que es viable, es cuestión de una mayor optimización y esfuerzo por parte de los desarrolladores.


Publicaciones recomendadas

Dr_Caligari Midna

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Y otro hilo más lleno de bilis y niños gritando. Qué obsesión por los números.

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alzhared Tatsumaki

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¿Y se podría idear el juego de tal manera que en modo single player el juego funcionase a la mayor capacidad gráfica posible manteniendo 1080p y 60 frames y luego en modo local 4 jugadores disminuir la calidad gráfica para mantener esos 1080p y 60 frames mostazo?

 

Por supuesto y de hecho se hace todo el tiempo X-D ... sólo que no suele ser a ese extremo. 


Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré: "Mi humilde opinión".

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Por supuesto y de hecho se hace todo el tiempo X-D ... sólo que no suele ser a ese extremo. 

Entonces supongo que en el caso de Switch no lo hacen porque no interesa, hace unos mensajes mencionaban que igual debido a que sacrificar gráficos es algo que no le gustaría al grueso de los consumidores, aunque eso se viera compensado con mayor fluidez, ¿no?


20ueog4.jpg
Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
http://www.youtube.c...ser/Serkenobi31

Entra en mi post sobre debate de críticas de Filmaffinity.
http://zonaforo.meri...c.php?t=1859533

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gabylans Smoker

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Menos mal que ya lo dije por delante porque me imaginaba que habría respuestas de ese estilo y ni aún así X-D

 

 

Agradezco a los usuarios que han respondido de manera directa y concreta la cuestión que planteaba, gracias por la aclaración.

XD, me he expresado fatal, mi intención era la de justificar la no necesidad de meter ps4 y one en todo esto.

 

Y a mi parecer 1080 lo pongo en sería duda pero 720, pero siendo un producto Nintendo como Mario kart por poner un ejemplo,buscarán la decisión que haga el juego lo más espectacular jugable y visiblemente.

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Covetous Methuselah

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Más bien me preguntaría si es viable, en consolas, un juego a 1080p/60fps con pantalla partida a 4 ¿hay alguno? De momento no se me viene ningún ejemplo a la cabeza :-|

Fui la célula olvidada: un trozo de carne abandonado a su suerte en las entrañas de mi hermano.

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Ren Amamiya Smoker

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No sabes ande tas metío killo X-D



ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

Spoiler

yaCm58O.jpg

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Tonex Sheikah

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No creo que lo lleguemos a ver con juegos en 3D.

Ten en cuenta que lo normal es hacer un juego e ir a tope de lo que pueda dar la máquina, si luego esto lo partes por cuatro nada menos, tienes que recortar demasiado para que vaya así. Por poder se puede pero no creo que lo veamos.

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JohnnyXD Ganondorf

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Eso no depende de la potencia de la consola. Todas tienen el mismo problema, todo depende de lo sobrada que vaya la máquina respecto al juego

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ttsmu Máscara de Majora

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Según tengo entendido en Smash Bros de WiiU se pueden hasta 8 jugadores simultáneos sin perder un solo frame.


Así que Switch seguro que puede, pero depende de la compañía que hace el juego.

2eupvfn.jpg

 

Nintendo ID: AldoSG

Gamertag: AldoSG87

PS Network: AldoSG87

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tininalink Genos

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Tenéis el smash Bros de Wii u, en modo local a 4 y a 8 manteniendo los 60fps, pero ese no usa pantalla partida, que supongo que es a lo que es referís.

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gabylans Smoker

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Según tengo entendido en Smash Bros de WiiU se pueden hasta 8 jugadores simultáneos sin perder un solo frame.

 

 

Así que Switch seguro que puede, pero depende de la compañía que hace el juego.

Y el tipo de juego, el que pones como ejemplo es bastante engañoso ya que lo único que has de hacer es poner el mapa desde lejos para que se vea entero y subir el número de personajes en el mapa. Mientras que para un splatoon o Mario kart que no puedes simplemente alejar , si no que por cada personaje tienes que mostrar un trozo del mapa por el que va...

 

Ni todo es la compañía que desarrolle, si no lo que necesita el juego por si mismo...

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Lazarus_Jones Gran Lobo Sif

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El Super Smash Bros usa una única pantalla para todos los jugadores, no la divide en 4 cachos (de hecho de este Modo consume menos recursos ya que no tiene que procesar las IAs de los jugadores controlados por la CPU). Y además el Modo a 8 jugadores es por medio del Multijugador on-line ya que la WiiU solo puede reconocer hasta 4 Mandos ya sean Pro o Wiimotes más el Mando Pantalla (en total 5).



7POJeL4.png

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ElVentas HARENA TIGRIS

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Cuando se divide la pantalla en 4 por ejemplo, se necesita calcular 4 veces más polígonos, ya que para cada polígono hay que aplicarle unas transformaciones matemáticas para obtener las perspectivas y todo el berengenal.


 


Eso no quiere decir que se necesite 4 veces más potencia, ya que el número de píxeles a pintar no se multiplica por 4. Ese es el motivo por el que juegos como Smash bros como si le meten 20 personajes no se necesita bajar el número de frames, cosa que en juegos como Mario Kart, ARMS y demás es necesario.


 


Cuantos menos polígonos maneje un juego se verá menos afectado por el multijugador. Así que depende mucho del tipo de juego, si está más enfocado al fillrate o a la transformaciòn de polígonos.


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TirMcDohl Majin Boo

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Ni sí, ni no. Depende de la complejidad del juego.


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Sheeper Charger

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Entonces supongo que en el caso de Switch no lo hacen porque no interesa, hace unos mensajes mencionaban que igual debido a que sacrificar gráficos es algo que no le gustaría al grueso de los consumidores, aunque eso se viera compensado con mayor fluidez, ¿no?

 

En el caso de Switch y de cualquier juego de cualquier consola también lo harán, lo que pasa es que al estar la pantalla dividida en porciones más pequeñas se disimula. Mismamente en en los modos multijugador online la calidad gráfica suele bajar en todos los juegos, y eso sin cortar la pantalla, dividir la pantalla es mucho más demandante.

 

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    • izumaeru
      Hola amigos, el otro día viendo el inside de microsoft y pensando que la nextgen está a la vuelta de la esquina, pensaba en Nintendo.
      Soy un feliz poseedor de Nintendo Switch, de hecho solo tengo esta consola, ni ps4, ni Xbox one. Viendo que nintendo afirma que está a mitad de su ciclo, y que la fórmula le parece funcionar ¿Cual pensáis que es la potencia optima que debería tener la próxima máquina de la gran N?
      Yo personalmente pienso que si quiere soportar varios multiplataformas de la siguiente generación con su respectivo donwgrade tendría que tener una potencia como la Xbox one X, pero me resulta que tener eso en una máquina híbrida sería prácticamente imposible, aunque veremos con el paso del tiempo. Espero vuestra opinión.
      Un saludo!
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf
      Nintendo Switch - 55,77m
       
      Trimestre actual (Ene - Mar 2020) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Mar 2020):
      Hardware: 3,29m / 21,03m (Objetivo año fiscal: 19,5m (originalmente 18m))
      Software: 45,59m / 168,72m (Objetivo año fiscal: 140m (originalmente 125m))
       
      Trimestre del año anterior (Ene - Mar 2019) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Mar 2019):
      Hardware: 2,46m / 16,95m
      Software: 23,91m / 118,55m
       
      Objetivo para el siguiente año fiscal (Abr 2020 - Mar 2021):
      Hardware: 19m
      Software: 140m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,02m / 13,44m
      Continente Americano: 1,25m / 22,12m
      Europa: 0,55m / 14,43m
      Resto: 0,46m / 5,78m
      Total: 3,29m / 55,77m
       
      Software
      Japón: 9,86m / 67,20m
      Continente Americano: 19,96m / 158,59m
      Europa: 11,91m / 105,92m
      Resto: 3,86m / 24,54m
      Total: 45,49m / 356,24m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m / 17,37m
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m / 11,77m
      Mario Kart 8 DX - 8,08m / 24,77m
      Luigi’s Mansion 3 - 6,33m / 6,33m
      Super Mario Maker 2 - 5,48m / 5,48m
      Super Smash Bros. Ultimate - 5,03m / 18,84m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 4,64m / 17,41m
      The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,38m / 4,38m
      Super Mario Party - 3,70m / 10,10m
      New Super Mario Bros. U DX - 3,29m / 6,60m
      Super Mario Odyssey - 2,97m / 17,41m
      Fire Emblem: Three Houses - 2,87m / 2,87m
      Ring Fit Adventure - 2,73m / 2,73m
      Splatoon 2 - 1,43m / 10,13m
      Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,34m / 11,97m
      Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - 1,26m / 1,26m
      Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,08m / 1,08m
      Astral Chain - 1,08m / 1,08m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 24,77m (+1,81m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 18,84m (+1,16m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 17,41m (+1,07m)
      Super Mario Odyssey - 17,41m (+820k)
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m (+1,31m)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,97m (+210k)
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m (new)
      Splatoon 2 - 10,13m (+320k)
      Super Martio Party - 10,10m (+980k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 6,60m (+750k)
       
      Nintendo 3DS - 75,77m
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,26m
      Continente Americano: 0,01m / 26,73m
      Europa y resto: 0,03m / 23,78m
      Total: 0,06m / 75,77m
       
      Software
      Japón: 0,12m / 137,43m
      Continente Americano: 0,37m / 130,85m
      Europa y resto: 0,40m / 114,83m
      Total: 0,89m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q3 2019
      Resultados Nintendo Q2 2019
      Resultados Nintendo Q1 2019
      Resultados Nintendo Q4 2018
    • 7roton
      Pues si, estoy disfrutando como un enano de esta joya impresionante a 480p en la consola que como sabéis tiene una potencia de 12Gigaflops.
      EL control del Wiimote con la espada es una pasada, sin palabras, invito a que lo juguéis a aquellos que no tuvieron la oportunidad.

       
       
    • Zamenhoff
      ZA/UM ha confirmado que Disco Elysium también llegará a Nintendo Switch (vía Games Radar).
      El director de arte Aleksander Rostov y la responsable de narrativa Helen Hindpere acudieron al podcast Game On de la BBC para hablar del juego (que se llevó recientemente tres premios de la Academia Británica) y durante la entrevista confirmaron que están preparando la versión para la consola híbrida de Nintendo.
      Rostov dijo (en tono jocoso) que la entrevista estaba interrumpiendo su labor de "escribir la documentación de diseño para la interfaz de usuario y los sistemas de input del port a Switch" y Hindpere añadió que "sucederá pronto".
      En octubre del año pasado el estudio confirmó que estaban trabajando en versiones de PS4 y Xbox One, además de traducciones a chino y otros idiomas europeos; por el momento solo ha llegado la traducción a chino simplificado.
      Disco Elysium está disponible en PC. Más adelante llegará a PS4, Switch y Xbox One.
      ___________________________________________________________________________________
      Hasta ahora sólo se había confirmado versión de consolas para PS4 y One, pero ahora se ha confirmado una más que ansiada versión para la híbrida de Nintendo. 
      Llegará pronto (apostamos por este 2020).
  • Crear nuevo...