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OCELOT11

¡The Path To Die ya está en Kickstarter!

Publicaciones recomendadas

OCELOT11 Hylia

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3NIqLbYl.jpg


 


Nuestro primer videojuego The Path To Die, una aventura de acción ambientada en el Japón Feudal en la que encarnaremos a un Samurai, con un innovador sistema de combate y controles acaba de aterrizar en Kickstarter y durante las primeras 48 horas podéis conseguirlo mas barato!


 


Kickstarter: http://kck.st/2qs5nLc


 


Nuestra meta es conseguir fondos no solo para poder contar con mas idiomas en los que ofrecer nuestro titulo si no para poder costear una banda sonora a la altura.


 


También contamos con varias recompensas exclusivas en las que se ofrecerá un lienzo pintado por la diseñadora artística de nuestro estudio Cat Logic Games la cual también es profesora de pintura.


 



 


Aquí tenéis la noticia en Meristation: http://www.meristati...89336?ssm=FB_CM



2VRKIc2.jpg

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Sithel Lord Boros

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¿Oceolot es cosa tuya el juego?.


 


Animo tiene muy buena pinta, luego os aporto algo, entre meriforeros tenemos que apoyarnos 


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OCELOT11 Hylia

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Así es, el juego ha tenido el trabajo de mucha gente detrás y aun queda mucho pero yo soy uno de ellos. Espero que la menos os guste, los comienzos son difíciles y la cosa se ha alargado mas de la cuenta pero una vez superada la montaña rusa...  :)


 


Eso si, espero las opiniones y criticas constructivas de TODOS los foreros!



2VRKIc2.jpg

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IlDiavolo Spitter

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Hombre, ¡enhorabuena! Que sea el comienzo de algo grande  :D


 


A mi ya con la ambientación me tiene ganado, además de que tiene detalles interesantes como el sistema de combate y la vista cenital que siempre tiene su puntito para los más románticos.


wf1cRNi.gif

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Sithel Lord Boros

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Ocealot porque considerais innovador el sistema de combate?. Vendeme el juego XD

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Yoxin Fay

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No pinta mal de todo. Tendrá historia o será mas bien arcade?


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OCELOT11 Hylia

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El juego tiene historia por supuesto, es una de las partes que mas nos importan, el problema es que extenderse es spoilear a tutiplen debido a su trama jajaja. El sistema de combate es innovador por que es un poco lo que pretendía en un principio Metal Gear Rising y al final no fue.


 


De hecho el juego nació a partir de dicho sistema ya que queríamos hacer que el control del jugador sobre la katana fuese total, intuitivo, rápido y a la vez divertido. Algo diferente a machacar botones teniendo que tener el mismo cuidado y estrategia que en un Souls y administrando bien los consumibles y avanzar por nuestra propia cuenta como en un Resident pero con nuestro toque.


 


El juego tiene toques de muchas sagas como las mencionadas anteriormente así como Hotline Miami, Zelda u Onimusha por ejemplo. Mucha exploración, muerte, acción, intriga, supervivencia y sobre todo diversión cortando a los enemigos.


 


Por cierto la IA es una de las cosas que estamos trabajando mucho para que no sean meros peleles a los que dar cera. Queremos que cada uno tenga sus propias stats, movimientos, tendencias de combate y responda de una forma u otra a nuestros ataques.



2VRKIc2.jpg

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RAFOX PARIETINAE UMBRA

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Pues pinta muy bien, enhorabuena

HeartfeltGoodnaturedIcelandgull-max-14mb

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golope Pontífice Sulyvahn

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¡Que bueno!


¿Saldrá en Linux?


Veo en la noticia que puede salir también en consolas, ¿tenéis objetivos en Kickstater para el lanzamiento en consolas?


(A mi me interesa en Switch, pero claro eso a cada persona le interesa de forma diferente).

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OCELOT11 Hylia

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Tenemos intención de que en PC se pueda jugar tanto en Linux como Mac y sacarlo en consola calor que eso no solo depende de la financiación colectiva si no de las ventas en PC para así poder costear el portear con tranquilidad ya que dependiendo de cada compañía y su dev kit o lo que requieren puedes necesitar mas o menos.


 


Sacarlo en Switch seria genial la verdad, ojalá lo consigamos.



2VRKIc2.jpg

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    • jhordanprado
      Cabe aclarar que está es mi opinión respecto al juego,no deseo profundizar,no es ningún troleo ni nada por el estilo,bien una vez aclarado eso.
      Nunca entenderé por qué le hechan tantas flores a este juego,lo tratan como obra maestra o juego revolucionario,yo lo probé por recomendación pero me lleve una gran decepción.
      No contaré toda la trama completa para evitar spoilers,solo una pequeña sinopsis.
      Para empezar tenemos la historia de la típica infección postapocaliptica(que original) que es producida por un hongo (no recuerdo el nombre xd)dónde protagonizamos a Joel,que pierde a un ser querido y se vuelve un cretino egoísta, y tendremos que escoltar a Ellie,una niña que tiene alguna especie de inmunidad hacia la infección.
      Bien en lo único en lo que destaca este juego es gráficamente,por qué la jugabilidad es demasiado genérica,la IA es horrible,la trama tiene muchos clichés y es predecible,así que más que transmitirme lastima me transmite pena ajena,lo peor es que el juego es bastante lineal por lo que no tendremos una experiencia satisfactoria,y el final demuestra hasta donde puede llegar el egoísmo de Joel,para mí está juego debió acabar aquí,veo la secuela más que innecesaria,TLOU tenía potencial para ser un juego decente,pero cae en la mediocridad,no se los recomiendo la verdad.
       
       
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