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DeLaGuardia

*NUEVO* [Post Oficial] FOR HONOR - Limpiando charcos ex-Vikingos, desempalando Caballeros, Afilando el acero para GRUDGE & GLORY

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DeLaGuardia MegaCracken

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¿Has podido podido probar en combate a Shinobi?

 

Sí, me gusta mucho. Definitivamente según llegue a Reputation 30 con Kensei me meto de lleno con él.

 

Centurion tiene fama de ser un "porculero". Pero estoy más que convencido que el Shinobi es complicado de manejar, tan complicado que de aquí a cuando lo hayamos cogido el tranquillo será demasiado tarde para los Centuriones... y por supuesto para la Escoria Vikinga:

 

" [...] We now know they are always close, waiting for the right moment to strike. 

They have now entered this war and won't leave until their job is done."

 

3229130-trailer_forhonor_theshinobi_2017

 


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IGGUEMA Hylia

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No veis al centurión un poco chetado?, con el conquistador me está costando luchar contra él, los mapas por cierto están muy currados. Yo hubiera quitado la campaña y lo hubiera dedicado 100% al online y con servidores dedicados sería un juego de 10. Llevo 50 horas jugadas y todas con el Conquistador, y aún me falta por aprender, el próximo que caera será el Guardian que llevo tiempo queriendo jugar con él.


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daimaoh Ulukaï

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No veis al centurión un poco chetado?, con el conquistador me está costando luchar contra él, los mapas por cierto están muy currados. Yo hubiera quitado la campaña y lo hubiera dedicado 100% al online y con servidores dedicados sería un juego de 10. Llevo 50 horas jugadas y todas con el Conquistador, y aún me falta por aprender, el próximo que caera será el Guardian que llevo tiempo queriendo jugar con él.

 

Yo, los primeros dias también lo pensé. Muy dopado el Centurión.

 

Pero hoy me he topado con algunos más "vulnerables". Y les he dado bastante pal pelo con Orochi.

Yo creo que coincide que en muchos casos, Centurión +  jugadores de mucho nivel = Nos violan.

Vamos, que se juntan el hambre y las ganas de comer.

 

Pero en manos de jugadores "Standard" o "Normalitos", no suponen una seria amenaza.

 

OJO, mi impresión; que aún no he tenido la oportunidad de catarlos.

 

Saludos.


RVNM5F8.gif

 

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DeLaGuardia MegaCracken

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No veis al centurión un poco chetado?, con el conquistador me está costando luchar contra él, los mapas por cierto están muy currados. Yo hubiera quitado la campaña y lo hubiera dedicado 100% al online y con servidores dedicados sería un juego de 10. Llevo 50 horas jugadas y todas con el Conquistador, y aún me falta por aprender, el próximo que caera será el Guardian que llevo tiempo queriendo jugar con él.

 

Hola Caballero @IGGUEMA!

 

A mí me pasaba exactamente lo mismo las primeras semanas. Esto me pasaba a mí personalmente porque no jugaba mucho en los modos de juego Duel y Brawl (Duelo 1c1 y Pelea 2c2)  y estaba acostumbrado a jugar en modos de juego grandes como Dominion o Skirmish (Dominio y Escaramuza). 

El Conqueror puede ser un infierno al principio, pero tiene dos puntos fuertes que a la vez son su mayor debilidad:

 

  • Su guardia fija: Cuando se pone en guardia en imposible darle, y si lo intentas, te romperá la guarda, te pillará una cadena de ataques mientras estás aturdido o incluso, todo esto mientras estás en el suelo pensando en la mujer qué dejaste en casa y la oportunidad perdida de hacerte carpintero.

     

     

    Simplemente le rompes la guardia en este estado y es más vulnerable que que un flan. En PS4 esto se hace con el Botón cuadrado (no sé en qué plataforma juega), luego continúa con un ataque en cadena normal, se repliega y reinicia el proceso en caso de que entre de nuevo en modo guardia.

 

  • Modo guardia con movimiento, y muy posiblemente moviendo el mayal en el aire (su arma): En este caso tiene dos opciones. La primera es acercarse fintando hacia delante o desde un lateral y romperle la guardia ( X, luego Cuadrado en PS4) y ejecutar su cadena normal, o fundirle a base de ataques ligeros, por un lado, o amagar ataques pesados (ejecutas R2, e inmediatamente cancelas el ataque con círculo, en PS4), luego hacerle el consecuente Parry (o contraataque) ya que intentará a su vez hacerte parry a ti de ese ataque pesado, y ejecutar otra vez la rotura de guardia (Cuadrado en PS4) y en ese estado ejecutar tu cadena de ataques preferida.

 

También hay que tener en cuenta que muchas veces nos pilla desprevenidos con un ataque con el hombro que nos tira al suelo y deja paralizados unos segundos. Para esto, lo mejor es escuchar su "gritito particular". Una vez lo tengas localizado, cuando lo escuches estés en la sitación que estes, finta a un lado (X en PS4) y, si te es posible, cambia de objetivo (levanta rápidamente R2 y vuelve a pulsarlo) para enfocar al malnacido del Conqueror y reviéntale de la manera que más te guste. Será un flan a manos de un Mazo.

 

Espero que le haya servido de ayuda Caballero IGGUEMA!

 

PD: ¡Muerte a los malditos Conqueror!

 

 

guillaume-menuel-conqueror-def.jpg?14872

 


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daimaoh Ulukaï

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El Conquistador mola mucho; pero soy un completo manco con él.


Solo sirvo para hacer esto:


Cqemote8.gif


 


 


 


Yo, aparte de Orochi, también uso de vez en cuando al Justiciero


fh_lawbringer-media-carousel.jpg


 


Es una jodida bestia parda el tipo.


Pero la estamina se esfuma en menos que canta un gallo.



RVNM5F8.gif

 

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Por fin conseguí al Centurión. Y madre mia, como porculiza el tio.


 


Dejo un pequeño video con una de mis primeras partidas jugando con él en Dominio.


Cuando domine bien sus movimientos y  sepa hacer sus combos.... puede ser mastodóntico.


 



 


DDeLaGuardia, perdona, te mentí. No fué 11-0. Fué 12-0 X-D


 


 



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Por fin conseguí al Centurión. Y madre mia, como porculiza el tio.

 

Dejo un pequeño video con una de mis primeras partidas jugando con él en Dominio.

Cuando domine bien sus movimientos y  sepa hacer sus combos.... puede ser mastodóntico.

 

 

DDeLaGuardia, perdona, te mentí. No fué 11-0. Fué 12-0 X-D

 

Buah, así sí da gusto Gran @daimaoh, ¡Grande!

 

¿Cómo va ese Centurión?  :D

 

Si la última vez estabas repartiendo a mansalva, ahora ya lo tendrás dominado al completo!

 

fh_centurion-media-carousel_2.jpg

 


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Gran video explicando las mecánicas del parry y el juego mental del amago y contraataque:


 




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Buah, así sí da gusto Gran daimaoh, ¡Grande!

 

¿Cómo va ese Centurión?  :D

 

Si la última vez estabas repartiendo a mansalva, ahora ya lo tendrás dominado al completo!

 

fh_centurion-media-carousel_2.jpg

 

Solo diré una cosa; yo de mayor quiero ser Centurión X-D

 

Tirar al suelo a uno de un puñetazo y gritar "INCREDIBILIS" es mi aspiración en esta vida.

X-D X-D X-D X-D


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Solo diré una cosa; yo de mayor quiero ser Centurión X-D

 

Tirar al suelo a uno de un puñetazo y gritar "INCREDIBILIS" es mi aspiración en esta vida.

X-D X-D X-D X-D

 

¡Jajajaja! INCREDIBILIS!  :elrisas:  Me mató Gran @daimaoh

 

Es brutal el Centurión la verdad, buah cuando se pone a aturdir a guantazos no hay quién se escape

 

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Kakashi Detrás de un gran hombre, siempre hay una gran mujer

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Tan bueno es el juego compis?

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Tan bueno es el juego compis?

 

Buah sí Siempresi, es una pasada. A mí me lo recomendó un amigo la Beta, y claro, yo a este juego no le tenía mucho interés, pensaba que iba a ser algo simplón. Pero cuando lo probé es que nunca me imaginé que fuera a ser tan tan tan bueno.

 

El juego luce en 5 aspectos principalmente:

 

  • El apartado técnico: la factura técnica de este juego es una de las mejores que he visto en esta generación. No sólo son los gráficos, las animaciones de los personajes están hechas por motion capture de especialistas de las artes marciales, y cuando estás con un Samurai Kensei, por ejemplo, sientes el peso del guerrero, el peso del arma, sus movimientos son hiper-realistas. Si coges a un Vikingo, sientes el peso del geurrero, el de su arma y lo que les cuesta luchar por sus vidas.

     

     

    Los entornos son simplemente impresionantes. Enorme castillos en pleno asedio, palacios Imperiales Samurais defendiéndolos en un gran puente ante las hordas enemigas, luchar bajo los pétalos de cerezos y lagos ancestrales.

     

     

    Es una pasada.

jeong-h-shin-jeongshin-2017-forhonor-03a

  • Su jugabilidad: For Honor parte de una jugabilidad entre un Dark Souls y un juego de lucha convencional, y lo lleva un paso más allá al tener el sistema Tridireccional de batalla. Cuando encuentras un oponente defiendes y atacas simultáneamente por 3 flancos: inzquierda, superior y derecha. Esto añadiendo por supuesto, la barra de stamina.

     

     

    Este sistema, sumado a los comandos y combos de ataque, legado de los juegos de lucha, hacen de el sistema de combate un sistema del que jamás podrás volver atrás. Después de jugar a FOR HONOR los Souls me parecen que tienen un sistema de combate simplón.

For-Honor-Viking-Observables.jpg

  • Su apartado sonoro: Los efectos de sonido son de lo mejorcito que he visto jamás en un videojuego. El sonido de las espadas, las armaduras metálicas/de cuerdo al correr. El sonido de las vestiduras rasgarse tras un buen tajo, los pasos al correr, es absolutamente otro nivel. Por supuesto su OST es magnífica, contando con instrumentos étnicos de cada una de las tres culturas principales de cada facción.

thingstodoinforhonor-pic08_cdsh.jpg

  • El sistema de progreso y personalización: Se trata de un videojuego de corte multijugador online. El progreso se marca por 2 conceptos: Subida de nivel (como en cualquier RPG) y tus builds de armaduras y armas. Cada armadura tiene piezas sueltas que vas consiguiendo después de cada batalla según juegas (casco, pecho y brazos), y las armas suelen dividirse en 3 partes (empuñadura, guarda y hoja, a grandes rasgos). Estas piezas de armas y armaduras se van subiendo de nivel manualmente y es ahí donde empiezas a obtener beneficios: cada pieza de arma sube o baja diferentes stats para la batalla como la Defensa, Ataque, reducción del consumo de stamina, etc)

     

     

    Hay muchísimas armaduras y armas para cada personaje y es divertidísimo crearte tus builds según tus virtudes como jugador y tu forma de batallar. 

     

    fh_gearstats_epic_290450.jpg

     

     

  • La Guerra de las Facciones: Es un conflicto al puro estilo RISK de toda la vida, donde cada facción va conquistando territorios enemigo en pos de conquistar el territorio. Es un conflicto multiplataforma, por lo que todos los usuarios de PS4, PC y XBOne jugamos a la vez. Toda la experiencia que ganamos jugando la desplegamos en los territorios en conflicto, y así vamos luchando en tiempo real contra las demás facciones. Cada 5-6 horas se actualiza el mapa, cada 15 días se considera una ronda y cada 5 rondas se hace una temporada. Ahora mismo estamos en la segunda temporada y la pasada nos la quitaron a los Samurais los Vikingos en el último momento.

     

     

     

    De esta forma no sólo juegos por ti, para conseguir mejores armas, armaduras y subir de nivel a tus personajes, sino que participas en un conflicto bélico épico a nivel mundial y entre plataformas, por lo que te sientes parte de una Facción Guerrera en toda regla.

     

    Deploy_Assets.png

     

Seguro que se me queda algo en el tintero, el Gran @daimaoh se unió hace un par de meses casi ya y le puede dar sus impresiones también del título, ya que le ha encantado, como a mí.

 

 

 

 

Espero que le haya servido de ayuda Caballero Siempresi! Relamente es uno de los mejores juegos y sopresas para mí de esta generación y realmente un innovador, fresco y de una calidad superior.

Hacía falta ya un juego así, cuando lo juegas piensas cómo es posible que no lo hubieran sacado antes.

 

 

¡Un fuerte abrazo!  :D

 


DELAGUARDIA-_ZONAFORO.gif

 

Spoiler

DiegoHistory.png

 

APORTACIONES ZONAFORO

 

Secciones Meriforeras:

 

*NUEVO* Ranking de Trofeos de MeriStation

*NUEVO* MeriStream - La nueva sección del Meriforero

 

Post Oficiales e Hilos Comunitarios

 

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*NUEVO* [Post Oficial] MONSTER HUNTER XX (DOUBLE CROSS)

[Post Oficial] MONSTER HUNTER WORLD [En Construcción]

*NUEVO* [Post Oficial] MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR

[Post Oficial] LAWBREAKERS [En Construcción]

 

Posts Oficiales pendientes de Construcción:

 

[Post Oficial] DICE STAR WARS BATTLEFRONT II

[Post Oficial] Skull & Bones

 

Posts Oficiales/proyectos conjuntos:

 

- [Post Oficial] FINAL FANTASY VII Remake - Proyecto conjunto de Magnarock y DDeLaGuardia

 

Guías y Ayudas:

 

- [Guía] Cómo conseguir Deathbringer, la tercera espada más potente de FINAL FANTASY XII

  desde los inicios del juego

Solución TEKKEN 7 "The Connection To The Opponent Has Been Lost"

 

Eventos, Torneos y Proyectos:

 

4THETEKKEN : Torneo Internacional Amistoso Nº1 TEKKEN 7

Introducción al MegaPost, por DeLaGuardia: Previa para una nueva sección del Meriforero

Sorteo de Navidad 4THEHOUSE

 

Artículos:

 

- Las 3 Etapas de la Saga Final Fantasy

- Agni's Philosophy y WITCH CHAPTER 0: Hablamos de Luminous Engine y Unreal Engine 4

[Última Hora] El Secreto mejor guardado de Polyphony Digital: Yamauchi revela el MeriSalty Car en exclusiva para MeriStation

 

Análisis e Impresiones:

 

Por Qué FINAL FANTASY XIII es un Gran Juego

Sobre el FOR HONOR...

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Posts de Opinión y Debate:

 

Zasca a JinoGamerHC y a todos los YouTubers que manipulan a sus espectadores

 

Encuestas y TOPs:

 

- Elige tus 5 juegos favoritos de esta generación y 3 remakes/remasters

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Grupos Telegram:

 

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Antiguos Post Oficiales y Otros Contenidos Trasladados:

 

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Kakashi Detrás de un gran hombre, siempre hay una gran mujer

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Brutal compañero! En cuanto tenga un hueco quizás me haga con el. Ahora estoy liado con el Ghost, como bien sabes. Y mi tiempo es oro, jaja


 


Gracias por la detallada información.



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      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

    • Daman_1985
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      Estudio: Naughty Dog
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      Presidente(s): Evan Wells & Co Ballestra
      Director(es): Neil Druckmann - Bruce Straley - Kurt Margeneau - Shaun Escayg
      Guionista(s): Josh Sherr
      Empleados: ~306
      Localización: California [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - The Last of Us Remastered (2014/ Metascore 95)

      - Uncharted 4 (2016/ Metascore 93)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017

      - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19



      Estudio: Polyphony Digital
      Historial: Motor toon, Omega Boost, Gran Turismo
      Presidente(s): Kazunori Yamauchi
      Director(es): Kazunori Yamauchig
      Empleados: ~110-140
      Localización: Tokyo [JP]

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Gran Turismo Sport - Estreno finales 2017



      Estudio:Santa Monica Studios
      Historial: Kinetica, God of War
      Colaboraciones: Fat Princess, Unfinished Swan, The Order 1886, PS Allstars y más
      Presidente(s): Shannon Studstill
      Director(es): Cory Barlog
      Empleados: 200
      Localización: Los Angeles [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - God of War 3 Remastered (2015/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - God of War - Estreno 2017/18



      Estudio: Guerrilla Games
      Historial: Shelshock Nam 67, Killzone
      Presidente(s): Herman Hulst
      Director(es): Steven Ter Heide (Shadowfall), Mathijs de Jonge (Killzone 2, Killzone 3, Horizon Zero Dawn)
      Guionista(s): John Gonzales (Fallout New Vegas, Horizon Zero Dawn)
      Empleados: 270
      Localización: Amsterdam [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
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      - Horizon Zero Dawn (2017/Metascore 88)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - DLC de historia para Horizon Zero Dawn



      Estudio: Sucker Punch
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      Empleados: ~ 99
      Localización: Washington [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
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      -Infamous First Light (2014/Metascore 73)



      Estudio: Media Molecule
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      Presidente(s): Siobhand Reddy
      Empleados: ~54
      Localización: Reino Unido [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Tearaway Unfolded (2015/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Dreams - Estreno 2017/18



      Estudio: San Diego Studios
      Historial: Modnation Racers, NBA, High Velocity, MLB, LPB Karting
      Presidente(s): Christian Phillips
      Director(es): Christian Phillips
      Localización: San Diego [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - MLB The Show 15 (Metascore 80)

      - MLB The Show 16 (Metascore 85)

      - Kill Strain (2016/Metascore 53) - Free2Play

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - MLB The Show 17 - Estreno Marzo 2017



      Estudio: Bend Studio
      Historial: Resistance Retribution, Bubys 3D, Syphon Filter, Uncharted Golden Abyss
      Personal clave: Chritopher Reese, John Garvin, Darren Yager
      Empleados: ~100
      Localización: Oregon [NA]

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Days Gone - Estreno 2017/2018



      Estudio: London Studio
      Historial: This is football, Singstar, Getaway, Eye Toy, PS Home, Eye Pet
      Presidente(s): Dave Raynard
      Director(es): George Andreas (Creative Director)
      Localización: Londres [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Singstar(2014)

      - VR WORLDS (2016)



      Estudio: Japan Studio
      Historial: ICO - Shadow of the Collosus - Ape Escape - Rain - Patapon - Gravity Rush - Loco Roco - Siren - Legend of Dragoon - Pipo Saru y más
      Colaboraciones: Rogue Galaxy - Tokyo Jungle - WKC -Demon Souls y más
      Presidente(s): Allan Becker (anterior CEO de Santa Monica)
      Director(es): Keiichiro Toyama (Gravity Rush), Gavin Moore (Pupeteer),Fumito Ueda (from GenDesign Studios)
      Empleados: 300-400
      Localización: Tokyo [JP]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Knack (2013/Metascore 54)

      - The Last Guardian (2016/Metascore 83)

      - Gravity Rush 2 (2017/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017

      - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19

      - Bloodborne (Fromsoftware/2015/Metascore 92)

      - The Tomorrow Children (Q-Games/2016/Metascore 54)

       
      Published Games & Colaboraciones


      Estudio: Insomniac Games
      Historial: Disruptor - Spyro the Dragon - Resistance - Ratchet and Clank

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Ratchet and Clank (2016/Metascore 85)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      -Nuevo juego de Spiderman



      Estudio: Kojima Productios
      Historial: Estudio fundado por Hideo Kojima (Metal Gear) después de su salida de Konami

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Death Stranding



      Estudio: Quantic Dream
      Historial: Heavy Rain - Beyond Two Souls

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Detroid: Become Human - Estreno 2017/18

      Otros títulos:


      - Drawn to Death (The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency - David Jaffe) -> Abril 2017


      - WILD (Wild Sheep Studio) -> Estreno 2017/18


      - Hot Shots Golf (Clap Handz) -> Estreno 2017


      - Matterfall (Housemarque) -> Estreno 2017/18


      - Farpoint (Impulse Gear) -> Estreno 2017


      - ¿Bloodborne 2? (From Software) -> Rumor


      En construcción...
       
      LISTA FOREROS:
















































       
      Plantillas para las firmas:
       
       
       
       
       
       
       
       


       
      Lista Oficial de Trofeos de el 4TheHouse (Base)
       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       
      Venimos de aqui
      http://zonaforo.meri.../topic/2315761/
    • AStroud
      Lo pillé hace dos años de lanzamiento, y recuerdo que al principio el gunplay me parecía cojonudo, el trasfondo de la histoira y sobre todo la ambientación y la banda sonora. Además venía de jugar al 3, que sin esperarme mucho me pareció bastante bueno.
      Pero en FarCry 5 veo las manías de Ubisoft por todos lados: está lleno de campamentos genéricos que cuesta poco o nada liberar (aunque subas la dificultad). Los objetos que puedes encontrar de coleccionables o recursos no te aportan NADA. 
      La historia se divide en pedazos que parecen totalmente inconexos. Ves al típico enemigo de turno parlotear y parlotear sin decir absolutamente nada y aportar menos aún (me falta el final con Joseph Seed). Los mensajes de voz que te encuentras, las cartas, etc son absolutamente vomitivas. Es que no aportan apenas nada a la historia, y eso que te hinchas a leer multitud de ellas.
      Luego los personajes se refieren a ti como "novato" todo el tiempo. Cada 3 frases sueltan un: "¿entiendes novato?¿has visto eso novato?oye novato, no esperaba nada de ti y has salvado el lugar blablabla". No es un recurso como muy de hace 10 años?
      Es lo que veo que adolecen la mayoría de juegos de Ubisoft: buenos gráficos que enseguida les ves las costuras (hay excesiva repetición de modelados), con mecánicas interesantes pero lleno de contenido genérico y vacío que no aporta nada.
    • Sergio1991
      Digital Foundry ha publicado recientemente un vídeo donde expone como por primera vez, Assassin’s Creed Unity se ejecita en videoconsolas a 60 fotogramas por segundos estables, ya que los mismos están bloqueados. Además a nivel gráfico también hay mejoras, ya que se ha aplicado un 16x anisotropico.
       
    • sephiroth_dios85
      For Honor confirma versión para nueva generación de consolas y podrá actualizarse gratis a PS5 y Xbox Series X

      Otro juego más de actual generación se suma a la next-gen. Ubisoft sigue añadiendo más juegos de su catálogo a la lista de disponibles para PS5, Xbox Series X y Series S. Esta vez se trata de For Honor, su título de combate que ya lleva unos cuantos años entre nosotros.
      For Honor llega a la nueva generación y lo hace con mejoras gráficas y beneficiándose de las funciones que incorporan estas consolas. Además, afortunadamente los que dispongan de una copia en PS4 o Xbox One, podrán actualizar el juego de manera completamente gratuita.
      Otros de los detalles que más preocupa a la comunidad, los datos y partidas guardadas, también se ha aclarado. Tanto la versión de PS5, como la de Xbox Series X y Series S permitirán la transferencia de datos desde su hermanas mayores. 
      Esto es muy importante, dado que varios juegos de PS4 no permitirán trasladar los datos y el progreso a la versión de PS5. Yakuza Like a Dragon o Dirt 5 ya lo dejaron claro que no se podrá. Además, tratándose de un juego con tanta trayectoria, sería muy descorazonador sacrificar horas y horas de juego por las nuevas mejoras ya anunciadas.
      Y, ¿cuáles serán esas implementaciones? Pues, Ubisoft destacaba que serán, sobre todo, a nivel gráfico. Resolución 4K, reflejos en el agua, nivel de distancia de dibujado, filtros de textura, son algunas de las mejoras de la que se beneficiaran los encarnizados combates cuerpo a cuerpo de For Honor.
      https://www.hobbyconsolas.com/noticias/honor-confirma-version-nueva-generacion-consolas-podra-actualizarse-gratis-ps5-xbox-series-x-733697
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