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jcchg

¿Sandbox o mundo abierto?

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Codename_Mat GRANDIS SUPERNUS

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Sandbox: Sim City, Minecraft.

 

Pero cómo va a ser Sim City un sandbox, criatura? 

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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Pero cómo va a ser Sim City un sandbox, criatura? 

 

Siéndolo. De hecho pocos ejemplos puede haber más claros de lo que es un sandbox que la construcción de tu propia ciudad y gestionarla tú mismo.


puqhR35.gif

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Codename_Mat GRANDIS SUPERNUS

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Siéndolo. De hecho pocos ejemplos puede haber más claros de lo que es un sandbox que la construcción de tu propia ciudad y gestionarla tú mismo.

 

Hay una opción para hacerlo sandbox (SimCity 2013, al menos). Lo cual quiere decir, por definición, que de primeras no es un sandbox.

 

http://simcity.wikia...ki/Sandbox_mode

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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Hay una opción para hacerlo sandbox (SimCity 2013, al menos). Lo cual quiere decir, por definición, que de primeras no es un sandbox.

 

http://simcity.wikia...ki/Sandbox_mode

 

No sé cómo será el último, pero SimCity de toda la vida, el de la gestión de ciudades, era sandbox. Que el último sea otra cosa, ya es otro tema.


puqhR35.gif

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Akagehisa Ultima

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Para mí la diferencia está en el enfoque de los juegos. Un sandbox, como su nombre lo sugiere (una caja de arena), es un espacio que puedes moldear a tu antojo y no tienes un propósito ni un fin predefinido. El mejor ejemplo de ésto para mí es Minecraft.


 


Mundo abierto es mas una forma de diseño de juego,, donde si manejas un fin y un propósito, pero lo haces en un espacio abierto.


 


El detalle es que ambos conceptos son muy fáciles de relacionar. Por ejemplo, lo que hace grande a los The Elder Scrolls es que manejan ambos diseños,,, tienes múltiples lineas argumentales, pero no estas obligado a seguir ninguna de ellas. Tienes contenido para que hagas lo que te de la gana y aun así sentirte satisfecho con el juego y haber realizado mucho de su contenido, y ésto va más con el concepto de sandbox. Lo puedes jugar dentro de los 2.


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artdc0404 Saitama

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Sandbox: Minecraft (donde tú haces lo que quieras y cómo quieras, es decir tú contruyes tu mundo), Zelda Breath of the Wild juega bastante con esa idea marcada en negrita.


 


Mundo Abierto: GTA V, donde tú haces en un espacio abierto cosas de forma más acartonada no siempre cómo quieras, aquí entran la mayoría de juegos de mundo abierto, que no Sandboxes.



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LA VIDA ES MUY CORTA PARA PERDER MI TIEMPO CON MALOS JUEGOS Y/O ESCUCHAR MÚSICA MIERDERA!!!!

 

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Sirya Ifrit

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¿Pero Garry's Mod no es un editor de niveles?

 

Super Mario Maker es un editor de niveles y es un plataformas. Garry's Mod es una de las definiciones perfectas de sandbox para mí, un juego en el que todo es posible y el único límite es tu imaginación. 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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ittoogami PARIETINAE UMBRA

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Sandbox: Minecraft (donde tú haces lo que quieras y cómo quieras, es decir tú contruyes tu mundo), Zelda Breath of the Wild juega bastante con esa idea marcada en negrita.

 

Mundo Abierto: GTA V, donde tú haces en un espacio abierto cosas de forma más acartonada no siempre cómo quieras, aquí entran la mayoría de juegos de mundo abierto, que no Sandboxes.

Que GTA V es acartonado? Joder, no digo que sea el mejor sandbox pero pocos juegos representan el concepto tan bien como hacer el cabra en el GTA.

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Lazarus_Jones Rey Vendrick

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Sandbox: Minecraft (donde tú haces lo que quieras y cómo quieras, es decir tú contruyes tu mundo), Zelda Breath of the Wild juega bastante con esa idea marcada en negrita.

 

Mundo Abierto: GTA V, donde tú haces en un espacio abierto cosas de forma más acartonada no siempre cómo quieras, aquí entran la mayoría de juegos de mundo abierto, que no Sandboxes.

 

El termino Sandbox se creó para definir juegos como GTA, no juegos de Crear. La Saga GTA fue la 1ª en recibir el termino Sandbox. Sandbox es una caja de arena donde puedes jugar, pero como lo haces en GTA que estás en una caja de arena jugando por ella. Otra cosa sería si el termino dijera Sandbox Creater (Creador de Caja de Arena) o Sandbox Modifiquer (Modificador de Caja de Arena).

 

Mundo Abierto son juegos en los que te mueves por un mundo pero este no es un único escenario, una caja de arena, si no que son distintos trozos interconectados entre sí pero que puedes visitar en su totalidad como si de un único mundo se tratara.

 

No hay vuelta de hoja. GTA, Oblivion, Breath of the Wild o Infamous son Sandbox según la definición por la que se creó el termino. Twilight Princess, Metroid Prime o Guild Wars serían Mundos Abiertos.

 

 

En realidad Mundo Abierto englobaría a Sandbox y otros Mundos Abiertos que estuvieran repartidos en varios trozos interconectados, pero para diferenciarlo la gente comenzó a llamar Sandbox a juegos como GTA y Mundo Abierto a juegos como Darksiders.

 

 

 

Si fuera sandbox solo juegos en los que puedes modificar el escenario a tu antojo el termino sandbox ni hubiera nacido ya que el termino nació porque los creadores del termino lo usaron para referirse a juegos como GTA mucho antes de la existencia del Minecraft.

 


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Pampito Ultima VII The Black Gate

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Eson de que un Sandbox sea modificar el terreno no es así. El termino se empezó a utilizar con juegos como GTA y esos no iban de modificar el terreno. Modificar el terreno sería otro genero u otro aspecto distinto.

 

Sandbox es un tipo de Mundo Abierto que, desde que se empezó a utilizar el termino, se refería a un único escenario muy grande que lo engloba todo. Otro tipo de Mundo Abierto sería el interconectado, que no es un solo escenario muy grande si no que varios trozos pequeños interconectados pero que puedes visitar como si de un Mundo Abierto se tratara.

 

No entiendo la manía de decir que para ser Sandbox tienes que poder modificar el terreno. Si fuera así el termino se empezaría a aplicar con Minecraft y no con GTA.

 

A fin de que hay videojuegos en los que puedes modificar el escenario pero que tienen de Sandbox o Mundo Abierto lo que una lechuga de chorizo.

Eso estaría muy bien salvo por que antes de Minecraft y antes de GTA hay decenas de ejemplos de juegos en los que se modifica el terreno y hay mundos abiertos sin transición. 

 

Cuando de habla de GTA como sandbox se emplea como sinónimo de libertad de acción. Que el juego no te obliga a seguir una secuencia de acciones determinada. Es otra posibilidad y hay gente que así lo usa. No estoy de acuerdo por que me parece menos útil ya que mezcla significos en etiquetas distintas. Es mas lioso que dejar sandbox para la mecánica de modificar el escenario y dejar la libertad de acción para la etiqueta de "no lineal". Y mundo abierto para escenario sin barreras. Significados mas concretos, mas fáciles y mas útiles. Una etiqueta, un significado concreto. Mas fácil imposible.

 

Por otro lado ya se hablaba de sandbox antes de GTA. En un sentido y en otro. La etiqueta no surgio de GTA. Puede que se popularizara. Pero a cosas como cualquier Sims, Populous, Elder Scrolls o Elite ya se les aplicó eso de sandbox en un sentido o en el otro. Antes de que el primer GTA saliera lógicamente. 

 

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DonPeriGnomo Valvalis

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Yo tenía ésta definición en mi mente:


 


- Sandbox: juego en el que cada uno de sus stages, se comportan como un cajón de arena para niños, permitiendo interactuar con los objetos que hay en él, en cualquier momento, con total libertad. Ejemplo: Super Mario 64.


 


- Open World: juego en el que sus stages están conectados sin tiempos de carga, creando un solo escenario o mundo. Puede contener jugabilidad sandbox o no. Ejemplo: GTA.



firma06.jpg

 

Mis aportes al foro:

 

Spoiler

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Codename_Mat GRANDIS SUPERNUS

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No sé cómo será el último, pero SimCity de toda la vida, el de la gestión de ciudades, era sandbox. Que el último sea otra cosa, ya es otro tema.

 

Tienes razón, el último Sim City es un simulador de crianza de berzas.

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Lazarus_Jones Rey Vendrick

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Eso estaría muy bien salvo por que antes de Minecraft y antes de GTA hay decenas de ejemplos de juegos en los que se modifica el terreno y hay mundos abiertos sin transición. 

 

Cuando de habla de GTA como sandbox se emplea como sinónimo de libertad de acción. Que el juego no te obliga a seguir una secuencia de acciones determinada. Es otra posibilidad y hay gente que así lo usa. No estoy de acuerdo por que me parece menos útil ya que mezcla significos en etiquetas distintas. Es mas lioso que dejar sandbox para la mecánica de modificar el escenario y dejar la libertad de acción para la etiqueta de "no lineal". Y mundo abierto para escenario sin barreras. Significados mas concretos, mas fáciles y mas útiles. Una etiqueta, un significado concreto. Mas fácil imposible.

 

Por otro lado ya se hablaba de sandbox antes de GTA. En un sentido y en otro. La etiqueta no surgio de GTA. Puede que se popularizara. Pero a cosas como cualquier Sims, Populous, Elder Scrolls o Elite ya se les aplicó eso de sandbox en un sentido o en el otro. Antes de que el primer GTA saliera lógicamente. 

 

 

Pero si ves que le termino se creó en un sentido y en otro, ¿no crees que más bien engloba a juegos donde tienes un escenario gigantesco que engloba todo el juego indiferentemente de si modificas o no el escenario?.

 

Es que eso de que un sandbox sea necesariamente cuando modificas el terreno es en este hilo la 1ª vez que lo escucho. De siempre sandbox se refirió al hecho de estar en un mundo vivo que no se divide por fases y que puedes visitar libremente. Vamos, a algo parecido a Mundo Abierto solo que Mundo Abierto también engloba a juegos donde tengas un mundo que puedas visitar libremente pero que este esté dividido en porciones interconectadas entre sí mientras que sandbox solo engloba a los que son una única porción pero muy grande que engloba todo el juego.

 


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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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Tienes razón, el último Sim City es un simulador de crianza de berzas.

 

Está bien el sarcasmo, pero como vuelvo a decir, mencioné a SimCity como saga en general. Si tú ya dices que el del 2013 es diferente, que cómo va a ser eso un sandbox, que si convertirlo es otro modo, ok, pero el de siempre, lo es.

 

 

El problema, claro está, es pensar que Sandbox es GTA, cuando no lo es. Eso es "Mundo Abierto".


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ittoogami PARIETINAE UMBRA

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Joder macho, no digo que GTA sea el mejor o el primer sandbox, pero negarle la categoria de sandbox al juego que mas se le ha aplicado la etiqueta se me hace inexplicable.


 


Quien no ha hecho el cabra alguna vez en GTA?


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      Chronicles Of Elyria es un juego MMORPG SANDBOX con PVP abierto y full lot, donde tu personaje, nace, crece, se reproduce (o no) y muere (muerte permanente).


      Esta descripción arroja un vistazo rápido de lo que puedes encontrar en el juego, pero CoE tiene mucha más profundidad y mecánicas de juego únicas, que lo hacen diferente y original, por seguir con la terminología diré que:


      Chronicles Of Elyria, mezcla los mejores conceptos de los MMORPG clásicos y los SANDBOX, creando un nuevo tipo de juego que promete inmersión, libertad, consecuencias, pues tus acciones tendrán impacto en el mundo (y esta vez es verdad), economía cerrada y gestionada por los jugadores, misiones de historia generadas sólo para tu personaje, entorno completamente destruíble, recursos LIMITADOS y sistema de contratos entre jugadores, sistema de política, gestión de reinos, ducados, condados, ciudades, gremios, organizaciones, familias, exploración, tribus, transporte tanto por tierra, mar y aire, crafteo especializado, bodas, hijos, alianzas, guerras, asesinatos y sobre todo, mucho ROL.


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