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merle dixon

[ROL] Universo Marvel, el Rol

Publicaciones recomendadas

sora63 Piccolo

Publicado
vida restante: 100%

Una pregunta al master y actualizo después:


 


Spoiler
Puedo pedir lo que oye mi personaje ahora y LUEGO actualizar?

De ser así, me enviarás lo que oye mi personaje en una respuesta o MP?


De ser así, pido escuchar lo que oye mi personaje en la celda a través de sus superpoderes.



"Siempre se ha dicho: No hay arma más poderosa que un estropajo hinchado de agua en manos de un hombre libre."

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merle dixon Odin

Publicado
vida restante: 100%

Matthew Moriarty


Spoiler
Lanzaste una botella de vodka al rostro de aquel individuo y aprovechaste el momento para huir por la puerta trasera del bar. El mutante te agarró con fuerza del brazo y viste cómo sus largas garras se clavaban en tu piel, desgarrándola. Por suerte, lograste zafarte y echaste a correr, con el brazo malherido y sin dejar de correr.


Sin embargo, cuando abriste la puerta del bar para escapar, viste aparecer a un tipo inmenso y con una obesidad casi mórbida, con los puños cubiertos por guantes de boxeo.


Spoiler


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Antes de que pudieras reaccionar, aquel individuo te derribó de un puñetazo en la cara. Oíste el sonido de algo rompiéndose dentro de ti y, acto seguido, sentiste que tu nariz comenzaba a sangrar. Caíste al suelo por el fuerte impacto, muy dolorido, antes de perder la consciencia


 


Cuando despertaste, te encontrabas fuertemente atado a una silla. Ya no estabas en el viejo bar, sino en lo que parecía ser un almacén abandonado.


Frente a ti se encontraban los cuatro mutantes que te habían perseguido y capturado.


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Sin embargo, te sorprendió advertir que, entre aquellos mutantes de aspecto duro, había una chica joven y bastante atractiva.


Spoiler


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Lamento la brusquedad con la que pueda haberte tratado Víctor te dice la chica, en tono amable. Solo pretendíamos ponerte a salvo cuanto antes para evitar que cualquier humano pudiera hacerte daño. Verás, Matthew, esto es difícil de explicar, pero eres un mutante.


Apenas podías creer lo que estabas oyendo, y permaneciste escuchando, sin saber qué decir.


Conseguimos rastrearte empleando los poderes de Caliban La chica señaló al hombre calvo mientras lo decía. Él tiene grandes habilidades para encontrar mutantes. Tus poderes, como seguramente acabas de descubrir, son los de la regeneración. Aunque es posible que todavía puedas esconder muchos más secretos


No sabías qué diablos estaba diciendo la muchacha, pero entonces dirigiste tu mirada hacia tu brazo herido y viste que la herida que te había infligido el tal Víctor había desaparecido. Y pese a que no podías verla, probablemente tu herida de la nariz también debía haber desaparecido. No había ninguna explicación lógica para aquello, salvo que fueras un mutante


Mi nombre es Raven se presentó la chica. Y ellos son Víctor, Fred, Caliban y Mortimer. Juntos formamos un grupo llamado la Hermandad de Mutantes. Si quisieras, podrías unirte a nosotros. No te forzaré a que lo hagas, ese no es nuestro estilo. Ahora que has desarrollado tus poderes mutantes, los humanos te rechazarán en cuanto sepan qué eres, pero para nosotros, tú serías un hermano más. Tú decides, Matthew, aunque has de saber que si te unes a nosotros, tendrás que dejar atrás la vida que tienes ahora mismo.


Raven hizo un gesto al mutante de aspecto bestial, Víctor, y este se acercó a ti. Acto seguido, cortó tus ataduras con sus largas garras.


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Puedes marcharte si quieres, nadie te lo impedirá te reveló Raven, con aparente sinceridad.


 


Off-Rol: durante esta actualización podrás realizar todas las preguntas que quieras a Raven antes de que tomes (o no) sobre qué hacer después.


Has descubierto uno de tus poderes.


  • Regeneración: tu capacidad de Regeneración es sobrehumana. Puedes cualquier herida tras un turno de combate o un minuto on-rol. Solo podrías ser verdaderamente dañado por un jugador o NPC más poderoso que tú.




 


Kagami Taiga


Spoiler
Tomaste un billete para acudir a la India y, desde allí, poder dirigirte al Himalaya. Tu avión aterrizó en Nueva Delhi, la capital, desde donde tendrías que buscar una forma de llegar al Himalaya. Se trataba de una gran ciudad.


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Por suerte para ti, Albert había preparado tu maleta con todo lo que podías necesitar para tu aventura en el Himalaya, así como algo de dinero en efectivo en caso de que lo necesitaras.


Mochila Montañera (25 huecos de inventario)


  • 7 Raciones de alimentos energéticos [Alimentos para sobrevivir en territorio hostil. Es necesario consumir al menos uno por día]

  • Ropa de montaña [Abrigo y pantalones. Genera protección contra el frío y evita que se produzca la hipotermia]

  • Gorro invernal [Genera protección contra el frío y evita que se produzca la hipotermia]

  • Botas de montaña [Botas de montaña para poder trepar sin dificultad]

  • Cuerdas

  • Ganchos [Pueden adherirse a las cuerdas]

  • Piolet [Herramienta de escalada/Arma de cuerpo a cuerpo, inflige +30 punto de daño]

  • 10000 dólares

Sin embargo, te encontrabas completamente solo en un país del que no sabías su idioma. Pese a que era probable que los indios tuviesen algo de conocimiento sobre el inglés, ibas a necesitar algún tipo de traductor para poder atravesar el país hasta el Himalaya.


Por si fuera poco, subir solo el Himalaya podía resultar un suicidio para una persona normal, por lo que era frecuente que los alpinistas llevasen consigo uno o varios sherpas o porteadores para acompañarlos. Ahora bien, tú ya no era estrictamente normal, teniendo en cuenta tus nuevas habilidades, pero, ¿tentarías a la suerte al ir completamente solo o preferirías contratar a un par de porteadores solo por si las moscas?


Cuando llegaste a Nueva Delhi, era ya por la tarde, por lo que tendrías que buscar un lugar en el que descansar hasta el día siguiente, tal vez en un hotel o una pensión más barata.


Mientras caminabas por las calles de Nueva Delhi, viste un símbolo que se repetía una vez tras otra en los carteles de los tablones de anuncios.


The_Ten_Rings_Logo.png


Reconociste aquel símbolo como el mismo que empleaban los terroristas de los Diez Anillos, los captores de Tony Stark. Al no saber el idioma indio, no tenías ni idea de lo que indicaban los carteles. Pero, ¿cómo podía un grupo fundamentalista islámico tener tanta relevancia en un país donde no existía el Islam? ¿De verdad era un grupo terrorista islamista como habían afirmado en todos los telediarios o había algo más?


 


Off-Rol: tienes libertad para decidir qué hacer en Nueva Delhi antes de partir hacia el Himalaya. Dado que la partida funciona como un sandbox, no tienes restricciones sobre qué puedes hacer.



 


Julianna Sjöberg


Spoiler
Acompañada por David y Astrid, entraste en el interior de la vivienda, mientras que Jannike permanecía apostada frente a la entrada para evitar que los fugitivos pudieran escapar.


Registrasteis prácticamente toda la vivienda sin encontrar rastro alguno de los criminales, pero entonces escuchasteis unas voces procedentes de la parte trasera del apartamento y fuisteis acercándoos con cuidado.


¿Seguro que está ahí? oíste decir a un hombre joven. La poli podría habérselo llevado durante algún registro.


No, no pueden habérselo llevado, ellos no serían capaces de encontrarlo ¡Oh, aquí está!


Con cierto cuidado, te asomaste y viste que los tres fugitivos se encontraban en el interior de una habitación, acompañados por una mujer joven, de pelo negro y corto, que era la única que estaba vigilando, armada con una pistola.


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Sin que os vieran, pudiste advertir que Brighbeld estaba moviendo unas tablillas de madera del suelo, hasta desplazarlas por completo y dejar al descubierto que, bajo el suelo, había ocultado una pequeña cajita de madera. Skidmart y Grunberg estaban observándolo, expectantes.


De pronto, viste que Brighbeld abría la cajita y, en su interior, viste un objeto muy similar al que el presidiario había dibujado en su celda.


Obelisk-Shadows.png


Con las manos cubiertas por guantes de plástico, Brighbeld tomó aquel extraño objeto y se lo mostró a sus compañeros.


Tenemos la llave murmuró Brighbeld. Ahora solo nos queda llegar hasta la cerradura. El obelisco me mostrará el camino.


De pronto, Grunberg alzó la mirada y os vio. Rápidamente, el hombretón se llevó la mano a la cintura y viste que sacó una pistola.


¡Nos han descubierto! ¡Hay que salir de aquí rápido! exclamó Grunberg.


Grunberg y la mujer comenzaron a avanzar hacia tu posición, disparando con sus respectivas pistolas, mientras que Brighbeld y Skidmart no parecían poseer armas de fuego y se limitaban a seguir a los dos primeros, como si tuvieran que ser protegidos por estos.


Te escondiste junto a tus dos agentes tras la pared de la habitación para evitar las ráfagas de las armas. En aquellos momentos, tendríais que dar lo mejor de vosotros para derrotar o lograr arrestar a aquellos criminales.


 


Combate


Spoiler
Hans Grunberg


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Spoiler
Life Points: 50


Inventario:


  • Pistola (15/15 balas) [Inflige +30 de daño al oponente]

Skills:


  • ¿¿??

Life Points Totales: 80 + ¿¿??



 


Rolf Storm Brighbeld


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Spoiler
Life Points: 40



 


Günther Skidmart


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Spoiler
Life Points: 30



 


¿¿??


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Spoiler
Life Points: 40


Inventario:


  • Pistola (15/15 balas) [Inflige +30 de daño al oponente]

Skills:


  • ¿¿??

Life Points Totales: 70 + ¿¿??



 


Off-Rol: la mecánica de los combates se resolverá siempre mediante los Life Points que tengas, que los obtendrás con la suma de:


Atributos + Habilidades CombativasUsadas en Combate + Poderes Usados en Combate + Blindaje + Arma Usada en Combate


Cuando se produzca un combate, tendrás que rolear la forma en la que vences a tu oponente. Si tus Life Points superan los del oponente, lo derrotarás, pero si no es el caso, tendrás que rolear una forma viable para vencer a tus adversarios mediante alguna treta sin tener que recurrir al combate directo.


Cada uno de tus agentes posee también 30 Life Points, más los 30 Life Points de sus armas de fuego predeterminadas. Por otra parte, habrás ocasiones en las que tus adversarios posean habilidades y objetos de su inventario que figuren como ¿¿??, lo que implica que no podrás conocerlos en ese combate.


Ante cualquier duda sobre las mecánicas de combate, solo tienes que preguntarme.


 




 


Vorjow Crozvaoski


Spoiler
Off-Rol: exacto, si pides usar su Oído Superdesarrollado, podrás escuchar más allá de lo que un humano normal escucharía en una situación. La respuesta puedes recibirla por MP o en forma de mini-actu, como prefieras. En este primer caso te la he incluido en esta actu, aunque si lo prefieres por MP, solo tienes que decirlo.


 


Haciendo uso de tus recién adquiridos poderes, escuchas diversas conversaciones más allá de tu celda:


-Escuchas a los dos agentes de policía que te interrogaron, hablando sobre un psiquiatra al que acaban de avisar que no tardará en llegar. Con toda seguridad, se trata del psiquiatra que te va a examinar a ti.


-Oyes a otros dos agentes hablando sobre que van a trasladar a varios de los reclusos, a los que van a subir a un furgón para trasladarlos a prisión.


-Puedes escuchar también que muchas de las unidades de la comisaría están preparándose, ya que al parecer se está produciendo un robo con rehenes en un banco de la ciudad.


-Por último, entre las distintas conversaciones, alcanzas a oír que los cadáveres de las víctimas del atentado de esta mañana o lo que queda de ellos está siendo trasladado a la morgue.


No parece que tengas mucho tiempo antes de que llegue el psiquiatra, por lo que, sabiendo todo lo que has podido escuchar, tendrás que pensar qué hacer a continuación.



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Dedocalloso Zodiark

Publicado
vida restante: 100%

Llywellyn Gruffydd

 

Spoiler

Bueno, no quedaba sino esperar. Sin mucho más que hacer, me dirigí al bar para confraternizar con los otros mineros que estaban allí. Charlo con ellos, interesándome por conocerlos y por enterarme qué saben acerca del encargo y de nuestro jefe. También les comento lo del "monje" que he visto, por si alguno sabe alguna curiosidad acerca de los cultos de monjes de la zona. Tengo entendido que los monjes suelen ser todo paz y amor, así que llevar una espada parece extraño...

 

Después de tomar algo en el bar, voy a mi habitación a hacer la tabla de ejercicios diaria. Luego, me ducho y me dispongo a dar una vuelta sin rumbo por la ciudad durante un par de horas, simplemente por pasear, para luego volver al hotel a descansar.

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fireshot94 Maestro Universal

Publicado
vida restante: 100%

Ethan Razor


Spoiler


[Off: Lamento no haber posteado antes, pero vengo con unos días cargadísimos con la uni, ni siquiera pude postear como me habría gustado en PW.]


 


«¿Qué demonios... fue eso?»


 


Observé al cadáver frente mío. Mi respiración se había agitado durante varios segundos. Esa... "visión"... ¿qué demonios...? Miré al jefe de los seguratas, un tal Mightson, mirando igual de impresionado que yo la escena. Me puse de pie, y me soné el cuello un par de segundos, reuniendo todo lo que había pasado en mi cabeza. Finalmente tragué saliva y miré al hombre, listo para mentir.


 


Este tipo no debería haber llegado a mi departamento. Supuestamente la seguridad de este lugar debería ser impenetrable, y sin embargo tengo a un ladrón muerto en mi salón. Está armado con tecnología de... no importa, una empresa de armamentística. Este idiota es un intento de soldado, pero con eso le alcanzó para evadirlos a todos ustedes.


 


Me acerqué a Mightson, mirándolo fijo.


 


Si sale a la luz que un ladrón logró llegar hasta mi loft sin ser detectado, tu trabajo empezará a caer en picado. No tengo problema en mantener la boca cerrada, pero, desháganse de ese puto cadáver, quémenlo en alguna playa a cincuenta kilómetros y tiren los restos al mar, no me importa; y endurezcan la puta seguridad de este edificio. Te aseguro que yo no voy a ser el que tenga problemas por esto, ¿soy claro?


 


Al terminar de decir eso, me di media vuelta y miré el cuerpo. Con algo de asco, revisé sus bolsillos para ver si tenía un celular o algo que me permitiera ubicar a quien lo había contratado.


 


«¿Qué demonios fue eso?...»


 


***


 


A la mañana siguiente, me levanté sin poder dormir bien realmente. El anillo aún podía sentirlo caliente en mi mano, pero no tenía idea de porqué. Y esa... persona, había dicho algo de que estaba buscando esos mismos anillos. Me senté mirando por la ventana a la playa de Los Ángeles. Los Anillos... me había deshecho de cuatro apenas los heredé de esa anciana. Uno lo tenía mi hermana, los otros tres a distintos compradores de antigüedades, coleccionistas. ¿Qué tenían que fuesen tan valiosos? La anciana no había dicho una palabra al respecto, ni siquiera sabía por qué me había dado a mí esos anillos en primer lugar.


 


Tsssk...


 


Me levanté y tomé mi móvil. Lo conecté a la computadora y comencé a correr un software para deslocalizar la llamada [Seguridad Informática]. Si alguien me estaba vigilando, no quería que supiera a dónde estaba haciendo llamadas. Lo mejor era simular que estaba hablando con alguna de las pequeñas celebridades con las que solía hablar cada día. Cuando el software se terminó de activar, llamé a la primera de las dos personas con las que quería hablar.


 


¿Hola?


 


Margaret... soy yo, Ethan. Dije mirando por la ventana.


 


Ya... ¿qué quieres, Ethan?


 


Sonreí levemente. Parecía ser que el veneno de nuestros padres había logrado actuar en ella. Hijos de puta.


 


Vaya, veo que te alegra escuchar mi voz... negué con la cabeza una sola vez antes de continuar . No importa. Seré breve. ¿Recuerdas los anillos que la abuela me dejó por su herencia? Te dejé a ti el de Onyx. Sé que suena descortés. pero me gustaría recuperarlo, Margaret. Hay cosas que la Abuela nunca me explicó de los anillos y necesito entenderlo. Te lo devolveré apenas pueda. Tomaré un vuelo a New York en un par de días si te parece bien, prometo que no serán más de un par de minutos y no tendrás que seguirme viendo...


 


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***


 


 


Cuando terminé la llamada con Margaret, cerré los ojos y respiré. Mi abuela estaba bien muerta y enterrada, por lo que ella no podía decirme nada. Mi madre era un callejón sin salida, si ella sabía algo de los anillos, no me lo diría nunca.


 


Una punzada de dolor me recorrió la cabeza, llevándome la mano al rostro. El calor... el dolor... ¿qué?


 


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«Daphne...»


 


La criada de mi abuela... quizás ella sí supiera qué demonios estaba ocurriendo. Volví a llevarme el teléfono al oído, marcando un nuevo número.


 


Oooh, veo que has mejorado con tu sistema de camuflaje, Ethan.


 


Me enseñaste bien, Din


 


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Por favor, sólo fueron un par de clases. ¿Qué puedo hacer por ti, Ethan?


 


Sonreí. Mi amigo de universidad era quizás la única persona a la que podía seguir llamando un "amigo" hoy día.


 


Necesito que me ayudes a localizar a alguien, Din. ¿Te molestaría hallar a una mujer llamada Daphne Dendallow y concretar una reunión con ella en Roma, en el puente superior del Coliseo?


 


Lugar extraño para una cita, amigo mío.


 


Creeme Din... esto no es en lo más mínimo una cita...


 


 


***


 


 


Terminé de golpear la bolsa, bajando los brazos. No me gustaba entrenar la fuerza bruta, pero... luego de lo que había pasado la última noche.


 


«¿En qué demonios me metiste, anciana?»


 


Golpeé con furia la bolsa una vez más, continuando la sesión. En cinco horas salía el vuelo, pero necesitaba descargar la furia.


 


[Ethan entrena Fuerza.]


 


***


 


Mientras el avión sobrevolaba el Atlántico, mantenía mi vista en los paper de economía que llevaba conmigo. Incluso pese a todo tenía que seguir estudiando. Quedaban dos días para que el destino de Stark se resolviera y no podía dejar pasar el evento. Tenía que prepararme para todas las variables, y no dejar que ese intento de robo alterara mi vida diaria. Pero por ahora, tenía que reunirme con Daphne y averiguar la verdad de esos anillos.


 


«No voy a dejar que nadie, nadie, me arrebate l que construyo con mis propias manos. Tengo que cerrar este asunto... pronto.»


 


[Ethan estudia Economía durante el vuelo a Roma, que, gracias a Red de Contactos, no está registrado en ningún lado que partió de Los Angeles.]




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The truth shall appear while you can face yourself.

 

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Bragr Martillo del Alba

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vida restante: 100%

Kagami Taiga


Spoiler



El avión me dejo en Nueva Deli, siendo la capital más grande la india y por lo que tenia entendido era una ciudad muy concurrida y vaya que lo era.

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Los buros y los carruajes tirados por ello sumandos a los coches era lo que más veía incluyendo a los coches que cada vez me impedían el paso.

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La idea tras aterrizar era lanzarme rápidamente al Himaalya pero aunque ya era por la tarde no podía aventurarme en iniciar mi viaje tan rápido pero existían dos problemas


1-El idioma. Era muy probable que con el ingles no me bastara para poder hacer todo lo que necesitaba


2- La peligrosidad de viajar solo al Hiamalaya . ya que a pesar de que tenía habilidades pero no eran seguras y tampoco podían confiar en ellas lo suficiente para iniciar un viaje de estas magnitudes en una montaña


En mi camino simplemente veía un símbolo que se repetía una vez tras otra en los carteles de los tablones de anuncios. El símbolo me era familiar y al cabo de unos minutos me percate que eran el mismo símbolo que empleaban los terroristas de los Diez Anillos, los captores de Tony Stark. Pero, ¿cómo podía un grupo fundamentalista islámico tener tanta relevancia en un país donde no existía el Islam? ¿De verdad era un grupo terrorista islamista como habían afirmado en todos los telediarios o había algo más?


Posiblemente lo que había tras de ellos era algo más de lo que comprendía y pensar mas vueltas sobre ello, era un suicidio. Evite mirar los carteles, sil os miraba pensarían en Stark y lo que le estarían haciendo al pobre pero uno de los principios de mi abuelo, era que si conocías todo lo que eras capaz de hacer no me metiera en problemas.


Primero tenía que confirmar mi poder y la respuesta se encontraba en aquel monasterio al que tenía que llegar a como diera lugar. Ante todo, necesitaba ayuda para mi cometido y asegurarme un lugar para dormir esa misma noche


Por ello me acerque a un hostal que me encontré en el camino y me pare antes a comprobar lo que Albert me había metido dentro de la maleta



Mochila Montañera (25 huecos de inventario)

7 Raciones de alimentos energéticos [Alimentos para sobrevivir en territorio hostil. Es necesario consumir al menos uno por día]

Ropa de montaña [Abrigo y pantalones. Genera protección contra el frío y evita que se produzca la hipotermia]

Gorro invernal [Genera protección contra el frío y evita que se produzca la hipotermia]

Botas de montaña [Botas de montaña para poder trepar sin dificultad]

Cuerdas

Ganchos [Pueden adherirse a las cuerdas]

Piolet [Herramienta de escalada/Arma de cuerpo a cuerpo, inflige +30 puntos de daño]

10000 dólares


Sabia su contenido, pero me defraudo un poco que no hubiera incluid ninguna arma, sabiendo que era un maestro en la esgrima, pero si se lo hubiera dicho, hubiera respondido: Usted es el arma, Señor


Al menos tenía una buena suma de dinero y mientras hubiera un cajero, podría sacar dinero. Pero por el momento era mejor no sacar  mucha pasta a relucir y también había otro motivo porque me metía dentro de aquel hostal.


Me había fijado que había un bar desde fuera, así que podría pasar la noche y cumplir el objetivo de juntar gente. Entre dentro del Hostal y me registré para pasar la noche y seguidamente me fui en dirección al bar; Dentro del antro me dirigí a hablar con el camarero que servía en la barra

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Teniendo un trabajo de cara al público seguramente sabría mi idioma, así que me acerque y puse 200 dólares en la mesa.


-jefe, le daré estos 200 dólares si me traduce lo que voy a decir en su idioma


Tras decirle aquello me fui en dirección a una mesa mientras cogía una copa y una cuchara que estaba en la barra y las golpee fuertemente hasta que la gente se diera cuenta de mi.


-Señores , Soy un Viajero que quiere pasar el Himalaya , necesito un traductor y un unos porteadores para pasar la montaña.- Dije esperando que me tradujera el camarero- Os pagare una alta suma de dinero si aceptáis mi propuesta.


Me baje de la mesa cuando termine mi última frase


-Necesito a gente fuerte, el viaje es duro ,así que el que pueda darme un solo golpe me acompañara. ¿Algunos Valientes?


Si alguien viniera a Golpearme me colocaría en mi posición de lucha  y intentaría no usar toda mi fuerza , no quería matarlos después de todo  [Uso mi habilidad de Maestro de Akido]


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sora63 Piccolo

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Vorjow Crozvaoski


 


Spoiler


Bien, este es el plan.


Parece que llamarán a un psiquiatra, pero no estoy seguro que me encierren en un manicomio, almenos no si juego mis cartas bien. Ni de coña me voy a quedar, ya he tenido suficiente con todo lo que ha pasado hoy. Aunque tampoco estoy en un apuro...


Haré lo siguiente.


Pediré al guardia que me lleve al lavabo. Tengo ganas de mear de verdad además, con todo lo que ha pasado en el día aún no lo he hecho... y así estaré solo para pensar.


 


De camino al lavabo aprovecharé para ver como de fuerte es la seguridad de este lugar. Mirar a todos lados sería sospechoso, así que miraré al frente y me guiaré para saber donde están los guardias usando mi oído. Es raro, estoy ya acostumbrado a este poder sin hacerme preguntas...bah, tengo cosas mejores que pensar.


Simplemente tengo que huir por el lugar donde no haya guardias. Si hablan de mi caso, de los presos o del atraco a la banca, seguramente sean polis pero si no, quizás sean funcionarios, y pueda escapar...


Si aún así escucho que han reforzado las entradas con algo, o que hay guardias en todas las entradas tampoco haré nada y seré amable con el loquero. ¡Si le gusta hablar quizás hasta le caiga bien! (Eso espero...)


[Off-topic: Me refiero (si la actu llega a este punto) a usar "Amabilidad" con el psiquiatra que me interroge.)]


 


Una vez tenga la ruta por la que huir, seguiré usando mi oído para predecir cómo me perseguirán y darles esquinazo.


Sí, suena como un plan... no espera, es una jodida mierda. Nisiquiera es seguro que vaya a huir y todo. Pero tengo poco espacio de maniobra.


 


Un guardia toca los barrotes de mi celda y me despierta de mis pensamientos. Es el joven del interrogatorio.


- Andando, Vorjow.


Me acerco a él. Éste abre la puerta y hace un gesto para que pase primero. Tengo a otra guardia delante, una chica que a pesar de ser joven parece desenvolverse bastante bien. Menos mal, es decir, igual piensa que tendría que ir a la cárcel, pero almenos no es el calvo.


Spoiler
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- Ehhhhh sí, claro - empiezo a hablar bajo. Vamos, ¡no te acojones ahora! - pero, si son tan amables, ¿puedo pedirles un favorcillo? Verán...



 


Off-topic:


Spoiler
Asumo que el oído sobrehumano puedo usarlo en movimiento, es decir, que es como nuestro oído pero mucho más fino, que solo hay que concentrase para oír cosas y tal.

Si no es así dímelo por aquí o por MP, que tendría que reescribirlo todo X-D


Me he tomado la libertad de poner el número de guardias que me han venido a buscar y quienes eran, supongo que tampoco hay problema (sí, soy muy n00b en esto y tengo que preguntar.)

Las mini-actus futuras sobre lo que escucho me parece bien, de momento, me gusta más. Eso sí, tómate la libertad de enviarme un MP si una mini-actu solo me la tienes que hacer a mí, por ejemplo.



"Siempre se ha dicho: No hay arma más poderosa que un estropajo hinchado de agua en manos de un hombre libre."

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Big_Boss_Reixen Tingle

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Perdón por la tardanza, he tenido una semana complicada y no he podido actualizar


 


Karelia Sloane


 


Spoiler


Scott Lang... este hombre me suena cada vez más, aunque aún soy incapaz de recordar por qué.


 


-¿Sabes qué vamos a hacer, Scott Lang? - pregunto sin bajar la espada de su garganta - vamos a llenar un disco duro con datos falsos, vas a instalar un spywere con el que pueda monitorizar la actividad del tal Sammel, quiero enterearme de qué trama. Y yo te voy a pagar doscientos mil dólares, y si te portas bien, a lo mejor hasta le pago la universidad a tu hija.


 


Veo que se le ponen los ojos como platos ante mis palabras


 


-Pero, si me la juegas... - sonrío malévolamente - no creo que haga falta que te diga lo que va a pasarte, ¿a que no? Y una cosa más: ¿de qué te conozco?



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xarmanista Ganondorf

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vida restante: 100%
Nunca he jugado a rol de foro y me gustaria apuntarme a la próxima que haya de marvel

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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merle dixon Odin

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Nunca he jugado a rol de foro y me gustaria apuntarme a la próxima que haya de marvel

Ok. En ese caso te incluiré entre los reservas de la partida, para entrar a jugar en caso de que hubiera alguna baja o me diera por abrir nuevas plazas.

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lioki Fay

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Master:


 


Spoiler
Presupongo que tengo los mismos life points que mis agentes. 30 LP por los atributos + 30 por el arma, por lo que me toca sacarme las castañas del fuego.


 


Julianna Sjöberg


 


Spoiler


Estaban metidos en un buen problema. Si, superaban en número a aquellos que poseían armas [dos contra tres], pero dado el reducido espacio de movimiento que permitía el apartamento se complicaba el poder aprovechar dicha ventaja. Aún así la rubia confiaba en encontrar una forma de salir de esta con su equipo con vida y los fugitivos mas la mujer misteriosa en dependencias policiales. Era su trabajo, y si ellos no lo conseguían, ¿como lo haría la policía local? Con perdón, pero eran una panda de incompetentes que se limitaban a ver y nunca actuar 


 


Necesitamos reducirlos, y para eso necesitamos quitarles las armas o directamente matarlos  Murmuró a los otros, aunque prácticamente le tenían que leer los labios por lo poco que se escuchaba su voz entre los disparos. Tenían mucha suerte de que las paredes no dejaran atravesar las balas . . . por ahora. Tanto David como Astrid sacaron sus pistolas, dando un par de pasos hacía atrás a través del pasillo. Algo parecido hacía Julianna, pero en su caso era para ponerse a cubierto detrás de un sofá viejo.


 


David, sin miedo de lo que pudiera ocurrir [Eran muchos años de haber estado en el frente de batalla como desactivador de explosivos] se cubrió usando una puerta, mientras que Astrid se preparaba para disparar desde la puerta contraria. El plan era el siguiente: Dado que Grunberg y la mujer misteriosa se estaban acercando, David y Astrid aprovecharían para, desde el pasillo y medio cubiertos, disparar de sorpresa a Grunberg. De momento y según los datos que conocían de el, era el mas peligroso, por lo que quitárselo de en medio era primordial. Probablemente a el no lo pudieran detener, sino que ellos dos dispararían sus armas reglamentarias a matar.


 


Mientras, por su parte, observaría por unos pocos segundos el lugar donde se encontraba. Trataría de disparar a la mujer en las piernas, y si es posible en el abdomen o brazo con la que su mano sujetara el arma. En caso de conseguir desarmarla se lanzaría a por ella [siempre que David y Astrid mantuvieran a Grunberg lejos de ella], aprovechando sus dotes de defensa personal para incapacitarla. De lo contrario, si todo esto fallaba, lo único que quedaría sería escapar al exterior mediante alguna puerta o ventana. No le preocupaban los otros dos fugitivos, ya que como intentasen algo se comerían una bala en las piernas.


 


[¿Lanzo dados para ver si tengo suerte?]



 


 


 



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Angel flung out of space...

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merle dixon Odin

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vida restante: 100%

Llywellyn Gruffydd


Spoiler
[Obtienes +1 punto de Resistencia por el último entrenamiento realizado]


Conversaste un poco con los otros mineros que habían sido contratados por Cain Marko y comprobaste que no sabían mucho sobre el multimillonario, más allá de lo poco que os había dicho Talbot, y en lo que respectaba al encargo tampoco les habían comentado mucho más.


Además, pudiste entablar algo de conversación con varios de ellos, y además advertiste que todos habían sido contratados por Marko debido a que eran algunos de los mineros más competentes de toda la región. La mayoría de ellos eran irlandeses, y sus nombres eran:


-Darius: había estado trabajando como capataz de una mina y, por lo que pudiste comprobar, era uno de los más serios y estrictos, poco dado a las bromas.


Spoiler


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-Philip: parecía ser un tipo bastante simpático y siempre dispuesto a hacer bromas. Por algún motivo que se te escapaba, estaba muy emocionado de acudir al Himalaya.


Spoiler


5.jpg



-Jacob: era bastante fuerte y callado, llegó a mencionar que le gustaba hacer ejercicio físico y practicar deporte en su escaso tiempo libre.


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-Gerard: uno de los mineros de más edad. Según había comentado, aceptó de inmediato la oferta de Marko porque tenía una gran hipoteca que pagar.


Spoiler


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-Oscar: el más joven del grupo, con graves problemas de vocalización. Gerard es el único que le entiende cada vez que habla.


Spoiler


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Off-Rol: con cada uno de estos personajes inicias una relación que se medirá en una barra de hasta diez puntos. Ahora mismo, la barra se encuentra en 1/10. De forma similar a la partida Invasión Zombi, cuanto más socialices con los NPCs, más fácilmente lograrás llenar la barra. Sin embargo, a diferencia de la anterior partida, estos NPCs no se utilizarán en los combates (al menos no en combates entre personajes con superpoderes), sino que te servirán para que les des órdenes una vez que la barra esté en 10/10.


 


Por lo que te dijeron, tus compañeros no sabían prácticamente nada de los posibles cultos de monjes en Katmandú, aquel lugar era completamente nuevo para ellos.


Caminaste por la noche por las calles de Katmandú, dando un paseo, y viste algunos lugares de la ciudad. La poca gente que permanecía en la calle en esos momentos te miraba con recelo, ya que en aquella zona los extranjeros blancos no parecían demasiado abundantes. No viste nada que resultara fuera de lo normal.


Tras esto, regresaste al hotel para descansar y dormir.


 


A la mañana siguiente, Talbot os reunió a todos los mineros y os indicó que subierais a uno de los vehículos que había comprado Marko. Se trataba de lo que parecía ser una mezcla entre un pequeño bus y una furgoneta.


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Subisteis al vehículo, y uno de los hombres se Marko comenzó a conducirlo. Según os dijo Talbot, ya estabais dirigiéndoos hacia el Himalaya.


Marko y sus hombres también se desplazarían en otros vehículos. Desde las ventanas pudisteis ver que, en su mayoría, se trataba de todoterrenos.


Tras varias horas de viaje, llegasteis al pie del Everest.


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Desde aquí, tenemos que seguir a pie os comunicó Talbot.


Todos bajasteis del bus y comenzasteis a caminar, siguiendo a Cain Marko, que marchaba a la cabeza del grupo. Fue entonces cuando viste que, aparte de los hombres y mercenarios de Marko, en el grupo había tres sherpas que cargaban con pesadas mochilas. En esos instantes, los sherpas estaban conversando con Marko.


Viste además que Marko llevaba un mapa entre sus manos, y avanzaba como si supiera adónde se estaba dirigiendo.


No mucho después, llegasteis frente a lo que parecía tratarse de una cueva que se encontraba entre la nieve, casi oculta.


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Entrasteis en el interior de la cueva y pudisteis ver que se había producido un derrumbamiento que obstruía una o varias posibles galerías.


Tendréis que cavar hasta abrir una apertura entre los escombros de rocas os ordenó Marko, de mala gana. Entretanto, nosotros estaremos montando el campamento a la salida. Si alguno de vosotros necesita algo, solo tendrá que decírselo a Talbot.


Sin más, Marko y sus hombres salieron de la cueva, dejándoos vigilados solo por dos de los mercenarios. Era el momento de que comenzaseis a cavar. Sin embargo, apenas habías cogido tu pico cuando, de pronto, encontraste una diminuta figurita de oro en el suelo.


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Podías informar al resto de tu hallazgo o, por el contrario, quedarte aquel hallazgo para ti. La figurita estaba prácticamente enterrada por la nieve y en esos momentos eras el único que la habías visto.


 


Off-Rol: tendrás que rolear qué haces a lo largo de la primera jornada de trabajo en la cueva.



 


Ethan Razor


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Spoiler
Off-Rol: fire, creo recordar que la sirvienta de la abuela de Ethan se llamaba Daphne en vez de Phoebe, a menos que Phoebe Dendallow sea la identidad real o algo así


 


[Ethan gana +1 punto de Fuerza y +1 de Economía]


 


Cuando revisaste los bolsillos del ladrón, no encontraste ninguna tarjeta o documento de identidad, pero sí pudiste ver que llevaba apenas veinte dólares, así como una fotografía de una chica joven de pelo negro.


Spoiler


Cana-is-Awesome-cana-alberona-fairy-tail



Ignorabas quién podría ser aquella joven. ¿La novia del ladrón? ¿Su esposa? ¿Su hija?


Por suerte, también hallaste un viejo teléfono móvil. A pesar de que lo examinaste a conciencia, no había registros de quién podía haberlo contratado, aunque sí una larga lista de contactos que tal vez podría serte de ayuda:


  • Álvarez

  • Bench

  • Carradine

  • Cassie

  • Clara

  • Comanche

  • Dmitri

  • Deveraux

  • Dillon

  • Hobbie

  • Manfredi

  • Marko

  • Myers

  • Roxanne

  • Schultz

  • Turk

  • Walker

  • Willis

Off-Rol: cada una de las personas de los contactos del móvil pueden ser encontrados mediante misiones secundarias. No tiene por qué ser Ethan el que realice cada misión, sino que puedes enviar a un NPC que contrates por dinero o un posible aliado mientras Ethan está haciendo otra cosa. No todos los NPCs de las misiones son inofensivos, por lo que tu aliado o NPC podría llegar a ser herido en la misión o directamente no poder regresar.


 


***


 


Por otra parte, Din te confirmó que había podido hallar a Phoebe Dendallow y había concretado la reunión con ella. Tenías una suerte de contar con un amigo como Din.


Ha sido un placer ayudarte, Ethan. Espero que no te metas en líos Viste un mensaje que Din acababa de mandarte. Si necesitas ayuda en cualquier asunto que implique algún sistema informático, no dudes en avisarme.


 


Off-Rol: a partir de este momento, puedes disponer de Din como aliado para que te ayude ante cualquier situación que consideres oportuna. En el apartado de Aliados, irás obteniendo a todos los personajes con los que vayas formando una amistad, contrato o algún tipo de vínculo por el que te quieran ayudar. Esta sería a ficha de Din:


 


Din Leu Fang


Spoiler


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Atributos


Fuerza: 2


Resistencia: 2


Destreza: 1


Agilidad: 2


Inteligencia: 12


Suerte: 10


 


Skills:


  • Hacker (5) [Din puede hackear prácticamente cualquier sistema informático común con el que se encuentre]

  • Virus (5) [Din puede crear cualquier tipo de virus informático con relativa facilidad]

  • Gadgets (5) [Siempre que le ofrezcas los recursos necesarios, Din podrá crear y modificar toda clase de gadgets informáticos]


***


No tardaste en llegar a Roma.


Lo primero que advertiste es que había gran cantidad de limusinas que conducían hacia el centro de la ciudad, aparcando en hoteles, y en general las calles se encontraban repletas de gente.


Tras un rato caminando por las calles y ver los grandes carteles que decoraban la ciudad supiste el motivo: al parecer, ese mismo día se inauguraba una exposición en los Museos Capitolinos de la ciudad, centrada en la figura de la histórica familia Borgia, por lo que durante toda una semana se expondría hasta cien objetos pertenecientes a esta familia y que, al parecer, hasta ahora no habían sido vistos por el público.


En cierto modo, se podría decir que el hecho de que hubiera una exposición durante esos días era una suerte para ti, ya que significaba que habría menos turismo en otras zonas de la ciudad, incluido el Coliseo.


Te dirigiste al Coliseo para la reunión que habías concertado con Phoebe. En efecto, ese día no había mucha gente visitando el Coliseo, y pudiste ver que la que fuera sirvienta de tu abuela se encontraba en el piso superior del Coliseo.


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Por suerte, ella no te había localizado, por lo que aún podrías realizar cualquier preparativo que necesitases para la reunión. Era el momento de acercarte a ella.



 


Kagami Taiga


Spoiler



(Off-Rol: OST para lograr la ambientación hindú)


[Obtienes +1 en Maestro de Akido]


El barman le tradujo lo que dijiste a los hombres que se encontraban en el hostal y, de inmediato, cuatro de ellos se lanzaron contra ti para darte una paliza. Te sorprendió la facilidad con la que conseguiste derrotarlos a todos, dejándolos tendidos en el suelo, jadeando de dolor. Durante el combate, no estabas usando el 100% de tu fuerza para tratar de no hacer daño a los indios, pero aun así poseías una fuerza superior a la de una persona normal.


Más adversarios se unieron al combate y, durante unos minutos, prácticamente toda la gente que se encontraba en el hostal estaba tratando de golpearte. El motivo era claro: después de que le hubieras pagado doscientos dólares al barman, todos sabían que eras rico y se hallaban deseosos de demostrar que podían golpearte.


A lo largo de todo el combate, solo dos hombres consiguieron llegar a rozarte. El primero era un hombre de mediana y aspecto de luchador callejero, mientras que el segundo era un viejo con gafas de sol que logró golpearte en el estómago durante un breve instante.


391573-srk-hi-res-4.jpg></span></p><br />
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Si bien era cierto que ninguno de los dos aparentaba ser especialmente duro, esperabas que esos hombres te bastasen para ser buenos porteadores o, como mínimo, para encontrar a uno de ellos.


Crio que nis himos ganado podir tribajar para ustid te dijo el más joven de los dos, todavía tendido en el suelo tras la paliza que le habías dado. Soy suyo por mil dólari. Va a necesitar un buin traductor en iste país.


El otro hombre, el viejo de las gafas de sol, dijo algunas palabras en su idioma, y el de la capucha se apresuró a decir:


Íl no habla tu idioma, piro di jovin ira un magnífico portiador. Quieri qui li contratis. Ti puidi sir di ayuda. Mi nombri es Sharukán, y íl is Rajini il Grandi.


Te costó mucho llegar a entender a ese individuo, pero en esos momentos era el mejor traductor del que disponías. Por lo pronto, parecía que habías encontrado a dos porteadores, aunque de momento no sabías hasta dónde iría su efectividad. Y aún había que hablar del dinero que ibas a pagarles


Rajini y yo soli trabajiremos por mil dólari americanos cada uno, y trescientos por adilantado para podir comprar nuistro iquipo de escalada.


En esos momentos, no sabías si lo que te estaban ofreciendo era una ganga o, por el contrario, los indios pretendían timarte. En cualquier caso, para ti el dinero no suponía ningún problema, ya que siempre podías acudir a un cajero para seguir sacando efectivo.


Ni siquiera habías podido responder a los dos hindús cuando, de pronto, viste que en la tele del hostal estaban emitiendo una trágica noticia. Aparentemente, en Chicago se había producido un trágico atentado que había costado la vida tres futbolistas. Al parecer, uno de los futbolistas se había inmolado de forma extraña durante un partido, acabando con su propia vida y con la de dos rivales. Eso te dejó totalmente helado, ya que había sucedido en tu propia ciudad. El vídeo resultó muy desagradable.


El fallecido, y aparente terrorista, era el futbolista Amadú Mbodu. Pudiste verlo correr con el balón en los pies cuando, de pronto:


Spoiler


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El cuerpo entero de Amadú comenzó a distorsionarse y a adquirir un extraño tono rojizo. Acto seguido, el desdichado individuo explotó de alguna manera que no alcanzabas a advertir. El radio de la explosión alcanzó también a dos defensas del equipo contrario.


El fuego se extendió con gran rapidez, casi como si el cuerpo de aquel hombre fuera inflamable, y devorando todo lo que encontraba a su paso. No sabías cómo podía haber ocurrido algo así.


Según decía el presentador, prácticamente no había quedado nada del cuerpo de Mbodu, por lo que había sido imposible de hallar la bomba de su cuerpo.


Fue entonces cuando comenzaron a hablar sobre la vida de Amadú Mbodu y mostraron fotos de él. Lo reconociste al instante, ya que se trataba de uno de los cinco hombres que se había sometido al tratamiento de la compañía A.I.M junto contigo, apenas dos días atrás. Por supuesto ese detalle nadie lo conocía, salvo tú, por lo que no fue mencionado en el telediario, aunque lo que sí dijeron fue que Mbodu había regresado al campo de juego tras unos meses lesionado por una rotura de hueso que parecía haber sanado milagrosamente.


Pero, ¿por qué diablos iba un futbolista, que probablemente fuera a volver a la cumbre de su carrera, a inmolarse con una bomba como si fuera un terrorista después de haberse curado de una grave rotura? Permaneciste pensativo hasta que, de pronto, Shakurán te dijo:


Rajini ti recominda comprar in arma de fuigo para il viaji. La fauna dil Himalaya is muy piligrosa. In la isquina dil mircado hay una tienda ilegal di armas por buin pricio. Nosotros llivarimos armas tambín por si acaso.


 


Off-Rol: tienes libertad para rolear todo lo que quieras hacer para realizar preparativos de cara a la expedición, no tienes límites en ese sentido. Tienes 9800 dólares en efectivo.



 


Vorjow Crozvaoski


Spoiler
Off-Rol: sí, el Oído Superdesarrollado puedes usarlo en pleno movimiento.


 


Aquellos dos agentes de policía no eran tan estrictos como el calvo, por lo que lograste convencerlos para que te llevaran hasta la puerta de los aseos. Con la excusa de que necesitabas intimidad, conseguiste que te dejaran a solas en el interior del baño, aunque el agente que te había hecho el interrogatorio te advirtió:


Solo cinco minutos, chico.


Entraste dentro del baño. Habías contabilizado un total de ocho policías en aquella planta de la comisaría. Tres se encontraban cerca de la entrada principal, conversando. Un cuarto se hallaba junto a un detector de metales. Otro se encontraba en la zona de recepción, organizando unos papeles. Otros dos eran los dos que habían llevado hasta el baño, y el último estaba trasladando a un recluso a una sala de interrogatorio.


A simple vista, parecía que la entrada trasera estaba totalmente sin vigilancia, por lo que en un principio resultaba ser la vía de escape más evidente. Por desgracia, una vez que salieras del baño, primero tendrías que quitarte de encima a los dos agentes de policía.


Observaste los aseos y viste que la única ventana estaba cubierta por unas rejas. Sería imposible que salieras por ahí.


Measte, mientras pensabas en tu siguiente movimiento, y acto seguido fuiste a lavarte las manos en el lavabo. En ese momento, tu contacto con el agua fue extraño, ya que absorbiste el agua como si fueras una esponja y sentiste como si esta se almacenase en las palmas de tus manos. No sabías qué diablos ocurría y retrocediste, asustado.


De pronto, al mover tus manos, de ella comenzó a caer cierta cantidad de agua, como si pudieras expulsarla desde las yemas de tus dedos. ¿Se trataba de una nueva habilidad que habías llegado a adquirir tras lo ocurrido por la mañana?


 


Off-Rol: estás a punto de descubrir el funcionamiento de esta nueva habilidad, que puede serte de ayuda on-rol en toda clase de situaciones. Tendrás que experimentar con la habilidad para descubrir qué cosas puede llegar a hacer y dónde estarían sus límites.


 


Nueva habilidad:


  • ¿¿??

Miraste el reloj y viste que habían pasado dos minutos de los cinco que te habían concedido los policías para que hicieras tus necesidades. Te quedaban solo tres minutos. ¿Qué harías?



 


Karelia Sloane


Spoiler
De acuerdo. Scott Lang accedió a recibir un disco duro con el spywere integrado para que pudieras monitorizar al tal Sammel. Creo que se agradecerán esos doscientos mil dólares


Scott ya introducía el disco duro en la mochila que llevaba colgada a la espalda. Fue entonces cuando te respondió acerca de qué podías conocerle:


L verdad es que no sé de qué puedo sonarte. Soy un hombre bastante normal y corriente, trabajo como informático para la empresa Vistacorp, tengo una familia y hago lo que puedo para ir tirando. De hecho, creo que es la primera vez que la veo a usted en persona


El individuo parecía sincero, aunque lo cierto es que sí que te sonaba de algo. Tal vez tan solo fueran imaginaciones tuyas


Una vez que Scott Lang se marchara con disco duro y se lo entregase al tal Sammel, podrías indagar acerca de quién era esa misteriosa persona y del porqué quería robar los archivos de tu ordenador.


 


Off-Rol: tienes este turno libre para rolear lo que quieras, pudiendo avanzar durante todo el día siguiente. En el siguiente turno recibirás los primeros resultados de la monitorización a Sammel.



 


Julianna Sjöberg


Spoiler
Durante el tiroteo, la suerte pareció estar de vuestro lado.


Ayudada por Astrid y David, conseguisteis abatir a Grunberg. Aquel hombre, el mercenario que había salido indemne de toda clase de situaciones, terminó cayendo al suelo, abatido, con una bala que le atravesaba el cráneo.


En cuanto a la mujer misteriosa, una de tus balas le acertó en el brazo, impidiendo que pudiera sostener su arma de fuego. La mujer se vio obligada a apoyarse contra la pared, gimiendo de dolor.


Sin embargo, en ese momento, viendo que el mercenario y la desconocida habían terminado siendo derrotados, Brighbeld pareció desquiciarse de inmediato. Tomando el extraño objeto que había sacado de la caja momentos antes, lo alzó sobre su cabeza.


¡Quietos! os gritó.


Y ante vuestra sorpresa, el hombre se quitó los guantes y tomó el objeto con sus manos. Visteis que, al segundo, aquel extraño objeto se iluminó en tonos anaranjados.


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Un solo movimiento y el Adivinador os matará a todos sentenció Brighbeld. Sé que a mí no me hará nada, pero a vosotros tres


No lo hagas le advirtió la mujer herida, con gravedad. Si lo rompes, nunca encontraremos la ciudad.


Y podrías matarnos a nosotros murmuró Skidmart, asustado. Pudiste ver que había miedo en los ojos del joven fugitivo.


Si morís, es porque no sois dignos dijo Brighbeld.


Antes de que pudieras preguntar acerca de sobre qué iba todo eso, Brighbeld lanzó el objeto contra el suelo. De inmediato, una extraña niebla grisácea envolvió toda la estancia, rodeándoos por completo.


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La mujer desconocida gritaba muy asustada, y el único que parecía tranquilo era el propio Brighbeld.


De pronto, sentiste una extraña sensación rodeando todo tu cuerpo y observaste tu cuerpo. Advertiste que tu piel comenzaba a cubrirse con una especie de carcasa de roca que se adaptaba perfectamente a tu fisionomía. Te quedaste boquiabierta, presa del pánico, sin saber cómo reaccionar.


Cuando miraste a tus dos agentes, viste que tanto Astrid como David ya habían terminado de convertirse en unas perfectas estatuas de piedra. Pero no eran los únicos, ya que a Brighbeld, Skidmart y la mujer también les había ocurrido.


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Quisiste gritar, atemorizada, pero de pronto todo tu cuerpo se convirtió en roca. No sabías el motivo por el que te sucedía esto y, un instante después, todo se convirtió en oscuridad para ti


Spoiler


 


Off-Rol: recibes +5 puntos a repartir entre tus atributos


 


Cuando recuperaste la consciencia, sentiste como si despertases de un largo sueño. Con apenas un movimiento, la carcasa de roca que te había cubierto se destrozó, cayendo al suelo en forma de arena. Te observaste las manos y comprobaste que, al menos a primera vista, estabas entera.


No sabías exactamente qué te había pasado ni qué era esa especie de carcasa de roca, similar al capullo de una mariposa. A tu alrededor había un total de cuatro montones de granos de arena oscura, donde unos instantes antes habían estado las estatuas de tus dos agentes y los fugitivos. Ya no quedaba nada de ellos. A diferencia de ti, sus estatuas habían quedado reducidas a polvo. Todo apuntaba a que David y Astrid no habían sobrevivido a aquella situación.


Tendido en el suelo, sin vida, con la cabeza envuelta en un charco de sangre yacía Grunberg, el único cadáver de toda la habitación. Al menos, aquel asesino no iba a levantarse.


Habías conseguido neutralizar a los tres fugitivos, pero, ¿a qué precio? Y por desgracia, no habías logrado averiguar qué conexión había entre los tres hombres ni quién era la mujer que les había ayudado, la cual también había perecido junto al resto.


Estabas impresionada por lo sucedido, sin saber todavía qué es lo que había pasado.


Todo se encontraba en silencio en el edificio. Estabas sola, observando los cuerpos reducidos a granos diminutos que tenías ante ti. ¿Qué harías a continuación?



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sora63 Piccolo

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vida restante: 100%

Duda rápida.


 


Spoiler
¿Podemos hacer una mini-mini-actu, rollo de un minuto de juego en el water, de mi personaje probando los poderes a ver si descubre cual es?


Y luego ya hacer una actualización como dios manda de lo que hará mi personaje, como huirá (o no) etc...


 


Ya la respuesta de la mini-actu la pones en el post (porque es parte de la historia) o por MP porque es corta, como quieras.



"Siempre se ha dicho: No hay arma más poderosa que un estropajo hinchado de agua en manos de un hombre libre."

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epsxe Witch

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vida restante: 100%

Hikaru Akari


 


Spoiler


Cuando Hikaru llamó a su madre para que les fuera a recoger con el coche, esta se alegró al saber que había logrado encontrar un trabajo. ¡Seguro que eso iba a joder mucho a su padre! ¡Que se fastidiara ese malnacido! Nunca se había preocupado por él, nunca. Ni siquiera cuando sacaba en su época de estudiante alguna nota alta muy de vez en cuando. Siempre le dirigía esa mirada juzgante. Siempre estaba de mal humor con él. Se alegraría el día en el que ese cabrón muriese y bailaría sobre su tumba, como decían en las pelis y en los animes.


 


Fuera de eso, el viaje de vuelta a sus respectivas casas fue de lo más placentero. Hikaru pudo comprobar que poco a poco iba mejorando su timidez a la hora de relacionarse con otras personas y se iba soltando cada vez más en las conversaciones. En aquel momento se sentía capaz de hacer cualquier cosa.


 


Logró averiguar que a Kana-chan le gustaba ir a hacer ejercicio físico casi a diario y a Hara le encantaba escuchar música. A Hikaru también le gustaba escuchar música, pero solo OST de animes, pelis y juegos. Como no creía conveniente decir eso, simplemente dijo una de sus aficiones.


 


A mí me encanta dibujar y probarme ropa nueva cada vez que puedo. Me gustaría llegar a ser diseñadora de moda algún día...


 


Tras dejar a sus dos compañeras de trabajo, Hikaru regresó a casa junto a su madre. Fue un viaje realizado en absoluto silencio. Ninguno de los dos habló. En casa, el muchacho cenó algo ligero y se fue a dormir. Su padre ni siquiera le felicitó, como era costumbre. Aquella noche se fue a dormir de muy mal humor.


 


Al día siguiente en las noticias matinales dieron por saco de nuevo con Tony Stark. Lo nuevo fue una fuga de presos de una cárcel sueca y un atentado terrorista en Polonia. Gracias a las duras leyes de Inmigración que tenía Japón, se libraba de esos atentados. Lo más extraño era que no dieron muchos detalles del asunto. Al principio le extrañó, pero luego supuso que probablemente no tendrían ni idea de como o cuando.


 


La noticia que sí le impactó, era que el Asesino de la Bocina, el cual había leído el día anterior un anuncio sobre su búsqueda por parte de la Policía, había actuado cerca, demasiado cerca de donde trabajaba ahora. Se había llevado por delante a una joven muchacha de 18 años. Menudo desgraciado... No entendía por qué había asesinados con modus operandi de Solo matar a hombres o Solo matar a mujeres de x edad. Aquellas cosas le repugnaban.


 


Había tenido muchísima suerte, vete a saber que habría pasado si no hubiera llamado a su madre. Decidió enviar un mensaje de WhatsApp a Hara y Kana.


 


Hara, Kana. No sé si habéis visto las noticias matinales, pero un tal Asesino de la Bocina anda suelto y ha matado a una joven de 18 años muy cerca de la tienda en la que trabajamos. Sé que esto es muy conspiranóico, pero estaros alerta. Voy a tratar de averiguar lo que pueda sobre este tipo.


 


Mandado el mensaje, Hikaru puso a cargar el móvil al cual le quedaba poca batería (maldita sea, ¿por qué diablos los móviles modernos tenían tan poca duración?) y luego encendió el ordenador para buscar en Google todas las víctimas del Asesino de la Bocina así como los sitios donde habían sido asesinadas. Puede que aquello no fuera más que una coincidencia, pero Hikaru no quería que ningún asesino cabrón rondara cerca de la tienda donde trabajaba. Y sobre todo, no quería morir, que mataran a su padre si eso.


 


Si por un casual, descubría que los asesinatos habían sido cerca de la tienda, Hikaru avisaría a Hara y Kana sobre esto, y les pediría que tuvieran más cuidado. Que llevasen un spray anti-violadores o algo que pudieran usar para defenderse si se acercaba alguien sospechoso por la espalda.




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"Blablablablablablablablablablablablablablablabla" - alguien, hace mucho.

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merle dixon Odin

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vida restante: 100%

Duda rápida.

 

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¿Podemos hacer una mini-mini-actu, rollo de un minuto de juego en el water, de mi personaje probando los poderes a ver si descubre cual es?

 

 

Y luego ya hacer una actualización como dios manda de lo que hará mi personaje, como huirá (o no) etc...

 

Ya la respuesta de la mini-actu la pones en el post (porque es parte de la historia) o por MP porque es corta, como quieras.

 

Off-Rol

En realidad, puedes hacer varias cosas: una miniactu solo indicando cómo pruebas los poderes, o una actualización grande indicando qué harás después, cómo huirás, etc.

 

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ArcticMonkey Piloto del Halcón Milenario

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[b]Matthew Moriarty[\b]


Spoiler


Off: Perdona la extrema cutrez, al final he tenido que hacerla desde el móvil.


Observé a la muchacha que me ofreció entrar en su "Hermandad de Mutantes". No me apetecía para nada entrar, ya que todos tenían mucha pinta de criminales. Pero si les digo que no, lo más probable es que no salga vivo de aquí.


Sinceramente, todos ustedes tienen una pinta tremenda de criminales. Dije con una pequeña sonrisa a la mujer.


Pero sí, iré con ustedes. La sociedad no me aceptará y lo mejor será estar con los míos. Solo quiero saber un par de cosas. ¿Dónde están mis amigos? ¿Qué le diré a mi familia? ¿Y qué se supone que haremos en esa Hermandad?


                                                                                                                                                    arcticmonkey-4-prueba-2.gif            

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      A continuación se ofrece una recopilación de los hechos más relevantes que llevaron a la ruptura entre Sony y Disney y, finalmente, a un segundo acuerdo. Se utilizó como base este hilo de /r/MarvelStudios y también cosecha propia.
      19 de agosto de 2019: Se anuncia un reestreno de Spider-Man: Lejos de Casa para Estados Unidos y Canadá a partir del 29 de agosto y durante una semana. Esta versión extendida incluye 4 minutos de nuevo metraje, presumiblemente tras los créditos, al mismo estilo de Vengadores: Endgame. Todo parece ir bien, sobre todo teniendo en cuenta que la última del trepamuros se había convertido en la película más taquillera de la historia de Sony. 
      20 de agosto de 2019: Desde Deadline informan de que Disney y Sony no han llegado a un nuevo acuerdo para mantener a Spider-Man dentro del Universo Cinematográfico Marvel. En primera instancia se indica que desde Disney habían ofrecido un acuerdo 50/50 en lo referido a financiación y recaudación de los filmes en solitario. Sony habría insistido en mantener el reparto de un 5% para Disney, y la compañía lo habría rechazado. 
      Sin embargo, Deadline acabó por actualizar a escondidas su texto original. Se indicó que Sony había hecho otra contraoferta, distinta al acuerdo original. En lo referido al futuro del personaje, Tom Holland seguiría interpretando al personaje durante al menos dos películas más. Aunque en primera instancia se dijo que Jon Watts también las dirigiría, también se modificó esta información, indicando que no estaba obligado a participar. 
      21 de agosto de 2019: A través de Twitter, Sony Pictures emite un comunicado. En él se muestran decepcionados con lo que llaman "decisión de Disney", indicando que la raíz del problema es que Kevin Feige tiene entre manos muchos personajes que tratar. No obstante, agradecen su ayuda y aseguran que continuarán su camino. 

      En ese mismo día, Hollywood Reporter aporta su versión de los hechos. Las principales diferencias consisten en el porcentaje que pedía Disney, que se reduce hasta el 30%. Por su parte, Sony consideraría que ya han aprendido todo lo que necesitaban de Kevin Feige, basándose en el éxito comercial de Venom (que recaudó más de 800 millones) y el éxito de crítica de Spider-Man: Into the Spider-Verse (que no funcionó tan bien en taquilla pero ha recibido múltiples premios). 
      22 de agosto de 2019: A las puertas del D23 de Disney (donde la compañía presentó novedades para Disney Plus), desde Variety indicaron que Sony habría lanzado una contraoferta del 25%. 
      23 y 24 de agosto de 2019: Tiene lugar la D23 Expo de Disney. Se presentan novedades de todas sus IPs. Kevin Feige participa en las presentaciones de Disney Plus y de Marvel Studios, anunciando las novedades de series de televisión (Ms. Marvel, She-Hulk, Moon Knight...) y cine (Black Panther II). Por su parte, Tom Holland participa en una conferencia de Pixar, dado que protagonizará una de sus futuras películas. El joven actor indica que ha sido "una semana muy loca" y que nos "quiere 3.000". 
      25 de agosto de 2019: Durante el último día de la D23 Expo, EW entrevista a Kevin Feige y Tom Holland. En menos de 1 minuto de vídeo, se confirma el final de la colaboración y la salida del personaje. El presidente de Marvel Studios se muestra agradecido por la oportunidad de haber contado la historia que querían a lo largo de cinco películas, pero que sabía que esto no iba a ser para siempre. El actor confirmó que seguirá siendo Spider-Man, aunque sea alejado del MCU, y que buscarán maneras de seguir ofreciendo algo asombroso.
      27 de septiembre de 2019: Desde Variety y Hollywood Reporter informan de que se ha llegado a un acuerdo por una película más. Se estrenará el 16 de julio de 2021, y el acuerdo incluye la aparición de Spider-Man en otra película de Marvel Studios. Kevin Feige dice: "Estoy emocionado de que continúe el viaje de Spidey en el MCU, y yo y todos nosotros en Marvel Studios estamos muy emocionados de seguir trabajando en ello. Spider-Man es un icono poderoso y un héroe cuya historia apela a todas las edades y espectadores del planeta. Y además es también el único superhéroe con poderes para cruzar universos cinematográficos, así que mientras Sony continúa desarrollando su propio Spidey-Verso nunca sabes qué sorpresas deparará el futuro". Tom Holland seguirá interpretando a Peter Parker y todo hace indicar que Jon Watts regresará como director de la tercera parte.
      SPIDER-MAN: LEJOS DE CASA
       
    • argaunza
      Hola a todo el mundo. Dado que estos personajes no son demasiado conocidos, incluso para muchos de los lectores de tebeos, creo que puede ser interesante alguna información que he recopilado en internet de cara al futuro estreno de la película. Iré actualizando conforme surjan novedades y sobre todo trailers cuando los haya.




      Ficha

      Dirección: Chloé Zhao.

      Producción: Kevin Feige.

      Guión: Matthew Firpo y Ryan Firpo.

      Basada en Los Eternos de Jack Kirby.

      Fotografía: Ben Davis.

      Montaje: Craig Wood.

      Fecha de estreno: 06/11/2020.


      Reparto:



      De izquierda a derecha:

      Richard Madden como Ikaris.

      Kumail Nanjiani como Kingo.

      Lauren Ridloff como Makkari.

      Brian Tyree Henry como Phastos.

      Salma Hayek como Ajak.

      Lia McHugh como Sprite.

      Ma Dong-seok como El olvidado.

      Angelina Jolie como Thena.

      Barry Keoghan

      Gemma Chan (ella queda fuera de la fotografía pero su personaje si aparece en el panel) como Sersi.

      Kit Harington como Black Knight (no incluido en el panel ni en la foto).


      Origen:


      Los Eternos son una raza ficticia de superhumanos que aparecen en los cómics de la estadounidense Marvel Comics. Han sido descritos como una rama separada del proceso evolutivo que creó la vida inteligente en la Tierra. Los investigadores originales de este proceso, la raza alienígena de los celestiales, con la intención de que fuera los protectores de la Tierra, lo cual les lleva a la inevitable guerra contra sus homólogos destructivos, los desviantes. Los eternos fueron creados por Jack Kirby e hicieron su primera aparición en Los eternos n.º 1 en julio de 1976.


      Razas

      Los eternos: son seres inmortales que no envejecen y son casi imposibles de matar (aunque no del todo imposible, como se vio en el último número). Tienen el poder de levitar, manipular la materia a nivel atómico, desprender rayos devastadores, e incluso un pequeño nivel de telepatía. Y además Zuras puede trasformarse en fuego y los demás eternos entrar en él y conformar un organismo colectivo conocido como la Unimente (los seres humanos también pueden participar en ese ritual).
      Una familia de los eternos son los eternos polares, algo más violentos y menos pacíficos que los demás eternos.
      Los desviantes: Una raza de seres deformes de variados aspectos. Su único "poder" como raza es una pequeña capacidad de alterar su aspecto exterior. Son extremadamente crueles y malvados, y realizan combates similares a los de los gladiadores romanos. Viven en la ciudad de Lemuria, situada bajo el mar, pero no respiran bajo el agua, la ciudad tiene su propia atmósfera.
      Entre los desviantes están los de aspecto más o menos humanoide, y los Mutados, aquellos de aspectos realmente monstruosos y gran poder físico. Los Mutados no deben ser confundidos con los mutantes del Universo Marvel. Los Mutados son considerados un castigo de los dioses por el resto de los desviantes, quienes tienen toda clase de sistemas para deshacerse de ellos (los sacrifican en purgas, los hacen luchar a muerte en el circo, los usan como carne de cañón para su ejército, etc.).
      Los humanos, a diferencia de la raza humana real vivieron un tiempo bajo la brutal dominación del imperio Desviante.
      Los celestiales son seres alienígenas gigantescos que recorren el cosmos realizando experimentos en los diversos planetas que encuentran. Nunca hablan, y se cubren de diversas armaduras de variados aspectos. Sus poderes y tecnologías son incomprensibles, pero en definitiva es sólo poderosa tecnología. No son realmente dioses pero son mucho más poderosos que la mayoría de los padres celestiales que son los jefes de los panteones de dioses.

      Personajes:

      Ikaris: nació hace más de 20,000 años en Polaria , en el área ahora conocida como Siberia. Él es el hijo de los Eternos Virako y Tulayn. Su verdadero nombre de nacimiento es desconocido.

      Tiene un control mental total sobre su forma física y sus procesos corporales, incluso cuando está dormido o inconsciente. Como resultado, es virtualmente inmortal, inmune a las enfermedades y al envejecimiento, e invulnerable a las formas convencionales de lesión.

      Ikaris puede levitar a sí mismo manipulando mentalmente los gravitones a su alrededor. También puede levitar a otras personas y objetos, incluso mientras se levita a sí mismo.

      Ikaris tiene habilidades psíquicas de bajo nivel, lo que le permite escanear los pensamientos superficiales de cualquier mente menos adepta que la suya. También puede manipular psiónicamente átomos y moléculas para transformar la forma de un objeto.

      Ikaris puede proyectar energía cósmica en forma de rayos desde sus ojos o rayos y destellos de sus manos. Esta energía cósmica, almacenada en enclaves especializados de células en su cuerpo, puede usarse como fuerza, calor, luz y posiblemente otras formas de energía electromagnética.



       

      Kingo: Pasó siglos en Japón aprendiendo los caminos de los samurai, y es uno de los espadachines más hábiles del planeta. En la actualidad, ha demostrado sus habilidades para convertirse en una gran estrella de cine de acción en Japón.

      Kingo Sunen presumiblemente tiene todos los poderes típicos de los Eternos: la inmortalidad, la súper fuerza, el vuelo, la proyección de energía y la manipulación molecular. Sin embargo, él evita el uso de estos poderes en la batalla, prefiriendo luchar de la manera tradicional de los Samurai. Kingo usa una espada forjada por el Eterno Phastos que puede cortar casi cualquier material.

       



       

      Makkari: ha vivido durante alrededor de cuatro mil quinientos años, todavía mantiene un fervor juvenil, sobre todo en lo referido a alcanzar en cuanta mayor velocidad como sea posible. En el antiguo Egipto enseñó la escritura y se le confundió con Osiris y en los tiempos de la antigua Grecia y Roma, Makkari fue a menudo confundido con el Dios Mercurio, Mensajero de los Dioses y famoso por su gran velocidad.



      Phastos: La historia de Phastos es muy turbia. Es un eterno de tercera o cuarta generación que eligió permanecer en la Tierra debido a su búsqueda obsesiva de un objeto o persona no identificada. Él continúa sirviendo como tecnólogo maestro de la raza eterna, y fue su genio lo que le permitió a Virako regresar de la muerte aparente. A pesar de ue desprecia la guerra, Phastos optó por seguir a Ikaris en la batalla contra los secuaces de Apocalipsis.


      Phastos lleva un martillo especial capaz de disparar rayos de una energía desconocida.

      Phastos es también un ingeniero, tecnólogo e inventor brillante.



      Ajak: miembro los Eternos Polares, nació en la zona de Polaria (Siberia) y sus parientes conocidos son sus padres, Rakar y Amaa, y un hermano llamado Arex.

      En el siglo 13 a.C., luchó en la guerra de Troya, donde fue confundido con Ajax. También luchó contra las fuerzas Desviantes del señor de la guerra Kro en la Babilonia de hace 2500 años. Se trasladó a América Central, donde los aztecas lo tomaron por Quetzalcoatl, la deidad principal de la cultura mesoamericana. A su vez, los Incas lo veneraron como al dios Tecumotzin, Señor de Vuelo, bajo cuyo nombre ayudó a Hércules y a la Brigada Divina a derrotar al imperio Skrull.

      Ha desarrollado sus capacidades mentales en el área del lenguaje y la comunicación. Su resistencia, agilidad y reflejos son sobrehumanos y es capaz de correr a la velocidad del sonido.



      Sprite: Aunque tenga la apariencia de un preadolescente de 11 años, Sprite (también conocido como Duende) es tan viejo como la mayoría de sus compañeros Eternos, por lo que su edad puede ser de varios miles de años.

      Tenemos noticias de su existencia ya en la Inglaterra de Shakespeare y se rumorea que el Bardo de Avon se basó en él para el personaje de Puck de Sueño de una Noche de Verano. Ha adoptado varias formas a lo largo de los siglos para burlarse de los humanos y jugar con sus emociones mediante ilusiones. Este mismo carácter bromista y embaucador le ha llevado a tener serios problemas con sel resto de los Eternos, que no acaban de entender ni aceptar sus bromas.

      Sprite es capaz de controlar la energía cósmica y convertirla en ráfagas de calor o fuerza. También puede levitar y hacer levitar a otros, crear ilusiones y reorganizar los átomos y moléculas para cambiar la forma de los objetos.



      El Olvidado (o Gigalmesh entre otros nombres): su verdadero nombre no se conoce, pero hace miles de años, el Eterno que posteriormente sería conocido como Gilgamesh, también llamado El Olvidado, pasó mucho tiempo vagando por la Tierra haciéndose pasar por humano, combatiendo a tiranos y matando bestias y monstruos.

      Zuras condenó a Gilgamesh a ser confinado en Olimpia, la ciudad natal de los Eternos, como castigo por entrometerse en el mundo mortal. Permaneció en el exilio durante décadas, rechazado por sus compañeros, y reapareció con la llegada de la Cuarta Horda reapareció, haciendo detonar una bomba en la madre nodriza de la Hueste. Como premio a su heroismo, Zuras lo lo restituyó en el clan y le aceptó con su nuevo nombre, Héroe.


      Ha aprovechado su energía cósmica para desarrollar vastos niveles de fuerza sobrehumana, resistencia y durabilidad en un grado mucho mayor que cualquier otro Eterno y se puede afirmar que es el más fuerte físicamente de todos ellos.



      Thena: Hija de Zuras, líder de los Eternos, y de Cybele, su consorte, su nombre original es Azura. Su padre cambió su nombre para que se pareciera al de Atenea, la hija de Zeus, y así sellar un pacto entre sus dos pueblos.


      Tras la muerte de su padre, tuvo que asumir el rol de líder de los Eternos, lo que provocó que sus habilidades se viesen aumentadas hasta niveles similares a los de Zuras, incluyendo la posibilidad de iniciar la formación de la Uni-Mente.





       

      Sersi: es uno de los Eternos, y como tal es casi inmortal y puede modificar la materia a voluntad. En la serie escrita por Jack Kirby se estableció que en la antigüedad habría sido la hechicera Circe, cuyo nombre habría sido mal recogido por los historiadores.

      Sersi ha existido durante muchos años, a pesar de que parece una de las más jóvenes Eternos. Se sabe que se encontró con el héroe griego Odiseo y temporalmente volvió a su tripulación en cerdos, y en la mitología griega se hizo famosa como Circe. Ella estuvo presente durante la grabación de Nero en Roma y fue asistido por Makkari. Ella también ayudó a Merlín durante los días del Rey Arturo Pendragon.

      En los tiempos modernos, Sersi se unió a los Avengers después de haber tenido interés en el Captain America (Steve Rogers) . Siguió coqueteando con él muy a su vergüenza. Finalmente, a través de los años conoció y se enamoró de Black knight y formó un vínculo mental con él como su alma gemela.

      Poderes

      Siendo una de los Eternos de la Tierra, Sersi es descendiente de los Eternos originales creados por los Celestiales y potenciados aún más por los experimentos de Kronos con la fuerza vital cósmica.

      Cuasi-Inmortalidad: Eternos como Sersi poseen un control consciente total sobre sus estructuras moleculares, que están reforzadas por la energía cósmica. Como resultado, son virtualmente inmortales e indestructibles, virtualmente invulnerables a cualquier fuerza más débil que sus propias energías cósmicas o desintegración molecular total.

      Super Fuerza: Puede levantar por lo menos 20 toneladas, sin embargo se puede aumentar esta capacidad por medio de su levitación y capacidades telequineticas.

      Resistencia Sobrehumana: Ella tiene una resistencia increíble.

      Factor de Curación Regenerativo: En las raras ocasiones en que ella es físicamente dañada por alguna fuerza extrema, puede curarse usando sus poderes de control molecular. Una vez reconstruyó su propio brazo después de que fue desintegrado por un arma Deviant.

      Telepatía: Puede comunicarse psíquicamente, leer mentes, proyectar sus pensamientos en otras personas, y es experta en el uso de las ilusiones. Ella puede obligar a los distraídos o débiles de mente a cumplir sus órdenes a través de la hipnosis.

      Ilusiones: Es experta en el uso de ilusiones. Sus ilusiones afectan a los cinco sentidos y son virtualmente indistinguibles de las "cosas reales". Es considerada una Eternal de Clase 4 de 5 cuando se trata de su habilidad para lanzar ilusiones, y solo se sabe de Sprite que sea más hábil que ella. Las ilusiones de Sersi son tan efectivas que a menudo es difícil saber si está empleando ilusiones o sus habilidades para reorganizar la materia.

      Telequinesis: Mentalmente puede mover y controlar objetos, seres vivos, y volar.

      Vuelo: Ella puede volar a altas velocidades a través de la telequinesia.
      Proyección de energía cósmica: Puede proyectar explosiones de energía csmica desde sus manos u ojos, en forma de luz, calor o fuerza de conmoción.

      Teleportación: Puede teletransportarse a sí misma y a los demás a través de grandes distancias, aunque hacerlo es desagradable para los Eternos.

      Transmutación de la materia: Puede transmutar casi cualquier artículo o entidad en casi cualquier cosa que ella desee. Es 'adepta al nivel 5', el nivel más alto que un Eterno puede alcanzar en esas categorías.

       



       

       

      Black knight (Dane Whitman)

       

      Dane Whitman es un superheroe de cómic que aparece en los cómics publicado por Marvel Comics. Es el tercer personaje de la compañía en llevar el nombre Black knight.

       

      El tercer Caballero Negro es el descendiente del Caballero Negro original, Sir Percy de Scandia y heredó la Espada de ébano del Caballero original, una espada mística que lleva una maldición. Whitman es el sobrino de Nathan Garrett, un supervillano que también era conocido como el Caballero Negro. Whitman tomó el nombre de Caballero Negro para ayudar a restaurar su honor, y ha sido miembro de largo plazo de varias encarnaciones de Los Vengadores, así como Los Defensores, Ultrafuerza, Heroes de alquiler.

       



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      Nueva información

       

      Confirmado que parte de Eternals tiene lugar en Babilonia en 800 a.C.

      Por Álvaro Sánchez Cazorla 30 octubre 2019



       



       



      Las múltiples imágenes del set de rodaje de Eternals ya avanzaban que la película tendría lugar en la antigua ciudad de Babilonia, de la Baja Mesopotamia, y gracias a uno de los actores de rodaje tenemos la confirmación que la segunda película de Marvel Studios para la Fase Cuatro del Universo Cinematográfico Marvel transcurrirá, aunque sea parcialmente, en este ciudad en el año 800 antes de Cristo.

       
       
      La confirmación viene de manera indirecta, posiblemente con un despiste, con la imagen publicada en una historia de Instagram por parte de la actriz Lauren Ridloff. Ingenuamente esta ha compartido una imagen mostrando su vestuario para el personaje de Makkari, pero si nos fijamos atentamente, en un segundo plano menos una pizarra donde claramente se aprecia Babylon 800BC.

      Otras imágenes del set de rodaje parecían también confirmar que parte de la película tendría lugar en el tiempo presente, por tanto se abre la duda de qué otras épocas y ciudades podríamos llegar a ver en la película, pues ya avanzaron que tendría lugar a lo largo de la historia en diferentes épocas.



       

      Evacuan a Angelina Jolie en el rodaje de su próxima película por el hallazgo de una bomba en Fuerteventura
      La actriz se encuentra rodando la próxima película de Marvel "The Eternals" en Fuerteventura.



       











      El hallazgo de una bomba en el rodaje de una película obligó a la evacuación de Angelina Jolie,  junto con otros miembros del equipo, entre los que también se encontraba el actor Richard Madden, según informa el diario The Sun.

      Todo el elenco de actores fue trasladado a una zona segura de la isla cuando se encontró la bomba sin explotar y llamaron a los expertos artificieros que se encargaron de tratar el explosivo. 

      La bomba podría ser de la Segunda Guerra Mundial, ya que los nazis tenían una base en la isla española en la Segunda Guerra Mundial. "Obviamente fue aterrador, la bomba podría haber estado allí durante décadas sin ser tocada, pero quién sabe qué podría haber sucedido si hubiera sido perturbada", afirmaba una fuente del equipo de rodaje. Algunas de las estrellas más grandes del mundo estaban en el set y nadie se arriesgaba. Afortunadamente, los expertos se ocuparon de ello", añadió. 

      Se trata de la nueva película producida por Marvel Studios, The Eternals, que se estrenará en el año 2020, y cuyo equipo se encontraba grabando en las Islas Canarias, concretamente en Fuertevetura.


       

    • Session
      CONDICIONES ORIGINALES: SONY produce las películas de Spider-Man y se queda con el 95% de la taquilla. Disney hace las películas de Spider-Man como quiere, se lleva la tajada del merchandishing y la taquilla íntegra de películas corales donde aparece el trepa muros

      CONDICIONES QUE MARVEL QUIERE RENEGOCIAR: Disney quiere producir y compartir al 50% las películas en solitario de Spidey, se sigue llevando todo el merchandishing del mismo, la taquilla de las películas corales y poder de decisión sobre TODAS las películas de personajes del universo de Spider-Man que produzca SONY (Spiderverse, Venom, Kraven, Morbius, etcétera...), además de un porcentaje de la taquilla


      La polémica está servida
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