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dirtypeasant

¿Quien se va a comprar PERSONA 5 de SALIDA?

Publicaciones recomendadas

Ubre TERRESTRIS VERITAS

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X-D X-D X-D

 

 

Claro. Lo coherente, en lugar de traer aquí el juego para los que nos interesa de verdad y sacar beneficios con ello, es comerse una parte brutal del margen en una traducción para cuatro gatos contados que no llegarán a cubrir siquiera los costes de haberlo hecho accesible para ellos.

 

 

Lo de siempre, dudo ques y no creo ques. No hay nada que indique que conseguirían nada aparte de perder dinero traduciéndolo, pero por echar mierda que no quede.

 

Lo de siempre dice, aquí, los que ven que se echa mierda hasta en las Carmelitas Descalzas.

 

Las localizadoras pequeñas no son las que meten el texto en el juego, son la desarrolladora las que se encargan. Da igual que no sepan español o inglés, esa parte consiste en verificar que la inclusión del nuevo texto no provoca fallos. Por ejemplo, Xseed mandaba sus traducciones a Falcom y ellos la metían el código. El problema de esto es que dependes de los plazos de la desarrolladora y que tenga tiempo para hacerlo a parte de sus propios proyectos.

 

 

Saludos.

 

Eso entendía yo, que los juegos que llegan con localización múltiple, salen así desde la desarrolladora, aunque la traducción la hagan terceros.

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patacueja Ganondorf

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Reservado y pagado en Xtralife por escasos 50 (benditos puntos acumulados, jaja).


 


No soy muy de ediciones coleccionistas, asique por mi parte, me quedo con la que viene con el steelbook.


 


 


Dioooos que ganas le tengo al puto juego, ya he preparado dos semanas libres de trabajo SOLO para Persona 5, que ganas x u x



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marcbret87 Jockey

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Yo me lo comprare el dia de salida. 


 


Respecto al tema del idioma, puedo entender la gente que no habla ingles que no se lo compre, eso es logico, pero a mi francamente me cuesta de creer que alguien que realmente quiera el juego y sepa ingles que no se lo vaya "por principios" como dicen algunos. El problema es que no saben ingles lo suficientemente bien como para disfrutar el juego en esa lengua. Lo cual es totalmente legitimo, pero al menos que se digan las cosas por su nombre. 


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seth_22 Tatsumaki

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Eso entendía yo, que los juegos que llegan con localización múltiple, salen así desde la desarrolladora, aunque la traducción la hagan terceros.

 

Es que hay que distinguir entre que una compañía saque un juego con varios idiomas a que más tarde una localizadora se haga con la licencia y lo publique. Son casos distintos. En la mayoría de los nichos japoneses, la compañía japonesa saca el juego en Japón y después otra compañía se hace con la licencia para publicar en otro territorio. Normalmente cuando son lanzamientos en consola esas pequeñas compañías tienen que pedir ayuda a la desarrolladora (suele estar ya acordado). Ejemplo: cuando Xseed se hizo con los Trails dependía de Falcom para la versión PSP, de hecho una de las razones (entre otras muchas) de que no salga el 3rd en PSP es que a esta fecha Falcom ya no trabaja con PSP con lo que no hay manera de incluir la traducción.

 

Es importante ver la diferencia entre un caso y otro. En el caso de Persona 5 probablemente de traducirse sería Atlus la que se encargara en EEUU y supongo que Sega para la UE. Pero en cualquier caso, la traducción al español no sale rentable. ¿Pero y toda Hispanoamérica? Sacar una traducción mezcla de las distintas variedades del español no haría otra que cabrear al personal, basta ver como se ha criticado la traducción del Torment porque tiene términos hispanoamericanos (riesgoso por arriesgado).

 

 

Saludos.

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Ubre TERRESTRIS VERITAS

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Es que hay que distinguir entre que una compañía saque un juego con varios idiomas a que más tarde una localizadora se haga con la licencia y lo publique. Son casos distintos. En la mayoría de los nichos japoneses, la compañía japonesa saca el juego en Japón y después otra compañía se hace con la licencia para publicar en otro territorio. Normalmente cuando son lanzamientos en consola esas pequeñas compañías tienen que pedir ayuda a la desarrolladora (suele estar ya acordado). Ejemplo: cuando Xseed se hizo con los Trails dependía de Falcom para la versión PSP, de hecho una de las razones (entre otras muchas) de que no salga el 3rd en PSP es que a esta fecha Falcom ya no trabaja con PSP con lo que no hay manera de incluir la traducción.

 

 

Es importante ver la diferencia entre un caso y otro. En el caso de Persona 5 probablemente de traducirse sería Atlus la que se encargara en EEUU y supongo que Sega para la UE. Pero en cualquier caso, la traducción al español no sale rentable. ¿Pero y toda Hispanoamérica? Sacar una traducción mezcla de las distintas variedades del español no haría otra que cabrear al personal, basta ver como se ha criticado la traducción del Torment porque tiene términos hispanoamericanos (riesgoso por arriesgado).

 

 

 

Saludos.

 

 

Gracias por la info. Buceando por la red he encontrado este artículo sobre el tema que me parece muy completo con algunos enlaces también interesantes. Lo dejo para el que le pueda interesar.

 

https://www.nextn.es...zar-videojuego/

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Blai_COD Hylia

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Yo le tengo muchas ganas la verdad pero me Jode que el 4 no lo terminé siquiera... Lo dejé a las 70h y no creo que estuviera ni en la mitad del juego X-D ahora lo que me da pereza es retomar el 4 sin saber siquiera que estaba haciendo o que "personas" eran más fuertes, etc...

2Cn9GNL.png


Spoiler


ZB0nS1J.jpg

Torre:Phantom 410 Placa:Asrock Z97 Pro4 CPU:i7 4770kGráfica:GTX 1070 Fuente:Corsair CXM 750W

SSD:Crucial 240gb Ram:Kingston 16gb DDR3 RL:Kraken x41 Rehobús:NZXT Sentry 3

Laptop: MSI GE62 2QF Apache Pro

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La espalda de papá Tingle

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Lo de siempre dice, aquí, los que ven que se echa mierda hasta en las Carmelitas Descalzas.

 

Lo de siempre, sí. La misma falta de argumentos de peso y de datos de siempre cuando en su contra hay casos para parar un tren.


dance1.gif

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Gerza Trunks

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Reservado en su version PS3 dese hace un mes en una tienda de confianza, en que caerá sin ninguna duda cuando me avisen de que ha llegado.  Llevo desde 2011 esperando Persona 5, en que siempre ha sido uno de mis tres juegos mas esperados desde que jugé Persona 4 en PS2 hace 6 años.  Y con ello, despediré ya la anterior generacion y a PS3 para ya mirar hacia la actual generacion.


La version PS4 tabien caerá sin duda, pero mucho mas adelante.


 


Ha sido mucho tiempo esperando desde aquellas inovidables partidas de Persona 4, aunque ya falta poco para que salga Persona 5 para continuar esa experencia que ofrece Atlus tan unica, enganchante y fresca en los JRPGS.  Afortunadamente a finales del 2016 salio SMT IV Apocalipse, en mi opinion otro gran JRPG de Atlus, que ha hecho bastante mas amena la espera aunque en su contra está la mazmorra final y su tranfondo argumental es polemico porque contradice y hecha en tierra todo el lore anterior de la gran metasaga que es Megami Tensei.


 


Saludos.



Dragon Quest III:Una oda a la aventura epica simple para derrotar el mal.

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sieg89 Hylia

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si por mi fuese lo hubiese comprado cuando terminé P4G. Pero claro, la empresa no quería mi dinero... así que tengo que esperar hasta que salga



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    • Ring Team
      Mi relación con la saga Persona es que no soy un fan. La primera vez que me enteré de su existencia fue en una revista de Hobby Consolas de 2008, en un análisis del cuarto juego que salió para PlayStation 2. No le di más importancia hasta que en los foros me enteré de que es una serie muy querida por mucha gente, ya sea por un juego en concreto, un personaje o la saga entera. Me recuerda a cuando me enteré de que a todo el mundo le encantaba Mad Max a pesar de que nunca había escuchado a absolutamente nadie de mi ciudad hablar de ella en más de veinte años hasta que salió la cuarta película. Y, cuando salió Persona 5, todos estaban, hablando en plata, enchochados con el juego. No sabía nada de él más allá de que hay una chica con máscara de gato con traje de cuero dominatrix rojo (quien imagino que será la chica más popular del juego junto con la Inkling). Un par de años después empecé a jugar con personajes de Persona en Blazblue Cross Tag Battle, un juego de lucha donde se reúnen personajes de la saga de Atlus tanto como los de Blazblue, la serie de Internet RWBY y otra serie.

      Poco después, me enteré de que Persona 5 era un título de PlayStation 3. Como tenía un estilo artístico no demasiado dependiente de la tecnología punta, no me preocupaba demasiado del aspecto técnico (ya no tengo la edad de sorprenderme con los gráficos), así que, tras unas recomendaciones de otros foreros, incluyendo al majísimo @2D, al final pude agenciarme con una copia del juego, no sin ello sentirme asqueado por haberme gastado cuarenta pavos en la única tienda de mi ciudad donde tenían solo un Persona 5. La parte buena es que, aunque el precio me pareció sangrante, he sacado algunas cosillas interesantes del juego.

      Intentas escapar, pero te dan caza. Después de soberanas palizas, al final una fiscal aparece para hablar contigo. Desde ahí, el juego imita la narración de la película Amadeus, donde Antonio Salieri habla acerca de cómo conocía a Mozart. Eres un chaval que intenta proteger a una mujer de un acoso, pero al final acabas siendo tú el delincuente por un delito que no has cometido. Después, eres enviado a Tokio donde estudiarás en otro instituto. Esa noche sueñas con un juez que parece sacado de una serie de Justin Roiland. A la mañana siguiente, de camino a la escuela, te encuentras con otro chaval y juntos acabáis en un castillo muy raro. Más tarde, descubrirás que puedes invocar a un Persona y que te encontrarás con una gata llamada Morgana, quien te guiará, te ayudará y te hará saber cómo funciona esta dimensión tan rara.

      A pesar de que iba con el escudo en alto y firme, Persona 5 se cuece a fuego lento, logrando que aprecies muchos de sus detalles tanto jugables como estéticos. Muy a menudo me recuerda a Matrix en el sentido de que vas a otro mundo diferente superando adversidades mientras llevas encima una gabardina que no te dará calor, seguro que no. Pero logra tener bastante personalidad tanto en el modo en que unifica ideas familiares como en su interfaz, que es lo primero que me llamó la atención. Tienes un mapa, el día del mes, el tiempo, tus objetivos y el funcionamiento de un par de botones esenciales, pero no está presentado de forma genérica. El mapa es pequeño, pero está ilustrado de modo que entiendas adónde vas. Las puertas se distinguen de las paredes porque están pintadas de blanco. Cuando te toca hablar, aparecen tres opciones pegadas a una ilustración de tu protagonista que está situada en el lado derecho de la pantalla. Casi parece como si estuvieras leyendo una novela gráfica. Desconozco cómo habrá sido la interfaz en el resto de entregas de la serie, pero aquí se las han ingeniado para hacer que el interfaz sea entretenido. Esto no es poner una caja con una frase encima de un personaje, es poner el diálogo en la parte inferior de la pantalla y, si eres de lectura rápida, le das al botón X antes de que el personaje termine de decir su frase. Quien marca el ritmo es el lector independientemente de cómo de rápido lee, ya que, si te has perdido o quieres volver a leer algo que parezca importante, le das al botón cuadrado. También me sorprende lo convincente que es el doblaje. Si dejamos a un lado lo repetitivo que es el "FOR REAL?!" del rubiales, todos suenan naturales, o al menos casi siempre (ya llegaré a eso en los últimos renglones). No es el mejor doblaje al inglés de una producción anime, pero en ningún momento suenan caricaturescos o fuera de lugar. No es como en Xenoblade Chronicles 2 donde todas las voces en inglés parecían grabadas en un bar de Edimburgo con tanto "mate" y "ay", y eso sin mencionar algunas frases estúpidas que todavía recuerdo del juego de Monolith Soft. También me gusta lo interesantes que pueden llegar a ser los personajes de Persona 5. Ryuji es considerado como un matón sinvergüenza, pero eso no lo sabes hasta mucho después de conocerle, y tras terminar el primer día os hacéis buenas migas. Sí, es impulsivo, pero tiene buenas intenciones. Sí, es un poco corto con las explicaciones de Morgana, pero no es estúpido ni un inútil (gracias a su pistola falsa, la gata tuvo una idea brillante). Imagino que irá del mismo palo el resto de personajes, incluyendo a Kingpin.

      El mundo alternativo a la realidad también es interesante. De vez en cuando me recuerda a Madoka Magica, y logra generar intriga por lo que representa cada sitio dependiendo del individuo a quien tengas en tu punto de mira. Tu primer enemigo es un profesor de gimnasia de buena reputación quien aparentemente pasa demasiado tiempo con sus alumnos y especialmente con las chicas, y eso genera sospechas o rumores. En el mundo alternativo, el instituto es representado como un castillo donde él es el rey, con una versión caricaturizada y sexista de Ann glorificando su actitud repulsiva e infantil. Y tu objetivo es detenerle, ya que, si logras robar algo que le tiene mucho cariño, logras que cambie de parecer. Me gusta el ángulo que tomaron los de Atlus para recrear ese mundo de fantasía porque no es una versión Hacendado de Final Fantasy donde todo tiene que tener hechiceros, espadachines o una época medieval. A ver, el castillo del primer jefe final lo es, pero trastoca los colores saturados y mezcla elementos completamente diferentes (como una pistola o una escopeta en ese castillo) para ser visualmente interesante y al mismo tiempo peligroso. Así haces que un mundo de fantasía tenga un mínimo de credibilidad y tengo muchas ganas de saber cómo será el resto de fantasías o fetiches que tendrán mis adversarios en este viaje.

      A pesar de todo lo que he citado, Persona 5 tiene un detalle que no me convence. No es muy grave, pero lo cito con antelación para evitar futuras decepciones o al menos para que algunos posibles giros argumentales me parezcan mucho menos chocantes. Aunque la historia está repleta de personajes interesantes, de vez en cuando los secundarios cambian de chip y se vuelven unidimensionales. Si Ryuji es compañero del protagonista, a veces golpeará la mesa o la pared para luego decir "¡no me puedo creer que este tío esté saliéndose con la suya!". Si un secundario es un profesor que exige que sus alumnos presten atención, habrá momentos como que una pobre chica intente suicidarse tirándose desde el balcón de un edificio de cuatro pisos y que los profes estén en plan "a ver, chicos, volved a mi clase, prestadme atención, joder". Es como si el juego pasara de ser natural a uno al cien por cien idealista de un modo que no le pega, especialmente después de generar interés con los secundarios sin recurrir a dichos artificios dramáticos. Luego está el hecho de que algunos personajes a veces se tiran el pisto hasta el punto de darle pausa a la historia. Puedo entender que haya gente que no dé un duro ni la cara por ti porque eres un joven con un historial delictivo. Pero hacer que un profesor se convierta en un villano durante un minuto para decirle al Joker y a Ryuji que "no son nadie" es hacernos perder el tiempo. Al menos lo puedo entender en su mundo alternativo porque ahí es fácil aceptar su actitud inmadura e irreal. Pero aquí le dan al stop una y otra vez. Me recuerda mucho a Zootopia, que tenía muchas escenas donde todos decían durante varios minutos que la conejita no es nadie, y lo repiten varias veces por si eres cortito. La banda sonora, aunque me parece bastante buena, no sé si es al nivel "Last Surprise tiene 20 millones de visitas en YouTube" de buena. No digo que sean malos temas, es que siento mucha indiferencia. Lo mismo con el opening. No sé por qué un juego de este tipo tenga como apertura a gente practicando patinaje sobre hielo en una autopista. Pero bueno, al menos es mejor que el opening de Your Name.

      En resumen, Persona 5 me está gustando. LLevaré unas cinco horas, pero los pequeños detalles que tiene logra que ignore algunas de sus imperfecciones, como que algunos civiles aparecen de la nada conforme sales o entras al tren. Me encanta lo bien ilustrada que está el mapa y su estilizado interfaz a la hora de barajar conversaciones o un curioso sistema de combate. También habrá gente que no estará contenta con el inglés del juego o que habrá un otaku con la piel muy fina que dirá "el mundo alternativo no es así" con el comodín "no lo entiendes". Y dependiendo del rumbo del juego puede que me guste más o menos. Pero, considerando cómo de dogmático suele ser el mundo del RPG, me alegra ver algo de frescura en dicho género. Tendré pendiente Earthbound y Ni no Kuni, que son otras dos excepciones a la regla, pero lo que importa ahora es que se puede ser positivo.

      Un saludo
    • kratos93
      Pues eso, hablo concretamente de la saga persona y no de la de shin megami. Para mí es una saga que debería tener mucho mas renombre, renombre que ha recogido su último juego pero aún así veo que le falta. Es sin duda una saga realmente buena, al menos en mi opinión claro.

    • Sir_Dekar
      Persona 5 llegará a Switch con el nombre de Persona 5 Reloaded


      This kind of rumor isn't really that much of a stretch to believe. It's also not surprising at all to see it pop up after Joker's reveal for Smash Bros. Ultimate. That said, the rumor comes from MysticDistance, a translator and secondary writer for Persona Central, KHInsider, and other sites. Here's the info he's shared so far.


      - Persona 5 is heading to Switch in 2019 

      - the game will be announced the day Joker becomes playable in Super Smash Bros. Ultimate 

      - this version will have a new title 

      - it will also contain adjustments to the game, additional aspects to the scenario, and other wanted additions 

      - a Switch port has been under consideration since mid 2017 

      - the game's name is based on one of the domains Atlus recently registered


      Two domain names Atlus has recently grabbed but not used yet are P5U.jp and P5R.jp. Either of these could indeed be tied to a Switch port. Hopefully we find out soon!
      Fuente: GoNintendo
    • Sephiroth
      Tebgo una duda sobre el momento de enviar la calling card una vez has asegurado la ruta al tesoro de un palacio. Si lo haces antes de la fecha límite que ocurre con los dias que sobran.


      Los puedes aprovechar luego o se pierden?


      Queda uan semana para completar el segundo palacio y no sé qué hacer...


      Gracias de antemano
    • kanc
      Buenas,

       

      Me ha pasado algo raro con persona 5... mi ultimo recuerdo de un persona no puede ser mejor: jugar el persona 4 golden en psvita es una experiencia de la ostia. Lo debore como un poseso y me encanto.

       

      Por eso estaba ansioso por jugar a persona 5. Practicamente 100 horas dedicadas, con momentos muy buenos, pero la verdad, la mayor parte del tiempo un poco anodino y sobre todo, muuuuuuy largo. En mi opinion, un juego debe ser largo porque el jugador quiera que lo sea, o bien haciendo secundarias o dedicandose a conseguir coleccionables, trofeos o lo que sea, pero no porque el juego lo requiera.

       

      Seran gustos personales, pero tanto la historia como los personajes del 4 me gustaron mas. Luego el juego en si, pues no es que sea muy distinto en sus mecanicas (la camara de las coberturas a veces jode mas que ayuda), es basicamente lo mismo con mejor envoltorio.

       

      Obviamente no voy a decir que no me ha gustado cuando le he dedicado tanto tiempo de mi vida, pero sinceramente me lo esperaba mucho mejor y tengo que reconocer que la ultima parte ya me la pase con el fwd activado porque los textos, bufff, en general son maaalos maaaalos y tediosos.

       

      Ale, que empiecen las piedras.

       

      pd. perdon por los acentos, estoy en teclado ingles...

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