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Sergio1991

Primeras impresiones de Nintendo Switch: opinión crítica.

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telesforo Charger

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Optar por un híbrido hace que la autonomía como portátil se reduzca y que en potencia ceda como sobremesa. Yo si que creo que es una consola híbrida, otra cosa es que lo "híbrido" sea bueno. En un mundo perfecto hibrido sería tener una PS4 Pro portátil y con 5-6 horas de autonomía. Con PSP o Vita ya vimos que el intentar apostar más por la potencia lastraba la bateria. DS tenía más duración que PSP y 3DS que Vita (reduciendo cada una de ellas su marca anterior).

 

 

 

Cuando puedas dejas de engañar, Vita dura más que 3DS al máximo y está comprobado. Hay varios test de batería desde hace años.

 

 

Por otro lado la batería de switch dura menos que la de Vita y 3DS, así que no han ido hacia potencia máxima pero tampoco se han calentado la cabeza con la batería, un Xiaomi Redmi 4 que cuesta 130 en 5" tiene 4100mAh.


tjxmK.gif

PS4 Pro, Switch Lite & PC [Ryzen 2600 / RTX 2070 Super / 32GB 3200Mhz]

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Bereng13 Hylia

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Yo creo que lo de que se vea mejor en la pantalla es por eso de que es pequeña y posiblemente porque este mejor configurada, es lo mismo que poner un juego de psx en la tele o la psp. Yo no note nada de las sombras ni de distancia de dibujado la verdad, pero no voy a decir que no pudiera ser, aunque no tendría mucho sentido subirle la resolucion para que se vea peor.


 


Lo que me gustaría saber, y tengo que probarlo, es si configurando la salida de video a 720p sigue teniendo tirones, aunque de todas formas no me han resultado muy molestos.


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Seize_999 TERRESTRIS VERITAS

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Sigo el hilo, que interesa para posible futura compra


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Gonzark KRATOS

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Cuando puedas dejas de engañar, Vita dura más que 3DS al máximo y está comprobado. Hay varios test de batería desde hace años. Por otro lado la batería de switch dura menos que la de Vita y 3DS, así que no han ido hacia potencia máxima pero tampoco se han calentado la cabeza con la batería, un Xiaomi Redmi 4 que cuesta 130 en 5" tiene 4100mAh.

 

 

Telesforo, si me equivoco me lo dices y rectifico, aquí nadie tiene intención de engañar y me parece bastante desagradable que me acuses sin más. A mi 3DS me viene a durar 4-6 horas de batería. Dos o tres veces menos de lo que duraba DS. Es uno de los aspectos que menos me gusta de la consola. Que yo sepa Vita dura sobre unas tres horas de batería. Estaba convencido de esto, pero si me estoy equivocando ningún problema en corregirlo. 

 

Edit: "La ficha técnica actualizada que ha publicado Sony tras el anuncio del lanzamiento japonés de PlayStation Vita de cara al 17 de diciembre en Japón desvela que su batería tiene una duración estimada por la compañía de 3 a 5 horas de autonomía". Esto es lo que me he encontrado buscando por google ahora en un momento.

 

 

¿Acaso supuestamente no es posible en modo sobremesa la distancia de dibujado y los modelados se mantengan por lo mismo al mismo nivel que en el modo portátil? Si supuestamente el dock ampliara la potencia de la consola, estos problemas no deberían existir @Gonzark, ¿no?

 

 

Tu la has jugado más que yo, así que tienes más autoridad a la hora de plantear tu opinión, pero no creo que sea tanto que empeoren los modelos como que se muestran tal y como son en realidad. Muchos juegos en 3DS cuando se mostraban en trailers sacaban los ojos, luego en la consola era otra cosa. El juego base es lo que se ve en WiiU o Switch en sobremesa. Con otros juegos, habrá que ver si se repite ese problema porque lo lógico es que la mejor versión fuera la del modo sobremesa y no la portátil. Pero como digo una pantalla pequeña ayuda mucho a determinados niveles. 


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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Me acabo de dar cuenta que se me olvidó mencionar el uso de tablet que tiene la consola. Al igual que dije que tenía el tamaño justo para ser portátil, para ser una tablet con la que jueguen varias personas, lo veo bastante justo. Y es que para jugar por ejemplo a Mario Kart 8 Deluxe dos personas en la misma pantalla, o están pegadas a la misma o no sé yo si verán algo, porque teniendo en cuenta que la pantalla se dividirá para habilitar el modo dos jugadores, la imagen se reduce para cada jugador. Y con dos jugadores todavía se puede apañar, pero no me quiero ni imaginar si algún juego habilita cuatro jugadores en la misma pantalla, eso ya me parece irrealizable, no hay suficiente pantalla ni visión para las cuatro personas por mucho que se junten...


 


Y para un jugador tampoco me convence, la pantalla no es lo suficientemente grande como para que veas con claridad los juegos. Por ejemplo cada vez que encontraba un cofre y lo abría en el Zelda, las letras que indicaban cual era el tesoro, como estuviera a más de medio metro de distancia lo leía con dificultad (y de momento no tengo problemas de visión). No veo cómodo por el momento el modo tablet, visto lo visto si tuviera la consola, no le daría mucho uso a este modo, la verdad...



20ueog4.jpg
Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
http://www.youtube.c...ser/Serkenobi31

Entra en mi post sobre debate de críticas de Filmaffinity.
http://zonaforo.meri...c.php?t=1859533

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telesforo Charger

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Telesforo, si me equivoco me lo dices y rectifico, aquí nadie tiene intención de engañar y me parece bastante desagradable que me acuses sin más. A mi 3DS me viene a durar 4-6 horas de batería. Dos o tres veces menos de lo que duraba DS. Es uno de los aspectos que menos me gusta de la consola. Que yo sepa Vita dura sobre unas tres horas de batería. Estaba convencido de esto, pero si me estoy equivocando ningún problema en corregirlo.

 

 

 

Pues perdona si te he ofendido pero en efecto te estás equivocando por bastante al afirmar sin saber del tema.

 

 

La 3DS con juegos exigentes como el RE no llega a 4, PSvita con Uncharted unas 4 y Switch con Zelda araña las 3 horas...

 

 

Por tanto Nintendo no ha buscado la duración. De la batería, algo que tampoco hizo con 3DS.


tjxmK.gif

PS4 Pro, Switch Lite & PC [Ryzen 2600 / RTX 2070 Super / 32GB 3200Mhz]

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achotoni Sonic Maniaco

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También he visto impresiones que cuando pones la consola en el Dock tienes que hacerlo a ciegas, dejando algo al aire que la consola se ponga a cargar, he visto un vídeo de la situación y parece ser que cuando lo pongas es mejor acordarte de mirar el led de carga del frontal, porque puedes llevarte la sorpresa de que no cargue.

Que va, cuando la pones realmente se nota si la has conectado o no, además no tienes ni que atinar ni nada, es bastante intuitivo.

 

A mi la verdad es que la he probado y el wifi va de puta madre, ningún problema. Tampoco ningún problema con el famoso stick izquierdo. También me ha sorprendido su tamaño, es muy muy pequeña, no es el armatoste que parece en los vídeos. La pantalla se ve muy bien, resulta muy curioso ver juegos como el Zelda ahí. X-D Si tuviera que poner un punto negativo a la Switch serían los gatillos, muy pequeños para pulsarlos cómodamente, pero supongo que será cuestión de acostumbrarse.

 

Sobre el Zelda que también se ha discutido en otro hilo no he visto ni dientes de sierra, ni tirones constantes. Un tironcillo muy muuuuuuy puntual que ni se nota en las 5 horas que llevo de juego, y que no afecta a la jugabilidad. Ojo a este juego que todo lo bueno que comentan no son exageraciones, la libertad que te da es brutal y engancha. Y artísticamente también es muy bueno, aunque obviamente no esperen un nivel técnico de PS4. Pero vamos una cosa compensa la otra.

 

Buno, me vuelvo al juego. :D

 

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Gonzark KRATOS

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Pues perdona si te he ofendido pero en efecto te estás equivocando por bastante al afirmar sin saber del tema. La 3DS con juegos exigentes como el RE no llega a 4, PSvita con Uncharted unas 4 y Switch con Zelda araña las 3 horas... Por tanto Nintendo no ha buscado la duración. De la batería, algo que tampoco hizo con 3DS.

 

 

No es una cuestión de ofensa, simplemente creo que no hay que atribuir mala fe a las personas de primeras. Hablamos de un foro donde las participaciones están presididas por la espontaneidad. Es normal no mirar todo en detalle y que alguna vez baile un dato. Habrá otros que quieran engañar, pero no es mi caso y no creo que mi comentario diera pie a ello. A mi me sonaba que con PSVITA duraba la batería unas 2 horas y media -3 horas por las impresiones que leí cuando se lanzó la consola. Esta visto que me equivocaba. Eso sí, a mi con RE me duraba más que 4 horas. Experiencia personal en este caso. Con el que más notaba la batería irse es con el Ocarina of Time. Ahí la cosa andaba alguna vez por tres horas y media. En cualquier caso, poca duración para una portátil. Suficiente para tener autonomía para irte a un sitio y jugar bastante, pero siempre con vistas de cargarla "al poco". Con DS no tenías esa presión de tener cerca un cargador.

 

Yo no he dicho que Nintendo haya apostado por la duración con Switch sino que al ser hibrido cede en los dos aspectos. Corta en potencia para sobremesa y escasa duración para portátil. Ya es cuestión de cada uno valorar si los pluses que obtiene a cambio compensan. A mi en si el concepto me encanta, pero por su ejecución casi hubiera preferido la continuidad del modelo tradicional. No soy un obseso de los gráficos, pero ver juegos como Ratchet en PS4 y pensar lo que podría hacer Nintendo con ese potencial me deja con mal sabor de boca. Curiosamente, con Wii y PS3 no me paso tanto esto. El diseño de juegos como Mario Galaxy o Donkey Kong lo compensaba. Switch posterga ese salto gráfico hasta la próxima consola y decepciona un poco viniendo de WiiU. Con WiiU por mucho que no fuera PS4, juegos como Mario Kart dejaban ver el salto entre Wii y WiiU. En cierto modo, Switch es una congelación de generación...hasta cierto punto (habrá juegos mejores que en WiiU, pero más una diferencia intergeracional tipo de Uncharted 1 a Uncharted 3 y no de Uncharted 3 a Uncharted 4). 


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Cepote Caballero Esclavo Gael

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Apenas la he podido probar (ni siquiera la he probado en el dock),pero coincido en lo de que los joycons sueltos, están bien para el apaño de jugar alguna partida con los colegas,pero nada de viciadas maratonianas (cosa que de todas formas,ya se veía venir).En cuanto a jugarlo con el adaptador puesto, pues no llega al niv de un mando "estándar",pero se puede jugar sin mayores problemas (obviamente si se busca algo mejor,el mando pro viene de lujo).

En cuanto al acabado de la consola, a mi me parece una puta maravilla,así de claro.Sera que me esperaba algo a lo tabletomando,y no es así,le da un repaso por todos lados.


En cuanto al dash,Simple pero va como un tiro (que es lo que me importa).

Lo del wifi lo que he visto es que pierde "potencia", pero yo con 2 rayas he podido jugar al Fast rmx sin mayores problemas (aunque he de probarlo mejor aún)


PD: la de colores es jodidamente bonita,me la pille pensando en variar un poco del típico negro/gris,pero no estaba muy convencido,pero es verla y no podía estar más contento con mi elección :D

   Id53szf.gif

 

                                                                   

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Sarcastic Mister Ultima

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Aquí mis impresiones en base a tests chapuceros y en general:


 


- El wifi algo me falla, tengo el router a una pared de distancia y más o menos bien, pero con 3 paredes en medio jugando en el salón se me desconecta y dice que no hay red


 


- Los sticks son una basura, así de simple, sin recorrido alguno y poco sólidos... aunque he de decir que en la Vita pensaba lo mismo y me llegué a acostumbrar y ahí siguen tras 5 años.


 


- El Zelda tiene caídas en modo dock y la definición y belleza que desprende en modo portatil se pierde totalmente... el concepto de 'híbrido' me mosquea aquí.


 


- Los cons son incomodos tanto separados como en modo grip, es cierto que tengo manazas, pero la 1a 3DS por ejemplo no me era incomoda y aqui si que he notado molestias a la 1a hora de juego.


 


Fuera de esos problemas, lo cierto es que es un ejercicio de reducción de hardware brutal y ver un Zelda así en portatil es una maravilla.



bg-video-com.png

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garaxil Kame Sennin

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Cuando ves una zona esta se carga en la memoria, una vez cargada no da tirones. Pero la memoria es limitada, una vez que se llena se empieza a vaciar y algunas zonas que ya viste tienen que volver a ser cargadas por lo que pega de nuevo el tirón. Mientras esté cargada no hay tirón, en el momento que lee algo nuevo -que no tiene en la memoria- y es muy "pesado" -mayor tamaño de lo que es capaz de leer por segundo- es cuando le cuesta.

Ahá, entiendo. Entonces es una cuestión de falta de potencia, no?

 

(De todos modos hasta ahora solo he tenido un tirón de esos en modo dock. En modo portatil pues como una roca.

 

 

Otra cosa que me choca y que no entiendo. Y que ya me había llamado la atención es que por ejemplo estás en una zona donde el suelo, las plantas, los muros, etc. Tienen unas texturas preciosas y definidas, y de repente en medio de eso, unas rocuchas con unas texturas feas que parecen como de pegote.

 

Y también me resulta curioso que a medida que voy jugando, el juego me va pareciendo más bonito e impresionante. La verdad es que los primeros momentos me quedé en plan, pues no es para tanto...

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SmauG the Golden Sagrada Trifuerza

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Ahá, entiendo. Entonces es una cuestión de falta de potencia, no?

 

 

Otra cosa que me choca y que no entiendo. Y que ya me había llamado la atención es que por ejemplo estás en una zona donde el suelo, las plantas, los muros, etc. Tienen unas texturas preciosas y definidas, y de repente en medio de eso, unas rocuchas con unas texturas feas que parecen como de pegote.

 

Y también me resulta curioso que a medida que voy jugando, el juego me va pareciendo más bonito e impresionante. La verdad es que los primeros momentos me quedé en plan, pues no es para tanto...

 

Más o menos.. Con más potencia iría mejor -o más bonito- pero al final siempre hay un límite. La consola está muy bien de potencia para el espacio que ocupa. Y teniendo en cuenta que es un juego porteado (se hizo para otra consola y se versionó) no está aprovechando todas las funcionalidades de la Switch, así que es de esperar ver juegos más grandes y/o más bonitos en un futuro (y quizá parches mejorando el rendimiento del Zelda, no lo descarto ya que hay DLC).

 

A mi me está pasando lo mismo. El Plateau me encantó, acabo de bajar y me está pareciendo precioso el resto del mundo, a pesar de no haber visto una ínfima parte de este. No está vacío, es atractivo e invita a la exploración. Perfecto para mi.

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Lo único grave que veo es lo del wifi.


Lo demás son chorradas de cuenta pixeles.


Hasta el final fantasy xv pega tirones en ciertas ocasiones en la poderosa ps4.

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

Spoiler
Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

 

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Esto es muy triste, pero común ya a todas las consolas. Con WiiU ya no venía casi nada y con PS4 con suerte una hoja. No creo que tenga mucho sentido remarcarlo en el caso de Switch. Lo sorprendente sería que incluyera manual como hace años, pero ese tren zarpó hace tiempo. Sería más un "industria reduce gastos".

 

Personalmente, creo que hubiera preferido que Nintendo continuara con dos consolas en paralelo, pero la situación actual no lo permite. Dicho esto, por mucho dock (que para lo que sirve es para liberar la potencia que ya tiene la consola en si mismo), no puedes meter una PS4 en ese tamaño y que sea competitiva económicamente. Hay que valorar que switch es solo la pantalla y meter en tan poco espacio algo superior a WiiU no tiene que ser precisamente barato. Lo que no quita que para mi sea cara y que deberán bajarla (salvo sorpresa) de cara a la campaña navideña.

 

Optar por un híbrido hace que la autonomía como portátil se reduzca y que en potencia ceda como sobremesa. Yo si que creo que es una consola híbrida, otra cosa es que lo "híbrido" sea bueno. En un mundo perfecto hibrido sería tener una PS4 Pro portátil y con 5-6 horas de autonomía. Con PSP o Vita ya vimos que el intentar apostar más por la potencia lastraba la bateria. DS tenía más duración que PSP y 3DS que Vita (reduciendo cada una de ellas su marca anterior).

 

Tras jugar a juegos como Ratchet en PS4, lo que querría de Nintendo ahora es que sacará juegos aprovechando esa potencia, pero en sus circunstancias actuales han optado por un tertium genus y obviamente tiene esas taras. Menos potencia y menos duración a cambio de estar en los dos mundos.

 

No me malinterpretes, veo acertada tu crítica en la mayoría de los puntos que puedo valorar yo desde la distancia (cosas como los mandos no puedo hablar ni a favor ni en contra), pero expresiones como "timo" no creo que sean ajustadas. Los vendedores siempre te van a ponderar sus virtudes. Switch es una apuesta arriesgada y con el tiempo si se consolida creo que puede ir corrigiendo sus defectos. Equilibrar un poco más la duración y la potencia.

 

PD: Zelda no es el mejor juego para evaluar a Switch porque es obvio que es un juego de WiiU. Aunque Switch no tenga tampoco mucha más potencia que WiiU, en temas de programación deben tener bastantes diferencias y el ser multi de ambas creo que les ha perjudicado a las dos versiones en algunos pequeños detalles.

Que sea una tendencia que las cajas de los juegos físicos no tengan nada, no quiere decir que deje de ser menos decepcionante en el caso de Switch. Yo tengo juegos de 3DS donde al menos hay una guía rápida.

 

No es que por si sólo esto perjudique la imagen de Switch, es una gota más que se suma a todas las múltiples gotas que hace que el vaso esté a punto de rebosar.

 

Respecto a la batería de 3DS @Gonzark, ¿has jugado con todo activado, brillo al máximo y volumen alto? Porque yo sí y de 3 horas no pasa ni queriendo.


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Gonzark KRATOS

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- El Zelda tiene caídas en modo dock y la definición y belleza que desprende en modo portatil se pierde totalmente... el concepto de 'híbrido' me mosquea aquí.

 

 

Esto es una cosa que me da bastante rabia. A la vez que me encanta ver un Zelda de este nivel en portátil (ya disfrute mucho jugando a Ocarina y Majora,s en 3DS), entiendo que juegos así deben disfrutarse a lo grande en la pantalla de tele. Sin embargo, aquí donde mejor luce es en portátil cuando es un título que se presta a jugar más en la tele (sin perjuicio de ser completamente disfrutable en su modalidad portátil) La pantalla ayuda mucho, pero Nintendo tendría que haberse esforzado en mantenerlos más parejos. 

 

Que sea una tendencia que las cajas de los juegos físicos no tengan nada, no quiere decir que deje de ser menos decepcionante en el caso de Switch. Yo tengo juegos de 3DS donde al menos hay una guía rápida.   No es que por si sólo esto perjudique la imagen de Switch, es una gota más que se suma a todas las múltiples gotas que hace que el vaso esté a punto de rebosar.   Respecto a la batería de 3DS @Gonzark, ¿has jugado con todo activado, brillo al máximo y volumen alto? Porque yo sí y de 3 horas no pasa ni queriendo.

 

 

No digo que no sea decepcionante, pero viendo los últimos juegos de WiiU no es una ninguna sorpresa. Creo que ya los últimos ni siquiera incluían esa guía rápida.  Que no es que fuera la panacea y encima al ser desplegable no era demasiado manejable. Con el 3D a tope sí. Sobre brillo y volumen no te puedo decir. El sonido depende del juego (si no lo tengo al máximo se quedará cerca). En cuanto al brillo lo pondría cuando la estrene y desde entonces no lo habré tocado. Puede que este en un punto medio. Lo que me resultara más cómodo. A mi me suele durar 4:30 (aclaro que la compre de lanzamiento, no es ninguna revisión) y alguna vez puede que 5. 


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      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806e.pdf
       
      Nintendo Switch
       
      Total Hardware: 61,44m
      Total Software: 406,67m
       
      Trimestre actual (Abr - Jun 2020):
      Hardware: 5,68m (Objetivo año fiscal: 19m)
      Software: 50,43m (Objetivo año fiscal: 140m)
       
      Switch: 3,05m (53,8%)
      Switch Lite: 2,62m (46,2%)
       
      Trimestre del año anterior (Abr - Jun 2019):
      Hardware: 2,13m
      Software: 22,62m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,15m / 14,59m
      Continente Americano: 1,99m / 24,11m
      Europa: 1,61m / 16,04m
      Resto: 0,92m / 6,70m
      Total: 5,68m / 61,44m
       
      Software
      Japón: 10,02m / 77,21m
      Continente Americano: 21,49m / 180,07m
      Europa: 14,31m / 120,22m
      Resto: 4,62m / 29,16m
      Total: 50,43m / 406.67m
       
       
      Million Sellers del presente año fiscal
      Animal Crossing: New Horizons - 10,63m / 22,40m
      Mario Kart 8 DX - 1,97m / 26,74m
      Xenoblade Deluxe Edition - 1,32m / 1,32m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 1,19m / 18,60m
      Ring Fit Adventure - 1,17m / 3,90m
      Super Smash Bros. Ultimate - 1,15m / 19,99m
      Clubhouse Games 51: Worldwide Classics - 1,03m / 1,03m

      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 26,74m (+1,97m)
      Animal Crossing: New Horizons - 22,40m (+10,63m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 19,99m (+1,15m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 18,60m (+1,19m)
      Pokemon Sword / Shield - 18,22m (+850k)
      Super Mario Odyssey - 18,06m (+650k)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 12,20m (+230k)
      Super Martio Party - 10,94m (+840k)
      Splatoon 2 - 10,71m (+580k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 7,44m (+840k)
       
      Nintendo 3DS
      Total Hardware: 75,87m
      Total Software: 384,07m 
       
      Diapositivas de la presentación:
       





      Más diapositivas aquí:
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806_2e.pdf
      _____
      Resultados Nintendo Q4 FY 2019
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf
      Nintendo Switch - 55,77m
       
      Trimestre actual (Ene - Mar 2020) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Mar 2020):
      Hardware: 3,29m / 21,03m (Objetivo año fiscal: 19,5m (originalmente 18m))
      Software: 45,59m / 168,72m (Objetivo año fiscal: 140m (originalmente 125m))

      Switch: 2,29m (69,6%)
      Switch Lite: 1,00m (30,4%)
       
      Trimestre del año anterior (Ene - Mar 2019) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Mar 2019):
      Hardware: 2,46m / 16,95m
      Software: 23,91m / 118,55m
       
      Objetivo para el siguiente año fiscal (Abr 2020 - Mar 2021):
      Hardware: 19m
      Software: 140m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,02m / 13,44m
      Continente Americano: 1,25m / 22,12m
      Europa: 0,55m / 14,43m
      Resto: 0,46m / 5,78m
      Total: 3,29m / 55,77m
       
      Software
      Japón: 9,86m / 67,20m
      Continente Americano: 19,96m / 158,59m
      Europa: 11,91m / 105,92m
      Resto: 3,86m / 24,54m
      Total: 45,49m / 356,24m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m / 17,37m
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m / 11,77m
      Mario Kart 8 DX - 8,08m / 24,77m
      Luigi’s Mansion 3 - 6,33m / 6,33m
      Super Mario Maker 2 - 5,48m / 5,48m
      Super Smash Bros. Ultimate - 5,03m / 18,84m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 4,64m / 17,41m
      The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,38m / 4,38m
      Super Mario Party - 3,70m / 10,10m
      New Super Mario Bros. U DX - 3,29m / 6,60m
      Super Mario Odyssey - 2,97m / 17,41m
      Fire Emblem: Three Houses - 2,87m / 2,87m
      Ring Fit Adventure - 2,73m / 2,73m
      Splatoon 2 - 1,43m / 10,13m
      Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,34m / 11,97m
      Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - 1,26m / 1,26m
      Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,08m / 1,08m
      Astral Chain - 1,08m / 1,08m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 24,77m (+1,81m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 18,84m (+1,16m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 17,41m (+1,07m)
      Super Mario Odyssey - 17,41m (+820k)
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m (+1,31m)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,97m (+210k)
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m (new)
      Splatoon 2 - 10,13m (+320k)
      Super Martio Party - 10,10m (+980k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 6,60m (+750k)
       
      Nintendo 3DS - 75,77m
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,26m
      Continente Americano: 0,01m / 26,73m
      Europa y resto: 0,03m / 23,78m
      Total: 0,06m / 75,77m
       
      Software
      Japón: 0,12m / 137,43m
      Continente Americano: 0,37m / 130,85m
      Europa y resto: 0,40m / 114,83m
      Total: 0,89m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q3 2019
      Resultados Nintendo Q2 2019
      Resultados Nintendo Q1 2019
      Resultados Nintendo Q4 2018
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130e.pdf
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130_3e.pdf
      Nintendo Switch - 52,48m
       
      Trimestre actual (Oct - Dic 2019) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Dic 2019):
      Hardware: 10,81m / 17,74m (Objetivo año fiscal: 19,5m (antes 18m))
      Software: 64,64m / 123,13m (Objetivo año fiscal: 140m (antes 125m))

      Switch: 7,57m (70,0%)
      Switch Lite: 3,24m (30,0%)
       
      Trimestre del año anterior (Oct - Dic 2018) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Dic 2018):
      Hardware: 9,42m / 14,49m
      Software: 52,51m / 94,64m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 2,42m / 12,42m
      Continente Americano: 4,23m / 20,87m
      Europa: 3,02m / 13,88m
      Resto: 1,15m / 5,32m
      Total: 10,81m / 52,48m
       
      Software
      Japón: 12,41m / 57,34m
      Continente Americano: 28,41m / 138,63m
      Europa: 19,58m / 94,01m
      Resto: 4,25m / 20,68
      Total: 64,64m / 310,65m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
      Pokemon Sword / Shield - 16,06m / 16,06m
      Mario Kart 8 DX - 6,27m / 22,96m
      Luigi’s Mansion 3 - 5,37m / 5,37m
      Super Mario Maker 2 - 5,04m / 5,04m
      The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,19m / 4,19m
      Super Smash Bros. Ultimate - 3,87m / 17,68m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 3,56m / 16,34m
      Super Mario Party - 2,72m / 9,12m
      Fire Emblem: Three Houses - 2,58m / 2,58m
      New Super Mario Bros. U DX - 2,54m / 5,85m
      Ring Fit Adventure - 2,17m / 2,17m
      Super Mario Odyssey - 2,15m / 16,59m
      Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,13m / 11,76m
      Splatoon 2 - 1,10m / 9,81m
      Astral Chain - 1,03m / 1,03m
      Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,02m / 1,02m
       
      Switch Top 10 First Party
       
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 22,96m (+3,95m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 17,68m (+1,97m)
      Supr Mario Odyssey - 16,59m (+1,21m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 16,34m (+1,80m)
      Pokemon Sword / Shield - 16,06m (new)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,76m (+480k)
      Splatoon 2 - 9,81m (+530k)
      Super Martio Party - 9,12m (+1,53m)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 5,85m (+1,26m)
      Luigi’s Mansion 3 - 5,37m (new)
       
      Nintendo 3DS - 75,71m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,24m
      Continente Americano: 0,10m / 26,72m
      Europa y resto: 0,14m / 23,75m
      Total: 0,25m / 75,71m
       
      Software
      Japón: 0,11m / 137,31m
      Continente Americano: 0,74m / 130,48m
      Europa y resto: 0,67m / 114,43m
      Total: 1,50m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q2 2019
      Resultados Nintendo Q1 2019
      Resultados Nintendo Q4 2018
    • RodrigoSpek
      POST OFICIAL DE SUPER MARIO MAKER 2 EN MERISTATION
      Post Oficial Super Mario Maker 1 - http://meristation.a.../topic/2308719/
      Canal Youtube - https://www.youtube....F0OvF1RB_J5x4wQ
      (creado y gestionado por RodrigoSpek)
       
       
      ¡Bienvenidos!
       
      Bienvenidos al Post Oficial de Super Mario Maker 2 en Meristation, un lugar pensado para hacer más atractivas vuestras aventuras por el juego y visitas por el foro, y fomentar de paso el pique sano entre nosotros. El funcionamiento de la Comunidad de jugadores de Super Mario Maker 2 en el Post Oficial será más sencillo que lo que tuvimos en su día con el primer Super Mario Maker, pero no os preocupéis, que las cosas más importantes y que mejores resultaron dieron en el anterior hilo, serán las que vuelvan.
      Recordad que el Post Oficial está aquí tanto para información del juego, como para la Comunidad de jugadores, compartir niveles en cuanto el juego salga a la venta, participar en actividades, preguntar dudas, aportar guías, hablar de lo guapo que es Mario. TODO lo que tenga que ver con Super Mario Maker 2 tiene cabida aquí.
      ¿Cómo me uno a la Comunidad de Jugadores de Super Mario Maker 2 de Meristation?. Fácil, tan solo has de indicar tu ID de Creador (la ID de creador del propio juego, no confundir con la ID de la consola que es otra cosa) y tu apodo en el juego, para que los demás meriforeros puedan asociar quien es quien entre foro y juego. Con tan solo esos datos os añadiré a la lista que tenéis en esta primera página, segundo mensaje.
      No existe ningún requisito en particular para pertenecer a esta Comunidad, cada uno puede jugar y valorar como más le guste, pero estaría genial que entre todos los integrantes de la Comunidad de Meristation siempre en la medida de lo posible nos diésemos "like" entre todos nuestros niveles, para contribuir a que todos en conjunto podamos mejorar nuestras estadísticas y dejar a Meristation en lo más alto. No es ni mucho mechos ninguna obligación ni ninguna norma hacer esto, cada uno puede actuar como más le plazca, pero tened en cuenta que si nosotros mismos no somos generosos concediendo "likes" aquí que estamos casi como en familia, los demás tampoco tendrán por qué ser generosos con nosotros...
       
      COMUNIDAD DE JUGADORES DE SUPER MARIO MAKER 2 DE MERISTATION
      (miembros ordenados cronológicamente según su inscripción)
      ÚLTIMA INSCRIPCIÓN 15-02-20
       
      01 - RodrigoSpek (RodrigoSpk) - 0NS-VXQ-0TG
       
      02 - Sharpedo (RodrigoSpk) - 0NS-VXQ-0TG
       
      03 - Lorena R (Lorena) - VHW-272-85G
       
      04 - js tictac (tic_tac) - 2RC-YRQ-32H
       
      05 - Eu_eu (EUrcules) - 40W-WCM-G0H
       
      06 - angel22168 (-pendiente-) - 6TH-T25-Q0G
       
      07 - Jowser (Jowser) - V7M-6GJ-2KG
       
      08 - PalizaLand (Joxeph) - 2704-1065-6813
       
      09 - agamar22 (Ramaga) - Q9T-D6K-0YF
       
      10 - Azel_Dragoon (Azel_Dr) - 6137-9771-2219
       
      11 - huracancun (Huracancun) - WRR-QYF-PQF
       
      12 - RIUUKIUU_MS (RIUUKIUU) - 4XH-VW8-STF
       
      13 - Juandjo (Juandjo) - L3P-5YS-XGF
       
      14 - Gallyfrey (-pendiente-) - MTV-8Q3-C1G
       
      15 - alcabcucu (alcabcucu) - 2K8-CQG-D3G
       
      16 - ilCuore (ilCuore) - SXJ-W6B-XNG
       
      17 - achotoni (Achotoni) - VFV-6H9-CNF
       
      18 - Lord Zedd (Lord_Zedd) - H99-C86-55G
       
      19 - Lucas_ESC (LucLaForza) - 3DX-NMV-F0H
       
      20 - AlexSirvent (Alex Sirv) - -pendiente-
       
      21 - Nekomajin (NekomajinZ) - 4Q4-LRY-XMF
       
      22 - Tuerca (Tuerca) - Q3J-PGQ-91G
       
      23 - Carl Jhonson (Walrog) - -pendiente-
       
      24 - MakerHur (ZohanHur) - -pendiente-
       
      25 - AlertaJocs (-pendiente-) - D8K-W0L-CWG
       
      26 - Scholtheim Reinbach III (Pakichu) - 0VK-94P-7NG
       
      27 - kizriosi (Godorober) - LPV-C1V-8MG
       
      28 - capitablau (capitablau) - J44-SF6-D3G
       
      29 - xaviwi08 (xaviwi) - RM0-MM2-HYF
       
      30 - EmilyEvans (Emily) - 4BS-1LN-T1G
       
      31 - Croumeri Z (Benamik) - 30B-LR9-2LG
       
      32 - Yako39 (Roberto28) - SJQ-FJ6-M0G
       
      33 - Dany3 (Dany77) - JDN-J0H-02H
       
      34 - Nuketex (nukete) - MCX-X2Y-BPG
       
      35 - UruChan (UruChan) - 2MF-16F-C3G
       
      36 - Adr1zz (Adr1Zz) - XSH-6F7-GPG
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