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Noticias Meristation

Meristation: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Análisis (10/10)

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Rafil Midna

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Se ve un gran juego, pero tener que pagar casi 400 para jugarlo, me parece desorbitado.

 

Por eso habrá que jugarlo en Wii U. Frames bailones para los más pobres.


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ghrillado91 King

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Por eso habrá que jugarlo en Wii U. Frames bailones para los más pobres.

 

Obviamente, no pasará porque consola nueva y tal. Pero, ojalá vendiera más en WiiU y se dejaran de hacer estas mierdas rastreras con los Zelda.

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Lord_Jac IGNIS EXCUBITOR

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X-D ni siquiera veo a los youtubers calvos, simplemente me da risa como los soniers se mosquean X-D

 

Ya, claro... ni siquiera lo ves pero copias su expresión característica y sabes que estaba hablando de él cuando no le he mencionado en ningún momento...


-Your compassion is a weakness your enemies will not share.

 

-That's why it's so important. It separates us from them.

 

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Rafil Midna

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Ya, claro... ni siquiera lo ves pero copias su expresión característica y sabes que estaba hablando de él cuando no le he mencionado en ningún momento...

 

Perdón Lord pero creo que no merece la pena continuar esta discusión en un hilo dedicado a hablar sobre el juego. ¿Cuáles son tus expectativas? ¿99,99 o nada?


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Caja de Sorpresas TERRESTRIS VERITAS

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Pues bueno, me leí todo el análisis, y mas que entusiasmado con el juego me siento tremendamente decepcionado por algunos puntos.

 

 

1ro.- Que no es un Ocarina of Time a gran escala. Es un juego que te permite todo, un Zelda Sandbox, mas simplificado,, que te da libertad de todo aunque solo sea con el fin de conseguir corazones o stamina. O la sensación de exploración. 

 

2do.- 100 mini templos, con un par de sencillos puzzles y un enemigo a vencer?. Cuya utilidad no es mas que la de la recolección de corazones y estamina? 

 

3ro.- La confirmación de que no habrá mazmorras de gran tamaño y complejidad como las de los de la N64. O sea, una involución en este sentido.

 

4to.- No tiene un esquema metroidvania,,, por que es un sandbox. Por tener este esquema abierto. No existe una arma importante que encontrar y usar en una mazmorra, o equipamento que te condicione el orden de la resolución de las mazmorras y la aventura en general.

 

 

 

 

 

 

Joder, la historia debe ser tremendamente emotiva y entrañable por que de otra forma no me explico por que toda esta cantidad de notas perfectas.

Por que de que el juego va a ser divertido de jugar y hay mucho buen hacer en el esta claro. Pero joder,,, dejando a un lado muchos elementos en los que la saga siempre había destacado.

 

Bien decían que este juego tal vez no iba a dejar satisfechos a los que esperaban un Zelda tradicional. Yo esperaba un Ocarina of Time a gran escala. Esto no me entusiasma demasiado por jugar. :-(

 

Ya se intentó hacer ese Zelda de mundo abierto con sabor de A Link to the Past (es decir, con sus items imprescindibles y sus mazmorras) y así salió ALBW, un juego con un diseño totalmente roto.

 

Habrá que ver cómo de completo es a nivel de puzzles. Según parece ser, son muy ingeniosos, se pueden resolver de diferentes formas y hay bastantes. Pero vamos, parece ser que lo que más se ha potenciado en este Zelda, por encima de todo, es la vertiente de aventura.

 

Al final, la idea de todo Zelda en su máxima expresión siempre ha sido lo que propone este juego. Eres un chico que parece poca cosa pero que tiene un gran corazón y mucho valor, y que está dispuesto a recorrer y llegar al fin del mundo hasta convertirse en un héroe para acabar con el mal. Creo que es lo que han querido plasmar, al estilo Zelda NES. Más clásico que eso no hay nada.

 

Ojo, luego estará por ver si es mejor (o igual de bueno) este estilo o el marcado por ALttP/OoT.


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Lord_Jac IGNIS EXCUBITOR

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Perdón Lord pero creo que no merece la pena continuar esta discusión en un hilo dedicado a hablar sobre el juego. ¿Cuáles son tus expectativas? ¿99,99 o nada?

 

Yo ya he dicho que el juego me parece que tiene una pinta estupenda y que no lo voy a jugar de momento porque ahora mismo no engo demasiado tiempo y ya tengo cola de juegos, este me lo reservo para cuando esté más libre y reventarlo como parece que se merece.

 

En cuanto a la plataforma... pues seguramente lo juegue en Switch si para cuando tenga tiempo me ha convencido más que hasta ahora, que todavía me despierta dudas.

 

Saludos.

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-That's why it's so important. It separates us from them.

 

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Rafil Midna

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Yo ya he dicho que el juego me parece que tiene una pinta estupenda y que no lo voy a jugar de momento porque ahora mismo no engo demasiado tiempo y ya tengo cola de juegos, este me lo reservo para cuando esté más libre y reventarlo como parece que se merece.

 

En cuanto a la plataforma... pues seguramente lo juegue en Switch si para cuando tenga tiempo me ha convencido más que hasta ahora, que todavía me despierta dudas.

 

Saludos.

 

Yo para mi suerte (o desgracia) tengo WiiU y el ansia me puede así que supongo que lo jugaré ahí pero los tengo de corbata con el tema de las tiradas fantasmas. 


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alone snake IGNIS EXCUBITOR

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Yo para mi suerte (o desgracia) tengo WiiU y el ansia me puede así que supongo que lo jugaré ahí pero los tengo de corbata con el tema de las tiradas fantasmas. 

 

hasta hace no mucho, se podia seguir reservando el juego en WiiU.

 

Ahora bien, el problema está en preguntarse si las tiendas solo han pedido las reservas o si han pedido algunas copias más para la version WiiU.


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ghrillado91 King

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Mañana salid volando los que lo queráis para WiiU, aunque sea solo ligeramente porque así os lo aseguráis y si no lo váis a jugar ya, a lo mejor hasta se revaloriza y lo vendéis por el doble


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Rafil Midna

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Mañana salid volando los que lo queráis para WiiU, aunque sea solo ligeramente porque así os lo aseguráis y si no lo váis a jugar ya, a lo mejor hasta se revaloriza y lo vendéis por el doble

 

Poco a poco he ido asumiendo que mañana me voy a saltar las clases a favor de estar puntual a la hora de apertura del centro comercial de mi barrio. 

 

Va a ser verdad lo que decía @momone del lado oscuro de la fuerza.

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momone Starbound, Protector

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No hay que subestimar el poder del Lado Oscuro de Nintendo. Es mas sutil, mas seductor...y encima genera miedo, odio, ira, rabia...y sufrimiento.


 


 


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Akagehisa Charger

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Ya se intentó hacer ese Zelda de mundo abierto con sabor de A Link to the Past (es decir, con sus items imprescindibles y sus mazmorras) y así salió ALBW, un juego con un diseño totalmente roto.

 

Habrá que ver cómo de completo es a nivel de puzzles. Según parece ser, son muy ingeniosos, se pueden resolver de diferentes formas y hay bastantes. Pero vamos, parece ser que lo que más se ha potenciado en este Zelda, por encima de todo, es la vertiente de aventura.

 

Al final, la idea de todo Zelda en su máxima expresión siempre ha sido lo que propone este juego. Eres un chico que parece poca cosa pero que tiene un gran corazón y mucho valor, y que está dispuesto a recorrer y llegar al fin del mundo hasta convertirse en un héroe para acabar con el mal. Creo que es lo que han querido plasmar, al estilo Zelda NES. Más clásico que eso no hay nada.

 

Ojo, luego estará por ver si es mejor (o igual de bueno) este estilo o el marcado por ALttP/OoT.

 

El ALBW precisamente no te pone condiciones para hacer las mazmorras en el orden que quieras (como en este juego). Tu rentas el item necesario para la mazmorra que decidas jugar hasta que la completas y a rentar otro item. Tal vez te parezca roto por eso. Por que no hay un orden para completarlo, como si los hay en el Oot, MM, TP etc. 

 

A mí el diseño de esos juegos me parece prefecto, me engancha mucho mas que solo explorar a mis anchas. Descifrarlos es parte del reto.

 

Y yo diría que lo que mas se ha potenciado en este juego es la exploración y el enfoque sandobox. Por que los juegos de la N64 ya eran grandes aventuras con ese diseño que manejaban.

 

 

 

Pero bueno tío,, no vale la pena discutir mucho por que no estoy criticando que el juego sea así, y se que esto es de gustos,,, solo que no es lo que esperaba. (lo digo por los que me respondieron en la pagina anterior).

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Caja de Sorpresas TERRESTRIS VERITAS

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El ALBW precisamente no te pone condiciones para hacer las mazmorras en el orden que quieras (como en este juego). Tu rentas el item necesario para la mazmorra que decidas jugar hasta que la completas y a rentar otro item. Tal vez te parezca roto por eso. Por que no hay un orden para completarlo, como si los hay en el Oot, MM, TP etc. 

 

A mí el diseño de esos juegos me parece prefecto, me engancha mucho mas que solo explorar a mis anchas. Descifrarlos es parte del reto.

 

Y yo diría que lo que mas se ha potenciado en este juego es la exploración y el enfoque sandobox. Por que los juegos de la N64 ya eran grandes aventuras con ese diseño que manejaban.

 

 

 

Pero bueno tío,, no vale la pena discutir mucho por que no estoy criticando que el juego sea así, y se que esto es de gustos,,, solo que no es lo que esperaba. (lo digo por los que me respondieron en la pagina anterior).

 

No, no, está roto porque no tiene sentido que puedas hacer las mazmorras en el orden que quieras pero a la vez estés obligado a llevar un objeto imprescindible para completarlas. ¿Cómo se palia eso? Diciéndole al jugador "hey, sin este objeto no puedes pasarte esta mazmorra". Y bien, cual es el problema, ¿por qué está roto? Por eso mismo, porque el propio juego está necesitando decirte cómo tienes que superarlas. El diseño de esas mazmorras se va a resentir enormemente, porque están condicionadas a que sólo se pueden superar, cada una, con un objeto y la habilidad de Link pintura. 0 interés.

 

En esta mazmorra necesitas un arco. Ok. Entras. Vaya un obstáculo, ¿cómo se supera? con el arco. ¿Y ese enemigo? con el arco. ¿Y este puzzle? con el arco. ¿Y el jefe? con el arco. Coño, esto no se puede superar con el arco... pues con Link pintura. Repite eso en absolutamente todas las mazmorras. Se rompió el juego.

 

Al no haber un orden en la recolección de objetos, pero obligarte a tenerlos, las mazmorras pierden interés. En cambio, en un Zelda lineal como ALttP la progresión y dificultad se marcaba cuantos más objetos tenías en tu inventario, porque los puzzles cada vez eran más retorcidos al ser tantas las interacciones que te permitían. Llegabas a la última mazmorra con tropecientos objetos y te permitían experimentar porque la variedad de puzzles y posibilidades en tu mano eran muchas.

 

En este Zelda parece ser que pasan de eso que hacía ALBW. Parece, insisto, que hay puzzles más "orgánicos" que se pueden superar de diferentes maneras, con lo que hay en el entorno o utilizando las muchas mecánicas que propone como lo del calor o el viento. Cosas que están ahí y que tú tienes que ingeniártelas para utilizarlas a tu favor para superar puzzles. No vas a entrar a un templo que te diga "iep, sin el martillo aquí no entras" para que después dentro haya un puzzle que ¡vaya! se superaba con el martillo.

 

 

Ojo, yo tampoco estoy seguro de que lo que propone este Zelda me va a convencer, o al menos para que se convierta en cánon después de tantas décadas con la fórmula de ALttP.

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Rafil Midna

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No, no, está roto porque no tiene sentido que puedas hacer las mazmorras en el orden que quieras pero a la vez estés obligado a llevar un objeto imprescindible para completarlas. ¿Cómo se palia eso? Diciéndole al jugador "hey, sin este objeto no puedes pasarte esta mazmorra". Y bien, cual es el problema, ¿por qué está roto? Por eso mismo, porque el propio juego está necesitando decirte cómo tienes que superarlas. El diseño de esas mazmorras se va a resentir enormemente, porque están condicionadas a que sólo se pueden superar, cada una, con un objeto y la habilidad de Link pintura. 0 interés.

 

En esta mazmorra necesitas un arco. Ok. Entras. Vaya un obstáculo, ¿cómo se supera? con el arco. ¿Y ese enemigo? con el arco. ¿Y este puzzle? con el arco. ¿Y el jefe? con el arco. Coño, esto no se puede superar con el arco... pues con Link pintura. Repite eso en absolutamente todas las mazmorras. Se rompió el juego.

 

Al no haber un orden en la recolección de objetos, pero obligarte a tenerlos, las mazmorras pierden interés. En cambio, en un Zelda lineal como ALttP la progresión y dificultad se marcaba cuantos más objetos tenías en tu inventario, porque los puzzles cada vez eran más retorcidos al ser tantas las interacciones que te permitían. Llegabas a la última mazmorra con tropecientos objetos y te permitían experimentar porque la variedad de puzzles y posibilidades en tu mano eran muchas.

 

En este Zelda parece ser que pasan de eso que hacía ALBW. Parece, insisto, que hay puzzles más "orgánicos" que se pueden superar de diferentes maneras, con lo que hay en el entorno o utilizando las muchas mecánicas que propone como lo del calor o el viento. Cosas que están ahí y que tú tienes que ingeniártelas para utilizarlas a tu favor para superar puzzles. No vas a entrar a un templo que te diga "iep, sin el martillo aquí no entras" para que después dentro haya un puzzle que ¡vaya! se superaba con el martillo.

 

 

Ojo, yo tampoco estoy seguro de que lo que propone este Zelda me va a convencer, o al menos para que se convierta en cánon después de tantas décadas con la fórmula de ALttP.

 

Según chiconuclear con las 4 primeras funciones del "tabletomando" te puedes pasar casi todas las mazmorras. El bactracking es más parecido a Toki Tori 2 en el que volvías a determinadas zonas no porque desbloquearas una habilidad, sino porque aprendías a usarla.


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