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DeLaGuardia_old MegaCracken

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vida restante: 100%

Actualizo: Recién terminada la Versión Inicial del Post Inicial, ha cundido bien esta madrugada!:


 


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Bienvenidos al Post Oficial y Comunidad Meriforera de MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR


 


Ya conquistamos Mordor una vez, ahora, estamos listos para una nueva aventura.


 


En este post recopilaremos toda la información de El Juegazo desde el anuncio del título hasta que lo tengamos todos en nuestras manos, y mucho más después de su salida.


 


Disponemos actualmente de información a cuentagotas, pero aquí encontrarán su pipa y su bastón preparados para lo que se nos viene encima. Pero mientras tanto, hasta que se acerque nuestra hora,


 


¡disfruten del recién sacado de la forja trailer de ME: SHADOW OF MORDOR!


 


Un saludo MegaCrackens


 


-DeLaGuardia


 


 



 


 


 


 



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Pincha en las secciones inferiores, y que el refulgente brillo de Urfael, la insaciable sed de Acharn y la certera mirada de Azkar te guíen en tu camino Ranger... o simplemente sigue el consejo de Bilbo y ve a donde tus pies te lleven:


 


 


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MIDDLE EARTH: SHADOW OF WAR es un videojuego de rol y acción en tercera persona que está siendo desarrollado por Monolith Productions y que será publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4, PC , Xbox One y Project Scorpio.


 


El 27 de febrero Warner Bros anunció que la fecha de salida del título sería finalmente (excepto Scorpio) el 25 de agosto de 2017, manteniendo el desarrollo del título en secreto hasta el anuncio oficial del mismo. En el mismo, también se anunció que el 8 de marzo se mostrará un gameplay en profundidad.


 


 


 


" Tras la increíble recepción de MIDDLE EARTH: SHADOW OF MORDOR, aumentamos enormemente cada aspecto del juego, como el mundo, la historia, los sistemas de juego de rol, el estilo de juego y, por supuesto, las historias personales del sistema Némesis."


 


Michael de Plater, director de Shadow of Mordor y Shadow of War, Monolith Productions


 


 


SHADOW OF WAR es la secuela directa de SHADOW OF MORDOR, el aclamado título por la crítica, ganador de más de 50 premios en la industria del videojuego, incluyendo el de Game of the Year en los Game Developers Choice Awards, el de Mayor Innovador de D.I.C.E. , y el BAFTA al mejor diseño, en 2015.


 


Incluye una historia completamente original, con el regreso de Talion y Celebrimbor, que ahora deberán cruzar las líneas enemigas para formar un ejército y volver Mordor en contra de el Señor Oscuro, Sauron.


En esta nueva aventura original, los jugadores utilizarán un nuevo Anillo de Poder y tendrán que enfrentarse a los enemigos más letales, incluyendo al mismísimo Sauron y sus Nazgul, en una épica batalla por la Tierra Media.


 


El juego de acción y aventura en mundo abierto contará con la expansión del premiado Sistema Némesis, la robusta personalización del primer juego ahora se aplica al mundo entero, donde todos los entornos y personajes están influenciados por las decisiones y acciones del jugador, creando un mundo personal y único con cada nueva partida. Este nuevo sistema extenderá la novedad en esta ocasión con la inclusión de los seguidores, que darán forma a nuevas historias de lealtad, traición y venganza. 


 


El sistema Némesis también se amplía para crear un mundo único y personal a través de las fortalezas Némesis, que permiten a los jugadores utilizar diferentes estrategias para conquistar bastiones dinámicos con su propio ejército orco único, y crear así mundos personalizados.


 


 


"Como aficionados a la Tierra Media desde niños, estamos muy agradecidos por el privilegio de hacer realidad el mundo de fantasía más increíble jamás creado, de una nueva forma, para una nueva generación. Con ME: SHADOW OF WAR, estamos deseando ver las increíbles historias que los jugadores van a crear y compartir".


 


Michael de Plater, director de Shadow of Mordor y Shadow of War, Monolith Productions


 

 


 


Situado en eventos previos a la historia narrada en El Señor de los Anillos, MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR continúa de manera directa los acontecimientos de su precuela ME: SHADOW OF MORDOR, sumergiéndose los jugadores en un mundo más rico, personal y extenso, lleno de épicos héroes y villanos, lugares conocidos, nuevos enemigos con más personalidades y un nuevo grupo de personajes con historias aún por descubrir.


 


 



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El juego cuenta con cuatro versiones anunciadas:


 


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  • EDICIÓN ESTÁNDAR:

 


Incluye copia del juego MIDDLE EARTH: SHADOW OF WAR. 


 


Con reserva incluye:


 


- Una partida de guerra de Campeones legendarios


 


-  Una épica espada de Dominio


 


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  • EDICIÓN SILVER (sólo en versión digital):

 


La Edición Silver incluye:


 


 


- Copia del juego estándar


 


- Expansión Némesis "La Tribu de la Muerte"


 


- Expansión Némesis "La Tribu de los Forajidos"


 


- Cofre de Plata 


 


 


Con reserva incluye además:


 


- Una partida de guerra de Campeones legendarios


 


-  Una épica espada de Dominio


 


 


 


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  • EDICIÓN GOLD:

 


- Copia del juego estándar


 


- Expansión Némesis "La Tribu de la Muerte"


 


- Expansión Némesis "La Tribu de los Forajidos"


 


- Expansión de historia "La Espada de Galadriel"


 


- Expansión de historia "La Desolación de Mordor"


 


- Cofre de oro


 


 


Con reserva incluye además:


 


- Una partida de guerra de Campeones legendarios


 


-  Una épica espada de Dominio


 


 


 


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  • EDICIÓN MITHRIL:

 


La Edición Mithril incluye:


 



- Copia del juego estándar


 


- Expansión Némesis "La Tribu de la Muerte"


 


- Expansión Némesis "La Tribu de los Forajidos"


 


- Expansión de historia "La Espada de Galadriel"


 


- Expansión de historia "La Desolación de Mordor"


 


- Estatua de edición limitada del Balrog Tar-Goroth contra el dragón Carnan


 


- Colección de litografías exclusivas


 


- Banda sonora oficial del juego


 


- Mapa de tela de Mordor


 


- Paquete de pegatinas de tribus


 


- Cofre de oro


 


- Cofre de mithril exclusivo


 


 


Con reserva incluye además:


 


- Una partida de guerra de Campeones legendarios


 


-  Una épica espada de Dominio


 


 



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Por el momento sólo contamos con un trailer, pero sí que disponemos de diferentes versiones del mismo, e incluso uno doblado al español (aunque nada que ver con la versión original).


 


 


  • TRAILER 1: WARNER BROS UK

 



 


  • TRAILER 2: PlayStation 

 



 


  • TRAILER 3: Español (mejor V.O)


 


 



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En esta sección nos pondremos al día con las últimas noticias sobre nuestro El Juegazo.


 


Todos podemos aparecer en esta sección, sólo se necesita de dos cosas:


 


 


  • Una noticia sobre MIDDLE EARTH: SHADOW OF WAR

 


  • Incluír enlace a la fuente original

 


 


¡A por el mediano! ... digo, ¡a por Noticias!


 


Cada vez que haya una noticia fresca, Nuestro colega el Uruk saldrá a la luz para anunciarlo:


 


 


 


¡Vuelve a haber carne en el menú muchachos!


 


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MenthusXD MJOLNIR

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Tus posts son la leche tío, eres un máquina.

En cuanto al juego, el primero fue la polla, y este tiene una pinta impresionante.

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DeLaGuardia_old MegaCracken

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Tus posts son la leche tío, eres un máquina.

 

En cuanto al juego, el primero fue la polla, y este tiene una pinta impresionante.

 

 

Muchísimas gracias Caballero xmalagatorx!!

 

Buah, la que nos espera caballero xmalagatorx, la que nos espera!! :facepalm:

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DeLaGuardia_old MegaCracken

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Siento que le hace falta OST al post.


 


Pónganme sus piezas favoritas de la OST de Sombras de Mordor, y mañana me encargo de todo el material y le doy vidilla al post.


 


Si no la puse hoy es porque tengo un sueño que me muero:


 


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DeLaGuardia_old MegaCracken

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Yo lo que quiero saber es cómo has conseguido reservar la primera página entera X-D

 

Cierto! De noche y de puntillas

 

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LaRgUiRuXO52 Raam

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genial post y vaya currazo delaguardia, lastima que el primero no cumplio mis expectativas y me acabo aburriendo....pero estare atento al hilo para seguir como va el juego y si arregla los fallos del anterior.


 


genial trabajo



 FAN DEL GENERO ZOMBIE Y EX GRAFITERO ^_^

 

 

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kayu Rey Vendrick

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"Silver edition" "Gold edition" (esta última 100 eurazos)


 


Luego espero que este tipo de compañías no vayan llorando por las esquinas por no cumplir las previsiones de ventas, si es que se merecen no vender ni una copia, y que escarmienten, pero es que no hay manera, puto consumismo.


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Evo 8 RAIDEN

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Viendo la mierda de las ediciones que han hecho lo compraré cuando esté en GOTY (y lo jugaré cuando salga a navegar).



Quiero estar colgado. Quiero drogas y tele y no tener que pensar en nada.

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Darkail Campista

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Excelente post. Mejor el post que el juego XD


A mí el primero me parece una castaña jugable. Tiene buenas ideas, un apartado técnico muy bueno, pero aburrido y poco inspirado. A mí no me gustó nada. Así que de esta segunda parte espero menos todavia

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Adis Saitama

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No pensaba pillarlo de salida hasta que vi la estatua. Reservada la Mithril Edition, de aquí a que salga estaré a tento a las características que vayan dando de la figura. Si no vale la pena cancelo.



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i7-6700K, GeForce GTX 107032 GB RAM

PlayStation 4 PRO

Nintendo Switch

Google Stadia  

 

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Ventalto Sic Parvis Magna

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No habia visto la edición Mithril, que por cierto me encanta el nombre  :D , y es una pasada, pero se han flipado muchisimo con el precio, 300  euros me parece una sobrada, aunque dependiendo de la calidad de la figura puede que se justifique más o menos.


 


Señor delaguardia ayer estuve escuchando de nuevo la ost del anterior juego y te dejo las que mas me molaron




 


Un saludo  :P



Sin_t_tulo-2.png

"Tal vez lo que te hace grande no entienda de como ni porque"

Un hombre puede ser destruido, pero no derrotado

Spoiler

22900.png 

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Dunedainfan Boomer

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No pensaba pillarlo de salida hasta que vi la estatua. Reservada la Mithril Edition, de aquí a que salga estaré a tento a las características que vayan dando de la figura. Si no vale la pena cancelo.

 

 

¿Se puede reservar en España?

 

 

¡Gran post!

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Espartako Procrastinador

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El primero no me acabó de gustar. Lo cogí con muchas ganas, pero las batallas se me acabaron haciendo muy repetitivas. Además que no entendía muy bien porque de repeten, cuando estabas pegándote con un jefe, empezaran a aparecer jefes, y entre varios te daban una paliza gitana. Luego te ibas a la otra punta del mapa, empezabas a pegarte con un jefe, y los que habían ido a la otra batalla, estaban ahí para pegarte ?¿ Al final lo dejé a las 12 horas, cansado de pegarme con los mismos, y hacer lo mismo.

Tenía sus cosas buenas, pero flojeaba bastante en varias cosas. Veremos si las corrigen en este.

"Puedes acabar pasándote horas visitando páginas web, saltando de una a otra, y descubrir de repente que se ha puesto el sol y el día se ha acabado. A veces, esto rinde unos dividendos inesperados. Acumulas pequeños fondos de conocimientos, por ejemplo, qué clase de tejado de metal puedes encontrar para un granero -si tienes un granero, lo cual no es mi caso- o la historia deTajikistan". La procrastinación eficiente

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goku593 Palidor

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Como siempre @DeLaGuardia con sus Mega Post que son la hostia. Sigue así compañero, sigo este post muy de cerca ;)

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TORRE: Nox Hummer Rainbow. FUENTE: Corsair HX 750W Modular. PLACA: Aorus Z370 Ultra Gaming. CPU: Intel i7 8700K 4,7 Ghz. COOLER: ThermalTake Riing 360 3.0. RAM: 16 Gb Ram 2666 Mhz. GPU: Gigabyte Windforce RTX 2080 OC. SSD 1: SSD Samsung 256 Gb SSD 2: Crucial M.2 500 GBs HDD: WD Caviar Blue de 2 TB

Monitor: AOC AGON 32´  2K, HDR FS.

Consolas: Xbox One X, Nintendo Switch, N3DS, PS4 Pro.

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    • Blade Runner
      Pues me deshago de mis consolas, porque no tengo espacio simplemente y ya no juego a videojuegos por falta de tiempo. Así que empiezo por la PS4. Aquí dejo la lista:

      PS4 Slim 1 Tb con caja, cables, HDMI, DualShock 4, perfectamente cuidada - 220
      Crash Bandicoot N Sane Trilogy - 30
      Far Cry 4 - 6 -> Reservado a Brinx
      God of War - 30
      GTA V - 25
      Gran Turismo Sport - 20
      Infamous Second Son - 10 -> Reservado a Brinx
      Shadow of Mordor - 10 -> Reservado a Brinx
      The Last Guardian - 20
      The Last of Us (Remastered) - 18 -> Reservado a Brinx
      Red Dead Redemption 2 (sin DLC) - 35
      The Witcher 3: Wild Hunt - 15





       
    • Sergio1991
      Aprovechando que he terminado el título recientemente, me gustaría compartir unas impresiones sobre el mismo con todos vosotros para así debatir en torno al juego. En un futuro tengo pensado hacer un análisis más extenso y pormenorizado, pero primero me gustaría compartir unas impresiones rápidas y concisas sobre el título, para generar debate en torno al mismo.
       
      El título a día de hoy es famoso sobre todo por su IA, la cual es catalogada por mucho como excepcional, magnífica, incluso superior a muchos títulos contemporáneos.
       
      El juego fue lanzado a la venta en la transición tecnológica que supuso el salto de la sexta a la séptima generación de consolas, lo que implicó que el juego exhibiera un apartado gráfico por encima de la media.
       
      A nivel gráfico el título a día de hoy en 1080p se conserva bien. Es increíble como se cuidan cantidad de detalles a nivel de escenarios que muchos juegos pasarían por alto o de manera deliberada no invertirían recursos en ellos. Me refiero a detalles como que en función al terreno donde te encuentres, el suelo tiene una forma determinada. Por ejemplo si te encuentras en una sala con suelo de mármol, el mismo es liso, se aprecian con detalle las juntas y refleja la luz sobre el mismo. Si el suelo es de piedra, se aprecia la rugosidad de la misma. Si es de madera, se aprecia su porosidad. Y si el lugar donde te encuentras lleva tiempo abandonado, el suelo tendrá una visible y notable capa de polvo.
       
      Este tipo de detalles hace que crezca la inmersión al observar un entorno recreado con sumo detalle. Los cristales reflejan la luz y si son opacos, no dejan traspasar la misa. Si los rompes, se podrá observar como los cristales caen al suelo. Las paredes de los edificios muestran diferentes estados de conservación, estando impolutas o presentando un deterioro fruto del cual se desprende la pintura y se aprecia una capa de ladrillos debajo. Si se produce un tiroteo, se acaba levantando polvo al impactar las balas en las paredes de piedra, además de apreciarse los casquillos que se desprenden del arma empleada. Las explosiones afectan al entorno, desmembrando a los enemigos y afectando al mobiliario. El agua además de poseer la capacidad de la refracción, también mueve objetos y cuerpos mediante su corriente. Y hablando de moverse, las nubes también se mueven.
       
      Son múltiples detalles y podría estar así todo el día, pero son ejemplos claros de que los escenarios y los entornos del título están muy cuidados. Lo que más destacaría del apartado gráfico es el excelente juego de luces y sombras.
       
      Respecto a la IA, después de leer tantas alabanzas hacia la misma, he de decir que no es tan perfecta como se vende. Sí, es cierto, los enemigos te intentan flaquear y forzarte a salir de tu escondite lanzándote granadas, pero eso es debido al diseño de escenarios y me explico. Gran parte de los escenarios están diseñados de tal manera que siempre hay dos salidas y dos entradas. Esto hace que la IA esté programada de tal manera que en la mayoría de ocasiones, una parte de los enemigos establecerán fuego directo contra tí mientras otra parte intentarán rodearte por uno de esos caminos. Pero, ¿qué pasa cuando no hay dos caminos, cuando el escenario es unidireccional? Ahí es donde se ven las flaquezas y costuras de la IA, la cual no está programada para hacer frente a una situación de combate en dicho escenario, limitándose a ir de frente mientras pacientemente esperas en una esquina a volarle la cabeza a cada soldado que se asome.
       
      La realidad, es que la "grandiosidad y magnificencia" de la IA, es fruto del diseño de los escenarios, no de su inteligencia extraordinaria, siendo programada de manera especifica para ese tipo de escenarios, pero en otros contextos, es tan endeble como puede serla la de cualquier juego. Hubiera tan sencillo como por ejemplo incluir granadas de humo en el juego y programar a la IA en escenario unidireccionales y angostos, para lanzar las mismas e intentar sorprenderte.
       
      Por otro lado no es una IA justa, en ocasiones es tramposa, anticipándose de manera descarada a tus movimientos. Por ejemplo, has llegado a una sala, te encuentras a dos enemigos y los matas, te escondes en la esquina para que se recarguen los reflejos mientras oyes a un hombre decir han caído dos. Esperas a que se recarguen los reflejos y te asomas un poco, no ves a nadie. Das un paso a tu derecha, no ves a nadie. Das dos pasos a la derecha, no ves a nadie. Das tres pasos a la derecha, no ves a nadie. Pero cuando das el cuarto, justo el cuarto, sale de una esquina corriendo un soldado que te dispara con una precisión inhumana, ya que a pesar de que está corriendo (si corres y disparas, las balas se desvían más, que es lo que te pasa si lo haces tú), todas sus balas te alcanzan. Eso hace que ciertos duelos no sean justos y estén ideados para que pierdas vida o blindaje sí o sí, a no ser que guardes la partida antes y te anticipes tú antes de lo que se te anticipa el enemigo.
       
      Con lo cual aunque no es una mala IA, no es tan brillante como se suele vender.
       
      A nivel jugable el juego dispone de herramientas como los reflejos y asomarse por las esquinas para hacer frente a los enemigos, las cuales son indispensables para avanzar con éxito. Si se juega en dificultades altas, será inevitable estar en un estado de tensión, ya que en cualquier esquina puedes toparte con una tropa enemiga y sino vas preparado, puedes sufrir un descenso considerable de tu salud o armadura, lo cual conlleva la necesidad de hacer backtracking, que se acaba tornando pesado (y no, la opción de voy a la rambo y así avanzo sin cesar, es impensable en dificultades altas). A esto hay que sumar un punto muy flaco del juego y es la repetitividad y reiteración de los escenarios pertenecientes al complejo de Armacham, del cual personalmente acabé hasta el hastío. Y es que el hecho de que cuatro intervalos enteros (el cuarto, el quinto, el sexto y el séptimo) se desarrollen durante oficinas y más oficinas, se torna monótono y aburrido. Nefasta decisión de diseño en mi opinión y es que ver un entorno repetitivo y monótono hace que al cabo de un tiempo de juego, inevitablemente tu interés descienda. Estamos hablando de que el juego se desarrolla a lo largo de los mismos escenarios clónicos durante cuatro intervalos de los once que se compone el juego en total, un 36,36%, nada más ni nada menos... Y creerme, se hace muy cuesta arriba, no veía la hora de que apreciara un escenario diferente al fin
       
      Otro punto endeble bastante grave a mi juicio, es que nunca tienes la sensación de que se recompense tu detenimiento en inspeccionar el escenario y hallar potenciadores de vida o reflejos. En otros shooters encontrar mejoras fruto de tu investigación sería recompensado con un paulatino y progresivo aumento de tu fuerza, de tal manera que en los estadíos finales del juego, te sientes más fuerte que tu rival, siendo recompensado por tu buena labor como jugador. En F.E.A.R no, lo único que consigues a lo sumo encontrando todos los potenciadores, es mantener una aparente situación de igualdad. ¿Que ganas segundos de reflejos? Pues hay presentes más enemigos. ¿Que obtienes más vida? En cada Intervalo, los enemigos infligirán más daño. Con lo cual no sólo no sientes que el título te recompensa por ser un buen jugador, sino que encima en caso de no haberlo sido, te penalizaría en exceso, ya que llegaría un momento donde estarías en clara inferioridad y desventaja.
       
      A nivel sonoro el título esta cuidado, con sintonías pegadizas, sonidos diferentes en fución del terreno que pises o las armas que utilices.
       
      Finalmente a nivel argumental considero que el juego está muy mal enfocado y me explico. Para empezar, la mayor parte de la información narrativa del juego está contenida y concentrada en mensajes de voz almacenados en los contestadores a lo largo del juego. Esto conlleva dos problemas: en primer lugar hablan múltiples personajes y muy espaciados en el tiempo, de tal manera que en el intervalo segundo puedes escuchar un mensaje de voz de la dueña de Armacham y luego oírla de nuevo en el intervalo siete, lo que incrementa la posibilidad de que ya no te acuerdes quién era ese personaje, ya que además no tienes acceso a ningún registro previo para verificar la información que has oído. El segundo problema es que la mayor parte del tiempo las conversaciones son reiterativas y apenas desvelan nada, son a cuenta gotas. Una información que podría resumirse en cuatro frases (literalmente en eso se resume el famoso Proyecto Origen), te la dilatan a lo largo de 15 horas de juego. Todo eso para que al final, el grueso de la historia se concentre en los últimos tres intervalos, obteniendo la misma información aquel jugador que ha jugado todo el título, que el que sólo ha jugado los últimos tres intervalos. El guión ha sido muy mal gestionado. Eso sí, admito que al final hay un giro de guión bastante bueno, que es:
       

       
      Además de esta narrativa endeble, no se dedica absolutamente espacio alguno a los personajes. ¿Quién es el protagonista, quienes son sus compañeros? A nadie le importa, o eso parece pensar Monolith, porque no te desvela nada. Por decir, no te dice ni que ha sido de ciertos personajes que desaparecen de un momento para otro, aunque se intuya:
       

       
      Un juego que comienza con una introducción tan enigmática y cinematográfica, me esperaba un tratamiento más profundo a nivel argumental. Al final el argumento se resume en unas pocas lineas y los pocos personajes que aparecen en el juego no tienen trasfondo ni historia alguna, lo cual es una pena.
       
      En resumen: es un título curioso, con virtudes notables y que evidencia la transición tecnológica de la sexta a la séptima generación. Sin embargo carencias en la IA, cierta repetitividad y sensación de monotonía y un argumento pobre, hacen que el título no sea tan redondo y divertido como podría ser. Tiene buenas premisas, pero la ejecución no siempre es la más acertada.
       
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      Hola.
       
      Aprovechando el verano, me estaba planteando terminar algunos juegos que tengo pendientes, sobre todo aquellos que por uno u otro motivo (trabajo, estudios, etc), tuve que dejar aparcados y no volví a retomar. Uno de los juegos que tenía en mente finalizar era **F.E.A.R** e incluso aprovechar y jugar la trilogía entera con las expansiones incluidas. Para ello he tenido que primero descargar una serie de parches para habilitar tanto el doblaje en castellano como los subtítulos, disponibles en este enlace:
      https://steamcommuni...s/?id=186692041
       
      Una vez los instalé, procedí a iniciar el juego y configurar el mismo con una resolución de 1080p, todas las opciones gráficas al máximo y la sincronización vertical activada, para tener 60 frames estables:

       

       

       

       

       
      Hago una prueba de rendimiento con estas opciones y el juego me indica que la media de frames es 60, el punto mínimo 58 y el máximo 62. La cuestión es que me pongo a jugar y la media es de 45 frames, bajando a 40/39 en momentos de tiroteos. WTF? ¿Qué sucede? Estamos hablando de un juego de 2005 y mi equipo no es una cafetera que se diga:
       
      Placa Base GIGABYTE GA-Z77X-UD3H Wifi
      Procesador Intel Core i7-3770k 3,5 GHZ
      Memoria kit 16 GB (4x4GB) KINGSTON 2133Mhz HyperX GENESYS XMP
      Disco SSD 1220GB KINGSTON HyperX 3K
      Disco Duro Western Digital 2TB Black
      VGA GIGABYTE Nvidia GTX670 2GB PCI-E
      Semitorre COOLERMASTER 690II ADV 3.0
      Fuente COOLERMASTER Silent Pro Gold 800W
      Regrabadora BLURAY SATA-ASUS asus BW-12B1ST
       
      Después de hacer unas comprobaciones, veo que lo que estaba afectando a mi rendimiento, ¡era el utorrent! ¿En serio consume tantos recursos este programa? :laughing:
       
      Aunque ahora el juego de partida ya funciona a 60 frames a diferencia de antes, no consigo que sean permanentes y es que en los momentos de tiroteos baja ligeramente a 58, 57 frames. Hubo una vez que llegó a bajar a 52, aunque ciertamente estas bajadas son muy breves, de apenas un segundo, pero me llama poderosamente la atención que se produzcan las mismas.
       
      ¿Hay alguna manera de optimizar el rendimiento del juego para que no se produzca descenso alguno de frames por muy mínimo y breve que sea sin sacrificar ni una opción gráfica, o dicha labor es imposible?
       
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
       
      PD: A nivel gráfico el juego es bastante digno para tener 13 años de antigüedad, tiene efectos de partículas y luces bastante buenos.
       
      PD2: Pensaba que en dificultad Difícil sufriría más, pero utilizando de manera sabia e inteligente el tiempo bala, se puede avanzar sin excesivos problemas. No tarde mucho en acumular 10 botiquines. ¿Debería probar en la máxima dificultad (Extremo), o es una dificultad totalmente artificial e irreal, en el sentido de que uno o dos disparos te matan?
       
      PD3: Soy incapaz de grabar nada con Shadowplay, ya me pasó hará un par de meses y ahora incluso con las actualizaciones más modernas me sigue sucediendo lo mismo. ¿Alguien tiene el mismo problema?
    • ByAdri23
      Hola buenas, vendo la colección de Sombras de Guerra para PS4, incluye el primer juego Sombras de Mordor edición GOTY y el nuevo Sombras de Guerra, los dos están completamente nuevos y casi sin estrenar, acepto precios que digáis siempre que sean razonables, soy de Zaragoza así que los gastos de envío habría que añadirlos pero suelen ser 2,50 aproximadamente. Un saludo.

    • DeLaGuardia
      Bienvenidos a este espacio inusual, ¿qué es esto?, ¿dónde nos encontramos?


      El Post de los Juegos Interminables solo tiene una meta; compartir juegos que cumplan la siguiente característica:

       

       

       

      1. Conseguir su Trofeo de Platino (o similar) no significa que se haya acabado el juego

       

       

      Podríamos, como excepción, incluír también algunos otros como:

       

      2. El juego tiene un componente arcade o competitivo que lo hace interminable


      3. El juego no tiene final percibible... 

       

       

       

      ¿Cómo compartimos Juegos Interminables válidos?
      Preferiblemente no es intención que se ponga el nombre del juego solamente. Sería de agradecer que incluyeras un pequeño texto explicando por qué es un juego interminable, también añadir la portada del juego si quieres o un vídeo gameplay, trailer, etc.


      En otras palabras; aportar un poquito de información para despertar el interés del lector.

       

       

      ¿Y luego de escribir mi tocho, qué?
       

      Si damos el juego como válido, luego los acomplamos en un índice en portada con enlace a la aportación del forero, su nombre y una miniatura interactiva.

       

       

      Comenzamos en 3, 2...

       



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