Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

Publicaciones recomendadas

Ventalto Sic Parvis Magna

Publicado
vida restante: 100%

Me suscribo al hilo, no tengo ps4 pero cualquier cosa relacionado con el universo de tolkien me fascina. Espero con ansias el post terminado  :D



Sin_t_tulo-2.png

"Tal vez lo que te hace grande no entienda de como ni porque"

Un hombre puede ser destruido, pero no derrotado

Spoiler

22900.png 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Daseor Adramalech

Publicado
vida restante: 100%

El primero me encanto!


 


Si corrigen sus fallos (batallas de jefe dignas, misiones secundarias curradas,etc...) se viene un pedazo de juego!



Spoiler

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DeLaGuardia_old MegaCracken

Publicado
vida restante: 100%

Me suscribo al hilo, no tengo ps4 pero cualquier cosa relacionado con el universo de tolkien me fascina. Espero con ansias el post terminado  :D

 

¡Y a mí! La verdad que el primero me encantó, cierto es que se separa de la mitología tolkeniana, y corre en una línea paralela a los sucesos del Silmarillion (baila entre justo antes de los sucesos del Akalabeth hasta el episodio de La Tercera Edad y los Anillos de Poder). Pero no sé cómo, pero aún siendo una acérrimo seguidor de la literatura de El Caballero británico, sentí que su primera entrega respetaba, aún separándose de los valores y líneas narrativas originales, el universo de Tolkien, y sabía ensalzarlo con lo visto con el mundo cinematográfico de manera excepcional. Sobretodo en el tema de las runas y las armas, donde al final nos salían los nombres y las historias de las armas, tal y como se nos narra en El Silmarillion como la espada Negra de Túrin, Anglachel, o Belthronding, el arco del Beleg Cuthalion.

 

Muchas gracias Caballero @Ventalto!! :D  Esta noche me pongo las pilas y me pongo a redactar el post con fundamento, como se merece este inminente juegazo.

 

Un fuerte abrazo y muchísimas gracias por tomarte la molestia de pasarte a comentar MegaCracken!!  :D

 

 

PD: koll55GC, échele vd también un ojo!

 

El primero me encanto!

 

Si corrigen sus fallos (batallas de jefe dignas, misiones secundarias curradas,etc...) se viene un pedazo de juego!

 

Hola Caballero @Daseor!

 

A mí también me encantó!  Ojalá que sí, como vd bien dice, si se curran los apartados narrativos tanto como otros títulos del sector, teniendo el universo Tolkien en una mano y la tecnología actual en el otro, sólo puedo imaginarme una bestialidad de juegazo.

 

Menuda forma de alegarle a uno un Lunes, así sí da gusto!!  :D

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sieg89 Hylia

Publicado
vida restante: 100%

El trailer me parece un Señor de los Anillos hecho por Michael bay. El primero no me gustó nada, a ver que tal este. 



Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DeLaGuardia_old MegaCracken

Publicado
vida restante: 100%

El trailer me parece un Señor de los Anillos hecho por Michael bay. El primero no me gustó nada, a ver que tal este. 

 

A mí el primero me encantó, pero quién sabe, a lo mejor llevan a la práctica algún aspecto nuevo que le guste, Caballero @sieg89:D

 

Un saludo! 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sieg89 Hylia

Publicado
vida restante: 100%

A mí el primero me encantó, pero quién sabe, a lo mejor llevan a la práctica algún aspecto nuevo que le guste, Caballero sieg89!  :D

 

Un saludo! 

 

y tanto, aun en las peores, la tierra media me llama y estaré ahí el primer día para probarlo, como con el primero


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Nariko3x Diosas de Oro

Publicado
vida restante: 100%

El primero es un juegazo, el mejor representante del combate tipo Batman y este trailer pinta a que han invertido pasta y es muy épico. Pintaza!!


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

franja15 Yennefer de Vengerberg

Publicado
vida restante: 100%

De momento tiene muy buena pinta y conociendo el juego anterior, compraré esta segunda parte. 



DIfnR0nWsAAlLj6.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Dunedainfan Charger

Publicado
vida restante: 100%
Hola a todos. Soy uno de esos aférrimos a Tolkien que disfrutó mucho de la primera parte, y que esperaba como agua de mayo la secuela.


El trailer...bueno. Por un lado promete mucho (Minas Ithil/Morgul, nuevo anillo, nuevos enemigos...) por otro me inquieta un poco: ni rastro de la rubia ni del enano del primero (espero que formen parte importante del hilo argumental), Nazgul ¿dementores? y un balrog muy chulo pero que no pinta mucho.


Es decir, espero que no se les vaya la olla. Pueden (¡deben!) meter a los Nazgul, a un Balrog o a Sauron corporeo (aquí ya me entran bastantes dudas...) siempre cuando lo justifiquen medianamente bien, como en el primero. Espero por tanto que el trailer haya sido más de presentación (como el del E3 de SdM) que de historia, pues no me acaba de convencer del todo.


Aún así, a punta a juegazo porque a poco de mejorar el primero, ya lo será :D


¿Soy el único que se muere por ver con detalle la edición limitada tocha?

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Victor861 Yo soy cola, tú pegamento

Publicado
vida restante: 0%

Que meten coop, por favor. Local.



jjycd5.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DeLaGuardia_old MegaCracken

Publicado
vida restante: 100%

y tanto, aun en las peores, la tierra media me llama y estaré ahí el primer día para probarlo, como con el primero

 

Ahí me tendrá en primera fila también Caballero @sieg89:

 

¡Cuenta con mi hacha!

 

El primero es un juegazo, el mejor representante del combate tipo Batman y este trailer pinta a que han invertido pasta y es muy épico. Pintaza!!

 

A mí el sistema de combate me encantó, cuando ya estabas con el árbol de habilidades a tope era todo un espectáculo. Desconozco el sistema de combate de los Batman, pero en este cuando apretabas R3 (en la PS4) simplemente eras Dios.

 

10.gif

 

Qué juegazo, sólo de acordarme de los buenos ratos que me hizo pasar el primero y con este pedazo de trailer entre manos, qué gran noticia saber que lo podremos tener este mismo año!!

 

Un saludo Caballero @Nariko3x!

 

De momento tiene muy buena pinta y conociendo el juego anterior, compraré esta segunda parte. 

 

¡Cuenta con mi Espada!

 

Hola a todos. Soy uno de esos aférrimos a Tolkien que disfrutó mucho de la primera parte, y que esperaba como agua de mayo la secuela.

 

 

El trailer...bueno. Por un lado promete mucho (Minas Ithil/Morgul, nuevo anillo, nuevos enemigos...) por otro me inquieta un poco: ni rastro de la rubia ni del enano del primero (espero que formen parte importante del hilo argumental), Nazgul ¿dementores? y un balrog muy chulo pero que no pinta mucho.

 

 

Es decir, espero que no se les vaya la olla. Pueden (¡deben!) meter a los Nazgul, a un Balrog o a Sauron corporeo (aquí ya me entran bastantes dudas...) siempre cuando lo justifiquen medianamente bien, como en el primero. Espero por tanto que el trailer haya sido más de presentación (como el del E3 de SdM) que de historia, pues no me acaba de convencer del todo.

 

 

Aún así, a punta a juegazo porque a poco de mejorar el primero, ya lo será :D

 

 

¿Soy el único que se muere por ver con detalle la edición limitada tocha?

 

 

Muy buenas Caballero @Dunedainfan,

 

Yo como vd soy un acérrimo seguidor de la obra de Tolkien, y aunque Sombras de Mordor tiene tintes de El Silmarillion, todos sabemos que es una armada tremenda el cimiento del que se basa toda esta historia. 

 

Además de la influencia cinematográfica, cierto es que rompe con los valores Tolkienianos de raíz, pero también es cierto y mentiría si todo el concepto sobre el papel ha tomado una muy buena forma debido y gracias a la delicadeza y cariño que puso el equipo de Monolith en dotar de una cantidad considerable de detalles al juego. La historia de los dos Magos Azules Istari mediante sus objetos y grabaciones en forma de recuerdos, la inclusión de la idiosincracia de los arcos, uruks, hombres y Mordor (especial atención a los archivos de las arañas y Udun, fuera de esos tres ámbitos) y por último, pero no menos importante, la incorporación de runas, nombre e historia a las armas, como mencioné un poco más arriba a otro Caballero, dándoles vida  a lo que de manera similar el Silmarillion narraba con armas como la Espada Negra de Túrim Turambar, Anglachel, y el el arco de su gran amigo Beleg Cuthalion, Belthronding.

 

La historia de Sombras de Mordor es un disparate. Pero dentro del disparate, si nos dejamos llevar lo suficiente es inmersiva y personalmente la disfruté muchísimo.

 

Pero claro, ya sólo la primera pregunta que se le puede venir a uno a la mente, (y ya no preguntas más concretas, que tengo muchísimas) es cómo es posible que Celebrimbor no llegara a las puertas de Mandos y se quedara en la Tierra de Mordor con tal poder como para ser un espectro con voluntad propia (sin estar bajo el yugo de Sauron), que haga frente a Sauron, con un anillo que él creó con un Poder que nadie sabe cómo puede haber obtenido.

 

Ya de entrada uno puede pensar: "es que Celebrimbor era el mejor de los herreros de Bele.." . Una cosa es forjar a mano, y otra imbuir a objetos inanimados poderes de seres superiores, en forma, y en entendimiento.

 

Si un Valar creó los Dos Árboles, y de ellos Fëanor atrapó su creación en los Silmarils, no es Fëanor un ser superior por crearlos, es habilidoso por dar forma a un poder superior a él.

 

De la misma manera, si Sauron forjó los Anillos de Poder, es porque imbuyó en ellos su poder, su esencia, su alma, tal y como hacía Morgoth con todas sus creaciones. Y esto mismo les ataba a ellas, porque de manera literal eran parte de ellos mismos.

 

Entonces, ¿cómo un elfo Noldorín puede haber tenido tal poder?

 

Era habilidoso, en mayor o menos medida, como lo era Fëanor, pero desde luego no tenía ningún otro poder que haber apreciado la luz de los dos Grandes Árboles en Valinor, y de tener algún otro poder, sería parte misma de Sauron, lo cuál no es el caso ya que en ese caso sería un verdadero Nazgul, un espectro bajo su Poder. 

 

¿Y por qué bajo su Poder?

 

Porque si no lo estuviera simplemente en el universo tolkieniano no sería posible que tuviera ningún tipo de poder más allá que la sabuduría adquirida en Valinor al apreciar la luz de Talperion y Laurelin.

 

 

Este es el caso de Sombras de Mordor, no es posible que Celebrimbor tenga poder alguno, y si lo tuviera, estaría ligado a Sauron, como todos los Anillos de Poder, como los Nazgul y como la semilla de la Sombra en los corazones de los Numenóreanos.

 

 

Pero pese a todo, si se deja llevar uno, el juego es genial.

 

¿Qué opina de todo esto Caballero Dunedainfan?

 

Que meten coop, por favor. Local.

 

¡Y con mi arco!

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Tunkag Charger

Publicado
vida restante: 100%

Aún tengo pendiente jugar la primera parte.


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DeLaGuardia_old MegaCracken

Publicado
vida restante: 100%

Ah! @Dunedainfan, esto es lo que trae la Edición Mithril:


 


( En breve actualizo con todo esto y más el Post Inicial)


 


 


"La edición Mithril incluye:


  • Expansión Némesis La Tribu de la Muerte

  • Expansión Némesis La Tribu de los Forajidos

  • Expansión de historia La Espada de Galadriel

  • Expansión de historia La Desolación de Mordor

  • Estatua de edición limitada del balrog Tar-Goroth contra el dragón Carnan

  • Colección de litografías exclusivas

  • Caja premium con un Anillo de poder magnético

  • Caja metálica exclusiva

  • Banda sonora oficial del juego

  • Mapa de tela de Mordor

  • Paquete de pegatinas de tribus

  • Cofre de oro

  • Cofre de mithril exclusivo

  • Valorado en más de 350

Las expansiones Némesis incluyen un nueva tribu de orcos con nuevos enemigos, seguidores, misiones, habilidades, armas, actualizaciones de fortalezas y tierras salvajes, y equipamiento mítico.


Las expansiones de historia presentan una nueva campaña y un personaje jugable con habilidades, misiones secundarias, enemigos, aliados y muchas otras novedades.


Atraviesa las líneas enemigas y forja tu ejército, conquista fortalezas y domina Mordor desde dentro. Comprueba cómo el galardonado sistema Némesis crea historias personales únicas con cada enemigo y seguidor, y enfréntate al increíble poder del Señor Oscuro, Sauron, y sus Espectros del Anillo en esta nueva y épica historia de la Tierra Media.


En La Tierra Media: Sombras de Guerra nada caerá en el olvido."


 


mithril.jpg


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

knuckles_the_echidna King

Publicado
vida restante: 100%

Qué bueno el post oficial tío!! Y qué ganazas le tengo!


PD: No son pocas las veces que te he "vengado" en mi partida jajajaja

Me faltan un par de trofeos para platinear la edición GOTY



PSN: McAbre  †  XBOXLive: R030T0RI
spacer.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DeLaGuardia_old MegaCracken

Publicado
vida restante: 100%


Aún tengo pendiente jugar la primera parte.


 



 


Un juegazo 100% recomendado Caballero @Tunkag!


 


Mi primer juego de PS4 y uno de lo juegos que más he disfrutado nunca 


 


 




Qué bueno el post oficial tío!! Y qué ganazas le tengo!



PD: No son pocas las veces que te he "vengado" en mi partida jajajaja

Me faltan un par de trofeos para platinear la edición GOTY




 


Mil Gracias!!


 


Buah y yo Caballero @knuckles_the_echidna!


 


Madre mía tío, a mí me faltan sólo dos, los dos últimos de los DLCs que son de los desafíos por tiempo de conquistar el mapa entero en menos de una hora con Celebrimbor con 6 Capitanes controlados, y la otra que era lo mismo pero domando nosecuántas bestias.


 


Buff, pedazo de desafío, sí señor. ¿Cuáles le faltan a vd Caballero?


 


 


PD: Ah! y Acabo de terminar El Post Inicial , versión básica (todo lo que tenemos hasta el momento), lo anuncio justo debajo de este comentario


 


Un fortísimo abrazo knuckles MegaCracken!!!

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Contenido similar

    • Blade Runner
      Pues me deshago de mis consolas, porque no tengo espacio simplemente y ya no juego a videojuegos por falta de tiempo. Así que empiezo por la PS4. Aquí dejo la lista:

      PS4 Slim 1 Tb con caja, cables, HDMI, DualShock 4, perfectamente cuidada - 220
      Crash Bandicoot N Sane Trilogy - 30
      Far Cry 4 - 6 -> Reservado a Brinx
      God of War - 30
      GTA V - 25
      Gran Turismo Sport - 20
      Infamous Second Son - 10 -> Reservado a Brinx
      Shadow of Mordor - 10 -> Reservado a Brinx
      The Last Guardian - 20
      The Last of Us (Remastered) - 18 -> Reservado a Brinx
      Red Dead Redemption 2 (sin DLC) - 35
      The Witcher 3: Wild Hunt - 15





       
    • Sergio1991
      Aprovechando que he terminado el título recientemente, me gustaría compartir unas impresiones sobre el mismo con todos vosotros para así debatir en torno al juego. En un futuro tengo pensado hacer un análisis más extenso y pormenorizado, pero primero me gustaría compartir unas impresiones rápidas y concisas sobre el título, para generar debate en torno al mismo.
       
      El título a día de hoy es famoso sobre todo por su IA, la cual es catalogada por mucho como excepcional, magnífica, incluso superior a muchos títulos contemporáneos.
       
      El juego fue lanzado a la venta en la transición tecnológica que supuso el salto de la sexta a la séptima generación de consolas, lo que implicó que el juego exhibiera un apartado gráfico por encima de la media.
       
      A nivel gráfico el título a día de hoy en 1080p se conserva bien. Es increíble como se cuidan cantidad de detalles a nivel de escenarios que muchos juegos pasarían por alto o de manera deliberada no invertirían recursos en ellos. Me refiero a detalles como que en función al terreno donde te encuentres, el suelo tiene una forma determinada. Por ejemplo si te encuentras en una sala con suelo de mármol, el mismo es liso, se aprecian con detalle las juntas y refleja la luz sobre el mismo. Si el suelo es de piedra, se aprecia la rugosidad de la misma. Si es de madera, se aprecia su porosidad. Y si el lugar donde te encuentras lleva tiempo abandonado, el suelo tendrá una visible y notable capa de polvo.
       
      Este tipo de detalles hace que crezca la inmersión al observar un entorno recreado con sumo detalle. Los cristales reflejan la luz y si son opacos, no dejan traspasar la misa. Si los rompes, se podrá observar como los cristales caen al suelo. Las paredes de los edificios muestran diferentes estados de conservación, estando impolutas o presentando un deterioro fruto del cual se desprende la pintura y se aprecia una capa de ladrillos debajo. Si se produce un tiroteo, se acaba levantando polvo al impactar las balas en las paredes de piedra, además de apreciarse los casquillos que se desprenden del arma empleada. Las explosiones afectan al entorno, desmembrando a los enemigos y afectando al mobiliario. El agua además de poseer la capacidad de la refracción, también mueve objetos y cuerpos mediante su corriente. Y hablando de moverse, las nubes también se mueven.
       
      Son múltiples detalles y podría estar así todo el día, pero son ejemplos claros de que los escenarios y los entornos del título están muy cuidados. Lo que más destacaría del apartado gráfico es el excelente juego de luces y sombras.
       
      Respecto a la IA, después de leer tantas alabanzas hacia la misma, he de decir que no es tan perfecta como se vende. Sí, es cierto, los enemigos te intentan flaquear y forzarte a salir de tu escondite lanzándote granadas, pero eso es debido al diseño de escenarios y me explico. Gran parte de los escenarios están diseñados de tal manera que siempre hay dos salidas y dos entradas. Esto hace que la IA esté programada de tal manera que en la mayoría de ocasiones, una parte de los enemigos establecerán fuego directo contra tí mientras otra parte intentarán rodearte por uno de esos caminos. Pero, ¿qué pasa cuando no hay dos caminos, cuando el escenario es unidireccional? Ahí es donde se ven las flaquezas y costuras de la IA, la cual no está programada para hacer frente a una situación de combate en dicho escenario, limitándose a ir de frente mientras pacientemente esperas en una esquina a volarle la cabeza a cada soldado que se asome.
       
      La realidad, es que la "grandiosidad y magnificencia" de la IA, es fruto del diseño de los escenarios, no de su inteligencia extraordinaria, siendo programada de manera especifica para ese tipo de escenarios, pero en otros contextos, es tan endeble como puede serla la de cualquier juego. Hubiera tan sencillo como por ejemplo incluir granadas de humo en el juego y programar a la IA en escenario unidireccionales y angostos, para lanzar las mismas e intentar sorprenderte.
       
      Por otro lado no es una IA justa, en ocasiones es tramposa, anticipándose de manera descarada a tus movimientos. Por ejemplo, has llegado a una sala, te encuentras a dos enemigos y los matas, te escondes en la esquina para que se recarguen los reflejos mientras oyes a un hombre decir han caído dos. Esperas a que se recarguen los reflejos y te asomas un poco, no ves a nadie. Das un paso a tu derecha, no ves a nadie. Das dos pasos a la derecha, no ves a nadie. Das tres pasos a la derecha, no ves a nadie. Pero cuando das el cuarto, justo el cuarto, sale de una esquina corriendo un soldado que te dispara con una precisión inhumana, ya que a pesar de que está corriendo (si corres y disparas, las balas se desvían más, que es lo que te pasa si lo haces tú), todas sus balas te alcanzan. Eso hace que ciertos duelos no sean justos y estén ideados para que pierdas vida o blindaje sí o sí, a no ser que guardes la partida antes y te anticipes tú antes de lo que se te anticipa el enemigo.
       
      Con lo cual aunque no es una mala IA, no es tan brillante como se suele vender.
       
      A nivel jugable el juego dispone de herramientas como los reflejos y asomarse por las esquinas para hacer frente a los enemigos, las cuales son indispensables para avanzar con éxito. Si se juega en dificultades altas, será inevitable estar en un estado de tensión, ya que en cualquier esquina puedes toparte con una tropa enemiga y sino vas preparado, puedes sufrir un descenso considerable de tu salud o armadura, lo cual conlleva la necesidad de hacer backtracking, que se acaba tornando pesado (y no, la opción de voy a la rambo y así avanzo sin cesar, es impensable en dificultades altas). A esto hay que sumar un punto muy flaco del juego y es la repetitividad y reiteración de los escenarios pertenecientes al complejo de Armacham, del cual personalmente acabé hasta el hastío. Y es que el hecho de que cuatro intervalos enteros (el cuarto, el quinto, el sexto y el séptimo) se desarrollen durante oficinas y más oficinas, se torna monótono y aburrido. Nefasta decisión de diseño en mi opinión y es que ver un entorno repetitivo y monótono hace que al cabo de un tiempo de juego, inevitablemente tu interés descienda. Estamos hablando de que el juego se desarrolla a lo largo de los mismos escenarios clónicos durante cuatro intervalos de los once que se compone el juego en total, un 36,36%, nada más ni nada menos... Y creerme, se hace muy cuesta arriba, no veía la hora de que apreciara un escenario diferente al fin
       
      Otro punto endeble bastante grave a mi juicio, es que nunca tienes la sensación de que se recompense tu detenimiento en inspeccionar el escenario y hallar potenciadores de vida o reflejos. En otros shooters encontrar mejoras fruto de tu investigación sería recompensado con un paulatino y progresivo aumento de tu fuerza, de tal manera que en los estadíos finales del juego, te sientes más fuerte que tu rival, siendo recompensado por tu buena labor como jugador. En F.E.A.R no, lo único que consigues a lo sumo encontrando todos los potenciadores, es mantener una aparente situación de igualdad. ¿Que ganas segundos de reflejos? Pues hay presentes más enemigos. ¿Que obtienes más vida? En cada Intervalo, los enemigos infligirán más daño. Con lo cual no sólo no sientes que el título te recompensa por ser un buen jugador, sino que encima en caso de no haberlo sido, te penalizaría en exceso, ya que llegaría un momento donde estarías en clara inferioridad y desventaja.
       
      A nivel sonoro el título esta cuidado, con sintonías pegadizas, sonidos diferentes en fución del terreno que pises o las armas que utilices.
       
      Finalmente a nivel argumental considero que el juego está muy mal enfocado y me explico. Para empezar, la mayor parte de la información narrativa del juego está contenida y concentrada en mensajes de voz almacenados en los contestadores a lo largo del juego. Esto conlleva dos problemas: en primer lugar hablan múltiples personajes y muy espaciados en el tiempo, de tal manera que en el intervalo segundo puedes escuchar un mensaje de voz de la dueña de Armacham y luego oírla de nuevo en el intervalo siete, lo que incrementa la posibilidad de que ya no te acuerdes quién era ese personaje, ya que además no tienes acceso a ningún registro previo para verificar la información que has oído. El segundo problema es que la mayor parte del tiempo las conversaciones son reiterativas y apenas desvelan nada, son a cuenta gotas. Una información que podría resumirse en cuatro frases (literalmente en eso se resume el famoso Proyecto Origen), te la dilatan a lo largo de 15 horas de juego. Todo eso para que al final, el grueso de la historia se concentre en los últimos tres intervalos, obteniendo la misma información aquel jugador que ha jugado todo el título, que el que sólo ha jugado los últimos tres intervalos. El guión ha sido muy mal gestionado. Eso sí, admito que al final hay un giro de guión bastante bueno, que es:
       

       
      Además de esta narrativa endeble, no se dedica absolutamente espacio alguno a los personajes. ¿Quién es el protagonista, quienes son sus compañeros? A nadie le importa, o eso parece pensar Monolith, porque no te desvela nada. Por decir, no te dice ni que ha sido de ciertos personajes que desaparecen de un momento para otro, aunque se intuya:
       

       
      Un juego que comienza con una introducción tan enigmática y cinematográfica, me esperaba un tratamiento más profundo a nivel argumental. Al final el argumento se resume en unas pocas lineas y los pocos personajes que aparecen en el juego no tienen trasfondo ni historia alguna, lo cual es una pena.
       
      En resumen: es un título curioso, con virtudes notables y que evidencia la transición tecnológica de la sexta a la séptima generación. Sin embargo carencias en la IA, cierta repetitividad y sensación de monotonía y un argumento pobre, hacen que el título no sea tan redondo y divertido como podría ser. Tiene buenas premisas, pero la ejecución no siempre es la más acertada.
       
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      Hola.
       
      Aprovechando el verano, me estaba planteando terminar algunos juegos que tengo pendientes, sobre todo aquellos que por uno u otro motivo (trabajo, estudios, etc), tuve que dejar aparcados y no volví a retomar. Uno de los juegos que tenía en mente finalizar era **F.E.A.R** e incluso aprovechar y jugar la trilogía entera con las expansiones incluidas. Para ello he tenido que primero descargar una serie de parches para habilitar tanto el doblaje en castellano como los subtítulos, disponibles en este enlace:
      https://steamcommuni...s/?id=186692041
       
      Una vez los instalé, procedí a iniciar el juego y configurar el mismo con una resolución de 1080p, todas las opciones gráficas al máximo y la sincronización vertical activada, para tener 60 frames estables:

       

       

       

       

       
      Hago una prueba de rendimiento con estas opciones y el juego me indica que la media de frames es 60, el punto mínimo 58 y el máximo 62. La cuestión es que me pongo a jugar y la media es de 45 frames, bajando a 40/39 en momentos de tiroteos. WTF? ¿Qué sucede? Estamos hablando de un juego de 2005 y mi equipo no es una cafetera que se diga:
       
      Placa Base GIGABYTE GA-Z77X-UD3H Wifi
      Procesador Intel Core i7-3770k 3,5 GHZ
      Memoria kit 16 GB (4x4GB) KINGSTON 2133Mhz HyperX GENESYS XMP
      Disco SSD 1220GB KINGSTON HyperX 3K
      Disco Duro Western Digital 2TB Black
      VGA GIGABYTE Nvidia GTX670 2GB PCI-E
      Semitorre COOLERMASTER 690II ADV 3.0
      Fuente COOLERMASTER Silent Pro Gold 800W
      Regrabadora BLURAY SATA-ASUS asus BW-12B1ST
       
      Después de hacer unas comprobaciones, veo que lo que estaba afectando a mi rendimiento, ¡era el utorrent! ¿En serio consume tantos recursos este programa? :laughing:
       
      Aunque ahora el juego de partida ya funciona a 60 frames a diferencia de antes, no consigo que sean permanentes y es que en los momentos de tiroteos baja ligeramente a 58, 57 frames. Hubo una vez que llegó a bajar a 52, aunque ciertamente estas bajadas son muy breves, de apenas un segundo, pero me llama poderosamente la atención que se produzcan las mismas.
       
      ¿Hay alguna manera de optimizar el rendimiento del juego para que no se produzca descenso alguno de frames por muy mínimo y breve que sea sin sacrificar ni una opción gráfica, o dicha labor es imposible?
       
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
       
      PD: A nivel gráfico el juego es bastante digno para tener 13 años de antigüedad, tiene efectos de partículas y luces bastante buenos.
       
      PD2: Pensaba que en dificultad Difícil sufriría más, pero utilizando de manera sabia e inteligente el tiempo bala, se puede avanzar sin excesivos problemas. No tarde mucho en acumular 10 botiquines. ¿Debería probar en la máxima dificultad (Extremo), o es una dificultad totalmente artificial e irreal, en el sentido de que uno o dos disparos te matan?
       
      PD3: Soy incapaz de grabar nada con Shadowplay, ya me pasó hará un par de meses y ahora incluso con las actualizaciones más modernas me sigue sucediendo lo mismo. ¿Alguien tiene el mismo problema?
    • ByAdri23
      Hola buenas, vendo la colección de Sombras de Guerra para PS4, incluye el primer juego Sombras de Mordor edición GOTY y el nuevo Sombras de Guerra, los dos están completamente nuevos y casi sin estrenar, acepto precios que digáis siempre que sean razonables, soy de Zaragoza así que los gastos de envío habría que añadirlos pero suelen ser 2,50 aproximadamente. Un saludo.

    • DeLaGuardia
      Bienvenidos a este espacio inusual, ¿qué es esto?, ¿dónde nos encontramos?


      El Post de los Juegos Interminables solo tiene una meta; compartir juegos que cumplan la siguiente característica:

       

       

       

      1. Conseguir su Trofeo de Platino (o similar) no significa que se haya acabado el juego

       

       

      Podríamos, como excepción, incluír también algunos otros como:

       

      2. El juego tiene un componente arcade o competitivo que lo hace interminable


      3. El juego no tiene final percibible... 

       

       

       

      ¿Cómo compartimos Juegos Interminables válidos?
      Preferiblemente no es intención que se ponga el nombre del juego solamente. Sería de agradecer que incluyeras un pequeño texto explicando por qué es un juego interminable, también añadir la portada del juego si quieres o un vídeo gameplay, trailer, etc.


      En otras palabras; aportar un poquito de información para despertar el interés del lector.

       

       

      ¿Y luego de escribir mi tocho, qué?
       

      Si damos el juego como válido, luego los acomplamos en un índice en portada con enlace a la aportación del forero, su nombre y una miniatura interactiva.

       

       

      Comenzamos en 3, 2...

       



  • Crear nuevo...