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Crash Bandicoot N.Sane Trilogy


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53 respuestas en este tema

  • true_kiat

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#46

Escrito 20 octubre 2017 - 12:55

He empezado el Crash 2 del remake. En el 2 original ya no había que pasarse toda la fase sin morir para optar a la gema, morir en los niveles de bonus no descontaba vidas, podías repetirlos las veces que quisieras, y el número de vidas se guardaba en la tarjeta de memoria, así que en ese sentido apenas hay cambios. Bueno, las entradas a los bonus no contaban como checkpoints y ahora sí, pero como suele haber verdaderos checkpoints cerca, poco cambia la cosa. Es decir, que para los cambios del 1 tomaron como modelo al 2 original.

El mayor retoque es uno que no comenté antes pero que también está presente en el remake del 1, y es que en la pantalla de carga previa a cada fase te dan una pista escrita sobre la particularidad de la misma. Condiciones para lograr gemas especiales, avisos sobre caminos alternativos, cosas así. En el primero se notaba sobre todo en cuanto a las gemas de colores, pero en el segundo cobra todavía más importancia, ya que éste presenta varios accesos ocultos a secciones secretas que resultaban bastante díficiles de encontrar en el original; aquí por el simple hecho de avisarte de en qué fases están esos accesos ya hace mucha diferencia, y a veces con pistas muy concretas.

En parte lo entiendo, e incluso lo comparto, porque siempre me llamó la atención lo complicado que era dar con esas salidas ocultas en el 2 original. El primer nivel del juego original sí que daba alguna pista sutil que se podía llegar a interpretar, pero el resto era cuestión de prueba y error o hasta de pura suerte, lo que casi obligaba a consultar una guía. En el remake quizá se pasan de explícitos, pero viendo los retoques del primero, este resulta bastante lógico.

Que por cierto, el 2 me está pareciendo más difícil que el 1 :-o Puede ser porque es el que menos veces me he pasado en PSX, pero ya he visto la pantalla de Game Over varias docenas de veces. También es cierto que no me he dedicado a repasar fases acumulando vidas, pero quizá convendría hacerlo; con Coco, por ejemplo. Hay niveles con ramificaciones que obligan a planificar con antelación la ruta óptima, cierto 'backtracking' complejo... Tiene su punto.
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  • true_kiat

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#47

Escrito 28 octubre 2017 - 11:13

aquí por el simple hecho de avisarte de en qué fases están esos accesos ya hace mucha diferencia


He terminado el Crash 2 con el final normal, sin haber recogido todas las gemas. Pues parece ser que no dan pistas sobre todas las salidas secretas, sólo de algunas; me está costando encontrar las últimas, como en el original.

Ante el atasco, he regresado al remake del primer Crash y he conseguido la reliquia de oro en Stormy Ascent :]
El nivel es complicado, pero el margen de tiempo es bastante amplio. Otra cosa será sacar la de platino.
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  • true_kiat

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#48

Escrito 17 noviembre 2017 - 13:19

Finalmente he sacado el Platino del Crash 2 remakeado. He tenido que mirar en qué fase estaba la salida secreta que me faltaba, y aún así me ha costado encontrarla :inocente: Como en el 1, las reliquias de oro suponen un buen reto, y las de platino ya se me quedan fuera de alcance; sólo he logrado 3, y puede que otras 3 sean factibles, pero tela. 102%

Casualmente también he terminado el Uncharted 4, con nuevo guiño incluido:

2nkryvq.jpg
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#49

Escrito 17 noviembre 2017 - 17:47

Muy fina esa caja para ser de PSX  :enfadado:

 

Al menos los juegos europeos, en América desconozco como serán.


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#50

Escrito 18 noviembre 2017 - 00:11

Sí, las cajas NTSC son como esa, tipo cedé musical.

207wec2.jpg
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#51

Escrito 18 noviembre 2017 - 01:50

Sí, las cajas NTSC son como esa, tipo cedé musical.

 

Efectivamente. Y sin portada, sino que el manual hace las veces de portada. Los únicos juegos americanos que lucían portada eran los que venían en caja doble.


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  • true_kiat

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#52

Escrito 10 marzo 2018 - 16:16

Últimamente han ido saliendo datos de ventas en 2017


elumVdB.png
Hasta el 23 de diciembre Crash había vendido 137.000 unidades en España, colocándose como el 6º juego más vendido
htps://www.resetera.com/threads/spanish-video-game-software-sales-2017.19079/
01. FIFA 18 (ELECTRONIC ARTS) - 570.000
02. CALL OF DUTY: WWII (ACTIVISION BLIZZARD) - 305.000
03. FIFA 17 (ELECTRONIC ARTS) - 230.000
04. GRAND THEFT AUTO V (TAKE 2) - 220.000
05. THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD (NINTENDO) - 145.000
06. CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY (ACTIVISION BLIZZARD) - 137.000
07. SUPER MARIO ODYSSEY (NINTENDO) - 125.000
08. UNCHARTED: THE LOST LEGACY (SONY COMPUTER ENT.) - 120.000
09. POKÉMON ULTRA MOON / ULTRA SUN (NINTENDO) - 115.000
10. MARIO KART 8 DELUXE (NINTENDO) - 110.000
11. HORIZON: ZERO DAWN (SONY COMPUTER ENT.) - 105.000
12. TOM CLANCY'S RAINBOW 6: SIEGE (UBISOFT) - 100.000
13. ASSASSIN'S CREED ORIGINS (UBISOFT) - 90.000
14. GRAN TURISMO: SPORT (SONY COMPUTER ENT.) - 85.000
15. DRAGON BALL XENOVERSE 2 (BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT) - 65.000
16. RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD (CAPCOM) - 65.000
17. STAR WARS BATTLEFRONT II (ELECTRONIC ARTS) - 65.000
18. NBA 2K18 (TAKE 2) - 60.000
19. SPLATOON 2 (NINTENDO) - 60.000
20. DESTINY 2 (ACTIVISION BLIZZARD) - 45.000

Hasta el 7 de enero Crash alcanzó las 187.000 unidades, sumando 50.000 en el período navideño
htps://www.resetera.com/threads/pal-charts-week-1-2018.14995/page-5#post-3193018
01. FIFA 18 (ELECTRONIC ARTS) - 650.000 (+80.000)
02. CALL OF DUTY: WWII (ACTIVISION BLIZZARD) - 430.000 (+125.000)
03. SUPER MARIO ODYSSEY (NINTENDO) - 204.000 (+79.000)
04. POKÉMON ULTRA MOON / ULTRA SUN (NINTENDO) - 195.000 (+80.000)
05. CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY (ACTIVISION BLIZZARD) - 187.000 (+50.000)
06. MARIO KART 8 DELUXE (NINTENDO) - 176.000 (+66.000)
07. THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD (NINTENDO) - 176.000 (+31.000)
08. GRAN TURISMO: SPORT (SONY COMPUTER ENT.) - 160.000 (+75.000)
09. UNCHARTED: THE LOST LEGACY (SONY COMPUTER ENT.) - 154.000 (+34.000)
10. ASSASSIN'S CREED ORIGINS (UBISOFT) - 153.000 (+63.000)
(*) No se incluyen títulos lanzados antes de 2017 (GTA V / FIFA 17)



V0NjZR6.png
En Francia vendió 301.285 unidades para ocupar el 7º puesto, generando más de 10 millones de euros en valor
htps://www.resetera.com/threads/best-selling-videogames-of-2017-in-france-physical-only.25779/
i3Vbmda.jpg

Separando por plataformas ocuparía el 6º puesto, al dividirse las ventas del Assassin's Creed Origins
htps://www.resetera.com/threads/pal-charts-week-8-2018.25788/page-6#post-4960382
ePCz581.jpg



MmxQTE5.png

En Reino Unido se vendieron unas 479.000 unidades en físico y 172.000 en digital, para un total de 651.354 copias
htps://www.gamesindustry.biz/articles/2018-03-07-uk-data-over-20-percent-sales-were-digital
01. FIFA 18 (ELECTRONIC ARTS) - 2.696.721 (2.160.000 + 536.000) [19,9% digital]
02. CALL OF DUTY: WWII (ACTIVISION BLIZZARD) - 2.442.416 (1.886.000 + 556.000) [22,8% digital]
03. GRAND THEFT AUTO V (TAKE 2) - 1.080.022
04. ASSASSIN'S CREED ORIGINS (UBISOFT) - 679.965 (542.000 + 138.000) [20,4% digital]
05. DESTINY 2 (ACTIVISION BLIZZARD) - 673.551 (414.000 + 259.000) [38,5% digital]
06. STAR WARS BATTLEFRONT II (ELECTRONIC ARTS) - 658.814 (518.000 + 141.000) [21,5% digital]
07. CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY (ACTIVISION BLIZZARD) - 651.354 (479.000 + 172.000) [26,8% digital]
08. TOM CLANCY'S GHOST RECON: WILDLANDS (UBISOFT) - 574.889
09. GRAN TURISMO: SPORT (SONY COMPUTER ENT.) - 484.833 (424.000 + 60.000) [12,4% digital]
10. HORIZON ZERO DAWN (SONY COMPUTER ENT.) - 456.374
11. FIFA 17 (ELECTRONIC ARTS) - 425.778
12. FORZA HORIZON 3 (MICROSOFT) - 400.118
13. CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE (ACTIVISION BLIZZARD) - 381.478
14. RESIDENT EVIL 7 (CAPCOM) - 354.247
15. MARIO KART 8 DELUXE (NINTENDO) - 341.531
16. SUPER MARIO ODYSSEY (NINTENDO) - 339.719
17. LEGO WORLDS (WARNER BROS.) - 336.676
18. THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD (NINTENDO) - 329.013
19. FORZA MOTORSPORT 7 (MICROSOFT) - 267.981 (212.000 + 56.000) [21,0% digital]
20. FALLOUT 4 (BETHESDA) - 223.557
(*) No se incluyen cifras digitales de Nintendo ni Bethesda

Contando solamente unidades físicas, Crash fue el 6º juego más vendido
htps://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-12-revealed-the-best-selling-uk-boxed-games-of-2017
Spoiler


Curiosa y apropiadamente, tanto en Australia como en Nueva Zelanda fue el 2º juego más vendido del año :-D
se6Rz4O.png
htp://trade-media.com.au/news/read/igea-2017-top-100-australia/
Spoiler

Rd6CnTM.png
htp://trade-media.com.au/news/read/igea-2017-top-100-new-zealand/
Spoiler


En definitiva, parece que en territorio PAL ha vendido bastante bien.
Y ahora que se ha anunciado su multiplataformidad, venderá todavía más.

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#53

Escrito 16 marzo 2018 - 16:28

En el Crash 3 de PSX había ciertas diferencias en los tiempos requeridos para obtener las reliquias entre las versiones PAL y NTSC, a veces de simples centésimas y a veces de bastantes segundos. Esto se debía a que al moverse a distinta velocidad -por el tema de la conversión de los 60hz NTSC a los 50hz PAL que afecta al cronometraje-, se generaban discordancias en la dificultad de conseguirlas. Como ahora ya no existe esa problemática tecnológica y todas las versiones funcionan exactamente igual, me preguntaba si también habría diferencias entre el original y el remake, así que los he comparado y resulta que sí.

En primer lugar, de las 30 fases del juego hay 16 que mantienen exactamente los mismos cronos que la versión NTSC original, que evidentemente es la que tomaron como base del remake. Tres de ellas (Bone Yard, Gone Tomorrow, Bug Lite) tenían un tiempo objetivo 2 segundos inferior en la PAL, otras seis (Toad Village, Gee Wiz, Hang'em High, Tomb Time, Dino Might!, Flaming Passion) lo tenían 1 segundo inferior en la PAL, y las siete restantes (Orient Express, Midnight Run, High Time, Double Header, Sphynxinator, Future Frenzy, Tomb Wader) tenían prácticamente el mismo.

En las 2 fases secretas había una diferencia abismal, de tiempos entre 25 segundos y ¡1 minuto! más bajos en la PAL que en la NTSC. En el remake se han aproximado a los tiempos PAL, clavando el tiempo para Hot Coco y aumentando el margen en 3-4 segundos para Eggipus Rex.

En las 12 fases restantes han modificado sustancialmente los tiempos NTSC hacia arriba o hacia abajo. Todas ellas pedían prácticamente el mismo tiempo que en la PAL, centésima arriba o abajo -aunque eso no quiere decir que fuesen igual de complicadas de obtener-. Ocho de ellas (Tell no Tales, Rings of Power, Area 51?, Road Crash, Makin' Waves, Ski Crazed, Hog Ride, Orange Asphalt) aumentaron el margen NTSC entre 2 segundos y 10 segundos -volviéndose más fáciles-, mientras que las otras cuatro (Under Pressure, Deep Trouble, Bye Bye Blimps, Mad Bombers) redujeron el margen entre 7 segundos y 40 segundos -volviéndose más difíciles-.


> El óvalo negro indica tiempos iguales entre el remake y la versión NTSC original
> El óvalo verde indica que los tiempos PAL y NTSC eran casi iguales entre sí
> El óvalo azul oscuro indica que había un segundo de diferencia entre la PAL y la NTSC
> El óvalo azul claro indica que había dos segundos de diferencia entre la PAL y la NTSC
> El punto blanco indica diferencias de 1-2-3 centésimas. El triángulo blanco hacia dónde cambió la diferencia.
nIM5Gry.png
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#54

Escrito 16 marzo 2018 - 20:19

En el juego original apenas realicé las reliquias necesarias para acceder al mundo secreto en una ocasión, ni era muy bueno en este sistema ni tenía en mente practicar lo mínimo como para serlo  O:) . Creo que el único nivel en el que conseguí sacar el platino fue en el de Pura por lo sencillo que era hacerlo a toda velocidad (la única diferencia entre el nivel original y la contrareloj era ir en turbo todo el rato) y posiblemente en el primero de todos dada su facilidad.

 

Es pensar ahora mismo en hacer una reliquia en el nivel 2 Under Pressure y me entran sudores fríos, anda que no lo pasaba mal intentando bajar a los abismos esquivando a las morenas una por una...


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