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Daman_1985

[NEO PLAYSTATION @4THEHOUSE] #4ThePlayHasNoLimits

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Takuma Sir Alonne

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vida restante: 100%

 

Están desde las 18.00 con el documental en directo.

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Tiz0s Raam

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hace 1 hora, Jin kazama 05 dijo:

Para mí Bloodborne sigue siendo el rey.

Lo es, lo es.

 

A ver si From Software hace algo tipo futurista para la próxima gen.

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2B or 2A Corneria

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No lo veo sobrevalorado, en su género, veo a Uncharted 4 al mismo nivel que Tlou 2. Es un juego de acción, una aventura desenfadada con un protagonista que es humano pero al mismo tiempo inverosímil, cosa que no pasa con Joel que es un personaje totalmente creíble y eso nos hace creer que está mejor construido (que lo está pero porque las circunstancias de el juego así lo requieren)

Eso no lo hace peor juego, solo distinto. Es como si comparamos Indiana Jones con El Padrino. ¿Está Indiana Jones sobrevalorada? NO, simplemente trata de un género específico y en ese género es memorable, pasen los años que pasen

 

 

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#TeamMartina

 

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daniel_mallorca King

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hace 7 horas, Jin kazama 05 dijo:

Mañana anuncian fecha y precio??

 

hace 7 horas, igna _M dijo:

Se ve que el tío que filtró la fecha del evento de ps5, ha filtrado que el 13 se dirá precio y empezaran las reservas ese mismo día, y ya ha salido en un par de webs, que si, pero vamos, hoy en día hay tantos filtradores, que no me creo a nadie

Pero vamos, sería un buen golpe en la mesa, decir precio y abrir reservas 10 días antes de la presentación de la linea de series x, yo por si acaso, mañana estaré atento a fnac y el corte inglés, que esa consola, el día 1 está en mi casa.

Serrano ha comentado en un tuit que Sony revelará el precio y la fecha de lanzamiento de PlayStation 5 el 13 de julio a las 21:30 horas (hora española):

 

 

https://www.google.com/amp/s/computerhoy.com/noticias/gaming/precio-fecha-lanzamiento-playstation-5-676339%3famp

 

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PC Gamer: Placa base: MSI B360M PRO-VD CPU: Intel i5 8400 @2,8ghz GPU: EVGA Nvidia GTX 1060 SC ACX2 6 GB RAM: 16 GB de ram DDR4 Crucial 2666mhz (2 x 8 GB) SSD: Kingston A400 240 GB para S.O. HDD: Toshiba DT01ACA200 2TB SATA3 64MB para juegos Grabadora: LG GH24NSD1 DVD 24x Negra Fuente: Tacens Mars Gaming MPII 650W Torre: Nox Hummer ZX S.O.: Windows 10 Pro.

Consolas: Sega Mega Drive Mini, Nintendo 3DS XL, Nintendo Switch, PS4 Slim y futura consola PS5.

TV: LG 32LK6100PLB Full HD, HDR.

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Tiz0s Raam

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Es más, me regreso a decir que le preguntas a cualquier persona (más o menos decente) cuál es el mejor juego que tiene PS4 y todas ellas te dirán que es Bloodborne.

 

Lo que por un lado es triste debido a que tanto tiempo pasa y no existen otros juegos que se le puedan acercar, aun siendo entre los Souls el más blandito en términos de builds y hasta cierto punto lineal.

 

Que Bloodborne se mantenga como rey indiscutible es un síntoma de una falta de dirección importante en el desarrollo de videojuegos. Los desarrolladores tienen las cartas sobre la mesa y no atinan, diablos... no atinan.

 

Lo mismo con Breath of the wild en términos de mundo abierto, con tanta diversidad a la hora de desplazarse por el mapa, con tantas posibilidades alrededor de una base sólida como pocas (casi ninguna) y la gente sigue poniendo en su mundo abierto como mejor medio de transporte un caballo que va medio buggeado por mundos gigantescos, muy bonitos, con poca retroalimentación jugable.

 

 

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angel_rko TERRESTRIS VERITAS

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Yo por ponerles un pero tanto a Uncharted 4 como TLOU2 es el tema de la duración. U4 tiene problema de ritmo en algún capítulo. narrativa bien, pero a nivel jugable me sorprendió para bien más el Lost Legacy.

Y TLOU2 la narrativa igual de bien, pero si recortasen alguna zona intermedia de ir de un sitio o evento importante a otro y la duración final la recortaran 3-4 horillas, creo que estamos unos cuantos de acuerdo en que quedaría más redondo. Más de 30 horas para este tipo de juegos lo veo algo excesivo.

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Tiz0s Raam

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Los segmentos de caminata lenta y charlas forzadas son cosas que deben ser eliminadas de los videojuegos, diablos, o hacer que tengan una duración menor de 30 segundos y una frecuencia de menos de 1 por hora de juego. (Dead Space hacía eso) 

 

Hasta Code Vein en sus actualización añadió la posibilidad de saltarte algunas "escenas" que antes no se podían saltar y eran precisamente eso, segmentos de caminatas.

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Alvar Hanso Zodiark

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hace 15 minutos, angel_rko dijo:

Yo por ponerles un pero tanto a Uncharted 4 como TLOU2 es el tema de la duración. U4 tiene problema de ritmo en algún capítulo. narrativa bien, pero a nivel jugable me sorprendió para bien más el Lost Legacy.

Y TLOU2 la narrativa igual de bien, pero si recortasen alguna zona intermedia de ir de un sitio o evento importante a otro y la duración final la recortaran 3-4 horillas, creo que estamos unos cuantos de acuerdo en que quedaría más redondo. Más de 30 horas para este tipo de juegos lo veo algo excesivo.

Los directores de TLOU2 son los de Lost Legacy.

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Pinchauvas Corneria

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hace 18 minutos, Tiz0s dijo:

Los segmentos de caminata lenta y charlas forzadas son cosas que deben ser eliminadas de los videojuegos, diablos, o hacer que tengan una duración menor de 30 segundos y una frecuencia de menos de 1 por hora de juego. (Dead Space hacía eso) 

 

Hasta Code Vein en sus actualización añadió la posibilidad de saltarte algunas "escenas" que antes no se podían saltar y eran precisamente eso, segmentos de caminatas.

Ojo porque eso podría convertir los juegos en fast food. Las pausas y charlas hacen que la historia fluya de forma más natural y que la acción tenga más sentido. Mantener la acción todo el rato puede cansar al jugador y reducir la posibilidad de desarrollar una historia compleja. Todo tiene que tener su tiempo justo según lo que busques.
Evidentemente hay excepciones según el tipo de juego. Dead Space es un juego de horror y la idea es mantener en tensión al jugador para que sea más susceptible a los sustos, pero ni de coña desarrollas la relación de Joel y Ellie en el primer The Last of Us si eliminas las charlas y las zonas de relajación.

Editado por Pinchauvas
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Tiz0s Raam

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hace 2 minutos, Pinchauvas dijo:

Ojo porque eso podría convertir los juegos en fast food. Las pausas y charlas hacen que la historia fluya de forma más natural y que la acción tenga más sentido. Mantener la acción todo el rato puede cansar al jugador y reducir la posibilidad de desarrollar una historia compleja. Todo tiene que tener su tiempo justo según lo que busques.
Evidentemente hay excepciones según el tipo de juego. Dead Space es un juego de horror y la idea es mantener en tensión al jugador para que sea más susceptible a los sustos, pero ni de coña desarrollas la relación de Joel y Ellie en el primer The Last of Us si eliminas las charlas y las zonas de relajación.

Tienes razón, generalizar está mal.

 

Edit: Aunque no estaría mal que siempre esté disponible la opción de saltar las escenas y segmentos de caminata lenta.

 

Editado por Tiz0s
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sariot PRAESIDIUM VIGILO

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hace 22 horas, Thesuv dijo:

Me debes 3 euros. 

 

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Zamenhoff Alai

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Hombre, hay 'caminatas' sustanciales y otras que sí, que te las podrías ahorrar con una cinemática.

 

Por ejemplo:

 

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la "caminata" de Ellie y Joel hacia el museo es PRE-CIO-SA. Ni un pero que ponerle. De hecho, te regala algunos de los momentos más bonitos del juego como el momento de la cápsula espacial.

Una caminata un poco MEH es la primera vez que vemos a Abby de cría. Esa se la podrían haber ahorrado con una escena que enlazará con las dos siguientes que se vieron.

 

Eso sí, el problema que le vi a las caminatas fue que le metieran gameplay para matar infectados, como la de Ellie y Joel cuando van a por las cuerdas de guitarras. Se nota que es un momento SUPER FAN SERVICE para los jugadores del primer juego el poder volver a jugar junto con Joel.

 

 

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«Soy GAMER. No juego para que me suelten agenda política y adoctrinadora. Juego para DIVERTIRME y EVADIRME»

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Tiz0s Raam

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hace 6 minutos, Zamenhoff dijo:

Hombre, hay 'caminatas' sustanciales y otras que sí, que te las podrías ahorrar con una cinemática.

 

Por ejemplo:

 

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la "caminata" de Ellie y Joel hacia el museo es PRE-CIO-SA. Ni un pero que ponerle. De hecho, te regala algunos de los momentos más bonitos del juego como el momento de la cápsula espacial.

Una caminata un poco MEH es la primera vez que vemos a Abby de cría. Esa se la podrían haber ahorrado con una escena que enlazará con las dos siguientes que se vieron.

 

Eso sí, el problema que le vi a las caminatas fue que le metieran gameplay para matar infectados, como la de Ellie y Joel cuando van a por las cuerdas de guitarras. Se nota que es un momento SUPER FAN SERVICE para los jugadores del primer juego el poder volver a jugar junto con Joel.

 

 

Yo hablo en general, no solo de The Last of us, pero está bien.

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      No tengáis miedo de ayudar, lo más normal del mundo es que cada canal tenga un target específico, tranquilo que no os váis a pisar los unos a los otros y menos en un oceano tan grande como es Youtube, en cambio unidos y compartiendo conocimientos podemos llegar más lejos. ¡Saludos a todos/as!  
       
       
       
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