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Alvar Hanso Majin Boo

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Druckman, ND y PS5.

Durante la entrevista Goldberg le preguntó a Druckmann cuál es la característica de PlayStation 5 a la que más ganas le tiene cuando se trata de desarrollar "la próxima aventura". Su respuesta no estuvo sujeta a dudas: el SSD

"Es divertido cuando, al final de una generación, son más palpables las limitaciones", empezaba respondiendo Druckmann. "Como si siempre hubieras estado buscando todas esas pequeñas grietas donde puedes llevar las cosas un poco más lejos, ya sea en términos de memoria, CPU o velocidad del disco duro". En este sentido, Druckmann sostiene que la nueva generación es una espada de doble filo: "Por un lado, tienes que construir una nueva tecnología para el nuevo hardware, y eso puede ser una batalla cuesta arriba; pero, por otro lado, de repente sientes la libertad de decir: 'Dios mío, podemos respirar de nuevo y acabar con todas esas restricciones'".

Para ello, la firma se apoyará en el SSD de PlayStation 5, al que Neil Druckmann se ha referido de la siguiente manera: "Una de las cosas que más nos entusiasman es el disco duro de estado sólido (SSD), y lo que eso significa para una carga casi perfecta", sostiene. "Trabajamos mucho para que, una vez que comience la aventura, no tengas que cruzarte con ninguna pantalla de carga".

De esta forma, Druckmann aborda las tareas de los desarrolladores, invisibles al ojo de los jugadores, para conseguir que nuestra aventura no quede dividida en estos tiempos de carga: "Hay mucho trabajo que sucede detrás de escena; cómo diseñamos los niveles, cómo los dividimos... y todo queda oculto para el jugador. Nunca ves nada de ese trabajo y, ahora, sabiendo que vamos a poder cargar las cosas más rápidamente, eso significa que los diseñadores no tendrán que enfrentarse a ninguna restricción, ni en cómo pensamos las cosas o cómo cargamos nuevos personajes. Así que estoy emocionado por ver qué puertas se abren para nosotros".

De momento, el estudio no tiene intenciones de trabajar en una tercera entrega de TLOU: "Tendríamos que pensar en cómo crear una nueva experiencia que encaje con el impacto emocional de esas historias", señalaba Druckmann, confirmando que actualmente no tiene ideas para un hipotético The Last of Us 3.

 

Editado por Alvar Hanso
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Jin kazama 05 Emhyr var Emreis

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Julio,mes caluroso

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Por otra parte, Cachimba is time!

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No es bonito ni nada

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Los paisajes prometen

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sariot IGNIS EXCUBITOR

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A ver, los tiempos de carga en The Last of Us 2 existen y son bastante largos. La magia está en que en la primera partida, al meterte tanto en la historia y quedarte embobado con las cinemáticas ni se te pasa por la cabeza saltártelas. En la segunda pasada mia para coger coleccionables que me he saltado todas las cinemáticas los tiempos de carga eran demenciales. De un minuto e incluso alguna de más. Cosa normal por todo lo que tiene que mover y cargar.

 

Esta gente con una PS5 en mente mieda me da lo que van a ser capaces de hacer.


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Midnighter Vegeta

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Comparas esos paisajes a los de Nioh 2 y hay generación y media de distancia.

 

Jugando a Persona 4 Golden en Steam, por primera vez.   Está bien pero tela con el coñazo de que te puedan hacer instakill tras hora y media de juego y pierdas todo el avance. Seleccionando modo resucitar y al carrer. 


Pulga, I miss you so much. 

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h1bikinaruto IGNIS EXCUBITOR

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Que flipada... han hecho unos en DREAMS un juego completo de carrera de Coche por contrareloj con sus menus, personalizacion de vehiculos y ademas que se ve bastante bien.

 

 

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Daman_1985 Vic Viper

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hace 4 minutos, h1bikinaruto dijo:

Que flipada... han hecho unos en DREAMS un juego completo de carrera de Coche por contrareloj con sus menus, personalizacion de vehiculos y ademas que se ve bastante bien.

 

 

Pues tiene muy buena pinta.

Con esos mapeados, cualquier día alguien sorprende con un sandbox al estilo GTA hecho en Dreams.

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makinaspray Rey Sin Nombre

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Me voy a pillar el Okami HD que era uno de mis eternos deseados pero con la de juegos pendientes que tengo igual lo juego en Ps5😝

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Jin kazama 05 Emhyr var Emreis

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hace 1 hora, Midnighter dijo:

Comparas esos paisajes a los de Nioh 2 y hay generación y media de distancia. 

Aunque compartan temática feudal japonesa de samuráis son dos propuestas muy distintas.

Uno enfatiza en los combates,bosses,builds,loteo(como un Souls),mientras el otro es un deleite visual y sonoro,un mundo abierto por explorar libremente y con una historia real,sin elementos de fantasía, un combate más humano.

Los escenarios de Nioh es lo más flojo,sin ser malos.

En el Cachimba son estilo Horizon o RDR2 por citar sandbox.

Editado por Jin kazama 05
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alkraken SNAKE EATER

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Acabo de añadir mi primer ignorado. Imaginaros como es


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enete Tatsuya Suou

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Sony siempre copiando a Microsoft

 

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2B or 2A COBRA UNIT

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hace 7 minutos, alkraken dijo:

Acabo de añadir mi primer ignorado. Imaginaros como es

Espero que sea sonyer

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#TeamMartina

 

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skaynet 18 Zoltan Chivay

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PlayStation Indies es el  PobrePass de Sony ?

 

 

 

 

 

 

Editado por skaynet 18

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    • ReptileMK
      Pues eso, ya lo que faltaba. Se acabó jugar este año, habrá que tirar de retro.
       

    • Sergio1991
      https://vandal.elespanol.com/noticia/1350742024/ps5-alcanza-52-millones-de-consolas-y-xbox-series-xs-unos-35-millones-segun-analistas/
    • El Maltés
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    • Atmospheric Black Metal
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      https://www.levelup.com/noticias/611140/Tencent-adquiere-una-parte-del-estudio-de-Lost-Soul-Aside
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