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skaynet 18 Zoltan Chivay

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Conclusión

 

podría ser el mejor juego de Sucker Punch, pero que también podría haber dado más de sí 

 

si las ventas acompañan, tenemos Cachimba  2 para PS5

 

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enete Maya Amano

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hace 2 minutos, Daman_1985 dijo:

Vamos, que el sistema será como en Skyrim o el BOTW. Empiezas con el mapa sin nada pero a medida que obtienes información, se te marca.

Me parece perfecto.

¿Para que quieres un mapa si no puedes marcar las cosas interesantes?

X-D

Eso ahora, hace unos minutos molaba porque no te iban a salir iconos en el mapa y lo tenías que descubrir tu

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Zamenhoff Val

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hace 1 minuto, Blue Gnome dijo:

https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-ghost-of-tsushima

El victor este siempre o bueno o muy malo

 

 

Pues me lo he leído...y Víctor no pone al juego como muy malo. Ni siquiera como malo. 


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«Soy GAMER. No juego para que me suelten agenda política y adoctrinadora. Juego para DIVERTIRME y EVADIRME»

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Blue Gnome Alastor

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hace 5 minutos, Rafil dijo:

 

Supongo que es como The Witcher 3. Se curran la presentación pero a la hora de realizarlas, tienen objetivos muy parecidos.

Es que es la cosa, si al final the witcher 3 como pones en el ejemplo, acabas haciendo todo el rato lo mismo, es que no sé donde está el problema... Obviamente lo que no se quiere son misiones secundarias como las de horizon

 

 

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enete Maya Amano

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hace 4 minutos, Blue Gnome dijo:

https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-ghost-of-tsushima

El victor este siempre o bueno o muy malo

 

Yo estoy más o menos deacuerdo, la ambientación y el apartado artístico tapan que es otro sandbox más con toques rpg de iconos y misiones reguleras, muy lejos del "RDR2 de samurais" que se decia por aqui

 

El finde lo voy a quemar, que a mi me das un mapa con iconos y me tienes ganado

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Blue Gnome Alastor

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hace 1 minuto, Zamenhoff dijo:

 

Pues me lo he leído...y Víctor no pone al juego como muy malo. Ni siquiera como malo. 

y le pones un 6 ?

 

 

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Maedre La llama, el trueno y el árbol partido

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hace 3 minutos, enete dijo:

Si pero tanto dar el coñazo con "no queremos iconos, queremos que te guies con el viento, nos hemos inspirado en BOTW" para luego poner un icono de "lugar secreto aquí"

Con lo guay que hubiese sido que te dieran pistas y descripción del sitio y tuvieses que descubrirlo

Habrá que ver luego es in situ, como funcionará ese icono, si será imprescindible o una simple aproximación...es que los análisis al final son muy por encima, te dicen que hay iconos, tú te enciendes, luego lo juegas y la cosa no es tan literal ni como decían los productores del juego ni los analistas, es algo intermedio.

Y seguramente no será el primer ni último juego que te dan una pista de un sitio y tú ya sabes cual es ese sitio y ni necesitas un icono ni absolutamente nada...y seguramente tampoco será el primer juego ni el último que te deje limpiar el mapa voluntariamente.

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Jin kazama 05 Emhyr var Emreis

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hace 2 minutos, Daman_1985 dijo:

Vamos, que el sistema será como en Skyrim o el BOTW. Empiezas con el mapa sin nada pero a medida que obtienes información, se te marca.

Me parece perfecto.

¿Para que quieres un mapa si no puedes marcar las cosas interesantes?

X-D

Yo ya he leído a varios analistas quejarse de que necesiten un GPS pa guiarte pero eso sí, luego bien destacan lo maravilloso que es perderse en el Zelda en donde no te dicen tampoco por donde ir,te tienes que reír  X-D

Sobre las notas pues me parecen muy buenas tal como me esperaba,ya quisiera yo en la uny a ver sacado más un 8.4 oye,que parece que todo lo de 9 para abajo es malo.

 

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skaynet 18 Zoltan Chivay

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Sus Muertos 

 

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Zamenhoff Val

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Justo ahora, Blue Gnome dijo:

y le pones un 6 ?

 

Le pone una nota de juego más que aceptable. 


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«Soy GAMER. No juego para que me suelten agenda política y adoctrinadora. Juego para DIVERTIRME y EVADIRME»

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Daman_1985 Vic Viper

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Justo ahora, Jin kazama 05 dijo:

Yo ya he leído a varios analistas quejarse de que necesiten un GPS pa guiarte pero eso sí, luego bien destacan lo maravilloso que es perderse en el Zelda en donde no te dicen tampoco por donde ir,te tienes que reír  X-D

Sobre las notas pues me parecen muy buenas tal como me esperaba,ya quisiera yo en la uny a ver sacado más un 8.4 oye,que parece que todo lo de 9 para abajo es malo.

 

No malo, Mortadela Barata.

:sisi:

X-D

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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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hace 20 minutos, Blue Gnome dijo:

Vandal ( Punto positivo)

Las misiones tanto principales como secundarias, así como su narrativa.

3Djuegos (Punto negativo)

- Las misiones son muy repetitivas. Apenas logra salirse del patrón básico, incluso en muchas de las principales.

 

En que quedamos? No juegan al mismo juego? 
 

+

Cantidad y calidad de contenido secundario. (IGN)

Las misiones tanto principales como secundarias, así como su narrativa. (Vandal)

-

Repetición de estructura de misiones (Meri)

Las misiones son muy repetitivas. (3djuegos)

Se echa de menos una mayor profundidad en la historia (3djuegos)

Diseño de misiones y progreso muy conservador, con una historia poco arriesgada.  (Hobby)

 

Pues como te han respondido, por un lado sí parece que podrían ser repetitivas en planteamiento, pero buenas historias. Pero luego también lees los dos últimos puntos negativos y la historia es meh.

 

Por cierto, en ign "La recogida de suministros es ciertamente tediosa.". Pues menos mal que no hay animación para recoger :D

Y otra de Meri "No hay suficiente contenido general para justificar el tamaño y la libertad del mapa". Pues que estará vacío, entiendo.

Y parece que no ha salido bien lo del viento y los animales "Navegar por el mundo en ocasiones resulta algo confuso, sin saber muy bien a dónde te tienes que dirigir." Pues este punto, no sé, si tuvieras lo mismo que en otros juegos, dirían que no arriesga. Un poco de reto al orientarte no está mal, ya lo veré por mí mismo.

Y por último, el punto que hará las delicias de algunos, by ign: "Downgrade que hace que esté un escalón por debajo de lo que esperábamos tras el E3 2018."

Editado por joss81

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enete Maya Amano

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Leyendo análisis me da la sensación de que se han quedado a medias, ni es un AC con todo guiado, indicado y masticado ni un "simulador" a lo RDR2 de samurais.

 

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Daman_1985 Vic Viper

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hace 1 minuto, joss81 dijo:

Diseño de misiones y progreso muy conservador, con una historia poco arriesgada.  (Hobby)

Y ha faltado ahí poco valiente, poco transgresora, etc...

Y es por eso que sé que el juego me va a encantar.

X-D

 

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sariot IGNIS EXCUBITOR

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Graficamente brutal y gran combate. Dos motivos mas que de sobra para saber que lo voy a disfrutar como un gorrino chico.

 

Que llegue ya el viernes joder!!

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