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rbn_psx

Verano retro ¡3.0!

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Cyberio King

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Lo alquilé un par de veces, la primera creo que entre mi hermano y yo llegamos al colegio, pero la segunda vez yo por mi cuenta me perdí en la ciudad.

Así que sí, a saldar la deuda pendiente con la saga.

 

¿Quieres un Resident Evil 2 Remake para PC?

 

 


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"The light will be always on your side"

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Cyberio King

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Hay que joderse con los putos bugs que salen jugándolo en PS3. Entre el glitch de sonido al disparar armas de fuego en según qué sitios, encima en la parte de "Nowhere" una conversación que tengo con Lisa se para a la mitad, con los dos personajes callados, y yo, sin saber muy bien de qué va el tema le doy a start pensando que así avanzaría la conversación y resulta que la salto hasta la parte de gameplay. Me cercioré en YouTube por si acaso (comiéndome un buen spoiler bien hermoso) y efectivamente la conversación continuaba un poco más. Para algunos son gilipolleces pero éstas cosas me fastidian la experiencia y encima tengo que cargar una partida anterior en donde derroté a un jefe que me costó. Afortunadamente sólo es eso así que no es demasiado, pero tener que repetir todo esto por esos bugs del emulador no mola nada.

Por lo demás, juegazo. Impresionante lo que llevo y una pasada la atmósfera, el misterio que rodea a toda la historia, y el desarrollo de la misma.

 

¿Quieres un Resident Evil 2 Remake para PC?

 

 


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"The light will be always on your side"

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AhuraMazda King

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Aunque estemos ya en octubre (y sea otoño de forma oficial), vengo a comentar un poco qué tal ha ido mi verano en lo referente a videojuegos. Debo decir que no me ha ido mal del todo y, sabiendo adaptarme a las circunstancias, he tenido la oportunidad de disfrutar de unas cuantas partidas a diversos sistemas. Así pues, empiezo hoy con el...


 


Capítulo I: Consola mini, experiencia maxi


Empecé el verano pasando unas semanas en Logroño, lugar a donde decidí llevarme mi Mini-NES debidamente hackeada con un total de 120 títulos perfectamente disfrutables. No obstante, no había ocasión de jugarlos todos, por lo que decidí centrarme en títulos concretos. Y lo cierto es que el cuerpo me pedía probar la adaptación del original de MSX (que ya me pasé en su momento a través del extra que se incluía en la edición Subsistence de MGS3) a la celebérrima NES. En otras palabras, me animé a jugar al Metal Gear que Ultra Games adaptó a la consola nintendiana.


 


La experiencia fue magnífica, puesto que hacía muchos años que había jugado el original y apenas me acordaba de los detalles. La trama es muy interesante, sobre todo teniendo en cuenta las limitaciones de las que hacían gala las consolas de entonces, y el desarrollo acertadísimo y muy currado. Ya por entonces Kojima daba muestras de su gran talento, que los chicos de Ultra Games adaptaron como mejor pudieron. El resultado fue muy satisfactorio, con una adaptación muy meritoria aunque con algunos pequeños cambios, como el inicio del juego con nuestro protagonista lanzándose en paracaídas desde un avión o, quizás el más doloroso, la ausencia de enfrentamiento final contra el Metal Gear. Si en el original había que adosarle explosivos a sus patas en un orden concreto para poder destruirlo, en la edición de NES hay que hacer ese mismo proceso pero en la supercomputadora que maneja el tanque bípedo. Una verdadera lástima que se perdiese ese enfrentamiento, pero aún así el juego está a un muy alto nivel.


 


Terminada la experiencia de infiltración, me apeteció algo de roleo. Pero roleo del clásico, por lo que me decanté por jugarme de nuevo (hace muuuuchos años ya lo había completado) el primer Dragon Quest, aunque por motivos de idioma obviamente tuve que hacerlo con su edición americana, renombrada como Dragon Warrior. Una vez más pude disfrutar de una propuesta muy sencilla (aquí sí que queda reducido a "rescata a la princesa y acaba con el Dragonlord"), pero con el encanto de los juegos retro. Esa musiquita, esos diseños inconfundibles de Akira Toriyama, esos pueblecillos, esos pequeños secretos por descubrir... y esa endiablada dificultad de antaño que te impide explorar determinadas zonas del mapa hasta que no desarrollas más a tu personajes, ya que de lo contrario serás borrado de la faz de la tierra de un plumazo. No es necesario invertir demasiadas horas para finalizarlo y, quizás lo más monótono y aburrido, es que hay que perder casi todo el tiempo combatiendo para subir de nivel, ya que lo que es el hilo argumental se reduce a unas pocas líneas de guion, mientras que el mapamundi tampoco es excesivamente grande y los lugares a visitar son reducidos.


 


To be continued


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rbn_psx Martillo del Alba

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Pues visto que esto se anima tendré que ir desempolvando impresiones en una historia con acción, sorpresas y bastante drama  :D .


 


Tras la resaca de Chrono Cross decidí abordar algo más liviano y me dediqué en cuerpo y alma a Policenauts, una visual novel de manual con una historia impresionante pero que no presenta reto alguno más allá de alguna fase shooter y un par de puzzles. Desinformado, inicié pensando que iba a ser una aventura gráfica/conversacional como Snatcher con algo de exploración y un poco de "allá te las apañes" como cualquier obra del género y reconozco que ha sido un pequeño chasco en ese aspecto.


 


De todas maneras creo que es un verdadero juegazo (¿o debería decir novelaza?), la trama me encanta y su duración no supera las 13 o 14 horas, ideal para una semana relajada. El nivel de inglés era algo elevado aunque creo que hay una traducción al castellano que no he probado.


 


Acto seguido determiné regresar a mi género preferido, los RPGs, y decidí jugar al hermano mayor de PlayStation del último juego que ha mencionado @AhuraMazda: Dragon Quest VII. A sabiendas de ser el juego más vendido de la consola en Japón si nos atenemos a este hilo de True, no podía dejar pasar la oportunidad y busqué algo de información para saber que me iba a encontrar. Curiosamente esa búsqueda me condicionó ya que encontré que tenía altas dosis de "farmeo" y tampoco me apetece en este momento dedicar 100 horas al mismo título así que prefiero dejarlo de lado y jugar a la versión de Nintendo 3DS cuando surja una buena ocasión que tengo entendido que tiene este aspecto bastante suavizado.


 


Dicho esto me rendí a los deseos de Urioll_Cracktalonia y arranqué con su querido Wild Arms... para encontrar que no existe un emulador que pueda con él  :| , intenté con varios programas diferentes, con distintas ediciones del propio ePSXe (que es el que más me gusta) y nada, pantallazos negros por todas partes. Otro juego que tendré que disfrutar en otra ocasión (aunque ahora con la classic la oportunidad es de oro).


 


Tras dos frustraciones he seguido buscando objetivos en la lista y creo que Vandal Hearts puede ser ese juego que estoy buscando. ¿Qué ocurrirá en esta ocasión? ¿Me dirá Facebook que no es buena idea? ¿El emulador determinará que solo puede ser jugado a 1 fps? ¿Acabaré metido en alguna otra historia que me obligue a jugar a otro juego? Solo el futuro lo deparará. 


 


(Alejado de la PlayStation también he aprovechado para dar un poco de caña al remake de Pokemon Oro para Nintendo DS: Heartgold, uno de mis fetiches de la infancia con un lavado de cara muy positivo y totalmente disfrutable a día de hoy. Quería jugar al original pero reconozco que tiene unos gráficos muy pero que muy precarios. He descubierto que soy muy malo, en algún gimnasio he sufrido de lo lindo y no lo recordaba en absoluto difícil  :-D )


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Uri_crac Lord Boros

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¿Acabaré metido en alguna otra historia que me obligue a jugar a otro juego?

 

 

En efecto, me temo que así mismo ha sucedido  8O  8O

 

Yo por mi parte, el verano no ha estado del todo mal, aunque no haya sido precisamente muy retro. Aunque en los próximos días, intentaré animarme a compartir con vosotros las últimas novedades de un servidor en ese sentido. 

 

Digamos que sigo difrutando, poco a poco, de algunos juegos de la Store en PS Vita y poco más :(

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Uri_crac Lord Boros

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¿Ni siquiera mediante DLC? X-D


 


Yo uno de los juegos que estoy jugando desde hace mucho tiempo es 'Gex 2'. Enter the Gecko para que nos entendamos. El primero de la saga en 3D y, mucho me temo, que probablemente mi "menos favorito". Y no porque sea un mal juego porque ma parece realmente divertido, original y variado. Sino porque el primero me sorprendió de manera extraordinaria y porque el 3 creo que está a un nivel muy alto en la época "final" de la consola.


 


El problema que tengo últimamente no es solo la falta de tiempo, de manera que cuando tengo juegos como 'God of War' (PS4) o 'Dragon Quest XI' (también PS4), lo poco que tengo se lo dedico a ellos. También es el hecho de que no tengo la PSX física (ni sus juegos) aquí. Y cuando voy al pueblo, al estar pendiente de otras muchas historias, tampoco acabo jugando (suelen ser siempre pocos días al mes).


 


Lo suyo sería llevarme la consola aquí. Pero implicaría también llevarse la tele de tubo y sabiendo que últimamente no dispongo de mucho tiempo igualmente, digamos que lo hemos dejado en stand by. Pero vamos, estoy más que convencido de que cuando agote lo que tengo en la Store (para PS Vita, principalmente), voy a tener que arreglar esto X-D


Editado por Uri_crac

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AhuraMazda King

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Lo suyo sería llevarme la consola aquí. Pero implicaría también llevarse la tele de tubo y sabiendo que últimamente no dispongo de mucho tiempo igualmente, digamos que lo hemos dejado en stand by.

 

Oh, la lá!! ¿Ya nos ponemos exquisitos? X-D Ni que no se pudiese jugar a la PSX en una televisión actual :zombie:

 

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true_kiat Ghost in the Shell

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Mi verano ha sido flojete en ese sentido. Point Blank 2, GTsport, y para de contar.

 

Qué faena lo del Silent Hill en PS3, @Cyberio :-( No sabía que daba problemas en PS3. ¿No será cosa del disco?

 

Oh, la lá!! ¿Ya nos ponemos exquisitos? X-D Ni que no se pudiese jugar a la PSX en una televisión actual :zombie:

¡Hereje! :mono: Si te acabas pillando la PSXmini quiero verte con el HDMI conectado a la tele de tubo :sisi:

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AhuraMazda King

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Capítulo II: Jugando en cualquier sitio


Continuando con mis aventuras veraniegas, en esta ocasión me toca hablar de las partidas que cayeron en todo tipo de lugares: el sofá, la cama, una tumbona en la playa, etc. Efectivamente, como habréis deducido, se trata de las partidas que decidí echar con mi portátil, la Nintendo DS. ¿Y por qué me decanté?


 


Pues debo decir que le eché unos cuantos ratillos a un título entretenido y desenfadado, que viene muy bien para las partidas rápidas que suele requerir una portátil: el Mario Party DS. Me lo pillé unas semanas antes de irme de vacaciones y me hizo pasar ratos muuuuy divertidos, debido a lo rápido de su propuesta, así como lo interesantes que resultan buena parte de los minijuegos, algunos de los cuales hacen uso de las funciones táctiles de la consola... ¡e incluso de su micrófono!


 


Esas partidas rápidas las fui alternando con un juego con más chicha, así que una vez fundí el Dragon Quest, me quedé con ganas de más RPG clásico, así que me decanté por un título que jugué hace bastante tiempo vía emulador (lo analicé incluso en la extinta StudioGamer del gran @Uri_crac). La única diferencia es que en esta ocasión fue sin emulador, ya que hice uso de una de mis compras para Game Boy Advance (totalmente compatible con Nintendo DS): Phantasy Star Collection, que incluye los tres primeros episodios de la saga. Así pues, el elegido fue el primero, original y genuino Phantasy Star lanzado para la Master System. El resultado fue muy positivo, ya que me permitió recordar lo interesante de su ambientación futurista, su plantel de personajes, su argumento simple pero efectivo y su particular puesta en escena, con esas mazmorras que simulan estar en 3D. Con una dificultad muy bien ajustada, se trata de un RPG que todo amante del género debería probar alguna vez. Gráficamente está bastante por encima de los FF's de NES y muuuy por encima de los Dragon Quest. Aquí al menos los enemigos tienen algún movimiento cuando deciden atacar, nada de estatismo absoluto.


 


Por último, una vez finiquitado el título de Sega, parece que me quedé con más ganas de RPG, así que me decanté en los últimos días del verano en volver a jugar el título por el que me lancé a comprar la Nintendo DS: el remake de Final Fantasy III. En este caso debo decir que no me dio tiempo a terminarlo en las vacaciones, por lo que sigo con la partida jugando de vez en cuando en casa en estos momentos.


 


To be continued


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Cyberio King

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Silent Hill 1 terminado. Impresionante de principio a fin. La parte del colegio
Spoiler
cuando pasas la torre del reloj y de repente entras en una especie de dimensión alternativa, con una versión del colegio más tétrica... bufff, pelos de punta.
.
La ciudad con niebla, el hospital... realmente cada zona es única, no me decidiría por ninguna. No sé, me decidiría por Ninguna Parte, realmente la atmósfera es acojonante. Terror psicológico en estado puro. La OST muy buena también. Dicen que es Trip Hop, puede ser, también me ha parecido escuchar en la banda sonora influencias de los sonidos industriales.

El final (Good ending) me ha gustado aunque me ha dejado descolocado cierta cosa
Spoiler
¿Harry llevando a lo que parece casi una recién nacida? ¿No tenía 8 años su hija? Puede que simplemente lo parezca, al estar envuelta en esas sábanas. Quién sabe


Juegazo Silent Hill 1. Sí señor, un survival horror de los que dejan huella.

Con ello, empezamos pues... Silent Hill 2. Ya de PS2, aunque tempranero, 2001, no me pude resistir a jugarlo también, dadas las críticas tan positivas que daban al juego. Hablaban incluso del mejor survival de la historia. Habrá que probarlo, al menos.
La versión es la de PS2. He leído y oído pestes de la versión de PS3, por la falta generalmente de ciertos efectos e incluso de algunos bugs que no estaban en la versión PS2. Así que me decidí por la de la 128 bits.

He empezado y de momento he andado una buena caminata hasta el pueblo, sin mucha más complicación. Ahora parece que empieza lo bueno.

 

¿Quieres un Resident Evil 2 Remake para PC?

 

 


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AhuraMazda King

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El final (Good ending) me ha gustado aunque me ha dejado descolocado cierta cosa

 

La trama del juego es compleja y nunca queda muy claro dónde está la realidad y dónde parece un mal sueño. El final no deja de ser menos extraño, pero para evitar destripes innecesarios lo comentaré en espoiler:

 

Spoiler
Si recuerdas, antes del combate final se produce la fusión entre Alessa y Cheryl en una figura aparentemente angelical, aunque la aparición de Kauffman y el líquido rojo hace que surja el demonio con el que nos enfrentamos. Tras derrotarlo, Alessa nos entrega un bebé, que es el que has visto. Siempre lo he interpretado como la parte buena de la niña que es trasladada a esa nueva vida, una vez que Alessa-Cheryl queda neutralizada en el Nowhere. ¿Quieres saber qué es lo que pasa con esa niña? Entonces juega Silent Hill 3, que es la continuación directa del primero.

 

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Piticuso Diosas de Oro

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Bueno bueno, hace tiempo que no escribo aquí.


 


Las últimas semanas "me ha picado el gusanillo" y creo que voy a jugar a algunos juegos de PS1 que me bajé hace años para PS3 a través de la PSStore que en su día quise tener y no pude. Son: WIPEOUT, FINAL FANTASY VII Y RIDGE RACER 4. Los he probado hace poco, y uf, se me hace un poco difícil el control, puesto que yo pasé de 16 bit a Xbox 360 directamente sin pasar por PS1 ni PS2 xD.


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AhuraMazda King

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Capítulo III: Disfrutando de la sobremesa


Pondré punto y final a mi particular trilogía veraniega comentando las partidas que correspondieron a las consolas de sobremesa. En primer lugar, me apeteció volver a conectar mi queridísima Super Nintendo, esa máquina que siempre deseé y que allá por el año 2010 decidí agenciarme de segunda mano cuando todavía no se habían disparado los precios de la misma. Lo primero que me pidió el cuerpo fue deleitarme con un título directo, retador y entretenido a partes iguales, que recordaba de mis tiempos con emulador. No obstante, como hace un tiempo me hice con él, en esta ocasión fue cuestión de poner el cartucho y darle caña al genial Arkanoid: Doh it again. Una vez le di caña hasta fundirlo, no sin caer derrotado varias veces, me dio por ponerme con ooootro RPG. Se trataba de un título que adquirí hace ya tiempo, pero con el que no me había puesto todavía. Despreciado por ser un extraño intento de atraer al público occidental, a mí me resultó bastante entretenido a pesar de sus limitaciones de exploración, desarrollo de personajes y argumento. Se trata de Mystic Quest Legend, el nombre que recibió en Europa el denominado Final Fantasy Mystic Quest en los Estados Unidos o Final Fantasy USA: Mystic Quest. Lo más destacado del juego es sin duda alguna su banda sonora, que está a un grandísimo nivel, quedando el juego como un RPG "light" para poco iniciados, pero con el encanto de los clásicos.


 


Y finalmente, ¿qué tocó jugar de PSX? Pues como siempre que me junto con los amigos del pueblo, lo fundamental fueron las partidas multijugador (¡bendito multitap!) al Crash Team Racing, que nos dieron varias tardes de risas y piques diversos. Qué pedazo de joya se sacó de la manga Naughty Dog a la hora de despedir a su más célebre creación. Por último, como no había tenido suficiente dosis de RPG en lo que iba de verano, me animé a ponerme con Final Fantasy VI para, entre otras cosas, pulir de forma definitiva su lista de trofeos. Aún me queda bastante, porque no me dio tiempo a terminarlo, pero espero lograrlo antes de final de año y plantear alguna variante en la lista de trofeos para hacerlo así más justo y completo.


 


The End


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      25 € Tales of Symphonia Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario y propaganda del juego.

      25 € Tales of the Abyss Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      5 € Tom Clancy's: Splinter Cell Chaos Theory Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      10 € Tomb Raider Underworld Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      25 € Valyrie Profile 2: Silmeria Versión PAL española. [PRECINTADO]

      10 € Warriors, The Versión PAL española. DVD: en muy buen estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: tarjeta de registro de Rockstar.

      30 € Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Versión NTSC americana. [PRECINTADO]

      15 € Yotsunoha: A Journey of Sincerity Limited Edition Versión NTSC japonesa. [PRECINTADO]

      15 € Zone of the Enders: The 2nd Runner Special Edition Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: propaganda «Konami of Europe '03 '04» y tarjeta de Konami.

      10 € Zone of the Enders: The 2nd Runner Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      — PlayStation

      15 € Shin Megami Tensei: Devil Children: Red Book/Black Book Versión NTSC japonesa. [PRECINTADO]

      15 € Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers Versión NTSC japonesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: spine card, propaganda de Persona 2: Innocent Sin y cuestionario.

      20 € Tales of Eternia Versión NTSC japonesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: spine card.

      15 € Tales of Fandom Vol. 1 (Cless Version) Versión NTSC japonesa. CD: en muy buen estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: spine card.

      15 € Tales of Fandom Vol. 1 (Mint Version) Versión NTSC japonesa. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      20 € Tales of Phantasia Versión NTSC japonesa. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: spine card y cuestionario.
    • Fallout4ever
      Buenas qué tal a todos os traigo una guía acerca del Mod Long War 2 creado por el Studio Pavonis Interactive en colaboración con Firaxis, si me permitís os lo recomiendo para todos aquellos tanto los que no lo habéis jugado nunca como los que lo probasteis por encima/os quedasteis a medias u os pareció muy complicado, dejaré un breve tutorial para haceros el camino algo más fácil si os animáis a iniciar una Larga Guerra.

      Encima el juego ahora mismo está a un gran precio, cuesta entre 5,5-6,5 (paga con paypal para mayor seguridad)

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español Región Europea

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español 9,46 Todas las regiones

      Comprar Xcom 2 War Of The Chosen PC-Steam Español


      Para Xcom 2 War of The Chosen aparte de estos mod por separado, clases, chalecos ablativos y algunas armas pero no el mod 100% :

      https://steamcommuni...chtext=long warhttps://steamcommuni...chtext=long war
      https://steamcommuni...chtext=long war

      *** Update Abril 2019


      Grandes noticias!!! El proyecto para pasar Long War 2 a la Expansión War of The Chosen que estaba abandonado por un problema de IRL ha sido reabierto por otras personas y han sacado una versión Alpha para que podamos probarlo aleluyaaa


      En concreto ya hay una versión Beta 3.0 por si queréis testearlo y comentar impresiones, buah lo que faltaba me va a estallar el contador de Xcom 2 en Steam xDD, si ya llevo 1600 horas y no me he pasado ni Wotc normal porque lo dejé a medias para esperar que sacaran un mod con nuevas caras de Mass Effect ahora ya con esto ni te cuento...
      Aquí mod para comprobar qué tal está:
       
      Tutorial de Instalación (pulsa en la flechita de la derecha):
       
       
      No olvidar que esto es temporal, más que nada sirve para testear o quitarse el mono (es bastante jugable comentan)  y cuando sea una versión final no habrá que hacer nada salvo subscribirse directamente desde Steam Workshop o Nexusmods.
       
      Aquí para ver su seguimiento en el foro oficial de los creadores de LW2:

      http://www.pavonisin...wforum.php?f=22
       
      Las mejoras que incluye entre el Xcom 2 normal y el mod son:


      1) Una campaña mucho más larga, que se completa con alrededor de 100 a 120 misiones de promedio.

      2) Mecánica de infiltración que requiere que envíes varios escuadrones a la vez.

      3) Gestiona los refugios de resistencia y haz que sus miembros busquen suministros, reúnan datos o recluten más personas para tu causa.

      4) Nueve clases de soldados (12 en War Of The Chosen): Francotirador, Ninja, Asalto, Comando, Artillero, Granadero, Especialista, Técnico y Psionico (más Sparks para propietarios del DLC El último Regalo de Shen), cada uno con armas secundarias únicas. En WOTC hay que añadir a los Segadores, Guerrilleros y Templarios.

      5) Dos tiers de armas nuevos, Láser y Gauss (CoilGuns)

      6) Decenas de nuevos enemigos (Mutón Élite, Crisálida Gigante *.*) e Inteligencia Artificial más audaz que irá mejorando tecnológicamente con el paso de los meses.

      7) Advent intentará contrarrestar tus movimientos. (por ejemplo podrán asediar un Refugio que ya hayas liberado para controlarlo de nuevo).

      😎 Puedes darle armas a civiles que te encuentres por los mapas para que luchen contigo.

      9) Te permite ascender soldados a Oficiales para poder conseguir habilidades especiales (darle un turno extra a tus aliados, aumentar en x turnos una misión, más puntería contra un enemigo etc).

      10) 3 Ramas de talentos en vez de 2 por soldado, Sparks Incluidos.

      11) Habilidades extra entrenadas mediante el Centro de Guerra Avanzada.


      Como mods compatibles con LW2 que para mí son imprescindibles serían estos, aquí os dejo esta lista, aver si os ayuda:

        Mods LW2 Xcom Base
        Mods LW2 War Of The Chosen
      Para saber el nuevo árbol de investigaciones, armas, armaduras, enemigos, misiones del gran Mod ésta es la mejor web para ello, en inglés pero con traductor o mínimos conocimientos se entiende:

      Enciclopedia Long War 2 (También todos los anteriores Xcom incluido Xcom 2 normal)


      En el apartado opciones podrás editar a tu gusto diferentes parámetros:



      En cuanto a los DLCs ya he comprobado como funciona, si SÍ activas los DLCs os saldrá más adelante la misión que inicia dicho Dlc, pero podrás estar toda la campaña sin tocarla y nunca se activara sola.

      Si NO activas los Dlcs, los Sparks se podrán crear directamente en el Campo de pruebas y los Jefes Dominantes del Dlc Cazador de Alienígenas aparecerán al llegar a un mes en concreto, no sé cuál mes exactamente.

      Pequeño Tutorial del mod:

      Primero de todo conceptos muy básicos para gestionar de manera óptima el Avenger e intentar reducir daños y/o bajas en el campo de batalla:

      - A la hora de investigar es posible que alguna vez no tengas los materiales necesarios para ello, puedes conseguirlos reciclando cadáveres, núcleos de elerio (aunque sólo gástalos si realmente te hacen mucha falta, más adelante casi todo requiere núcleos) o incluso comprando en el Mercado negro.

      - Apretando la tecla Control Izquierda podrás crearte tu propia ruta para llegar a un punto, te ayudará mucho cuando quieras evitar comerte una guardia, abrasarte con las llamas o posicionarte en una cobertura donde la detección de los enemigos no llega (el icono del ojo que ves en la foto es gracias a un mod de los que he puesto en la lista de mods recomendables).






      - Intenta ponerte siempre en Coberturas completas, eso implica mayor defensa contra ataques enemigos.

      - Lleva siempre en el grupo Granadas cegadoras, muy útiles contra Sectoides por ejemplo (mata al zombie que invoca o quita el control mental/pánico/desorientado al soldado que se lo puso).

      - Usa protocolo de ayuda en aliados que estén en coberturas medias o con poca vida por precaución.

      - Lleva un Especialista si puedes en cada misión de piratear un terminal, coger objeto en el vehículo de Advent o recuperar depósito de datos (la rama será cuestión de gustos pero yo diría preferencia hacker híbrido con talento en Protocolo Médico o sino médico puro), podrás usar el Gremlin desde la distancia para completar la misión en la mayoría de los casos y más adelante curar y/o quitar pánico/ Reanimar, es clave.

      - Intenta no avanzar usando los 2 turnos de movimiento directamente, puede ser que pienses que no hay nadie delante y pum te aparece una Escuadra, con lo que podrías dejar a tu soldado completamente vendido.

      - Un comando (Ninja en LW2) con ocultación te puede ayudar muchísimo para avanzar e ir descubriendo terreno sin que te vean, o para dejarle a un Francotirador el enemigo en bandeja (con la habilidad Vista de Pelotón).

      - Granada de humo para dar más defensa a los aliados.

      - Si la misión te lo permite, en cuanto pierdas la ocultación o un poco más adelante llama al Firebrand para Evacuar a los soldados (sin coste de acción), ya que la zona de evacuación no es instantánea y conlleva turnos en que aparezca; Suponte que por cualquier motivo no ves factible terminar esa misión y no quieres perder esas tropas, tendrás la opción de evacuarles y darles una segunda oportunidad, siempre viene bien tener un amplio Barracón.



      - Si sufres alguna baja no olvides que si coges su cuerpo y lo extraes no perderás el arma, inventario que lleve equipado en ese momento el soldado abatido.

      - Intenta asignar siempre en el grupo a alguien que haga daño de área, Granadero, Técnico, Spark o trajes Exo/War.

      - Para saber si un soldado tuyo está al alcance de vista del Oficial del grupo cuando quieras usar la habilidad Ordenar debe aparecer este icono.


      - Las Torretas aquí poseen Vista de pelotón, mucho cuidado por ende, como algún enemigo te tenga en su rango te podrán disparar aunque estén a una larga distancia.
      - WOTC: Si pulsas la tecla Alt Izquierda mientras buscas otra posición en combate y tienes algún enemigo un poco alejado puedes saber si le ves desde ahí o si le flanqueas.


      Investigaciones de vital importancia:

      Cuanto menos tardes en mejorar tus armas y armaduras mejor serán tus soldados y más preparados estarán para soportar enemigos difíciles. Por eso tener un Laboratorio al poco tiempo ayudará mucho. Urgente también el apartado Comunicaciones de la Resistencia para poder construir la instalación.


      Hay armas que se consiguen con la investigaciones principales y otras se obtienen cuando realizas la Autopsia de un enemigo en concreto:

      No olvidar que para poder hacer la Autopsia necesitamos su cadáver y no todas las misiones permiten recogerlo. Las mejores serían la de Incursión de Suministros, Reducir la Fuerza de Advent o la misión Final para Liberar un Refugio. Si matas al enemigo con explosivos (el lanzallamas cuenta como tal) el cuerpo se destruye y no servirá.

      Todas las investigaciones restantes:
       

      ¿Qué debería construir primero en el Avenger?


      1º Escuela Táctica de Guerrillas para promocionar reclutas a la clase que quieras y ascender a Oficiales a los soldados más expertos. (Poder dar uno o más turnos extra a un aliado en combate es una habilidad sublime).

      2º Laboratorio para investigar lo antes posible las mejoras tecnológicas de Armas, Armaduras etc.

      3º Centro de Guerra Avanzada, poder curar más rápido a tus soldados (poniendo un científico en la instalación) y por supuesto las habilidades extra que se entrenan ahí. WOTC: parece que esta instalación servirá como Enfermería y poco más pero sin entrenar habilidades, para eso estará el Centro de Entrenamiento, a la espera de ver la versión final.

      4º Comunicaciones de la Resistencia para poder contactar con más regiones cercanas. Para que te salga a construir debes investigarlo primero (recomendable hacerlo cuanto antes), y de inicio tendrás 2 contactos libres para usar, más los que consigas con la instalación después, que a su vez puede mejorarse para obtener más contactos.

      Qué saber a la hora de hacer una misión:


      Cada misión que queramos realizar deberemos infiltrarnos en ella lo que significa que tardaremos un tiempo en aterrizar en esa zona, cuantos más soldados llevemos más días costará llegar al 100% de infiltrado (los accesorios también penalizan las horas de infiltración), y cuanta más cantidad de enemigos base haya en ese territorio habrá más o menos tropas esperándonos. Si una misión crees que es lo suficientemente importante como para ir y no te llegan los días, siempre puedes potenciar la infiltración gastando datos, eso hará que reduzca los tiempos.





      El nivel de amenaza se mide por:

      Extremadamente Leve (6-9 enemigos)
      Muy Leve (10-12 enemigos)
      Leve (13-15 enemigos)
      Leve- Moderada (16-18 enemigos)
      Moderada (19-21 enemigos)
      Moderada-Intensa (22-24 enemigos)
      Intensa (25-27 enemigos)
      Muy Intensa (28-30 enemigos)
      Extremadamente Intensa (31-33 enemigos)
      Abrumadora (34 enemigos)
      Abrumadora + (34+ enemigos)

      La mayoría de las misiones deben solucionarse entre Extremadamente Leve o Muy leve, principalmente las que son con un máximo de turnos para poder solventarlas. No olvidar que después hay que sumar los Refuerzos en batalla en muchas de ellas. (Incursión de suministros y Reducir la Fuerza de Advent no tienen refuerzos ni turnos máximos para hacerlas, por lo que puedes completarlas a tu ritmo aunque veas más de 12 enemigos en el mapa)

      Aviso de Refuerzos:

      Baja Amenaza, tienes margen hasta que lleguen más de ellos.

      En unos turnos desplegarán tropas.

      En el siguiente turno aparecerán los refuerzos.

      Inicio, qué misiones son prioritarias:

      Respecto al inicio de la Campaña la prioridad es Liberar una Región.

      Cómo Liberar una Región? Consta de varias partes:

      Antes que nada recalcar que para que salgan misiones con más días es imprescindible poner todos tus miembros del Refugio en Datos o como mucho 1-2 en Reclutar (después habrá misiones para rescatar más de ellos). A mayores soldados en datos más % de tener más días en las misiones para infiltrarse. El Avenger encima de la zona donde quieras buscar alguna misión importante potencia los resultados del escaneo. También poner un científico en el Refugio incrementa el efecto (pero cuidado que como te salga una misión de Represalia de proteger el pinchazo te aparecerá en el mapa y tendrás que esconderle o le violan entre varios Mutones).


      Otra cuestión sería, si pongo Datos en todos los miembros, cómo gano Suministros? Bueno pues con las misiones que recojas cadáveres, que posteriormente vendes en el Mercado Negro, Incursión de Suministros, ***Edit Parche 1.5 y la nueva misión de coger pequeños paquetes (Robo relámpago será su nombre) serán tu mayor fuente de ingresos hasta que Liberes una Región, ahí sí podrás poner Suministros a tope. También podrías dejar a tus aliados en la función Suministros dentro del Refugio antes de liberarla pero no podrás escanear misiones en esa zona y los enemigos podrán interceptar tus ingresos.


      Pasos para Liberar una Región:

      - Te aparecerá cada x tiempo una misión en donde ponga de recompensa "Encontrar una Pista", puedes hacerlo a la primera aunque es muy extraño o te puedes tirar tranquilamente 4-9 misiones resueltas para completarla. Si lo consigues te saldrá así:



      - Después de la anterior te saldrá misión que ponga algo relacionado con "Liberación", tendrás que rescatar un VIP. Si por algún motivo no puedes hacerla en ese momento más adelante volverá a salir.



      - La siguiente será También misión de "Liberación", pueden ser entre destruir un Repetidor o rescatar o matar un Vip; en esta última hay Sin Caras disfrazados entre los civiles.

      - Asalto a la Torre de Advent, es como la Torre de la misión final (la anterior a la última del todo) pero con retoques obviamente.
       

      - Misión para Liberar a la Región, es la última y la más jodida, prepárate con tus mejores hombres.
       

      Rescatar Científicos/Ingenieros, Reducir la Fuerza de Advent, conseguir recursos (Robo Relámpago, Incursión de Suministros), Contrarrestar Eventos Oscuros (no olvidar que en Long War 2 muchos son permanentes) también son de alta prioridad, después el juego es como en el Xcom 2 vanilla,
       

      Tipos de Represalias:


      Cuando estemos mucho tiempo en una región haciendo misiones llamaremos la atención de Advent, poniendo los miembros en esa zona en Ocultación hará que baje su Vigilancia y quizás podamos evitar un contraataque por su parte, si no es así habrá de diferentes tipos:


      Gracias a este mod podrás saber en todo momento cuánta vigilancia hay presente (a partir de 5-6 hay riesgo de Represalia; WOTC: ya viene integrado este mod por lo que no hace falta suscribirse):

      https://steamcommuni...s/?id=925598042


      Con esto no quiero decir que sea malo reincidir en una zona o poner a todos en Datos aunque después te apabullen a represalias, al contrario para tener misiones con más días es idóneo colocar a todos en datos quitando 1 como mucho en Reclutar, mientras tengas muchos soldados preparados para defenderse de la represalia no habrá problemas. Si por algún motivo no es el caso entonces puedes ir alternando ocultando los miembros del Refugio o poniendo menos en Datos/Reclutar/Suministros.


      Con Refugio sin liberar:

      -Represalia Sin cara Infiltrado: Cada vez que reclutes un miembro en tu Refugio hay una probabilidad de que sea un Sin cara. Para poder eliminarlos deberás asignar un soldado en esa zona y tarde o temprano aparecerá una misión para poder exterminarlo.

      -Represalia Convoy Suministros: Si pones en Suministros a los miembros de la Resistencia aveces te atacarán, XCOM deberá desplegar un escuadrón para defender a un convoy de suministros y su personal de Resistencia de los ataques de Advent.
       

      -Represalia Pinchazo Datos: Advent intentará interceptar el tráfico de datos en tu región y deberás mandar un escuadrón para protegerlo o estarás muchos días sin poder escanear la zona para hacer misiones. Dentro de dicho mapa irán los soldados que lleves más los miembros de la Resistencia más el soldado/científico/ingeniero asignado en ese Refugio.
       
       
      - Prevención Represalia: la misión se llamará prevenir una Fuga de Datos o algo similar, se basará en Destruir un Repetidor. Si lo consigues tu Región estará segura.
       

       
      -Represalia Terror contra la Resistencia: Advent atacará la zona para matar a los reclutas de la Resistencia, deberán ser evacuados antes de que suceda. Hay sin caras camuflados entre nuestros reclutas.
       

       
       
      --Represalia Terror oleadas de enemigos: Tendremos que evacuar miembros de la resistencia como la anterior pero en este caso cada turno vendrán enemigos constantemente, así que cuidado con alejarse mucho de la zona de evacuación. También hay Sin caras entre los reclutas. Yo llevaba un segundo Asalto con subfusil para mayor movilidad sólo para recoger reclutas, si alguno era un Sin cara le aturdía con Lanzaarcos.
       

       
       
      - Represalia Persecución del Avenger: Un Ovni perseguirá a nuestra nave hasta que llegue a inutilizar nuestros sistemas y nos hagan caer a tierra, deberemos mandar nuestras mejores tropas (es una misión realmente jodida con long war) y destruir un repetidor Psiónico para poder evacuar a todos los supervivientes (nuestros soldados, no habrá tropas de resistencia). Un ninja en ocultación y alguno o varios francotiradores para destrozar el Repetidor desde lejos pueden sernos de gran ayuda. Mucho cuidado con mover hacia delante a soldados sin ocultación porque podremos activar varios grupos a la vez y por consiguiente formarse un mega caos.
      Muy recomendado tener previamente instalado en el avenger las Torretas, mejorarlas para que haya 4 en vez de 2 y con un Ingeniero optimizarlas (se necesita hacer su autopsia previamente), no dejan de ser más disparos y más blancos que deben derribar.
       
       
      Puedes liberar todas las zonas que quieras, con una sóla te valdría para poder pasarte el juego, aunque cuantas más tengas más fácil te será ganar suministros.
      Con Refugio Liberado después de 21 días de haberlo conquistado (antes de eso serás inmune) y cuando tengas alguna zona adyacente con +8 Fuerza, Advent podrá intentar invadir tu Refugio. Si pones a tus miembros en Datos puedes llegar a encontrar una misión de prevención para evitar que lo hagan, aunque según leí es difícil que suceda, yo por ejemplo nunca la vi. Lo mejor es tener un escuadrón listo para defender el Refugio o reducir la Fuerza de la zona que vaya a asaltarnos para que no sobrepase de 7.
      - Tendrás que destruir un Repetidor Psiónico. Sin Ocultación salvo el Ninja. Hay turnos ilimitados de refuerzos hasta que lo destruyas, puedes mitigar un poco esa avalancha frenando en 1 turno su despliegue con el talento de Oficial llamado Bloqueador.
       
       
      El proyecto Avatar trabajará en la sombra y cuando Liberes una Región te saldrá arriba del mapa para ver su seguimiento; deberás vigilarlo constamente puesto que cada X tiempo irá avanzando, destruyendo Bases Advent o haciendo la misión del Sitio Secreto entre otras reducirás su avance pero nunca lo dejes de lado porque es una carrera contrareloj. Mi consejo es expandirte lo más rápido posible por el mundo para tener acceso cuanto antes a cualquier zona y así poder derrocarles.
      Para reducir el nivel de Fuerza de Advent debes hacer misiones de Emboscada, en esa misión verás que indica "Reducir Fuerza Advent". También si pones a todos tus trabajadores de ese Refugio en Ocultación con el paso del tiempo bajarás el nivel de Fuerza, sobre todo si te has expandido lo suficiente por el mapa, eso hará que Advent mueva sus tropas a otra parte del atlas dejando esa zona desprotegida. Siempre viene bien hacerlo puesto que cuanto más nivel de fuerza haya más costará infiltrarse con "Extremadamente leve" por la cantidad de enemigos en la zona y pueden salir más potentes.
       

       
      Cómo solucionar si os sale una quita de dinero al finalizar el mes?
       

      Clases:




      Su mayor virtud es contener a los enemigos, ya sea 1 o varios a la vez, algo realmente útil cuando quieres frenar a alguien con mucha puntería, o no quieres que te lancen granadas (por si te quedaste sin cegadoras) o incluso otro soldado tuyo lo tiene flanqueando y lo sostienes para meterle un disparo de reacción (esta clase tiene mejoras de puntería y daño para ese tipo de disparos). Como arma secundaria lleva un machete para ataque a meleé.

      Otras grandes habilidades son Demolición (puedes romper la cobertura del enemigo) y Lluvia de Balas (haces daño 100% aunque tengas puntería baja)

      Talentos Artillero




      Soldados que siempre estarán en primera línea de fuego cuya arma principal es la escopeta, ideal para destrozar a enemigos a corta distancia. Como arma secundaria lleva el Lanzaarcos, hiperútil cuando quieres aturdir a alguien con mucha vida y así matarlo tranquilamente. (Se puede mejorar para poder hacer daño a robóticos)

      Habilidades buenísimas sería Reflejos Relámpago para esquivar guardias, Fuego rápido (doble disparo), Especialista cuerpo a cuerpo (cualquier enemigo a 4 casillas o menos recibe un disparo) o intocable (después de matar 1 enemigo el primer disparo hacia ti no te hará nada).

      Talentos Asalto



      Su gran talento se llama Dales Caña y permite disparar 2 veces por turno , puedes orientarlo a ser una máquina de dps con mucha puntería o ser algo más defensivo ya que también posee contención y mejoras en las guardias. Su arma secundaria es increíble, es una escopeta de Doble cañon que si estás delante de alguien los revienta vivos.


      Habilidades a destacar serían Disparo en marcha (+30 puntería haciendo la mitad de daño del arma, genial para rematar a alguien herido con mucha defensa y poca vida), Implacable (si matas a alguien tienes 1 movimiento gratis, puedes acercarte a un Mutón lo matas y te vuelves a poner en cobertura), Zona de eliminación (creas un cono de guardia y todo el que pase por ahí recibirá daño).

      Talentos Comando



      Qué decir de esta magnífica clase, cuando os salga una misión de hackear un terminal y veáis que puedes hacerlo desde lejos gracias al Dron (Gremlin) que posee entonces la amaréis xD. Puede ser el heal del grupo con sus curas a distancia, el hacker para apagar/controlar/poseer enemigos robóticos o más enfocado a ponerlo en guardia.

      Habilidades tremendas Protocolo de combate, Descarga de condensador (daño robóticos aumentable con la mejora de Gremlin), Entrega por aire (da granadas extra a quien quieras), Restablecimiento (el Gremlin vuela y cura, revive, quita pánico a quien haga falta).

      Talentos Especialista



      Clase pesada cuya gran cualidad es "intentar" romper coberturas, tienes talentos para potenciar dicha tarea, y también puede ser un gran soldado de apoyo con sus granadas cegadoras y de humo. Tiene menos movilidad, yo les pongo con Subfusil para compensar, total casi siempre no usan el arma.

      Mejores habilidades podrían ser Artillería pesada (+1 granada en el hueco de granadas), Bombas pantalla azul (ciega robóticos y reducen defensa al pirateo), Andanada (puedes lanzar granada como primera acción y no termina turno), Granada fantasma (mete en ocultación a un aliado)

      Talentos Granadero



      Clase imprescindible en casi cada grupo que infiltres, como en el Xcom 2 original cuando tu grupo ataque seguirá oculto, su gran habilidad es la espada y si le pones un subfusil de segunda arma tendrás más rango de alcance. Es un anti Sectoides y puede ser enfocado a rebanar todo lo que pille o a ser impercetible al enemigo.

      Habilidades recalcables Sigiloso (no activa guardias al moverse), Tormenta de espadas (si alguien te ataca o esta adyacente a ti recibirá un espadazo gratis), Ocultar (cuando pierdas ocultación puedes volverte a esconder 1 vez más).

      Talentos Ninja



      Sólo conseguible con el Dlc el último Regalo de Shen es la clase robótica del juego, su arma principal hace mucho daño y lleva un lanzacohetes de secundaria. Puede llegar a ser una bestia pero necesita urgentemente en los inicios mejorar su armadura y recibir apoyo de Protocolo de ayuda de especialistas e incluso granadas de humo para sobrevivir lo más posible.

      Habilidades pro xD Ataque (ataca con el puño a cualquier enemigo a su alcance), Reparar en combate, Sobrecarga (realiza 3 acciones en el mismo turno), Campos de impacto (Reduce un 33% el daño recibido durante 2 turnos).

      Talentos Spark
       




      No hay mucho que añadir, la clase con más puntería, muchísimo daño, puede ser franco puro alejado disparando a todo, especializarse en el apuntado holográfico que posee o más cercano y movible atacando con pistolas también.

      Habilidades a tener en cuenta Disparo instantáneo (puedes disparar después de moverte aunque pierdes puntería), Ojo de lince (daño extra a costa de perder algo de puntería), En serie (mientras sigas matando enemigos tienes disparos ilimitados hasta quedarte sin munición).

      Talentos Francotirador



      La clase creada para Long war, artillería pesada en todo su esplendor, lleva equipados un lanzacohetes (rompecoberturas y deja vendidos a los enemigos que queden vivos) y un lanzallamas (quema a todo lo que pille y puede dejar ardiendo al resto que podrá morir posteriormente), puedes mejorar cualquiera de las 2 o incluso hacerlo más tanque/support con contención, Fortificar (+20 def) , Formidable (Más defensa ablativa y antiexplosivos), Sentido Táctico (hasta +15 Def)

      Talentos Técnico



      Agentes especiales entrenados para producir ataques mentales o buffar a los aliados. Pueden ser un as en la manga a partir de mitad-final de campaña.

      Casi todas las habilidades son asombrosas, Fuego de Alma (daño fijo a un enemigo aunque tengas 0 puntería), Stasis (Deja inmune sin poder hacer nada a un enemigo o aliado 1 turno), Lanza y Grieta del Vacío (daño zonal potente), Dominación (controla un enemigo orgánico todo el combate restante).

      Talentos Agente Psi
       
      Expansión War Of The Chosen:



      Las raíces de la facción de los Segadores se formaron en los primeros días de la invasión. Este grupo de individuos ajenos al sistema ha estado combatiendo a ADVENT durante años. Aunque anteriormente los Segadores han preferido el aislamiento, un cambio reciente de liderazgo muestra que el grupo está ahora dispuesto a cooperar con XCOM para librar a la tierra de la amenaza alienígena.

      Expertos en infiltración (su campo de detección es mínimo y cada vez que usas tu arma tienes un porcentaje moderado de seguir oculto) son muy útiles en misiones de reconocimiento o extracción de vip. Posee una mina llamada Claymore que si disparas a ella no rompe la ocultación, también puede reventar coches sin perder el sigilo.



      Antiguos soldados de Advent enemistados durante mucho tiempo con los Segadores que finalmente optaron por rebelarse a sus amos y ahora buscan venganza. Son una clase muy polivalente ya que incorporan un gancho que les permite subir a las zonas altas con gran facilidad; también pueden lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia ellos. Y sin olvidar que realizan 2 disparos a la vez por turno y conceden una acción adicional a un compañero entre otras cosas.

      Talentos Guerrillero



      Los Templarios son la última facción de la resistencia y son descritos como guerreros psiónicos con grandes poderes jamás vistos, especializados en el uso de la espada. Sería una mezcla entre un ninja y un psiónico (aunque su arma secundaria es un subfusil poco efectiva), atacan principalmente a meleé pero después también golpean a distancia e incluso los dejan incapacitados. Potencian su daño absorbiendo la energía de un enemigo caído.

      Armas:

      Mejoras de arma:




      Fusiles de Asalto:




      Cañón:




      Subfusiles:




      Escopetas:




      Rifles de Francotirador:




      Armas Auxiliares:


      Pistolas:



      Armas Secundarias:

      Cuchillo de Combate:




      Lanzaarcos:




      Dron (Gremlin):




      Lanzagranadas:




      Holotarget:




      Amplificador Psiónico:




      Escopeta doble cañón:




      Espada:




      Hacha:




      Guantelete:



      Armaduras:




      DLC Cazadores de Alienígenas:



      Accesorios:

      Chalecos:




      Blindajes:




      Granadas:



      https://i.imgur.com/hkKhsqL.png

      Munición:



      Utilidad:




      ** Los especialistas con Protocolo Médico pueden implementar medikits de forma remota con sus Gremlins (el nivel 2 de Gremlin agrega + 1 HP de curación y el nivel 3 de Gremlin agrega + 2 HP de curación)

      Simulador de Combate Personal:






      Para que veáis un poco las novedades os dejo un vídeo del Betatester de LW2:

      Gameplay Long War 1.5 Xcom 2 Leyenda
      Gameplay Long War Of The Chosen Beta 2.0

      Guía Versión Steam


      Si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela, saludos y buen vicio!
       

    • spuny
      ¡Hola a todos! 
      No me suena que se haya hecho esto antes en el subforo, así que ¿por qué no probar?
      Las normas son sencillas (basadas en las del trivial temático):
      Existen cuatro categorías que irán rotando en este mismo orden: (I)magen: se debe hacer una pregunta asociada a una imagen. (S)onido: se debe hacer una pregunta asociada a un audio. Para esto podéis usar vocaroo o similar. (T)exto: se debe hacer una pregunta asociada a un texto. (P)regunta: se puede hacer cualquier pregunta relacionada con la primera PlayStation, desde cuestiones sobre videojuegos específicos hasta temas de hardware, desarrolladores, anécdotas, etc. Las preguntas pueden ser de "adivina el videojuego" o algo más elaborado, como indicar el compositor de esa melodía o identificar el personaje que dice esa línea de diálogo. Las preguntas de cualquier categoría deben estar siempre relacionadas con la primera PlayStation, sus juegos, periféricos, etc. Cuando alguien acierte una pregunta recibirá un punto en esa categoría y tendrá que preguntar en la categoría siguiente. Por ejemplo, si acertó un Sonido recibirá un punto en (S) y tendrá que poner una nueva pregunta asociada a un texto. Gana el primero que llegue a 20 puntos en cada categoría. Cada concursante sólo puede contestar una vez a cada pregunta. Si el que puso la pregunta certifica que las respuestas que se han dado hasta ahora son incorrectas, podrá contestar de nuevo. El plazo para poner nueva pregunta, identificar si alguien ha acertado, etc., es de 48 horas. Si pasa este tiempo, el turno pasará al primero que lo reclame. El plazo de una pregunta activa es de una semana. Si pasa este tiempo y nadie la adivina, se deberá cambiar de pregunta. Se pueden poner pistas, ya sea motu proprio o porque alguien las solicita. En principio no habrá sanciones, pero si alguien abusa de alguna de las normas podría estudiarse algún tipo de penalización. Para cualquier cuestión o conflicto que no quede unívocamente resuelto a tenor de estas normas, spuny tendrá siempre la razón. Espero que os guste la iniciativa ^^
    • PELEKA
      No se si la conoceis, es otra de esas editoras que publican indies.
      Slain, Oniken, Bleed, Sunless Sea, Super Blood Hockey... seguro que alguno de sus juegos os suenan.
      Aqui podeis echar un vistazo.
      https://digerati.games/games
       
      De vez en cuando me llega algun boletin con algun nuevo juego interesante, hoy me llego un correo con una encuesta, si la rellenas, juego gratis.
      Por si a alguien le puede interesar.
      https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdWzhBC5NXE9jBoX6pMavbalbCFzRx7ZJAUW7sNffusT5PN9A/viewform
       
      Saludos.
       
    • PELEKA
      Estaba viendo un vídeo en sobre Street Fighter 2, llamado el juego que cambio la historia y mientras hablaban de un fulano que tenia ideas pioneras y muy locas sobre los escenarios me ha venido a la mente... los ESCENARIOS DINAMICOS de Injustice y como me molo cuando los vi en este gran juego de lucha que salio del renacer como el ave fenix de la saga Mortal Kombat. Tambien he pensado lo poco explotado que esta este recurso en general y a colación de un hilo sobre juegos que han decepcionado me ha venido la inspiración para que comentemos ideas, mecánicas, conceptos, que o bien han triunfado o han sido el germen de otras ideas que han dado pie a cambios notables que han hecho evolucionar la industria del videojuego.
      Otro de estos elementos o ideas que me viene a la mente es el genero Rogue like y como en un momento donde todo parece inventado con unos sutiles cambios, abren un universo nuevo jugable que dios sabe en que podrá degenerar en el futuro. VIVA LO RANDOM!!
      Pues nada, ahí lo dejo, hot potatoe, que lo disfruten. Espero que compartan sus conocimientos y veamos cosas interesantes por aqui.
       
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