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Sergio1991

Es hora de acabar con una mentira sobre los Splinter Cell.

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Alex 626 Diosas de Oro

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Y que tal funcionan en fisico en PCs modernos? Se pueden activar en Uplay o necesitas cambiar continuamente de disco?

Alguno que lo tenga me puede responder? Me interesa bastante.


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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Cuando dices tiroteos, dices enfrentamientos abiertos contra enemigos alertados, o simplemente ir cargandotelos con tiros en la mocha sin hacer saltar la alarma?

 

He jugado a todos los Splinter Cell, incluida la mierda de Conviction, y  me habre pasado yo creo 6 o 7 veces Chaos Theory, y recuerdo perfectamente que los tiroteos no eran viables, el propio gunplay penalizaba mucho dejandote vendido (la mira por ejemplo se abria un monton al moverse, con lo que la precision bajaba).

Enfrentamientos abiertos contra enemigos alertados. Probé a realizar varias acciones a ver como se comportaba el juego y repetí las misiones para ver la diferencia de resultados. Cuando realicé enfrentamientos abiertos contra enemigos alertados no acababa la misión.

 

Y que tal funcionan en fisico en PCs modernos? Se pueden activar en Uplay o necesitas cambiar continuamente de disco?

Te adjunto una explicación detallada que puse en un post donde hablo específicamente de la edición Splinter Cell Ultimate Edition:

 

 

Primero, el aspecto más importante (al menos para mí). Exceptuando el Splinter Cell Conviction, el resto de juegos del pack no tienen activación online alguna, no se deben registrar los juegos a través de Uplay, sólo existe el DRM del DVD.

 

Expuesto el punto más importante, procedo a describir lo que tiene esta edición.

 

La edición consta de cinco juegos: Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow, Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent y Tom Clancy's Splinter Cell Conviction. La edición tiene un total de 5 DVDs. El primer DVD contiene dos videojuegos: Tom Clancy's Splinter Cell y Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow. El segundo DVD contiene el Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory. El tercer DVD contiene el Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent. Finalmente los dos últimos DVDs contienen el Tom Clancy's Splinter Cell Conviction.

 

No hay manual alguno en la caja, sólo unos folletos que explican que dentro del DVDs están los manuales correspondientes, lo cual es cierto, dentro de cada DVD están los manuales del juego en varios idiomas, incluido el español (a excepción del Tom Clancy's Splinter Cell, es el único juego que no tiene manual incluido en el DVD). Para algunos será un fastidio no tenerlos en físico, pero al menos están incluidos y existe la opción de imprimirlos. No es lo mismo, pero al menos se dignaron en poner los manuales en pdf, otros juegos no los ponen de manera alguna.

 

Lo único que contienen estos folletos, son unos códigos que supuestamente se necesitan para instalar los juegos y digo supuestamente porque a la hora de instalar los juegos no me pidieron código alguno, con lo cual no comprendo para que ponen unos códigos que en ningún momento necesitan utilizarse (a no ser que debas introducirlos a la hora de jugar online, cuestión que desconozco ya que he jugado al modo campaña).

 

Cuidado a la hora de extraer los DVD, la sujeción de la caja es bastante rígida, recomiendo presionar las pestañas de la sujeción para aflojarlas y que así los DVDs salgan con más facilidad, ya que las pestañas no son retráctiles.

 

Tom Clancy's Splinter Cell ha sido ejecutado en Windows 7 y ha funcionado a la perfección, poniéndose a pantalla completa. El juego admite una resolución máxima de 1600x1024. El juego está doblado y subtitulado al castellano, siendo el único juego del pack donde Luis Bajo no interpreta a Sam Fisher (a partir de Pandora Tomorrow, se convirtió en el actor de doblaje habitual del personaje, gran decisión por cierto, porque el actor de doblaje de este juego es muy "soso"). Cabe destacar que una vez instalado el juego, se puede jugar a este sin necesidad de volver introducir el DVD, el cual sólo sirve para el proceso de instalación.

 

Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow ha sido ejecutado en Windows 7 y ha funcionado a la perfección, poniéndose a pantalla completa. El juego admite una resolución máxima de 1600x1200. El juego está doblado y subtitulado al castellano y en esta ocasión Luis Bajo si interpreta a Sam Fisher, manteniéndose en el papel hasta la actualidad. Destacaría además que Lambert es doblado por Paco Hernández, actor de doblaje que interpretó a Patrick Stewart en las tres primeras películas de los X-Men. Es una voz grave bastante buena que no me esperaba en este juego y ha sido una grata sorpresa.

 

A diferencia del caso anterior, en este juego si es obligatorio el uso del DVD para jugar, no sólo para instalar el juego.

 

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory ha sido ejecutado en Windows 7 y ha funcionado a la perfección, poniéndose a pantalla completa. El juego admite una resolución máxima de 1920x1080. El juego está doblado y subtitulado al castellano. Una vez instalado el juego, se puede jugar a este sin necesidad de volver introducir el DVD, el cual sólo sirve para el proceso de instalación.

 

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent ha sido ejecutado en Windows 7 y ha funcionado a la perfección, poniéndose a pantalla completa. El juego admite una resolución máxima de 1280x1024 (algo muy extraño, todo sea dicho, que un juego posterior a Chaos Theory, no pueda ponerse a 1080). El juego está doblado y subtitulado al castellano. Una vez instalado el juego, se puede jugar a este sin necesidad de volver introducir el DVD, el cual sólo sirve para el proceso de instalación.

 

Finalmente Tom Clancy's Splinter Cell Conviction si requiere activarse a través de Uplay.

 

En resumen: 4 de los 5 juegos que contienen este pack no requieren activación online alguna, sólo tienen el DRM del DVD e incluso en muchos casos, sólo se necesita el DVD para el proceso de instalación. En el caso del Conviction, me imagino que como en su día ya fue directamente lanzado para ser activado online, pues no se molestaron en quitar esa activación online en esta edición, pero al menos no obligan en los otros 4 juegos a tener que activarlos online, lo cual se agradece. Son compatibles con Windows 7 y pueden ejecutarse sin problemas.

 

Al igual que en el caso de la edición de Rayman Collection, he de decir lo mismo de nuevo: chapó Ubisoft. Una edición muy buena que recopila casi todos los Splinter Cell y exceptuando el Conviction, sin activación online, sólo con el DRM del DVD. Así si se hace una edición física para PC, ojalá hubiera más ediciones como esta en PC.

 

Espero que esta explicación ayude a otros usuarios que puedan tener dudas en un futuro, como las tuve yo.

 

Y si alguien tiene alguna duda, que no dude en preguntar  ;)

 

¡Saludos!

http://zonaforo.meri...2#entry45831567


20ueog4.jpg
Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
http://www.youtube.c...ser/Serkenobi31

Entra en mi post sobre debate de críticas de Filmaffinity.
http://zonaforo.meri...c.php?t=1859533

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Xiphias El Cerebro de la Bestia

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Los Splinter Cell clásicos están más orientados al sigilo que a la acción, el control mismo así lo indica, porque no son juegos con un control ágil a la hora de moverse en medio de un tiroteo. De hecho las partes forzadas a la acción (algún nivel en el que Sam tiene que hacer frente de repente a un grupo de asalto que entra en alguna sala, por ejemplo) se pueden contar con los dedos de una mano.


 


Luego tenemos Conviction, que es un título totalmente orientado hacia la acción (más situaciones de cargarse una oleada de enemigos, no puedes coger cuerpos para ocultarlos, la agilidad en los movimientos del protagonista es exagerada) y lleno de automatismos (como en el marcar y eliminar, el indicardor de objetivo o el sistema de cobertura). La ruptura de estilo entre las cuatro primeras entregas y Conviction me parece clara no, clarísima.


 


Luego Blacklist vuelve un poco a los orígenes, aunque sea de forma opcional, dando algo más de cancha para jugar a saco o de forma sigilosa y heredando algunos vicios de Conviction (puedes pasar del marcado automático si quieres, pero por ejemplo mantiene el marcador de objetivo en pantalla), pero recuperando buena parte del estilo clásico.


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Alex 626 Diosas de Oro

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Enfrentamientos abiertos contra enemigos alertados. Probé a realizar varias acciones a ver como se comportaba el juego y repetí las misiones para ver la diferencia de resultados. Cuando realicé enfrentamientos abiertos contra enemigos alertados no acababa la misión.

 

Te adjunto una explicación detallada que puse en un post donde hablo específicamente de la edición Splinter Cell Ultimate Edition:

 

http://zonaforo.meri...2#entry45831567

 

Pues muchas gracias, igual cuando vaya mañana al Game pregunto por el, aunque espero que funcionen tambien en Windows 10.


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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Pues muchas gracias, igual cuando vaya mañana al Game pregunto por el, aunque espero que funcionen tambien en Windows 10.

Precisamente yo compre esa edición en Game, ya que estaba a 9 euros. Es una buena oferta (hacía tiempo que no veía una oferta tan buena en Game X-D)

 

Eso sí, a mi me lo dieron desprecintado porque era la única copia que quedaba en el almacén. Como comprobé los DVDs y ví que estaban perfectos, decidí quedármela. Mejor algo que nada.


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DARTHVR Yu Narukami

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No recuerdo si se podía o no se podía jugar a esta saga pegando tiros, sobre todo porque yo nunca lo intenté, y es que no le veo la gracia jugarlos así, cuando claramente están pensados jugarlos sigilosamente. Además, si se pudiera, se tienen que convertir claramente en shooters aburridos y genéricos... Lo que sí usaba yo mucho era la pistola con silenciador para matar a terroristas molestos de un tiro en la cabeza, pero SIEMPRE actuando sigilosamente.


 


Por cierto, jugué a los 3 primeros, me faltan el resto... algún día los jugaré (aunque me parece que me saltaré el Conviction, y eso que lo tengo en edición de figura de Sam Fishier, que lo pusieron de liquidación en Game UK).



hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Nintenfrog Sir Alonne

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Dishonored es el rey en lo referente al sigilo

Ese honor le corresponde a Thief. En mi opinion al 2.

 

 

Por otra parte, Dishonored no me parece que llegue al nivel de Splinter Cell..


                                  Te gustan los foros DE VERDAD?--------->  lmtrETQ.jpg

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Sharpedo Yoyalodije

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Por otra parte, Dishonored no me parece que llegue al nivel de Splinter Cell..

 

Como dijeron mas arriba, son gustos... pero en mi opinión volteando tu frase es donde no hay color

 

Dishonored, del cual inicialmente no me esperaba nada, me lo empecé a viciar así como quien no quiere la cosa y se convirtió, al menos para mi, en el juego revelación de ese año (sobretodo por lo del tema del sigilo)


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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DARTHVR Yu Narukami

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Dishonored es el rey en lo referente al sigilo

 

Supongo que no has jugado a la saga Thief para decir eso (el último no cuenta).


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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Sharpedo Yoyalodije

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Supongo que no has jugado a la saga Thief para decir eso (el último no cuenta)

 

No, pero tengo entendido por varios análisis y opiniones de mucha gente que es mas bien mediocre

 

De ahí que no me llamase la atención


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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DARTHVR Yu Narukami

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No, pero tengo entendido por varios análisis y opiniones de mucha gente que es mas bien mediocre

 

De ahí que no me llamase la atención

 

Casi me da algo tu comentario... hasta que he caído en la cuenta. Vamos a ver... tú habrás leído análisis y opiniones del último Thief, el que se llama Thief a secas, que salió hace un par de años. Ese juego es un reboot de una saga anterior, compuesta por los siguientes juegos:

 

-Thief: The Dark Project (1998)

-Thief 2: The Metal Age (2000)

-Thief: Deadly Shadows (Thief 3) (2004)

 

ESOS son los Thief que hay que jugar, y de esos nunca leerás malas opiniones, al contrario, son obras maestras, sobre todo los dos primeros (el 3º bajó el listón, pero está bastante bien y mejor que el reboot). Dishonored se inspira en la saga Thief, y aun siendo un buen juego, está muy por debajo.


hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Sharpedo Yoyalodije

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¿Hay mas de uno?


 


Entonces les echaré un vistazo al resto



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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Abigor2 HARENA TIGRIS

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El Blacklist es uno de los mejores juegos de sigilo que he jugado jamás.


Lo empecé con desgana, tarde y barato, después del disgusto de Conviction y... hostia, qué bueno el joputa. Así que recomendado no, OBLIGATORIO.



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panete4 Zalhera

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Chorrirespuesta del dia.

Gracias, mil gracias por tu apoyo. Este reconocimiento no habría sido posible sin vosotros.

 

 

Dedico el premio a la virgen del pincho, la virgen del pompillo y la virgen de la teta caía.

 

 

Gracias. No puedo seguir hablando, me emociono.


Los que escribís HABER donde debe ir A VER, deberíais HIRVIENDO si mejorais eso.

 

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      Las mecánicas que hacen de Thracia 776 un juego especial:

        - Niebla de guerra: lo que veis en la imagen superior es un mapa con la versión thraciana de la niebla de guerra: no ves NADA. Muchos mapas en espacios cerrados o nocturnos utilizan esta mecánica que te hace comprar antorchas en las tiendas que las venden. Realmente no sabes nada sobre el mapa en el que te encuentras, y es algo más "realista" que la niebla de guerra de otros juegos de la saga en los que al menos veías el terreno. Aquí tienes que ganártelo, muchachote. ¿Avanzarás poco a poco, gastarás una antorcha, te adentrarás en la oscuridad impenetrable? Aunque es ciertamente molesto no tener el mapa a la vista para saber por dónde ir, no es tan malo como podría parecer.
        - Los bastones: en Thracia las unidades con bastón funcionan muy distinto a otros juegos. Para empezar, que los bastones pueden fallar. Esta es una de las cosas que suele echar para atrás, pero realmente la probabilidad de fallo no es tan alta y a veces incluso te conviene ya que si fallan no consumen uso y además ganas la experiencia igualmente. Si solo fuera eso sería casi una involución, pero los bastones de Thracia están hipervitaminados ya que, quitando los de curar, transportar y recuperar, funcionan en TODO EL MAPA. Puedes sanar a una unidad o dormir a un enemigo desde la punta opuesta del mapa, lo que habilita muchas estrategias y hace de las unidades con bastón exageradamente buenas. Hay bastones con los que puedes teletransportar tu unidad a donde haga falta, para robar los objetos de los enemigos, abrir puertas y cofres... todo lo que puedas imaginar.
       

        - La fatiga: este es otro de los sistemas que echa para atrás a la gente y que no es molesto (excepto para el mapa final, ojo). Los personajes de Thracia se cansan porque el ritmo de combate de la historia de este juego es endiablado. Cada acción que realizan suma un punto de fatiga (excepto los bastones, que depende del rango) y cuando alcanza un nivel mayor que sus puntos de vida dejará de estar disponible en el próximo mapa. Esto en realidad te permite rotar entre tus unidades para que pruebes más allá de tu equipo fijo de 14-18 personajes y no resulta un incordio sino más bien una forma de usar a más personajes (y con lo fácil que se rompen, quedarán todos bastante útiles). Hay una forma de curar la fatiga y es con pociones de vigor. Si se la equipas a un personaje antes de la batalla será como si se hubiera tomado un Munster (jeje) y se le reducirá por completo la fatiga. Si no, un capítulo en el banquillo y listo. Debido al gran elenco de personajes del juego, tan solo llega a incordiar en el capítulo final si quieres usar a tus favoritos y resulta que han llegado fatigados (con razón).
        - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible.
        - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías).
        - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos.

        - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida.
        - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego.
        - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe.
      Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga.

      Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear.
      Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. 
      Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada.
      Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas).

      Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final.
      Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica  del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22...
       
      En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
    • MagicRQ7
      Ordenador de sobremesa prácticamente nuevo, con plásticos sin quitar. Ryzen 5 2600X, 16ram, ssd 256 y hdd 1tb, RX 580, refrigeración líquida, placa madre B450M Pro M2 No tiene ni 50h de uso. Precio algo negociable.
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