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Alzaru

[ROL] La Dama Escarlata

Publicaciones recomendadas

Alzaru Tingle

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vida restante: 100%

21kjea9.png


 


 


 


 



 


 


 


 


1. INTRODUCCIÓN


 


Spoiler
La vida en el lejano oeste es cruel, despiadada y muy complicada. La supervivencia en el día a día es una lucha feroz contra todo cuanto te rodea, donde el fin si justifica los medios. Algunos viven de forma honrada, otros roban a la gente honrada y otros cazan a los ladrones aplicando su propio criterio de justicia, y estos a su vez gastan el dinero en la gente honrada, completando así un círculo, que sostiene un equilibrio de poder entre clases. Agricultores, vendedores, cazarecompensas, trileros, ladrones, políticos, agentes de la ley, etc no importa el bando que escojas, mientras seas consecuente con tus actos. Esto no es más que otra historia donde conviven el dolor, el amor y el dinero. Esto es El Lejano oeste. Bienvenido Forastero.


 


 


2. NORMATIVA


 


Spoiler
Plazas: Habrá un total de 6 plazas ampliables a un máximo de 8. Si un jugador decide abandonar o es expulsado en la primera mitad del rol, el máster abrirá nuevamente una plaza para que la ocupe otro jugador. Pasada la primera mitad del rol ya no abrirán más plazas.


Duración: Se espera que el rol dure entorno a 3-4. Su terminación está prevista para finales de verano (Septiembre aproximadamente). Con el fin de aprovechar los meses de verano y así aumentar la frecuencia de posteo de los jugadores (No se descarta abrir plazas ilimitadas y posteriormente hacer una preselección de 8-8 jugadores).


Desarrollo: El juego se compone de un sistema de Actu-Respuesta. El máster hará una actu (normalmente breve) y el jugador deberá responder a ella. Dicho lo cual, el master procederá a escribir una nueva actu según los actos que lleve a cabo el personaje del jugador. Este sistema requiere de una frecuencia de posteo mayor de lo habitual y por lo tanto, requiere consultar el rol de una forma constante.


Expulsión: Se expulsará a un jugador si se retrasa en sus actus de forma reiterada y el master considera oportuno que abandone el rol. También se expulsará al jugador que falte al respeto al master u otros jugadores. También se expulsará a un jugador si este no actualiza su ficha de personaje.


Trama: Cada jugador formará parte de la trama de una u otra forma, afectando sus decisiones a su trama individual o a la trama global. Los jugadores deben postear sus actus en destripe (salvo que el master así lo indique) para evitar que el resto de jugadores puedan leer las actus que no les corresponden. Está prohibido leer las actus de otros jugadores, salvo que dos jugadores se encuentren en el mismo lugar a la misma fecha y misma hora. En ese caso, el jugador que haga la actu deberá especificar a quien va dirigida la actu (indicando el nombre del jugador o personaje al cual se dirige).


Sandbox: El Rol tendrá un entorno de estilo Sandbox donde el jugador podrá moverse libremente dentro de unas zonas establecidas (delimitadas en el mapa). El jugador podrá interactuar con el entorno que se encuentre dentro de estos límites (Consultar Mapa Aparado 3).


 


 


3. MAPA GENERAL


 


Spoiler
A continuación dejo el mapa de la región. Los jugadores iniciarán el rol en uno de los puntos del mapa (a decisión del Master) y podrán moverse libremente por el mismo una vez iniciado el rol. No hay distancias de referencia, así que tomaremos tres referencias del mapa de forma aproximada, detalladas debajo del mapa.


 


 


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· La distancia entre Liberty City y Steaming Rock es de 1 día a caballo / diligencia.


· La distancia entre Silverton y cualquiera de los otros 3 pueblos es de medio día a caballo / Diligencia


· La duración de un viaje a pie supone el doble del tiempo que en caballo / diligencia.


 


 


4. PUEBLOS COLINDANTES


 


Spoiler
Los pueblos se ordenan de mayor a menor importancia, siendo Steaming Rock el pueblo de mayor importancia y/o reputación en la zona y siendo Silverton el de menor importancia y/o reputación.


 


 


STEAMING ROCK


 


Spoiler
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Ciudad de paso que conecta los pueblos de la zona. Es un lugar de relativa importancia pues comunica la zona norte con Ciudad Capital. El tráfico de mercancías entre ambas zonas da riqueza el pueblo que se sostiene gracias al comercio. Con una población cercana a los 110 habitantes, Steaming Rock es el pueblo más importante de esta zona. Cuenta con todos los servicios.


 


 


DEADWOOD


 


Spoiler
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Población alejada que cuenta su riqueza gracias a estar situada a medio camino entre la montaña y el bosque. Es una ciudad de uso turístico y son muchos los visitantes que deciden pasar unos días en la ciudad para desconectar de sus ajetreadas vidas (sobretodo en zonas más pobladas). Cuanta con apenas 80 habitantes y con todos los servicios.


 


 


LIBERTY CITY


 


Spoiler
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Pequeño pueblo de apenas 50 habitantes. Lugar de paso para viajeros y mercancías, pues conecta esta zona con las tierras del sur. A medio camino entre las montañas rojas y uno de los ríos que desemboca del lago de plata. Pueblo muy humilde y hogareño. Lugar donde transcurre la acción de La Dama Azul. Una banda que durante algunos añosha habitado atacado provocando asaltos a comerciantes y diligencias. Cuenta con todos los servicios.


 


 


SILVERTON


 


Spoiler
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Antaño una granja que con el tiempo se convirtió en un pueblo de apenas 20 habitantes. Silverton no tiene ningún atractivo, salvo por ser el pueblo más cercano al lago de Plata. Cuenta con unos pocos servicios (Curandero, Pensión/Taberna, Comisaría, Iglesia, molino/granero y tienda de consumibles).


 


 


5. ATRIBUTOS


 


Spoiler
A diferencia de la anterior entrega y dado el estilo sandbox de esta, cada jugador tendrá 6 atributos distintos acompañados de un número entero entre el 1 y el 5 que corresponde al grado de eficacia en dicho atributo. Siendo el 1 el peor y el 5 el mejor.


 


FÍSICO: Atributo relacionado con la condición física del individuo (Cargar peso, Fuerza, cansancio, etc...).


REFLEJOS: Atributo que determina quien tiene la iniciativa en primer lugar (Quien realiza antes la acción).


CARISMA: Atributo relacionado con la capacidad de relacionarse con otros individuos (Comerciar, convencer, empatía, etc...).


COMBATE: Atributo relacionado con la habilidad del individuo en las distancias cortas.


PUNTERÍA: Atributo que determina la eficacia de un individuo al disparar un proyectil.


INTUICIÓN: Atributo que determina la perspicacia del individuo (Descubrir, percepción, averiguar, etc...).


 


Escala de Valores (Tomando el Físico como ejemplo)


 


Físico = 1. Corresponde al físico de una persona delgada y poco musculosa (un anciano delgaducho).


Físico = 2. Corresponde al físico de una persona con poco músculo (un hombre fofo).


Físico = 3. Corresponde al físico de una persona sana (Un joven que trabaje en el campo).


Físico = 4. Corresponde al físico de una persona que ha entrenado su físico ganando algo de músculo (un hombre curtido).


Físico = 5. Corresponde al físico de una persona que desarrolla su cuerpo (un culturista).


Físico = 6 (no existe). Se consideraría una persona con un físico sobrehumano (un hombre con superpoderes).


 


Lo mismo se aplica para el resto de atributos.


 


 


6. FICHA DE PERSONAJE


 


Spoiler
El jugador deberá rellenar 4 apartados para completar su ficha de personaje.


 


A. Datos Personales: Contiene la descripción física del personaje (Una foto no demasiado grande es suficiente) y de su nombre (o un sobrenombre para identificarlo sobre el resto). Se pueden añadir detalles como profesión, la edad, altura, etc Lo que ayudará a crear un personaje más completo.


 


B. Atributos: Cada personaje tendrá 6 atributos comprendidos por números enteros entre el 1 y el 5 (Consultar apartado 5, Atributos). El jugador deberá repartir 16 puntos. El master podrá otorgar 2 puntos adicionales en función de la ficha.


 


C. Habilidades: Cada personaje dispondrá de entre 0 y 3 habilidades (a elección del jugador). Un personaje con 0 habilidades no será experto en ningún campo y un personaje con 3 habilidades tendrá 3 campos donde es experto (es el mismo sistema que la entrega anterior).


 


Ejemplos: Sigilo, montar a caballo, conducir diligencia, trepar, artes marciales, interrogar, acrobacias, etc...


 


D. Inventario: Cada personaje puede llevar consigo hasta 6 objetos (sin contar la ropa, zapatos o sombrero). Los objetos son a elección del jugador y componen su inventario inicial, que podrá modificarse a lo largo del rol. Será responsabilidad del jugador actualizar el inventario, así como el dinero, el cual otorgará el Master al inicio del rol.


 


Ejemplos: Revolver, farolillo, pipa, petaca, cuerda, espada, etc...


 


Nota: 1 Caja de Munición (10 balas) ocupa 1 espacio.


 


 


7. JUGADORES


 


Spoiler
Lista de Jugadores


 


- Plaza Disponible


- Plaza Disponible


- Plaza Disponible


- Plaza Disponible


- Plaza Disponible


- Plaza Disponible


¿- Plaza Disponible?


¿- Plaza Disponible?


 


 


8. PRECIOS


 


Spoiler
Los precios podrán variar en función de la situación o del pueblo.


 


SERVICIOS (Hospedaje, Alimentación, Peluquería):


· 1 noche en la taberna (a pensión completa): 5$


· 1 noche en la taberna (con desayuno): 3$


· 1 comida (desayuno, comida o cena): 2$


· 1 bebida (Agua, cerveza, café, vino, te): 1$


· 1 día completo de Pupilaje del caballo (Comida y cobijo): 3$


· Afeitado / Corte de pelo: 2$


 


PRODUCTOS ALIMENTICIOS:


· Fruta diversa (1Kg): 3$


· 1 Pieza de fruta: 50 centavos


· 1 pieza de carne: 3$


· 1 botella de cerveza o de agua: 1$


· 1 botella de vino: 5$ (vino peleón) / 10$ (vino de la casa) / 50$ (reserva) / 100$ (gran reserva)


· 1 caja de galletas: 5$


· 1 Bolsa de Tabaco: 3$


· Cualquier otro producto: Preguntar precio


 


ARMERÍA:


· Balas de pistola (precio unitario): 1$


· Caja de munición de pistola (10 balas): 9$


· Balas de rifle (precio unitario): 20$


· Caja de munición de rifle (10 balas): 18$


· Revolver LeMat: 200$


· Smith & Wesson: 225$


· Rifle Winchester: 500$


· Cualquier otro producto: Preguntar precio



 


 


9. DADOS


 


Spoiler
Se usarán 1 dados de 6 caras (1D6). Los dados se lanzarán solo cuando el master lo requiera. Pero siempre prevalecerá la actu del personaje y el valor del atributo por encima del valor de la tirada de dados. El dado se usará como sistema arbitrario para situaciones neutrales. Dicho dado será lanzado por el master de forma física para evitar el embrollo de tener que ir a la página, introducir un correo y mandar la tirada. Deberéis tener fe ciega en mis tiradas camaradas.


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Blaze44 Navi

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¿Cuánto tiempo ha pasado desde La Dama Azul? Es para traerte al viejo Adams ya redimido o lo dejo de aventuras por ahí.


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merle dixon Zalhera

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Me apuntaré, aunque a mí también me interesa saber cuánto tiempo ha pasado desde la Dama Azul.


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Alzaru Tingle

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Han transcurrido cerca de año y medio / dos años.

 

Spoiler
Hace 3 meses...

 

-Bueno señor Hawthrone, finalmente nuestro acuerdo ha llegado a su fin. Ahora por fin pasará a ser el señor Adams a todos los efectos. De hecho, tal y como solicitó, aquí tiene su placa que le identifica como Agente de la ley. A partir de este momento usted podrá ejercer como tal en este condado. Yo empiezo a hacerme mayor para estas cosas y cada vez más empiezo a pensar en el retiro. Es bueno saber que hay otros detrás que prosiguen la labor que uno lleva desempeñando durante tantos años.- Tras las palabras de Hans y un fuerte apretón de manos, vuestros caminos se separaron. Tu vida había dado un giro de 180 grados. Habías pasado de ser un forajido de la ley a combatir a los forajidos. Sin duda un estilo de vida mucho más honrado (que duda cabe). Así pues, aquí empezó tu andaduría como cazarecompensas bajo el mando de la ley.

 

 

Actualidad, 6 de Abril, 19:00h, Comisaría de Deadwood.

 

-Aquí tiene Sheriff, le entrego a Billy calzón negro. El ladronzuelo que se dedicaba a robar ganado a los granjeros de este pueblo. Encontré su refugio al pie de las montañas.- Estas fueron tus palabras tras entregarle esposado al forajido. -Muchas gracias señor Adams. Sin duda ahora la gente de este pueblo estará algo más tranquila sabiendo que por fin su ganado estará a salvo.- El Sheriff te hizo entrega de una pequeña bolsa con 500$ como recompensa por entregar vivo a Billy. -Y a ti pequeño ladronzuelo, van a caerte muchos años en la sombra y un buen escarmiento en la plaza frente a todos aquellos a los que has atemorizado y saqueado durante semanas.- Apenas escuchaste las palabras del Sheriff pues salías ya por la puerta de la comisaría. 

 

Te dirigiste a la taberna para celebrar tu éxito. Esta había sido tu segunda misión completada con éxito, tras dar caza y matar a un asaltador de caminos cuyo oficio era asaltar mercaderes locales en la zona. Era casi de noche, la taberna esta aún vacía, apenas había un par de lugareños bebiendo y hablando. Te dirigiste al barman. -Un trago por favor- El barman te sirvió la copa y te cobró 2$ por ella, que pagaste gustosamente. Apenas te llevabas el vaso a la boca cuando un hombre encapuchado, pero de rostro visible entró por la puerta. ¿El señor Adamas? Traigo una carta para él. Alzaste la mano sin dejar de quitarle la vista a tu copa. El hombre se acercó a ti y te hizo entrega de la carta (sellada). Acto seguido abandonó la taberna. 

 

Abriste la carta tras dar tu primer sorbo a la bebida, la cual apartaste, para centrarte en leer la carta. Era un nuevo encargo.

 

Dirigida a John Adams.

 

Tu siguiente objetivo será capturar, vivo o muerto a Stalker "el cazador". Un negrero que reside en la plantación de Gutierrez, al oeste de Silver Lake. Se le acusa de asesinar a varios esclavos negros a sangre fría y a un hombre blanco. Se ofrecerá una recompensa de 2000$ por capturarlo con vida y de 1000$ por traer su cabeza.

 

La información era escasa respecto al objetivo de la misión. Por lo que tocaría recabar información al respecto.

 

 

Spoiler
Había transcurrido prácticamente un año desde lo acontecido en Liberty City. Hechos que cambiaron a Pablo por dentro, de los que surgió un nuevo Pablo. Te asentaste en Deadwood como Sacerdote tras la enfermedad que mantuvo en la cama al sacerdote del pueblo, el Padre Agus. Un tipo reservado, pero extremadamente sabio (sobretodo en los temas que conciernen a la vida misma). El padre Agus te enseñó todo lo que hay que saber sobre dios, sobre la vida y sobre las personas. Transformando así tu pensamiento. La enfermedad mantuvo a Agus en cama durante unos 4 meses agónicos. Cada día Agus se consumía por dentro y su llama se iba apagando poco a poco pero era un tipo fuerte y luchó hasta el final. 

 

Tras la muerte de Agus, la parroquia del pueblo quedó en tus manos ayudado por un capellán de Capital City, antiguo amigo de Agus. Ambos erais los encargados de todo cuanto acontecía en la iglesia del pueblo, desempeñando todas las labores y oficios que se prestan a dios. 

 

 

Deadwood, 6 de Abril, 19:00h

 

Te encontrabas en el interior de la iglesia rezando un padre nuestro, cuando un hombre encapuchado, pero de rostro visible entró por la puerta. -Estoy buscando a Pablo Rivera, vengo a entregarle esta carta.- Te acercaste al tipo, con curiosidad para saber de que se trataba. -Si, soy yo mismo. Gracias- Apenas el tipo se marchó por la puerta que decidiste abrir la carta para ver que se trataba. Te sorprendió el hecho de conocer que iba dirigida a tu persona. 

 

A la atención del Señor Pablo Rivera.

 

Le hacemos llegar esta carta para hacerse saber del fallecimiento del Mayor Simons. Alcalde de Liberty City. Su fallecimiento se produjo esta misma mañana en extrañas circunstancias que aún están por desvelar. El entierro será producirá en tres días, el 8 de Abril a las doce del medio día. Mediante este escrito, se le invita al funeral si a usted le pudiera interesar. Muchas gracias por su atención.

 

Atentamente, James. Sheriff de Liberty City.

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Por lo que tengo entendido, este rol es una continuación de otro que hiciste llamado la Dama Azul. ¿Sería posible apuntarse aunque no hubiera estado presente en el anterior rol @Alzaru?


 


¿El ritmo medio de actualizaciones cual sería? Porque estoy en dos roles ahora mismo y estoy en periodo de exámenes, por ello quería saber si es posible rolear una vez cada dos o tres días (no quiero prometer de partida hacerlo una vez al día y luego no poder cumplirlo). Sería una situación temporal debido al contexto que vivo, luego en verano ya dispondría de más tiempo para rolear más de seguido.


 


Quería saber todo esto que pregunto ya que me interesaría apuntarme a este rol, en su día estuve en otro rol tuyo llamado Biohazard 5 y la experiencia fue muy gratificante.


http://zonaforo.meri.../2083490/page-1


 


Mi experiencia en aquella ocasión había sido excelente, recuerdo que hacías el rol muy interesante, con buenas actualizaciones y sobre todo que primabas mucho los roleos de cada jugador, siendo estos definitivos para determinar el destino del personaje, lo cual me encantó en su momento. Por ello, ahora que se me presenta la oportunidad de participar en otro rol tuyo, me gustaría poder hacerlo.


 


¡Saludos y gracias anticipadas!



20ueog4.jpg
Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
http://www.youtube.c...ser/Serkenobi31

Entra en mi post sobre debate de críticas de Filmaffinity.
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Loreaux Maestro del Espacio

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Pillo sitio:


 


Spoiler
A. Datos Personales: Alphonse Esménard


 


Unknown5.jpg


 


Profesión: Médico


Edad: 66


Altura: 189cm


Peso: 82kg


Trasfondo: Alphonse sirvió en la guerra de secesión como Teniente y posteriormente como Capitán, gracias a sus logros en el campo de batalla. Eso, y que ahí la gente caía como moscas, a no ser que él estuviera ahí para salvar la papeleta, pues desempeñaba el rol de paramédico hasta que fue ascendido. Alphonse se graduó en medicina en la universidad de Harvard y proviene de una familia adinerada con raíces francesas. Vive en Capital City con su mujer y dos hijas, pero se encuentra en la región de Silver Lake y Rock Forest porque un cliente ha solicitado sus servicios en la ciudad de Steaming Rock, así que ha tomado una diligencia para ir a trabajar.


 


B. Atributos


FÍSICO: 1


REFLEJOS: 3


CARISMA: 5


COMBATE: 2


PUNTERÍA: 2


INTUICIÓN: 3


 


C. Habilidades:


Conocimientos médicos


Convincente


Montar a caballo


 


 


D. Inventario:


- Revólver Colt


- 1 caja de munición


- Equipo médico (primeros auxilios y material quirúrgico)


- Reloj de plata



 


Edit: "el único, el inconfundible Nikolay Ivanovich."


 


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¡Al final se dejó barba!



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Alzaru Tingle

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Por partes...


 


emilio, para empezar la semana entrante (la próxima).


 


Sergio:


A) La trama de la anterior entrega era bastante cerrada, por lo que el rol era bastante "auto-concluyente", así que a nivel de trama no te perderás prácticamente nada. Tal vez a nivel de personajes si puedas perder pequeños detalles, pues algunos estarán presentes.


B) La idea es hacer actu-respuesta. Yo me paso casi a diario para ir respondiendo, el hecho que sean 2-3 días no es tampoco un plazo demasiado grande. Si vas por libre no comprometerás a nadie y eso te permitirá seguir el rol a tu ritmo. En La Dama Azul, la trama era conjunta y muchas veces pedía de un ritmo alto, porque había 2-4 personajes juntos y unos retrasaban algo a otros. Esta vez quiero grupos pequeños o individuales (o alternando), para que cada cual adopte su ritmo.


C) Si, me acuerdo de haber coincidido contigo en Biohazard 5. Fue un rol interesante (quizás de mis mejores roles a nivel de narrativa, libertad, etc...) pero en otros tema quedó muy flojo (la trama sobretodo). Aquí quiero hacer un sandbox mas estilo Red Dead Redemption para ofrecer una libertad al jugador en un mundo ficticio ambientado en el lejano oeste.


 


Loreaux.


A) Máximo 5 en un atributo. Es muy "absurdo" un atributo de 7 en una tirada de 1 dado de 6 caras xD.


B) Una de las opciones que me planteaba era un rol "recopilatorio" donde tuvieran presencia personajes icónicos de mis roles (como Nikolay), pero finalmente me pudo continuar la história de Pablo, Bret, desdentao, etc...  


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Blaze44 Navi

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Pues voy a la ducha y en cuanto vuelva te traigo al padre Adams.  X-D


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Loreaux Maestro del Espacio

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Por partes...

 

emilio, para empezar la semana entrante (la próxima).

 

Sergio:

A) La trama de la anterior entrega era bastante cerrada, por lo que el rol era bastante "auto-concluyente", así que a nivel de trama no te perderás prácticamente nada. Tal vez a nivel de personajes si puedas perder pequeños detalles, pues algunos estarán presentes.

B) La idea es hacer actu-respuesta. Yo me paso casi a diario para ir respondiendo, el hecho que sean 2-3 días no es tampoco un plazo demasiado grande. Si vas por libre no comprometerás a nadie y eso te permitirá seguir el rol a tu ritmo. En La Dama Azul, la trama era conjunta y muchas veces pedía de un ritmo alto, porque había 2-4 personajes juntos y unos retrasaban algo a otros. Esta vez quiero grupos pequeños o individuales (o alternando), para que cada cual adopte su ritmo.

C) Si, me acuerdo de haber coincidido contigo en Biohazard 5. Fue un rol interesante (quizás de mis mejores roles a nivel de narrativa, libertad, etc...) pero en otros tema quedó muy flojo (la trama sobretodo). Aquí quiero hacer un sandbox mas estilo Red Dead Redemption para ofrecer una libertad al jugador en un mundo ficticio ambientado en el lejano oeste.

 

Loreaux.

A) Máximo 5 en un atributo. Es muy "absurdo" un atributo de 7 en una tirada de 1 dado de 6 caras :D.

B) Una de las opciones que me planteaba era un rol "recopilatorio" donde tuvieran presencia personajes icónicos de mis roles (como Nikolay), pero finalmente me pudo continuar la história de Pablo, Bret, desdentao, etc...  

 

Mierda, ahora lo arreglo, sabía que algo me había pasado por alto, y eso que me he leído lo de sobrenatural y tal X-D


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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Sergio:

A) La trama de la anterior entrega era bastante cerrada, por lo que el rol era bastante "auto-concluyente", así que a nivel de trama no te perderás prácticamente nada. Tal vez a nivel de personajes si puedas perder pequeños detalles, pues algunos estarán presentes.

B) La idea es hacer actu-respuesta. Yo me paso casi a diario para ir respondiendo, el hecho que sean 2-3 días no es tampoco un plazo demasiado grande. Si vas por libre no comprometerás a nadie y eso te permitirá seguir el rol a tu ritmo. En La Dama Azul, la trama era conjunta y muchas veces pedía de un ritmo alto, porque había 2-4 personajes juntos y unos retrasaban algo a otros. Esta vez quiero grupos pequeños o individuales (o alternando), para que cada cual adopte su ritmo.

C) Si, me acuerdo de haber coincidido contigo en Biohazard 5. Fue un rol interesante (quizás de mis mejores roles a nivel de narrativa, libertad, etc...) pero en otros tema quedó muy flojo (la trama sobretodo). Aquí quiero hacer un sandbox mas estilo Red Dead Redemption para ofrecer una libertad al jugador en un mundo ficticio ambientado en el lejano oeste.

A) Mejor, al empezar la trama desde cero podré seguir adecuadamente la trama de este rol y no tendré complicaciones (quitando como bien dices, que haya algún detalle que pueda desconocer).

 

B)  Esta era la cuestión más importante, ya que es una situación temporal, pero comprendía que si querías mantener un ritmo muy elevado de actualizaciones, pudiera comprometer el rol. Ahora que sé que es un rol donde cada uno va por su lado, dispongo de más libertad para actualizar a mi ritmo y poder compatibilizarlo con el estudio. 

 

C) El problema de aquel rol, fue que la parte final fue muy acelerada. Hasta ese momento los eventos transcurrían de forma paulatina, pero en el último tramo de la historia, los acontecimientos se precipitaron, perdiéndose el gradual transcurso de los acontecimientos, los cuales estaban siendo narrados con detalle y de forma meticulosa. Aún así no fue ni mucho menos un mal rol, personalmente guardo un grato recuerdo.

 

Pues si es posible, me gustaría pedir una plaza para este rol y tenerla así ya reservada @Alzaru. Para la elaboración del personaje, dentro de la información que proporcionas de los pueblos que hay, ¿puedo inventar la biografía que quiera?

 

¿Este rol también será autoconclusivo? Lo digo porque si este rol tuviera una continuación en el futuro, tendría en cuenta la edad del personaje, para que no fuera mayor y que no se muera de viejo X-D

 

¡Saludos y gracias anticipadas!


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merle dixon Zalhera

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Regresa una cara conocida, a ver qué tal le va a Pablo con este giro de tuerka con su personaje


 


Spoiler


Nombre: Reverendo Pablo Rivera


Foto:


kCM9gmo.jpg


Edad: 38, casi 39


Gustos y aficciones: Discutir con la gente acerca de las medidas del alcalde y del sheriff y de la situación de los indígenas, fumar tabaco en pipa, las feligresas con las tetas grandes, los donativos de las viudas ricas, dar discursos esperanzadores a los feligreses, beber vino hasta hartarse en el confesionario


Ocupación: Sacerdote, antiguamente maestro de escuela y cazarrecompensas


Altura: 1'78 metros


Peso: 65 kilos


 


Atributos:


Físico: 1


Reflejos: 3


Carisma: 4


Combate: 2


Puntería: 4


Intuición: 2


 


Habilidades:


Oratoria


Puntería extraordinaria con armas de fuego


Sigiloso


 


Inventario:


Biblia del padre Adams


Revólver cargado con seis balas


Rifle de cerrojo con siete balas


Cuchillo de caza


Tomahawk


Petaca con vino de la iglesia


 


Biografía:


Después de los sucesos en Liberty City, la vida de nuestro alegre amigo Pablo Rivera cambió para siempre. Después de haber sido tiroteado por la espalda por aquellos dos bandidos, Pablo se debatió entre la vida y la muerte, salvándose gracias a la pericia de un galeno. Eso hizo que Pablo comenzase a ver la vida de otro modo: había intentado cambiar el mundo a golpe de tomahawk y revólver, acabando con todos los asesinos y delincuentes que encontraba a su paso, pero la cercanía con la muerte le hizo cambiar de opinión. Había arriesgado su vida y había estado a punto de perderla por ser demasiado confiado.


 


En esos momentos, Pablo estaba perdido, sin saber qué hacer. Podía haber aceptado la oferta del Mayor Simmons y haberse convertido en el sheriff del pueblo, pero por experiencia personal sabía que los sheriffs no tenían la vida asegurada. El pobre sheriff Jones había muerto tiroteado sin comerlo ni beberlo, y Pablo no quería correr el mismo destino. Los tiroteos y las reyertas de bar se habían acabado para él, o al menos es lo que esperaba.


 


Por ello, cuando el anciano padre Adams le entregó una Biblia, vio en ella la salvación, otra manera de salvar a la gente. Cierto que aquella lectura no era El príncipe de Maquiavelo, pero había que reconocer que no estaba nada mal, e incluso Pablo llegó a verle mucho encanto al Nuevo Testamento. Poco a poco, Pablo fue cambiando. Continuó siendo cazarrecompensas de forma ocasional, porque el dinero se le estaba acabando, aunque se había jurado a sí mismo no volver a matar a nadie, y se esforzaba por llevar a todos los forajidos vivos y de una sola pieza ante la justicia. Solo Dios y el cadalso podrían juzgarlo.


 


Un día, Pablo encontró a un anciano sacerdote moribundo, tirado en un camino. El hombre era el nuevo pastor de un pueblo situado a varias millas a la redonda y había sufrido un infarto. Pablo le dio la extrema unción y se mantuvo a su lado cuando el hombre murió. Viendo en ello una oportunidad enviada por el Altísimo, Pablo desnudo al sacerdote pudorosamente, se vistió con sus ropas y se hizo pasar por él. Enterró al pobre pastor a un lado del camino, y caminó hasta el pueblo más cercano, donde se presentó como el nuevo sacerdote que iba a hacerse cargo de la iglesia.


 


Desde ese momento, Pablo ha estado ejerciendo su papel de sacerdote, aunque no muy rigurosamente, todo hay que decirlo. Desde aquel tiroteo en Liberty City, Pablo se convirtió en un hombre creyente, pero eso no quita que haya seguido acostándose con mujeres y bebiendo alcohol como a un cosaco, de espaldas a la sociedad. Además, como sacerdote, Pablo ha descubierto una mejor manera de adoctrinamiento de las masas, infinitamente mejor que cuando era maestro de escuela.


 


Sin embargo, nunca se ha desprendido de sus antiguas armas: el rifle de cerrojo, el revólver, el cuchillo de caza y el viejo tomahawk con el que mató a tantos criminales. Los sigue poseyendo, guardados en un arcón bajo llave, debajo de su cama, por si algún día pudiera necesitarlos, y los lleva en cada uno de sus viajes, por si las moscas. A veces, por las noches, Pablo se queda a solas con su petaca y se pregunta qué habrá sido de los hombres a los que conoció en Liberty City: Hans, Andreas, Bret, aquel viejo desdentao y sobre todo Elías y el padre Adams, con los que más congenió durante esos días.


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Alzaru Tingle

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Sergio...


 


1. Como se puede apreciar, en la creación de personaje no hay biografía porque la verdad es que para el desarrollo de la trama tampoco me interesa demasiado, pero si quieres incluirla puedes inventarla.


 


2. No te lo puedo decir si será o no autoconclusivo porque aún no he desarrollado la trama principal. Lo que si puedo asegurarte que soy mucho de trilogías, pero mi anterior Proyecto, La Isla Prohibida comenzó con un rol autoconclusivo y una segunda parte (no programada al principio) pero que cerró el rol por completo. Almenos dicha trama.


 


Pablo y Alphonse, los dos primeros personajes. Fichas correctas.


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Blaze44 Navi

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vida restante: 100%

Pues dejo aquí al Adams reformado. Si hay algo fuera, te lo corrijo.


 


Spoiler
A - Datos Personales.


La%2Bliga%2Bde%2Blos%2Bhombres%2Bextraor


*Nombre: John Adams


*Profesión: Agente de la Ley


*Edad: 49 años


*Altura: 180 cm


*Peso: 78 kg


*Trasfondo: tras la búsqueda de Pablo Rivera en Liberty City buscando venganza por el asesinato de su hermano, habiéndose enterado de diversos detalles que ponían a su familiar como una vil persona, se redimió con la persona a la que posiblemente más odiaba, el mismo Rivera, y le regaló su Biblia. Descubriendo que había sido descubierto por uno de los cazarrecompensas que había conocido en Liberty City, Hans, decidió partir durante un tiempo para hacer desaparecer su infamia. Varios meses después, su camino y el de Hans se separaron. Él tomó partido por el bando de la ley, queriendo, quizás inconscientemente, olvidar un pasado que aún se le antojaba demasiado reciente.


 


B - Atributos


 


*Físico - 1


*Reflejos - 3


*Carisma - 3


*Combate - 2


*Puntería - 3


*Intuición - 4


 


C - Habilidades


 


*Autoritario


*Tirador a caballo


*Perceptivo


 


D - Inventario


 


*Rifle de cerrojo


*1 caja de munición de rifle


*1 caja de munición de rifle


*Placa de agente de la Ley


 



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emilio98 Magus

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vida restante: 100%

Vale, yo ahora estoy de exámenes (acabo la próxima semana), pero si el ritmo es más lento y el rol más independiente, veré que puedo hacer. Desarrollo ficha y la subo.


 


PD: Si no es mucha molestia meterte a dos NPJs más por mi trasfondo, aunque bueno, no sé que planes tendrás para el pobre Jebediah.


 


Datos Personales: Jeb el negro.


 


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Profesión: ¿Esclavo?


Edad: 21


Altura: 1.92 m


Peso: 100 kg


Trasfondo: Nació en una putrefacta barca que traía una remesa de esclavos africanos, y nunca conoció a su madre. Su primer dueño gustó de llamarle Jebediah y al final acabó respondiendo al nombre de Jeb el negro. Tras la muerte de su dueño, escapó y fue encontrado por el cruel y desamaldo Matías Gutiérrez, que lo secuestró y esclavizó para su feudo. En los campos de algodón situados más allá del Silver Lake, conoció a un tal Elías, un manco de fuerte complexión y profundos ojos azules


 


Tras contarle la historia de cómo había caído en el poder de Matías Gutiérrez: líos en un partida de póker en la que un Elías borracho se apostó la vida, y la mano izquierda, y acabó perdiendo su libertad (y su fama de tirador impecable), Elías se hizo su amigo y le confío la vía de escape que había descubierto durante sus cuatro meses en el campo. El otrora cazarrecompensas no podía acometer la huida por su impedimento.


 


Consiguió escapar de los campos de algodón en una revuelta y ahora quiere refugiarse en Silverton, pues el que escapa de los campos de Gutiérrez nunca vuelve a ser esclavo Tampoco suele acabar con vida. Perseguido por Straker, el cazador preferido de Gutiérrez, Jeb trata de llegar a Capital City para protegerse bajo la jurisdicción de una ciudad con ley. Será un largo camino Y si se hace rico por el camino, mejor.


 


B. Atributos:


 


Físico: 4


Reflejos: 3


Carisma: 2


Combate: 4


Puntería: 1


Intuición: 2


 


C. Habilidades:


 


-          Aspecto intimidatorio (es un negro mazado).


-          Resistencia física (difícilmente puedes cansar a Jeb, lo cuál es muy útil para la huida que tiene que realizar).


-          Hábil en general (al ser esclavo la mayor parte de su vida, no sabe muchas cosas, pero no tarda en aprender demasiado la mayoría de procesos. No se si está valdrá).


 


D. Inventario:


 


-          Navaja de afeitar.


-          Pequeña hoz (fácilmente se esconde).


-          60 dólares (del guardia al que asesinó al escapar).


-          Pipa.


-          Farol para alumbrar.


-          Mapa con una dirección marcada en Steaming Rock (Imperial Saloon).


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