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Gameplay de Edge of Eternity (J-RPG consolas actual generación y PC con OST de Yasunori Mitsuda)

Edge of Eternity PC PS4 One J-RPG Combates por turnos

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10 respuestas en este tema

  • Sir_Dekar

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#1

Escrito 15 abril 2016 - 02:52

 

 

 

Edge Of Eternity brings a fusion between traditionnal J-RPGs and more occidental influences. The game exploits the mechanics that made the success of mythical titles like FFVII to offer a modernized vision. Developed by Midgar Studio.

 

 

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Midgar Studio ha mostrado nuevas imágenes de Edge of Eternity que nos muestran diversos escenarios, naturales y aldeas. Se promete pronto un vídeo centrado en el combate.

 
Edge of Eterinity será un juego de rol por turnos. Aunque originalmente apostaba por un sistema muy clásico, inspirado en parte en Final Fantasy VII, se ha cambiado por uno más actualizado con combates en el propio escenario y posibles interacciones con el entorno. La posición afectará a la estrategia, habrá combos y otras novedades que se detallarán en un futuro.
 
Su ambientación combinará fantasía medieval, espacial y steampunk, y la historia será para adultos. Yasunori Mitsuda, compositor de Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, Xenosaga, Soul Sacrifice o Kid Icarus: Uprising, por solo mencionar algunos de sus trabajos, participará en la banda sonora.
 
El juego está planeado para Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One.
 
Fuente: Vandal

Editado por Sir_Dekar, 13 febrero 2017 - 06:26 .

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

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  • Cloud

  • PARIETINAE UMBRA

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#2

Escrito 15 abril 2016 - 03:09

Tengo ganas de ver el video sobre el combate, parece que lo han retocado bastante desde la última vez que lo mostraron.



  • Sir_Dekar

  • Héroe de la Armazmorra

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#3

Escrito 15 abril 2016 - 03:24

Algunos Concept Arts:

 

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Editado por Sir_Dekar, 15 abril 2016 - 03:24 .

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  • Guniko

  • Lord Boros

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#4

Escrito 15 abril 2016 - 03:24

Que complejo con el open world

 

Viendo ahora el video a buena calidad, el momento ese que pone mazo de personajes en pantalla, pierde framerate, yo de verdad prefiero un sitio vacío con 4 personajes importantes, que 300 que te chupan CPU por un tubo, que no aportan nada( porque encima se ve que son los típicos que solo andan de un lado para otro) y te chupa rendimiento a saco.


Editado por Guniko, 15 abril 2016 - 03:53 .

Guniko Vii esta aquí pasate por mi canal de YOUTUBE https://www.youtube....uFVdenzU6IZlCmw

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  • Sir_Dekar

  • Héroe de la Armazmorra

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#5

Escrito 15 abril 2016 - 05:05

Que distinto se veía el juego hace un año:

 


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    UserOffLine

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#6

Escrito 15 abril 2016 - 05:35

Me encanta el apartado artístico, para qué engañarnos, pero dejando de lado eso me parece un J-RPG clónico más.


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  • Sir_Dekar

  • Héroe de la Armazmorra

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#7

Escrito 15 abril 2016 - 06:59

Me encanta el apartado artístico, para qué engañarnos, pero dejando de lado eso me parece un J-RPG clónico más.

 

Pues no salen muchos J-RPGs con combates por turnos en la generación actual de sobremesa (y en la anterior también), aparte de Ateliers y Neptunias.

 

Menos mal que Dragon Quest XI, Tokyo Mirage Sessions # Fire Emblem y Persona 5 vienen a romper esta ausencia.


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  • h1bikinaruto

  • TERRESTRIS VERITAS

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#8

Escrito 15 abril 2016 - 11:46

La buena pinta que esta teniendo este Indie... y eso que cuando empezo, pinta bien pero en tema de animaciones y tal era muy regulero.



  • Sir_Dekar

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#9

Escrito 15 abril 2016 - 12:48

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Editado por Sir_Dekar, 15 abril 2016 - 12:49 .

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  • simio86

  • Ifrit

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#10

Escrito 15 abril 2016 - 12:54

Pinta molón, aunque si hay poco presupuesto mejor hacer poco bien, que mucho mal. Está muy verde.


 Intel i5-6600K / Gigabyte GeForce GTX 1070 G1

 

PS4 PRO


  • Sir_Dekar

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#11

Escrito 15 abril 2016 - 13:08

Pinta molón, aunque si hay poco presupuesto mejor hacer poco bien, que mucho mal. Está muy verde.

 

Es una versión pre-alpha.


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