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SirLancelot

[HILO OFICIAL] Disfrutar de mods en Oblivion (2016) ¡Mods recomendados, listas y orden incluidos! Completado

Publicaciones recomendadas

gmf869 HARENA TIGRIS

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Si alguien puede confirmar-me que esta actualizado este tutorial para modificar el juego, creo que esta semana empezaré mi segundo intento de moddear Oblivion (a ver si no pierdo la paciencia jajajajaa).


 


Un saludo!


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SirLancelot ¡Mods lover!

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gmf869 HARENA TIGRIS

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Lo está hasta el 2016, a partir de ahí desconozco si han cambiado mucho las cosas. Teniendo en cuenta la antiguedad del juego, lo dudo.

 Perfecto, es que como había leído en estos últimos posts algo sobre la instalación de un mod que había cambiado de pagina y tal, era para confirmar. 

 

Muchas gracias

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Aetherventus Elder

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Si alguien puede confirmar-me que esta actualizado este tutorial para modificar el juego, creo que esta semana empezaré mi segundo intento de moddear Oblivion (a ver si no pierdo la paciencia jajajajaa).

 

Un saludo!

actualizado y funcional amigo, cualquier duda escribe a @SirLancelot y o a mi. 

 

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SirLancelot ¡Mods lover!

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Aetherventus Elder

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hace mucho tiempo que no comento nada por aqui pero es por problemas de internet en fin, encontre un mod que me ha parecido muy atractivo, no he tenido la oportunidad de probarlo pero las reseñas dicen que es increible, se instalan con wrye bash y no se si cause algun conflicto con otro mod de este estilo pero por lo que veo es sin duda recomendable. aca link: https://www.nexusmod...vion/mods/48681


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SirLancelot ¡Mods lover!

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Aetherventus Elder

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Hola Aether. :)

 

¿En qué se diferencia del resto de overhauls?

es un overhaul pensado mas para aquellos jugadores nuevos que no saben que quieren tener en su oblivion, es un overhaul que mejora varios aspectos del juego y nos da una experiencia vanilla mucho mejor que el juego original, pero aqui tambien hay una lista de cosas que se han cambiado y se han hecho con el mod:

*) Bandit y Marauder gruñidos ya no indefinidamente escalarán con usted, al igual que varios nigromantes o enemigos magos / prestidigitadores . Ahora están atrapados en niveles en un rango de 10 - 15 - 20 dependiendo de su rango y habilidad y la armadura y armadura de la más alta calidad que tendrán son acero, plata y tal vez enanos, respectivamente. ¡No más hordas de bandidos y merodeadores con armadura de vidrio y daedric! 

Pero tener estos pocos tipos de armaduras y armas para los gruñidos enemigos sería muy aburrido. Como tal, ¡se han añadido varias variantes nuevas de hierro, acero y otros tipos de armaduras con apariencia y estadísticas únicas!

 

"Pero espera, ¿cómo conseguiré mi armadura y armamento elfos, mithril, ébano, daedric, etc.?" 

Como se indicó anteriormente, los gruñidos ya no estarán a la altura de usted. Los señores de la guerra y los jefes aún se mantendrán al nivel de ustedes, por lo tanto, sus armaduras y armas pueden, en raras ocasiones, ser mejores que la de sus gruñidos. 

 

Pero los jefes y señores de la guerra solo usan mejores armaduras y armas en muy raras ocasiones. Cómo conseguir armaduras y armamentos de mayor calidad es a través de un buen botín (el botín no se ha reducido solo al acero y la plata) o (¡y esto es muy importante!) ¡Los comerciantes ya no son inútiles! Dependiendo de tu nivel, ahora venderán armaduras y armamento de alta calidad.

Los equipos de mayor calidad también se han puesto a disposición por unos niveles un poco más tempranos, solo se necesita el dinero o una habilidad mercantil lo suficientemente alta como para tenerlo en sus manos. Como tal, visitar herreros y armeros ahora vale la pena, si tienes dinero. 

 

¡Pero tenga en cuenta que esto significa que grupos más grandes de bandidos y merodeadores (tal vez incluso solo individuos) demuestran ser un desafío mucho mayor para un personaje de bajo nivel que antes! Si no quieres correr el riesgo o no crees que valga la pena el problema desde el principio, todavía hay criaturas y puertas de olvido. ¿Por qué? Vea abajo.). 

 

*)Los enemigos / criaturas de nivel inferior como lobos, diablillos, escarabajos, etc. no se desvanecen, seguirán apareciendo junto a enemigos más poderosos después de avanzar en el nivel. Las criaturas de nivel superior solo comenzarán a aparecer una vez que empieces a ser más fuerte también. Esto es para asegurar que haya siempre una manera para que tu personaje se nivele, si no quieres enfrentarte a bandidos y merodeadores a un nivel temprano y mantener la variedad en funcionamiento. 

Importante: la mayoría de estas criaturas también han recibido límites de nivel, similares a las descritas anteriormente, como tal, algunas criaturas en un momento dejarán de nivelarte, mientras que otras no lo harán. 

 

*)Todo el daño de combate se ha incrementado, para que las batallas no se prolonguen para siempre sin que ninguno de los bandos haga ningún daño notable. Esta revisión se ha equilibrado con el control deslizante de dificultad en su estado predeterminado, pero eso no significa que tenga que reproducirse así, puede ajustarlo como lo desee. 

 

*) Subir de nivel se ha hecho más generoso, para recibir bonificación de +5, ya no necesitas tener 10 habilidades, ahora 8 o 9 también serán suficientes. El umbral para los modificadores +4 y +3 también se ha modificado ligeramente, lo que permite una experiencia de nivelación menos frustrante. 

 

*) A los guardias en las ciudades se les ha dado un equipo único, para que sean distintos y de mejor apariencia. Algunas ciudades también tienen guardias de capilla especial con escudos especiales, acorde con la deidad de su capilla. 

 

*)Se han agregado varias armas nuevas similares a como aparecieron en Morrowind; Cutles, ninjatos, katanas, bastones de guerra, dai-katanas, alabardas, lanzas, etc. de diversos recursos como, por ejemplo, de hierro a daedric. 

 

*) Los elementos que son recompensas de misiones ahora son estáticos y ya no se escalan con tu nivel. Tampoco obtendrá simplemente la mejor versión del artículo, esto depende de qué tan importante / relevante sea la búsqueda para el aspecto de la historia principal o el mundo de Cyrodiil. Eso significa: ya no tendrás que preocuparte por retrasar artificialmente las misiones con objetos como recompensa. 

 

*) El inventario y otros menús se han escalado mejor y ahora son más fáciles de leer y usar para un juego de PC, sin perder el aspecto vanidoso.

(Si desea utilizar DARNUI o cualquier otro mod de interfaz de usuario, simplemente elimine la carpeta de "menús" incluida en la descarga de esta revisión antes de instalarlo. Cada otro mod de interfaz de usuario debe ser compatible después). 

 

*) Los efectos mágicos y hechizos han sido dado más iconos coloridos para hacerlos más fáciles de distinguir. 

 

*) ¡Ahora puedes encantar la ropa y la armadura con múltiples efectos, en lugar de solo uno! Además, los encantamientos negativos se pueden utilizar para darle un cargo extra. Por ejemplo, es posible que desee encantar un elemento para drenar su propia fuerza a fin de tener un efecto de fortalecimiento de la inteligencia más poderoso u otros múltiples efectos diferentes en un elemento. 

 

*)Ahora puedes encantar flechas por ti mismo, en lugar de solo depender del botín y comprarlas, para llevar la perdición a tus enemigos a distancia. 

Cita: "Una gema del alma encantará tantas flechas como un arma normal obtendría golpes del encantamiento". 

 

*) Usar el poder de Ayleid Wells ahora restaura todas tus cargas de armas encantadas. Tu arma equipada activamente se recargará con el tiempo, según tus habilidades de las artes mágicas. 

 

*) ¡El robo y el robo ahora vale más la pena! Cosas aleatorias como tazas de peltre, escobas, pinzas, etc. han recibido un valor, en lugar de ser 

valiosas. El engranaje de plata y las gemas son (como debería esperarse) bastante caros.

Y lo mejor de todo? Gracias al genio de los lubronbrones, todos estos elementos, como platos, comida y todo lo que un npc había colocado en su casa (no en los contenedores, realmente colocados en mesas, estanterías o el suelo, etc.) ¡reaparecerán! Ya no tienes que sentirte mal por robarle la mesa a alguien, ¡simplemente lo repondrán después de un tiempo! 

 

*) Doomstones, Runestones y Wayshrines ahora tienen marcadores de mapa que puedes descubrir (no visibles desde el principio), así que más para que explores. 

 

*) Las gemas del alma han recibido distintas miradas y colores, inspirados por su aspecto en Morrowind. 

 

*) Arch-Mage Traven e Imperial Battlemages ahora usan una armadura acorde con su estado. 

 

*)El color de la armadura de la legión imperial ha cambiado para parecer más impresionante y noble. Además, la armadura del Palacio Imperial se ha hecho jugable. 

 

*) A los bastones se les ha dado una apariencia diversa pero amistosa con la vainilla. 

 

*) Dremora Valkynaz ahora usará una armadura de aspecto muy impresionante que algunos de nosotros podemos reconocer del pasado. 

 

*) Si eres lo suficientemente hábil, ahora puedes saquear el inventario de tiendas, ya que los cofres "invisibles / ocultos" de los comerciantes han recibido claves para 

abrir y se han puesto en sus respectivas tiendas. Las llaves han sido entregadas a los dueños de las tiendas. 

 

*) Pickpocketing ahora se rige por tu habilidad de furtivo, si alguna vez te conviertes en un maestro (100) de sneak, entonces puedes encontrar que eres capaz de

carterista sin ser atrapado. 

 

*) Las tabernas alrededor de Cyrodiil se han poblado con viajeros aleatorios, aventureros, magos, etc. 

 

* ) Se ha habilitado el diálogo inactivo previamente no utilizado (totalmente expresado por los actores de voz originales). 

 

*) Los Skillbooks ahora son más distintos, ya que su nombre recibió un asterisco delante de su nombre. Es decir: "* Sangre inmortal". 

 

Consulte la sección de créditos a continuación para obtener más información acerca de dónde obtuve varios recursos / ideas. 

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Halflife3 Hegemón

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Menudo pasote de guía. A ver cuando saco yo tiempo para currarme algo minimamente similar.


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SirLancelot ¡Mods lover!

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Aetherventus Elder

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Depende de como lo configures, supongo. Hace ya mucho que ando desconectado del panorama o scene modding de Oblivion, y en específico de OR, pero la última vez que lo ví sí que podía mermar bastante el rendimiento.

bueno, probare a ver que tal, pero primero instalare el ZOO quiero ver lo que trae. 

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SirLancelot ¡Mods lover!

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bueno, probare a ver que tal, pero primero instalare el ZOO quiero ver lo que trae. 

 

Ya contarás a ver que tal. Sobre todo lo relevante son las diferencias que tenga respecto al MOO, y lo bien implementado que esté todo.

 

He leído el documento traducido que has puesto (es la descripción de Nexus, ¿no?), y ahí se limitan a describir el contenido.

 

Cosas que veo así interesantes/diferentes a bote pronto:

 

*)Se han agregado varias armas nuevas similares a como aparecieron en Morrowind; Cutles, ninjatos, katanas, bastones de guerra, dai-katanas, alabardas, lanzas, etc. de diversos recursos como, por ejemplo, de hierro a daedric.

 

 

) Los elementos que son recompensas de misiones ahora son estáticos y ya no se escalan con tu nivel. Tampoco obtendrá simplemente la mejor versión del artículo, esto depende de qué tan importante / relevante sea la búsqueda para el aspecto de la historia principal o el mundo de Cyrodiil. Eso significa: ya no tendrás que preocuparte por retrasar artificialmente las misiones con objetos como recompensa.

 

 

Aunque luego hay otras cosas por ahí que pueden desequilibrar demasiado la partida a tu favor:

 

Ahora puedes encantar flechas por ti mismo, en lugar de solo depender del botín y comprarlas, para llevar la perdición a tus enemigos a distancia. 

 

Cita: "Una gema del alma encantará tantas flechas como un arma normal obtendría golpes del encantamiento". 

 

 

*) Usar el poder de Ayleid Wells ahora restaura todas tus cargas de armas encantadas. Tu arma equipada activamente se recargará con el tiempo, según tus habilidades de las artes mágicas. 

 

 

*) ¡El robo y el robo ahora vale más la pena! Cosas aleatorias como tazas de peltre, escobas, pinzas, etc. han recibido un valor, en lugar de ser 

 

valiosas. El engranaje de plata y las gemas son (como debería esperarse) bastante caros.

 

Y lo mejor de todo? Gracias al genio de los lubronbrones, todos estos elementos, como platos, comida y todo lo que un npc había colocado en su casa (no en los contenedores, realmente colocados en mesas, estanterías o el suelo, etc.) ¡reaparecerán! Ya no tienes que sentirte mal por robarle la mesa a alguien, ¡simplemente lo repondrán después de un tiempo!

 

 

Tanto el robo como el combate a distancia ya eran efectivos antes, esto me da miedo que no esté bien implementado o integrado dentro del juego.

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