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SirLancelot

Se lo merece...

Publicaciones recomendadas

argos7 Zodiark

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Es un curro enorme esto de traducir mods. Un día me puse a traducir el mod Vilja de Oblivion con el Egg Translator; como mi inglés es malo, iba usando el google translate y copia y pegaba para después acomodar las frases para darles mejor sentido. Hubo dos días que habré estado más de 12 horas. Después abandoné :D .

 

Como dijo cierto escritor argentino:

 

"Es hermoso pensar que murió traduciendo -es decir, cumpliendo la menos vanidosa y la más abnegada de las tareas literarias-."

 

Traducir es jodido. Yo he traducido un rpg para móvil hace tiempo y descubrí que:

 

- Necesitas cierta creatividad literaria y buen hacer para poner nombres a bichos inventados que en un rpg pueden ser... todos. 

 

- Es mejor hacerlo solo si quieres que tenga cierta coherencia para que tu "rinofante" siga siendo un rinofante (de rino y elefante) y no sea un eleceronte porque le ha gustado más ese nombre a otro fulano. 


hJLyrOP.png

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SirLancelot ¡Mods lover!

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llecarud Charger

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No se, ¿eh? Es un mod hecho específicamente para ser compatible con todo, échale un vistazo al readme. No toca nada del juego, funciona via scripts.

 

 

Le hechare un ojo, aunque ahora estoy con la traduccion de un mod de Fallout 3, Fallout Wanderers Edition, la cantidad de texto a traducir es absurdamente alto, toca ponerse buena música de fondo y darle caña.


vp8NXOhR.png

Spoiler

Nintendo ID / Steam / Origin: llecarudithall

Battle.net: llecarud#2363

Mis traducciones de Oblivion/Fallout 3

Comunidad Modding Bethesda

 

AMD 1090t @3.8Ghz - AMD HD 7950 @1000Mhz/1550Mhz - 8Gb RAM DDR3 1333Mhz - Asus Crosshair Formula IV - Samsung 840 EVO 250Gb

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SirLancelot ¡Mods lover!

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llecarud Charger

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¿De qué va ese mod?

 

Es un macro mod, si jugaste a FNV el mod Project Nevada es de los mismos autores, este por ejemplo añade sistema de necesidades básicas, que la verdad en Fallout 3 las carnes que sueltan los bichos no valen para nada salvo que estes bajo minimos en estimulantes, añade mejoras para las servoarmaduras y muchas mas cosas.

 

Ya traduje una parte pero es muy basto, me queda tiempo aún para terminarlo mientras me responde el autor para ver si me deja subir la traducción al Nexus xdd

 

Pego la descripción por si a alguien le interesa.

 

Spoiler

 

------------------------

 

CHARACTER

 

------------------------

  • Built-in alternative start option
  • Slower experience, leveling, and pacing choices (configurable)

  • SPECIALS's made more important to your character's skills and abilities
  • Adjusted carrying weight capacity (configurable)
  • Major rebalance of existing perks and new FWE-specific perks
  • Tagged skills are more important
  • Reduced skill points overall, so characters can't be a master of everything (configurable)
  • Skills matter more to your performance in most situations (configurable)
  • Adjusted bobblehead bonuses and functionality (configurable)
  • Additional lockpicking + hacking choices (bypassing terminals, explosive entries)
  • Sneaking made more realistic and challenging (configurable)
  • Improvement to the karma system
  • Changed health formulas for the player for better balance (configurable)
  • Improved barter settings for a more balanced economy (configurable)
  • Skill books now provide unique perks instead of skill points

------------------------

 

COMBAT

 

------------------------

  • Greatly increased the global damage multiplier for damage taken and dealt (configurable)

  • Significantly lessened the effect of auto-aim
  • Adjusted the weapon spread (accuracy formula) for better gameplay (configurable)
  • Unarmed skill provides a "dodge" bonus when wearing lighter armors
  • Implemented body-part location based damage specific to each NPC/creature type
  • Reduced limb explosion + dismemberment rates
  • VATS balancing, including increased player damage and adjusted hit %
  • Optional VATS real-time and half-time modules
  • Movement speed increased
  • Backwards movement speed dependent on agility
  • Integrated Bullet time feature that consumes AP's (configurable)
  • Integrated Sprinting feature that uses AP's (configurable)
  • Adjusted Action Point pool size and recharge rates (configurable))
  • Built-in FPS-style grenade hotkey mod (configurable)
  • More realistic falling damage (configurable)
  • Greatly increased velocity and range of projectiles

------------------------

 

EQUIPMENT

 

------------------------

  • Over 40 new weapons added from prior fallout games and to the gameworld
  • Over a dozen new armors added, appropriate to the fallout setting
  • Missing unique weapons + armor added to the wasteland
  • Complete rebalance of all weapons, all weapons now have a viable purpose
  • Complete rebalance of all explosives for greater stopping power and realism
  • Explosions and super sledges now have a knockdown effect
  • Complete rebalance of all armor for greater range of viable armor choices
  • Power armor overhaul, making PA potentially more powerful but more difficult to acquire
  • Power armor + recon armor helmets have night vision capabilities
  • Weight of armor is reduced when equipped
  • Adjusted weapon and armor wear rates (configurable)

  • Weapons more likely to jam on reload or firing when in poor condition
  • Greatly expanded the repair parts lists for fixing weapons + armor
  • Added many new CRAFT'able items to the workbench
  • Ammo is significantly more rare (configurable)
  • Ammo now has weight so you can't carry mountains of it around (configurable)
  • Rebalanced the value and weight of misc items
  • Optional worn weapon's module makes good condition weapons much rarer
  • New portable lab kits and infirmaries for sale
  • New bedroll, water purifier, and portable grills for sale

------------------------

 

SURVIVAL

 

------------------------

  • Over 40 new chems and drugs added to the gameworld in vendor and loot lists
  • Significantly increased the negative effects of crippled limbs
  • New healing system (Triage) for fixing crippled body parts (configurable)

  • Stimpaks and other drugs are much more rare (configurable)
  • Complete rebalance of all drug and chem effects. Chems how have weight.
  • Stimpaks heal over time instead of instantly
  • Morphine and certain other drugs allow you to temporarily ignore crippled effects.
  • Radiation is much more dangerous and accumulates faster (configurable)
  • Sleeping recovers health/condition depending on time spent sleeping (configurable)
  • Built-in Primary Needs feature, requiring you to eat, drink, and sleep on a regular basis (configurable)
  • New drug visual effects (configurable)

------------------------

 

ACTORS

 

------------------------

  • Improved enemy AI and combat performance
  • Complete overhaul of faction equipment lists for greater faction diversity and character
  • Most creatures have one or more perks, making them tougher and more dangerous
  • Improved the survivability and look of trade caravans
  • Optional enhanced follower module adds multi-follower support and expands their functionality
  • Most repair vendors have a higher repair skill
  • Tweaked NPC/Creature health formulas and base health

------------------------

 

IMMERSION

 

------------------------

  • Many standard containers now respawn across the wastes
  • Slower timescale (configurable)

  • Increased the global respawn timer to 7.5 days (configurable)
  • Vendors respawn independently of the global respawn timer (configurable)
  • Fast travel can be disabled (configurable)
  • Optional fast travel alternative system, including a new fast-travel motorcycle and travel caravans
  • Built-in weapon scanner mod to display accurate weapon stats in the pip-boy (configurable)
  • Skill books don't "disappear" after being read
  • New bobblehead stand and fully havoc'd bobbleheads
  • Tracers removed from most projectiles (optional)
  • Improved the balance and of range of choices for the outcast tech quest reward quest


vp8NXOhR.png

Spoiler

Nintendo ID / Steam / Origin: llecarudithall

Battle.net: llecarud#2363

Mis traducciones de Oblivion/Fallout 3

Comunidad Modding Bethesda

 

AMD 1090t @3.8Ghz - AMD HD 7950 @1000Mhz/1550Mhz - 8Gb RAM DDR3 1333Mhz - Asus Crosshair Formula IV - Samsung 840 EVO 250Gb

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Empal HARENA TIGRIS

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@llecarud, ya no se si eres hombre, mujer o alien, pero quiero que te sepas que te aprecio mucho, y que te felicito por la traducción comentada en este hilo.

 

 

un abrazooo!!

 

 

Me auto-cito para ver si consigo al menos un OK X-D

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Pixmix Ornstein y Smough

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Me auto-cito para ver si consigo al menos un OK X-D

 

 

Yo te aprecio :-)


RVlP8Tk.jpg

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Empal HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

 

Yo te aprecio :-)

 

 

Yo guardo gratos recuerdos de nuestros: hyyyypeeeee y eeeeepppyyyhhh

 

epiyblas800.jpg

 

 

que sepas que no me olvido de estas cosas.

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llecarud Charger

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Me auto-cito para ver si consigo al menos un OK X-D

 

 

Ok...

 

 

Besis xdd


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Nintendo ID / Steam / Origin: llecarudithall

Battle.net: llecarud#2363

Mis traducciones de Oblivion/Fallout 3

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xugaox Navi

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Por intentar o no favorecer a una persona estamos desviando el propósito con el que este hilo fue creado. Sinceramente me asquea demasiado tanto el desprecio como la excesiva complacencia hacia una persona. Me da igual que me expulsen por este comentario, pero es que demostramos que somos demasiado retrasados para ser capaces de aceptar que una persona no es mas que una puta persona.


 


¿Es qué nadie es capaz de entender que no es necesario defender a nadie por quien es? ¿Acaso te crees mejor o peor que alguien por lo que sientes o eres?


 


Hace tiempo que considero que este foro está desvirtuado por gente sin mayor objetivo que defender a una compañía que no es ni mejor ni peor que el resto, pero ostias, dejad de una puta vez de juzgar a llecarud positiva o negativamente cuando este hilo trata de su trabajo desinteresado para la comunidad, más cuando esa persona lo ha pedido expresamente.



V64IPzS.jpg

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