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Tizos

Análisis: Undertale: Un gigante consagrado, con nota :D

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Tizos Krilin

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Excelente analisis,, ¿esto es cierto?

 

 

 

 

http://www.zonared.c...-nuevo-parches/

 

 

 

Entonces, joder, adiós a secuelas.

 

 

 

Hoy en día nadie es constante con sus obras,,, que decepción, soy el único hijodeputa que se compromete a largo plazo con sus creaciones. Nadie me hace caso, y cuando me lo hagan, también lo dejare, para hacer otras cosas. como morir.

Gracias, Oscar, personalmente considero que Undertale es demasiado bien concluyente como para hacer una segunda parte o algo, y me parece correcto que avance con otras cosas a partir de aquí.

 

Quién sabe qué será lo siguiente?

 


:sisi:simba-cat-lolcat-lift-me-human-2-alien-a:sisi:

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Forista Wario

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Cuando saquen alguna traducción le dare una oportunidad.

 

Si se traduce, estarán cometiendo un gazapo a no ser que llamen al protagonista "bebé" o algo "neutro" que no se pueda saber el sexo; en inglés dicen constantemente "child".

 

Yo no soy nada ducho en el inglés y es completamente disfrutable en ese idioma.

 


IGjGf12.gif

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Ring Team PRAESIDIUM VIGILO

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Si se traduce, estarán cometiendo un gazapo a no ser que llamen al protagonista "bebé" o algo "neutro" que no se pueda saber el sexo; en inglés dicen constantemente "child".

 

Yo no soy nada ducho en el inglés y es completamente disfrutable en ese idioma.

 

No me siento muy favorable con una futura traducción (a no ser que hagan un excepcional trabajo), aunque los motivos no son precisamente por lo que dices, sino por los chistes de Sans.

 

Lo de "child" se puede traducir en mi opinión con frases como "crío", a falta de que se me ocurra otra mejor opción.


EyjRPOj.jpg

Modo historia de F-Zero GX superado en muy difícil

Would you cry if I died, would you remember my face?

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Fran_Eldense Odin

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¿Sin spoilers? Lo siento, no puedo contestarte sin que se me escape nada.

 

Creo que es probable que me lo digas de coña, pero gracias.

 

 

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Forista Wario

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Yo tengo una pregunta, a ver si alguien puede responderme sin spoilers:

 

¿Qué tiene el juego para que pida 2 GIGAS DE RAM en requisitos mínimos?

 

Porque no le encuentro ningún sentido.

 

¿Viste los requisitos que postee en la página 3? Esos son los "buenos" XD

 

Steam simplemente pondrá un mínimo por pura política. Es todo negocio.


IGjGf12.gif

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Fran_Eldense Odin

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¿Viste los requisitos que postee en la página 3? Esos son los "buenos" :D

 

Steam simplemente pondrá un mínimo por pura política. Es todo negocio.

No será otra coña, ¿verdad? :D

 

Aunque me cuadra que Steam se los invente completamente. En algunos juegos los mínimos son altos para lo que al final pide y en otros el juego es injugable aunque cumpla los requisitos de sobra...

 

Una pena que las keys no se puedan devolver.

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Oscar PM HARENA TIGRIS

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Gracias, Oscar, personalmente considero que Undertale es demasiado bien concluyente como para hacer una segunda parte o algo, y me parece correcto que avance con otras cosas a partir de aquí.

 

Quién sabe qué será lo siguiente?

 

De nada,un placer aportar algo.Pero como dije, creo que apunta a nada, sus nuevos proyectos, como dice el articulo, serán casi seguro, algo ajeno a los videojuegos.

 

De ahí mi queja, no solo no habrá secuela, sino que deja el medio, hoy no hay pasión, ni compromiso.

 

 

Espero que cambie de opinión, y nos deleite con más videojuegos, o porque no, con una segunda parte.

 

Lo que he visto de Undertale me ha gustado, espero a la traduccion, para adquirirlo. 


tumblr_inline_mhnmabCSOH1qz4rgp.giftumblr_inline_mhnmduqG7t1qz4rgp.gif

https://www.facebook...scar.perezmarin


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Tizos Krilin

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De nada,un placer aportar algo.Pero como dije, creo que apunta a nada, sus nuevos proyectos, como dice el articulo, serán casi seguro, algo ajeno a los videojuegos.

 

De ahí mi queja, no solo no habrá secuela, sino que deja el medio, hoy no hay pasión, ni compromiso.

 

 

Espero que cambie de opinión, y nos deleite con más videojuegos, o porque no, con una segunda parte.

 

Lo que he visto de Undertale me ha gustado, espero a la traduccion, para adquirirlo. 

Ah, ya veo, claro, yo también espero más videojuegos del tipo, que manera de currárselo.


:sisi:simba-cat-lolcat-lift-me-human-2-alien-a:sisi:

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YunaChan FOXHOUND

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*Se va al rincón a llorar*



                                   B0BuDxV.gif

                                                 Algunos dibujillos http://yunakarin.deviantart.com/

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Fushigidane Piccolo

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spoileracos como vuestra cabeza de grandes, pero merece la pena rescatar este mensaje de yutub


 


Spoiler
We see it all the time. The final opponent is backed into a wall with nowhere to go. They've been forced their hand. The final hoorah as the last enemy stands before you ready to end the conflict once and for all. This time, for the Genocide Run, it's Sans standing before the player. The game's last real bet at beating the player for good. At this point, it's all on him, and the character you control is ready to make him hurt. One final confrontation and the final bite back from a cornered wolf. Except...something is different this time.

You're trapped.


Sans doesn't mindlessly flail around in an attempt to hurt you. He's not the one backed into a wall. You, the player, are. Rather than arbitrarily targeting the character you control, Sans goes after you. He knows you're not going anywhere; You can't. There's nowhere else to go but forward, and the only way to move is through him. His attacks break the normal conventions of gaming. Why? Because he's fighting you. What you know. What you thought you understood. He's challenging your knowledge and turning it around on you. His hits don't trigger stun like practically every game in existence, he'll damage you on your turn without enacting an action, almost all of his methods of hurting you involve disorienting you, and in a game where you know enemies have to take hits, he'll dodge your attacks.


But it doesn't stop there. Because he knows you. You're not some grandiose evil, causing people to suffer out of malicious intent. You don't have some end goal that explains your actions. You're doing it "because you can. And because you can, you have to." He's mocking you. He's calling you a kid. Belittling your actions because he thinks you're a fool. He knows that the person in-game standing in front of him isn't his real enemy, which is why he's convinced he ultimately can't win. Not by killing the character; He has to beat YOU.


It's you that's backed into a wall. You're the one lashing out in desperation. This is your flailing about like an animal. He's beat you. Killing Sans doesn't make you right. Walking away just means you've wasted your time. You can't outplay him; He's forced your hand and now you have no way out. Nothing else in the game defies you so utterly because at that point, the game's given you plenty of time to walk away the bigger man. You're not going to like what comes after Sans. You won't. It's such a slap in the face to your efforts, but leaving everything the way it is is equally unsatisfying. So in other words...

YOU'RE TRAPPED.



Ry4ajOF.gif

 

""But by playing Spelunky, I did experience one thing. I was able to experience the challenge of being killed by another developer's traps.- Takumi Naramura

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Tizos Krilin

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Es el mayor dedo medio que te pueda mostrar el juego, incluso más que el la estatua del dedo medio al final de la montaña en Lisa.


:sisi:simba-cat-lolcat-lift-me-human-2-alien-a:sisi:

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      Así que aquí va la pregunta: ¿Que aspectos consideran para calificar un videojuego?

    • Tiz0s
      Darkwood, es un juego de SURVIVAL HORROR desarrollado por Acid Wizard Studio, con un punto de vista cenital, decide romper esquemas establecidos anteriormente por los juegos que se categorizarían de la misma forma, además, su ejecución y uno de los puntos a través de los cuales los mismos creadores deciden darlo a conocer es como un juego de miedo sin jump scares

       

      https://media1.giphy...rJIs0/giphy.gif

       

       

      De la forma más honesta posible, qué significa esto, caballeros?

      Como decía Jack el destripador, vamos por partes, debido a que esto es digno de mención.

       

      Jump scare, es un recurso utilizado en diferentes tipos de entretenimiento multimedia, en la actualidad y a ojos de muchos será un recurso barato usado y abusado por películas de horror y otros tipos de entretenimiento multimedia que lo puedan llevar a cabo, uno de los primeros, hizo acto de presencia en la película Carrie, basada en el libro de Stephen King.

       



       

      Y hay que admitirlo, dentro de lo que cabe, hay algunos muy buenos:

       



       

      El problema, como de muchas cosas: Es el abuso.

       

      Nos encontramos con un juego que establece sus bases en grandes retos:

       

      Es una primera vez.

       

      Es un primer videojuego.

       

      Es un juego de miedo sin jump scares.

       

      Es DARKWOOD.

       

      We're afraid to play horror games, so we quit our jobs and made one, with no jump scares. It's called Darkwood, and it's our debut. Heres our story.

       

      https://i.imgur.com/ebkPKGw.mp4

       

       

      HISTORIA:

      Tenemos un prólogo, capítulo 1, capítulo 2 y el epilogo.

       

      El juego empieza con el control de un personaje al que identificaremos como El Doctor, comentará detalles con respecto al bosque, como éste, básicamente se está extendiendo más de lo usual, aislándolo de la sociedad como tal tiene que encontrar una forma de salir de ahí, se encuentra con otro personaje tirado bajo circunstancias no conocidas y le quita una llave que supuestamente le conduciría a la salida, ese personaje es el que controlaremos por el resto del juego y sus objetivos principales serán conseguir su llave, encontrarse con el doctor y salir del bosque.

       

       

      http://images.pushsq...od-ps4.900x.jpg

       

       

      El capítulo 1 consiste en 3 áreas principales, conectadas a través de cuellos de botella, en éstas áreas nos encontraremos con variedad de personajes y sus propias historias las cuales se enlazarán con la nuestra de formas muy variadas, el que es tu amigo en una partida, puede llegar a no serlo en la siguiente, aquel encuentro puede tener consecuencias positivas a corto plazo o largo plazo y haber hecho esto o aquello sin que necesariamente sea mal intencionado puede conducirte a diferentes tipos de resultados: El término que utilizaría para describir la forma en la que se desarrollan estas historias, estos personajes y sus deseos personales es: Relativo.

       

       

      http://www.darkwoodg...ges/dw_scr7.png

       

       

      Nadie va a estar ahí para decirte si has hecho bien o mal, nadie te premiará y te dirá en algún momento Qué noble eres! No existe un rey que pusiera sobre ti la obligación de enfrentarte al dragón, rescatar a la princesa y similares está lo que puedes hacer y lo que quieras hacer al final, el detalle es que como empiezas el juego sin un punto fijo por el cual empezar, sin marcadores de quest o similares pues, te aferrarás a lo que te diga tal o cual personaje porque a su vez te han ofrecido algo a cambio.

       

      La historia se convierte en una amalgama de las historias que quieras llevar a cabo, pero, el resto del mundo reaccionará a ello, tarde o temprano.

       

       

      El bosque está vivo, y algo no está bien.

       

       

       

      El capítulo 2 es un punto de inflexión en el juego, pero, la recta final la marca el epílogo.

       

      https://cdna.artstat....jpg?1557776423

       

       

      Como cuando juegas a algo, llegas a un punto cumbre, piensas que ya se acaba pero no, esto sigue y solamente se pone mejor; si antes eras capaz de ver las consecuencias de tus acciones ahora te golpearán en la cara.

       

       

      El epílogo en cambio te inundará con un nihilismo incomprensible, y dependiendo de lo que consigas al final podrás sentirte de una forma u otra, profundizar mucho en la historia del juego y sus personajes sería cometer un error al analizar el videojuego, pero, te informo: Una sola partida hace que te pierdas de muchas cosas en Darkwood, sin embargo, a diferencia de otros juegos que no mencionaré, no necesitas ubicarte en un punto fijo, utilizar tal gesto-tal objeto por 30 segundos para hacer que llegue un bus y te lleve a esa área previamente inaccesible.

       

      https://i.kinja-img....kv6vwgffbht.png

       

       

       

      Cuando acabes Darkwood, tendrás muchas cosas que pensar durante la noche.

       

       

      https://cdnb.artstat....jpg?1560255198

       

       

      GRAFICOS.

       

      El apartado gráfico se ha logrado de tal forma que se convierte en un pilar fuerte de la atmósfera que va a mantener el juego.

       

      https://assets.rockp.../jpg/quality/90

       

      La creatividad con la que los desarrolladores hacen que las ramas de los árboles te alcancen es digna de admiración:

       

      https://www.tuplayst...05/darkwood.jpg

       

      Cuando interactúas con personajes particulares, se muestra en frente tuyo un componente artístico distinto que te permite apreciar la visión de los creadores.

      Dejaré este aquí para que se den idea de la atención al detalle que hay, por el otro lado, me contendré de seguir ubicando más imágenes porque en lo que respecto a diseño artístico Darkwood solo va para más y publicar más sería quitarte la sorpresa de como aquello luce de cerca, así que vamos.

       

      https://vignette.wik...=20170831210733

       

      https://vignette.wik...=20160126225227

       

       

      JUGABILIDAD.

       

      SURVIVAL HORROR, los distintos elementos que estas dos palabras conllevan se han ejecutado de forma perfectamente equilibrada, la omnisciencia que te otorga el punto de vista cenital se contrarresta con tu campo de visión y el hecho de que solo podrás ver aquello que se encuentre en ese campo bien definido.

       

      En el juego vas a tener un refugio por área (Empiezas en 1, descubres los otros) en cada uno hay:

       

       

      Una estufa, que al encenderla se marca como tu punto de control en caso de que mueras (Evento a través del cual dejas parte de tu inventario en el sitio en el que quedaste y tienes que recuperarlo si quieres), además, te permitirá ganar habilidades extra, a través de la preparación de un inyectable a partir de elementos que se puedan cocinar según el personaje (Hongos, la carne de tus enemigos principalmente)

       

      Un generador, que tienes que recargar de gasolina para que ilumine durante la noche, (Fundamental, pero, no estresante)

       

      Una mesa con sierra: Que te permite convertir troncos en tablas, teniendo estas últimas más fines prácticos en comparación,  (Personalmente, lo utilizaba también como punto de almacenamiento de éstas)

       

      Una mesa de taller: Que te permite almacenar objetos en mayores cantidades de forma organizada y armar nuevas herramientas y recursos que ayuden a tu supervivencia, desde trampas, hasta armas de fuego, la podrás mejorar para obtener mejores cosas y mayor número de mejoras de los recursos que tengas a tu disposición.

       

      Un pozo: Que te permitirá beber de él una vez al día desde que lo repares y recuperar vida sin costos adicionales.

       

       

      https://images-wixmp...IcGcFcKJIfcnO7w

       

       

      Creditos a VictorSkullzL por la imagen.

       

       

      Tenemos un ciclo día-noche: El día que servirá para explorar, recoger recursos, continuar con las diversas historias que el juego te propone.

       

      La noche en la que tienes que volver a tu refugio principal, debido a que la estufa siempre activa es capaz de liberar algo a lo que el protagonista se refiere como sustancia protectora impidiendo que mueras conforme transcurre la noche en el exterior; en este período de tiempo puedes ser víctima de distintos tipos de eventos yo personalmente no he tenido 2 eventos que sean exactamente iguales el uno con el otro.

       

      https://vignette.wik...=20160122183201

       

       

      Mi recomendación: Metete en un cuarto, asegura las entradas, y una vía para salir en caso de emergencia, ojo en las entradas que no has cubierto y quédate quieto hasta que toque defenderte, porque pueden escucharte y reaccionarán a ello.

       

      BANDA SONORA.

      No solo la música, pero, también los efectos de sonido que van a formar parte de tu día y noche en Darkwood: Excepcional.

       

       

      CONCLUSIONES:

      Honestamente, me dejo guardadas muchas cosas, pero, son dignas de ser experimentadas por tu propia cuenta.

       

      Este juego, con mucha humildad, llega a ubicarse en un pedestal para mí.

       

      Una auténtica joya digna de ser jugada y recordada.

       

      Algo a lo que los desarrolladores de videojuegos van a tener que voltear a ver, una aspiración con respecto a la forma de hacer algo bien.

       

      Personalmente, los dejo con el mensaje de su pantalla de carga: 

       

      You are playing a challenging and unforgiving game.

      You will not be led by the hand.

      Respect the woods, be patient.

       

       

      Además, está de oferta, así que compren para que tenga con quien hablar del juego por aquí

       

      https://vignette.wik...=20160126225227

       

       

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