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Tizos

Análisis: Undertale: Un gigante consagrado, con nota :D

Publicaciones recomendadas

Tizos Krilin

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Hola, vengo a dar fe de la declaracion del OP y me voy.

Toma tus 10 antes de irte.

 


:sisi:simba-cat-lolcat-lift-me-human-2-alien-a:sisi:

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Press_to_Start Spitter

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Sigo a la espera de la traducción y a ver si el juego se abre a más plataformas pero...mis dieses.



Torre: Zalman Z3 Plus; Placa: Intel Socket 1150 Asrock H97M Pro4; Procesador: Intel Socket 1150 Core I5-4460 3.2Ghz; GPU: GeForce GTX 970 WindForce 3X OC 4GB DDR5; RAM: Ares DDR3 2133 PC-17000 8GB 2X4GB CL9

 

Hilo homenaje SOUL SACRIFICE 

Hilo recopilatorio LOST ARK 

Hilo opinión Castlevania LoS 2

 

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Fushigidane Piccolo

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FEEL DETERMINATED BITCHES

 

 

X-D  X-D  X-D  X-D  X-D  X-D  X-D  X-D  X-D  X-D


Ry4ajOF.gif

 

""But by playing Spelunky, I did experience one thing. I was able to experience the challenge of being killed by another developer's traps.- Takumi Naramura

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Tizos Krilin

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X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D



:sisi:simba-cat-lolcat-lift-me-human-2-alien-a:sisi:

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Sarjon Trunks

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vida restante: 0%

Cuanto tiempo que no leía un análisis tuyo... llevo oyendo sobre este juego bastante, y la verdad que creía que era otra modita indies y fin... hasta que leí que era como Earthbound, y viendo tu análisis creo que el juego me encantará


¿En que plataformas está o va a salir?



8D Dionisos en Switch 

      Dionisos 25 en PS4 8D 

 

Codigo Amigo Switch: SW 2084 5995 1312

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Tizos Krilin

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vida restante: 100%

Cuanto tiempo que no leía un análisis tuyo... llevo oyendo sobre este juego bastante, y la verdad que creía que era otra modita indies y fin... hasta que leí que era como Earthbound, y viendo tu análisis creo que el juego me encantará

¿En que plataformas está o va a salir?

Ya salió, está para PC, cuesta 9,99 y lo puedes obtener aquí:

 

http://undertale.com/

 

 

Sin embargo, es recomendable que le des un tiento a la demo, que por cierto, también tiene sus finales y particularidades al igual que el juego completo.

 

En verdad, yo también pensaba que era un indie pretencioso con mensajes pseudo-profundos y tal, pero en verdad terminó siendo un juego muy MUY MEMORABLE.

 

Vale la pena, al menos para mí, que no soy tanto de confiar en indies :sisi:


:sisi:simba-cat-lolcat-lift-me-human-2-alien-a:sisi:

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panete4 Curaga

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vida restante: 100%
Ala, higos de fruta, lo habéis conseguido.


Ya esta descargan.....


Ya esta descargado.


En un par de días o tres os cuento.

Los que escribís HABER donde debe ir A VER, deberíais HIRVIENDO si mejorais eso.

 

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AgumonDX Alto Mando

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Yo sigo dándole vueltas a como analizarlo sin destripar nada.


 


Este juego merece llegar virgen a él.



4MfV9GL.png

 

Mis Novelas: Memorias de un Oscuro Deseo - Hija del Agua

 

PC:

Caja Aerocool ATX V3X // Intel Core i7 4790 3.60 Ghz // Gigabyte H97M-D3H // Gigabyte GTX 970 4GB GDDR5 // Kingston HyperX Predator 2x4 GB 1886 CL9 // Kingston HyperX SSD 3K 120 GB // WD Caviar Blue 1 TB // Tacens Radix VI 850W // ASUS VX239H 23"

 

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Tizos Krilin

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Ala, higos de fruta, lo habéis conseguido.

 

 

Ya esta descargan.....

 

 

Ya esta descargado.

 

 

En un par de días o tres os cuento.

Espero que lo disfrutes y que no tengas un "bad time".

 

 

 

Yo sigo dándole vueltas a como analizarlo sin destripar nada.

 

Este juego merece llegar virgen a él.

Solo dale un 10 y la gente entenderá.

 


:sisi:simba-cat-lolcat-lift-me-human-2-alien-a:sisi:

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Tizos Krilin

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¿Hay alguna posibilidad de que salga en consolas?

No sé, pero todo PC puede correrlo sin problemas.


:sisi:simba-cat-lolcat-lift-me-human-2-alien-a:sisi:

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Sarjon Trunks

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Coño, lo tenía en la lista de deseados de steam xd


Ahora mismo tengo algo pendiente por jugar, pero en cuanto pueda lo descargo. Veo que sólo está en inglés... no hay traducción por ahí?



8D Dionisos en Switch 

      Dionisos 25 en PS4 8D 

 

Codigo Amigo Switch: SW 2084 5995 1312

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Fushigidane Piccolo

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Coño, lo tenía en la lista de deseados de steam :D

Ahora mismo tengo algo pendiente por jugar, pero en cuanto pueda lo descargo. Veo que sólo está en inglés... no hay traducción por ahí?

 

Por el momento no.


Ry4ajOF.gif

 

""But by playing Spelunky, I did experience one thing. I was able to experience the challenge of being killed by another developer's traps.- Takumi Naramura

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AgumonDX Alto Mando

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vida restante: 100%

¿Hay alguna posibilidad de que salga en consolas?

 

Este juego lo mueve hasta la GBA, así que no será por problemas de potencia. Veremos. En Vita sería un disfrute máximo.


4MfV9GL.png

 

Mis Novelas: Memorias de un Oscuro Deseo - Hija del Agua

 

PC:

Caja Aerocool ATX V3X // Intel Core i7 4790 3.60 Ghz // Gigabyte H97M-D3H // Gigabyte GTX 970 4GB GDDR5 // Kingston HyperX Predator 2x4 GB 1886 CL9 // Kingston HyperX SSD 3K 120 GB // WD Caviar Blue 1 TB // Tacens Radix VI 850W // ASUS VX239H 23"

 

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      https://media1.giphy...rJIs0/giphy.gif

       

       

      De la forma más honesta posible, qué significa esto, caballeros?

      Como decía Jack el destripador, vamos por partes, debido a que esto es digno de mención.

       

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      Y hay que admitirlo, dentro de lo que cabe, hay algunos muy buenos:

       



       

      El problema, como de muchas cosas: Es el abuso.

       

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      Es una primera vez.

       

      Es un primer videojuego.

       

      Es un juego de miedo sin jump scares.

       

      Es DARKWOOD.

       

      We're afraid to play horror games, so we quit our jobs and made one, with no jump scares. It's called Darkwood, and it's our debut. Heres our story.

       

      https://i.imgur.com/ebkPKGw.mp4

       

       

      HISTORIA:

      Tenemos un prólogo, capítulo 1, capítulo 2 y el epilogo.

       

      El juego empieza con el control de un personaje al que identificaremos como El Doctor, comentará detalles con respecto al bosque, como éste, básicamente se está extendiendo más de lo usual, aislándolo de la sociedad como tal tiene que encontrar una forma de salir de ahí, se encuentra con otro personaje tirado bajo circunstancias no conocidas y le quita una llave que supuestamente le conduciría a la salida, ese personaje es el que controlaremos por el resto del juego y sus objetivos principales serán conseguir su llave, encontrarse con el doctor y salir del bosque.

       

       

      http://images.pushsq...od-ps4.900x.jpg

       

       

      El capítulo 1 consiste en 3 áreas principales, conectadas a través de cuellos de botella, en éstas áreas nos encontraremos con variedad de personajes y sus propias historias las cuales se enlazarán con la nuestra de formas muy variadas, el que es tu amigo en una partida, puede llegar a no serlo en la siguiente, aquel encuentro puede tener consecuencias positivas a corto plazo o largo plazo y haber hecho esto o aquello sin que necesariamente sea mal intencionado puede conducirte a diferentes tipos de resultados: El término que utilizaría para describir la forma en la que se desarrollan estas historias, estos personajes y sus deseos personales es: Relativo.

       

       

      http://www.darkwoodg...ges/dw_scr7.png

       

       

      Nadie va a estar ahí para decirte si has hecho bien o mal, nadie te premiará y te dirá en algún momento Qué noble eres! No existe un rey que pusiera sobre ti la obligación de enfrentarte al dragón, rescatar a la princesa y similares está lo que puedes hacer y lo que quieras hacer al final, el detalle es que como empiezas el juego sin un punto fijo por el cual empezar, sin marcadores de quest o similares pues, te aferrarás a lo que te diga tal o cual personaje porque a su vez te han ofrecido algo a cambio.

       

      La historia se convierte en una amalgama de las historias que quieras llevar a cabo, pero, el resto del mundo reaccionará a ello, tarde o temprano.

       

       

      El bosque está vivo, y algo no está bien.

       

       

       

      El capítulo 2 es un punto de inflexión en el juego, pero, la recta final la marca el epílogo.

       

      https://cdna.artstat....jpg?1557776423

       

       

      Como cuando juegas a algo, llegas a un punto cumbre, piensas que ya se acaba pero no, esto sigue y solamente se pone mejor; si antes eras capaz de ver las consecuencias de tus acciones ahora te golpearán en la cara.

       

       

      El epílogo en cambio te inundará con un nihilismo incomprensible, y dependiendo de lo que consigas al final podrás sentirte de una forma u otra, profundizar mucho en la historia del juego y sus personajes sería cometer un error al analizar el videojuego, pero, te informo: Una sola partida hace que te pierdas de muchas cosas en Darkwood, sin embargo, a diferencia de otros juegos que no mencionaré, no necesitas ubicarte en un punto fijo, utilizar tal gesto-tal objeto por 30 segundos para hacer que llegue un bus y te lleve a esa área previamente inaccesible.

       

      https://i.kinja-img....kv6vwgffbht.png

       

       

       

      Cuando acabes Darkwood, tendrás muchas cosas que pensar durante la noche.

       

       

      https://cdnb.artstat....jpg?1560255198

       

       

      GRAFICOS.

       

      El apartado gráfico se ha logrado de tal forma que se convierte en un pilar fuerte de la atmósfera que va a mantener el juego.

       

      https://assets.rockp.../jpg/quality/90

       

      La creatividad con la que los desarrolladores hacen que las ramas de los árboles te alcancen es digna de admiración:

       

      https://www.tuplayst...05/darkwood.jpg

       

      Cuando interactúas con personajes particulares, se muestra en frente tuyo un componente artístico distinto que te permite apreciar la visión de los creadores.

      Dejaré este aquí para que se den idea de la atención al detalle que hay, por el otro lado, me contendré de seguir ubicando más imágenes porque en lo que respecto a diseño artístico Darkwood solo va para más y publicar más sería quitarte la sorpresa de como aquello luce de cerca, así que vamos.

       

      https://vignette.wik...=20170831210733

       

      https://vignette.wik...=20160126225227

       

       

      JUGABILIDAD.

       

      SURVIVAL HORROR, los distintos elementos que estas dos palabras conllevan se han ejecutado de forma perfectamente equilibrada, la omnisciencia que te otorga el punto de vista cenital se contrarresta con tu campo de visión y el hecho de que solo podrás ver aquello que se encuentre en ese campo bien definido.

       

      En el juego vas a tener un refugio por área (Empiezas en 1, descubres los otros) en cada uno hay:

       

       

      Una estufa, que al encenderla se marca como tu punto de control en caso de que mueras (Evento a través del cual dejas parte de tu inventario en el sitio en el que quedaste y tienes que recuperarlo si quieres), además, te permitirá ganar habilidades extra, a través de la preparación de un inyectable a partir de elementos que se puedan cocinar según el personaje (Hongos, la carne de tus enemigos principalmente)

       

      Un generador, que tienes que recargar de gasolina para que ilumine durante la noche, (Fundamental, pero, no estresante)

       

      Una mesa con sierra: Que te permite convertir troncos en tablas, teniendo estas últimas más fines prácticos en comparación,  (Personalmente, lo utilizaba también como punto de almacenamiento de éstas)

       

      Una mesa de taller: Que te permite almacenar objetos en mayores cantidades de forma organizada y armar nuevas herramientas y recursos que ayuden a tu supervivencia, desde trampas, hasta armas de fuego, la podrás mejorar para obtener mejores cosas y mayor número de mejoras de los recursos que tengas a tu disposición.

       

      Un pozo: Que te permitirá beber de él una vez al día desde que lo repares y recuperar vida sin costos adicionales.

       

       

      https://images-wixmp...IcGcFcKJIfcnO7w

       

       

      Creditos a VictorSkullzL por la imagen.

       

       

      Tenemos un ciclo día-noche: El día que servirá para explorar, recoger recursos, continuar con las diversas historias que el juego te propone.

       

      La noche en la que tienes que volver a tu refugio principal, debido a que la estufa siempre activa es capaz de liberar algo a lo que el protagonista se refiere como sustancia protectora impidiendo que mueras conforme transcurre la noche en el exterior; en este período de tiempo puedes ser víctima de distintos tipos de eventos yo personalmente no he tenido 2 eventos que sean exactamente iguales el uno con el otro.

       

      https://vignette.wik...=20160122183201

       

       

      Mi recomendación: Metete en un cuarto, asegura las entradas, y una vía para salir en caso de emergencia, ojo en las entradas que no has cubierto y quédate quieto hasta que toque defenderte, porque pueden escucharte y reaccionarán a ello.

       

      BANDA SONORA.

      No solo la música, pero, también los efectos de sonido que van a formar parte de tu día y noche en Darkwood: Excepcional.

       

       

      CONCLUSIONES:

      Honestamente, me dejo guardadas muchas cosas, pero, son dignas de ser experimentadas por tu propia cuenta.

       

      Este juego, con mucha humildad, llega a ubicarse en un pedestal para mí.

       

      Una auténtica joya digna de ser jugada y recordada.

       

      Algo a lo que los desarrolladores de videojuegos van a tener que voltear a ver, una aspiración con respecto a la forma de hacer algo bien.

       

      Personalmente, los dejo con el mensaje de su pantalla de carga: 

       

      You are playing a challenging and unforgiving game.

      You will not be led by the hand.

      Respect the woods, be patient.

       

       

      Además, está de oferta, así que compren para que tenga con quien hablar del juego por aquí

       

      https://vignette.wik...=20160126225227

       

       

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