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Adivina el Videojuego Noviembre 2017 - EDICIÓN RETRO (hasta el 2000)


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3113 respuestas en este tema

  • Treilla

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#16

Escrito 05 noviembre 2015 - 22:24

Da gracias que estaba en el curro…

 

Por cierto mucha gente pone por las nubes ese juego, sin embargo yo lo he estado probando en su versión Mega-Drive… Y no me a gustado, es raro y los enemigos te aparecen tan rápido en pantalla que para cuando vas a reaccionar ya te han golpeado la mayoría de las veces. Será cuestión de aprenderse las zonas.


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  • Pampito

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#17

Escrito 06 noviembre 2015 - 05:25

Efectivamente. Shadow of de Beast. Un juego que no quedó precisamente en la sombra... Vale, mal chiste... Cierto que el juego es muy difícil. Es de ese tipo de juegos que te piden ser muy preciso. Memorizar cuando y dónde exactamente hay que moverse, saltar y golpear. Incluso dentro de estos es de los mas duros. Gran parte de la fama le vino por la banda sonora y ser bastante impactante gráficamente en su día mas que por su jugabilidad. Hay que tener bastante paciencia y constancia para enfrentarse a él. 

 

Eileen - 1 punto

Treilla - 1 punto

Pampito - 1 punto

 

A ver que nos propone Eileen


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  • Eileen

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#18

Escrito 06 noviembre 2015 - 10:18

Por cierto mucha gente pone por las nubes ese juego, sin embargo yo lo he estado probando en su versión Mega-Drive… Y no me a gustado, es raro y los enemigos te aparecen tan rápido en pantalla que para cuando vas a reaccionar ya te han golpeado la mayoría de las veces. Será cuestión de aprenderse las zonas.

 

De hecho en los últimos (muchos) años lo que se ha puesto de moda es criticarlo. La consigna es: una bonita demo técnica, nula jugabilidad. Y que es muy difícil.

 

Probablemente para entender lo que supuso el Shadow of the Beast haya que haberlo jugado en su tiempo. Y en su versión original en Amiga en 1989. Es cierto que en su jugabalidad (sencilla) no inventaba nada nuevo, pero el espectáculo audiovisual que deparaba impresionaba, empezando con las múltiples capas de scroll parallax, la suavidad con lo que se movía todo a 50/60 fps, el colorido, los grandes enemigos, la espectacular banda sonora de David Whittaker (en Amiga repito, en otras versiones son meras imitaciones aguadas de la original)

 

Y, vale, es posible que fuera un juego para fardar de máquina, sobre todo para los que saltábamos de los ordenadores de 8 bits a los de 16, pero tampoco era un juego roto o mal desarrollado en lo jugable como ahora se quiere decir (no lo digo por ti, que lo juegas ahora, pero sí por la mucha gente que pone a parir su jugabilidad suponiéndose que lo conocen de entonces). Lo cierto es que su jugabilidad era bastante normal, no muy distinta a la de otros juegos de ir avanzando de la época y a los que no se les critica por la misma razón (incluso de algunos que sí que estaban bastante rotos, metiendote oleadas indiscriminadas de gente). Pongo un ejemplo simple: Mucha gente critica ahora la jugablidad del Shadow of the Beast pero jamás le verás criticando la de la primera fase del Savage. O la de multitud de juegos españoles mucho peores que este. ¿Por qué? Yo que me sé.

 

El juego tiene también de difícil, tirando a imposible. A ver, yo me lo pasé entero en su tiempo sin utilizar trampas ni trucos. Cosa que, por ejemplo, no puedo decir de la segunda parte. ;DDDDD


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#19

Escrito 06 noviembre 2015 - 10:30

Y siguiente juego. Probablemente la pantalla esta sea del remake/port, pero bueno, da igual para saber qué juego es:

 

dCxuX.jpg


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#20

Escrito 06 noviembre 2015 - 12:38

Yo no me he terminado ninguno de los 3. :D Y eso que tengo entendido que el primero es muy cortito. Que una vez que lo dominas te lo ventilas en 20 minutos. Pero hay que dominarlo al jodio...

 

¿Puede ser el FF Tactics de PSX?


Editado por Pampito, 06 noviembre 2015 - 12:39 .

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#21

Escrito 06 noviembre 2015 - 13:01

Sí que puede serlo, sí. Y, lo que todavía es mejor, además lo es. ;DD

 

Pampito - 2 puntos

Eileen - 1 punto

Treilla - 1 punto

 

 

Tu turno de nuevo, Pampito.


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#22

Escrito 06 noviembre 2015 - 17:02

Primero corregir el marcador: Que el que puse antes estaba mal. Este es el bueno. Perdón.

 

Eileen -2 puntos

Pampito -2 puntos

Treilla -1 punto

 

Y ahora otro juego que tiene mala leche en la dificultad y que no me he terminado... Por ahora...

 

2a1cet.png


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#23

Escrito 07 noviembre 2015 - 23:46

Este es el Sir Fred en Spectrum supongo.


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#24

Escrito 08 noviembre 2015 - 09:10

Ese mismo. Sir Fred. Un juego áspero y difícil. Los controles son adsurdamente complicados, da poca información al jugador y tiene una estructura de lo que hoy llamamos metroidvania -siendo del mismo año que el metroid; puede que incluso anterior- Y por supuesto es el típico juego de esa época en el que hay que ser preciso al pixel y a la décima de segundo para no perder vidas. Todo junto hace que el juego sea una prueba de paciencia y tesón que ríete tú de los que llaman dificultad a lo que te encuentras en los Souls o los Gaiden actuales :D :D :D. Pese a todo el juego es fantástico. O será que soy un poco masoca... :D

 

Eileen -3 puntos

Pampito -2 puntos

Treilla -1 punto

 

Otro acierto de Eileen que se pone en cabeza.


Editado por Pampito, 08 noviembre 2015 - 09:12 .

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#25

Escrito 08 noviembre 2015 - 10:57

Apurando esta vez las fechas:

 

2470368-695624984.jpg


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#26

Escrito 09 noviembre 2015 - 10:56

Messiah


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#27

Escrito 09 noviembre 2015 - 12:03

¡Exacto! Uno de los muchos juegos que estuvieron tanto tiempo esperando su turno para que los jugara, que al final se les pasó el arroz y está claro que ya nunca saldrán de ese limbo en eterna espera. ;DDDD

 

 

 

Eileen -3 puntos

Pampito -2 puntos

Treilla -2 puntos

 

 

Tu turno, Treilla. ;D


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#28

Escrito 10 noviembre 2015 - 14:23

Bueno pos pongo una musiquilla que muchos recordaran.

 

http://vocaroo.com/i/s06XUY4s9fbu


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#29

Escrito 10 noviembre 2015 - 15:40

New Zealand Story


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#30

Escrito 10 noviembre 2015 - 16:51

Pozi.

 

Eileen -4 puntos

Pampito -2 puntos

Treilla -2 puntos

 

 

Tu turno, Eileen


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