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Eileen

Adivina el Videojuego Diciembre 2019 - EDICIÓN RETRO (hasta el 2000)

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Eileen La Meritrivia Master irlandesa

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vida restante: 100%

Pues la verdad es que he estado un buen rato dándole vueltas a la cabeza. La música es muy conocida pero que no caía de qué juego era. ;DDDD


 


Hale, siguiente juego:


 


UOMLoKi.gif


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Treilla All your base are belong to us

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Os ha dado fuerte por los juegos de Amiga.


 


Yo no tuve amiga. :-( :-( :-(


 


It came from the desert.


 



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Eileen La Meritrivia Master irlandesa

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Yo sí. ;D Pero que conste que también salió para PC. O:)


 


Eileen -4 puntos


Treilla -3 puntos


Pampito -2 puntos


 


 


Tu turno, Treilla.


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Treilla All your base are belong to us

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Venga este es bastante sencillo.


 


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Treilla All your base are belong to us

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Premio. No os imagináis la de veces que he viciado y aun sigo jugando a este tipo de videojuegos.


 


Eileen - 4 puntos


Treilla - 3 puntos


Pampito - 2 puntos


 Orthak - 1 punto


 


Tu turno, Orthak


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Orthak Methuselah

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Aquí la dejo, en URL porque no puedo poner imágenes:


 


Ukz9Gzd.png

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Eileen La Meritrivia Master irlandesa

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Aquí la dejo, en URL porque no puedo poner imágenes:

 

No te preocupes por eso, que yo puedo editarte el mensaje para que se vean las imagenes que pongas. ;D

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Treilla All your base are belong to us

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Boulder Dash!



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Orthak Methuselah

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Boulder Dash!

Míticooooo!

Correcto. Tu turno, compañero.

 

Eileen - 4 puntos

Treilla - 4 puntos

Pampito - 2 puntos

 Orthak - 1 punto

 

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Treilla All your base are belong to us

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Y sigo con las arcades, no jugué mucho a este en su día pero era de los más populares.


 


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Smooth Son Goku

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No es la versión del Dimension? (no la remakeada)


 


Lo digo por el menú de abajo.


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Eileen La Meritrivia Master irlandesa

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Bueno, pues ya contesto yo:

 

El Cabal de TAD corp.

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Treilla All your base are belong to us

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Bueno, pues ya contesto yo:

 

El Cabal de TAD corp.

 

 

Pozi

 

Eileen - 5 puntos

Treilla - 4 puntos

Pampito - 2 puntos

 Orthak - 1 punto


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Eileen La Meritrivia Master irlandesa

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¡Siguiente juego!


6081057292.jpg


 


 


Y recordando una antigua solución del Meritrivia:


 


Spoiler


¿Cuál es el único de estos tres juegos en el que NO pueden jugar dos personas al mismo tiempo?

final.jpg


a) Juego A

b) Juego B

c) Juego C

 

 

 

 

Joder, joder... Confiaba bastante en esta pregunta y sus dieciséis trampas chinas, y eso que a punto estuve de fastidiarla (luego os cuento la historia en otro mensaje)... pero, jo, esto es más de lo que esperaba, sólo 27 personas la han acertado, otra debacle en el meritrivial más sorprendente de los últimos meses... ;))))

 

Pues nada, pasemos directamente a ver en un primer lugar las estadísticas de la inquietante pregunta del Jueves día 21. :))) Hoy toca solución de las grandes-grandes. No os acostumbréis, ¿eh?, sólo para las preguntas "estrella". ;))))

 

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Juego C: The Goonies

 

The Goonies es un curioso juego de Scott Spanburg que fue publicado en 1985 por la compañía Datasoft, autora en aquellos tiempos de tres curiosos y atípicos juegos: The Goonies, Bruce Lee y El Zorro

 

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The Goonies, el juego, como no, es la adaptación de la película del mismo nombre y del mismo año. Una película infantil-juvenil que mucha gente aún atribuye a Steven Spielberg, que sólo es responsable del guión (junto con Chris Columbus) y es uno de los productores. En realidad, la película es de Richard Donner, sí, el de todas las Arma Letal La Profecía y Superman. :]

 

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Pero bueno, vamos al juego de Datasoft. He probado las versiones de C64 y Amstrad y las dos están igual de bien. La de Amstrad tiene más colorido pero menos atención al detalle (y unas animaciones graciosísimas de lo ridículas que son) :DD mientras que la de C64 tiene unos colores feos pero está más cuidada. En todo caso, a los se juega igual de bien, así que no hay problemas.

 

El juego consiste en site u ocho pantallas, en las que hay que combinar a dos personajes para pasar cada "reto". Ocho pantallas pueden parecer pocas (pantallas fijas, sin scroll) pero, puffffff, el juego se las trae. Ha envejecido bien, por cierto, y eso que los gráficos ya eran flojitos en su tiempo, pero conserva toda su adicción. Vamos a ver las tres primeras pantallas, para que entendáis un poco mejor cómo se juega:

 

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En la primera fase, la más sencilla con diferencia, apenas hay ningún peligro y sólo hay que hacer lo siguiente. Con uno de los personajes subimos al piso de arriba, arrastramos una silla hasta ponerla debajo de la escalera rota, subimos por ella y ponemos en marcha la máquina de los billetes, con lo que Mama Fratelli irá a por los billetes y tu amigo puede bajar ya sin problemas al piso inferior. Tiras el agua sobre el fuego y se abre un tunel por el que puedes escapar. Ahora viene lo difícil. El chico que estaba en la máquina de billetes tiene que bajar a toda prisa e intentar llegar al tunel ya abierto antes de que Mama Fratelli lo coja. Phew, fue justo. Fase pasada.

 

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En la segunda fase empiezan ya las dificultades mayúsculas. wink.png Primero tienes que pasar por la parte de los sacos sin que te maten, luego bajar por la balanza hasta abajo del todo y poner en marcha una máquina para que se abra el camino del lago. Con tu otro personaje vas hasta el lago. Pero hay un puto murcielago por ahí, así que tendrás que ser rápido y habilidoso a la hora de pasar la trampa del lago y abir el camino para tu otro personaje. ¡Jodida! Esta fase no se si está en la versión de Amstrad, porque la segunda de esta versión es la tercera de la de C64. Igual sale después, no lo sé...

 

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En la tercera fase... bueno, no os lo voy a contar todo. wink.png El caso es que cuando uno de los Fratelli pone en marcha la ducha cae, eeer, algo que te mata de uno de los grifos (hay cinco). ¡Y luego sale otro Fratelli que te puede disparar! En esta fase tendrás que hacer uso de los escapes de gas de las tuberías para avanzar y abrir camino a la siguiente fase... y cosas así. wink.png

 

A este juego puede jugar un único jugador, usando el botón para cambiar de un personaje a otro (esta es la forma en la que casi siempre he jugado, y obviamente sube mucho la dificultad), o pueden jugar dos jugadores al mismo tiempo, cada uno llevando a uno de los dos personajes. :))))))

 

 

The Goonies, en Nes:

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Aparte de todo esto, existen otros dos juegos diferentes de los Goonies, obra de Konami, que son de plataformas con scroll. Están muy bien también y lo mejor es que no tienen nada que ver con el juego de Datasoft. Incluso estos dos juegos, uno en Nes y otro en Msx, son diferentes entre sí. smile.png A mí me gustan todos, vaya. :))

 

The Goonies, en Msx:

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Juego B: The Lost Vikings 2

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Pues sí, la segunda parte de uno de los más divertidos juegos de todos los tiempos. smile.pngThe Lost Vikings (Amiga, Atari St, Pc, Super Nintendo, Megadrive), apareció publicado por Interplay en 1992 y es obra del grupo de programación Silicon & Synapse. ¡Qué bueno y original que era! En esencia es un juego de puzzles con acción, en el que tenías que combinar las habilidades de los tres personajes que manejabas. Esto no es nuevo, pero les salió muy bien. :))

 

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¿Antecedentes? Pues unos cuantos, pero eso no quita el mérito a este The Lost Vikings, con un gran diseño de niveles que metía habilidad y un poco de acción en el mundo de los juegos de puzzles (¡no confundir con los puzzles de piezas!). El combinar las habilidades de personajes es algo que ya habíamos visto antes, sin embargo. Recordemos por ejemplo el juego de The Goonies, ampliamente comentado antes, los archiconocidos Lemmings o, porque no, esas videoaventuras humorísticas francesas que englobamos bajos el nombre de Gobliins.

 

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En el primero de los tres episodios de esta serie, llevabamos también a tres personajes que tenían que combinar sus habilidades para pasar cada pantalla. Uno de tus muñecos era el listo y podía coger y usar objetos. Otro era el Fuerte y se valía de la fuerza bruta, claro; y por último estaba el mago, experto en hechizos.

 

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Sin duda, todos estos juegos son buenos antecedentes de The Lost Vikings. :))) Y el Commandos, por ejemplo, un heredero de esta tradición. smile.png

 

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The Lost Vikings está protagonizado, como no, por tres vikingos que un buen día son abducidos por una nave espacial. smile.png El objetivo de cada nivel es llegar hasta la salida del mismo, y sólo podrás hacerlo conjuntando las habilidades de tus tres personajes. Y el juego, con más de 40 niveles diferentes, ambientados en varías épocas y lugares, es todo un reto para los jugadores más habilidosos. :)))) Vamos a ver a nuestros amigos:

 

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Erik el Veloz es el vikingo pelirrojo de la barba. Como su nombre indica, es el más veloz de nuestros vikingos. Tiene dos habilidades especiales: Puede ponerse a correr a toda velocidad y con ello tirar abajo algunos muros con un buen cabezazo, y además es el único de los tres que puede saltar. Y bien que lo hace. Eso sí, no tiene ningún tipo de arma. :)))

 

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Olaf el Gordo (bueno, el Robusto) es nuestro peso pesado dentro del equipo. Bueno, no tan pesado. :))) Digamos que tiene tres habilidades especiales y todas se refieren a su escudo. En primer lugar puede bloquear cualquier ataque con su escudo, tanto disparos como evitar que un enemigo le ataque (aunque puede que le empuje un poco). En segundo lugar, puede poner su escudo a modo de plataforma, con lo que Erik puede subirse a él y llegar a sitios más altos. Y en tercer lugar, puede planear por el aire usando su escudo a modo de, eeer, paracaidas.

 

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Baleog el Salvaje es, como no, el fuerte del grupo y el único que tiene armas con las que limpiar el camino de peligros. smile.png De hecho, tiene dos. smile.png Sus habilidades son pues el usar una espada para luchar cuerpo a cuerpo, y un arco para atacar a distancia e incluso activar ciertos interruptores inaccesibles. smile.png

 

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Pues eso, nos encontramos ante todo un juegazo en el que necesitaremos combinar el uso de estos tres vikingos para poder pasar cada nivel. Por ejemplo, hay una monstruo en el camino. Pues vamos con Olaf, lo paramos con nuestro escudo, cambiamos a Baleog y lo matamos con unas flechas. smile.png Por ejemplo, hay un precipicio y al otro lado hay un botón. Saltamos con Swift, apretamos el botón que hace que un puente caiga y ya puedan pasar los otros dos vikingos. Por supuesto, de estos puzzles hay bastantes en cada nivel, que son en sí verdaderos rompecabezas en los que hace falta cabeza y habilidad.

 

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El juego tiene scroll multidireccional, y los primeros niveles sirven a modo de tutorial. Pasarselo entero es una tarea jodida, no creáis, especialmente por el hecho de que si uno de tus personajes muere ya no puedes pasarte el nivel. Cada personaje tiene energía y un inventario para guardar comida (con la que recuperar energía) y bombas (con las que romper muros). Un fallo puede ocasionar que ya no puedas pasar el nivel. Tienes todos los "continues" que quieras, pero cada nivel tendrás que empezarlo desde el principio. smile.png

 

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The Lost Vikings es para un único jugador. Aunque llevas a tres personajes, los llevas todos tú, teniendo una tecla para pasar de uno a otro. smile.png Sin embargo la foto que os puse era de The Lost Vikings 2 en su versión Super Nintendo. No soy TAN mala y os puse una foto en la que se podía ver que el juego no era la primera parte. Ahora os lo explico. wink.png

 

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En The Lost Vikings 2 tenemos a los mismos tres personajes de la primera parte (y dos más, más tarde) pero al principio del juego vemos como luchan contra unos robots... y acaban cogiendo partes de ellos e integrandolas en sus cuerpos. wink.png Así que era fácil ver que era la segunda parte al cotemplar que Baleog, que es el que aparece en la foto, tiene un brazo mecánico. :)))) Que por cierto, es extensible y sustituye al arco. smile.png

 

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El caso es que el juego se maneja igual que la primera parte, y también tienes un botón para pasar de un personaje a otro... PERO esta vez pueden jugar dos jugadores al mismo tiempo. Uno lleva a un personaje, otro a otro, y con el botón pueden intercambiar al tercer personaje. Es decir, ciertamente dos jugadores pueden jugar a la vez. :))

 

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Juego A: Cabal

 

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Cabal es, como no, todo un clásico que todos deberíais conocer. Esta adictiva recreativa de Capcom/Tad data de 1988 y hermanaba los juegos con punto de mira, tipo Operation Wolf, con la tercera persona.

 

El caso es que una recreativa tan conocida como Cabal fue versioneada a ordenadores de 8bits y 16bits y Pc. smile.png Vamos a ver en primer lugar a la recreativa (a la izquierda) y su conversión a Amiga (a la derecha)

 

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Tanto en la recreativa como en 16bits, existe la opción de jugar dos personas al mismo tiempo. El juego consiste en pasar una serie de pantallas fijas, sin scroll. ¿Y cómo se pasan? Pues matando a todo bicho viviente, claro. ;))) Tu personaje sólo se puede mover de izquierda a derecha, y protegerse detrás de unas barreras que son destruidas en cuanto reciben un tiro. Vamos, que esto parece el Space Invaders. :]]]]]]

 

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El caso es que en pantalla empiezan a aparecer malos y más malos por los laterales de la misma, y tu tienes que cargarte a todos, y esto incluye soldados, camiones, tanques, helicópteros y edificios. Sí, puedes hasta derribar ciertos edificios que sirven también de barrera a los malos. smile.png Tienes un indicador de "enemigos", y la pantalla sólo acaba cuando lo has llenado con sus cadaveres. wink.png

 

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La conversión a Amiga es más que notable aunque tiene un fallo bastante molesto. Los gráficos son diferentes a los de la recreativa, aunque las fases son exactamente iguales. En algunas cosas la versión de Amiga supera a la misma recreativa, con unos gráficos más vistosos y coloridos PERO con unos protagonistas que parecen estar hechos como con acuarelas... Es un poco raro. En todo caso, al igual que en la recreativa, puedes moverte de izquierda a derecha, disparar, usar bombas y dar volteretas por el suelo para esquivar las balas. Incluso tiene esa escena tan graciosa y japonesa cuando acabas una fase. :DDDD

 

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El problema, y es gordo y tonto, es que el joystick del Amiga tiene un botón. Mientras que en 8bits solucionaron esto usando el botón para disparar y el espaciador para las bombas (y pasaron de la voltereta), en Amiga todo se hace con el joystick. Las volteretas, sin problema, con diagonales hacia abajo. Pero las bombas... el caso es que, quieras que no, las disparas sin querer. :((( Pues eso, al Cabal de recreativa y 16bits sí que pueden jugar dos jugadores al mismo tiempo. Pero en 8bits (al menos en C64 y Amstrad), no. wink.png

 

 

La conversión a 8bits de la recreativa fue obra de Special FX, grupo de programación interno de Ocean. La pantalla que os puse era de la conversión a C64, que era la mejor de 8bits con diferencia. La de Spectrum no la he visto, pero aquí tenéis una foto.

 

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A partir de ahora, a la izquierda C64, a la derecha Amstrad.

 

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Por desgracia, la conversión a Amstrad es bastante floja. No ya tanto gráficamente, que también, con unos fondos bicolores y con fallos de colores, sino especialmente en el desarrollo del juego, con relantizaciones, mal manejo, desaparición de sprites y nula inteligencia de los malos que disparan sin apuntar a tu muñeco. A su favor, presenta muuuchos malos en pantalla, incluso bastantes más que en la recreativa y 16bits!!! :o

 

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Special FX hizo un trabajo mejor en la conversión a Commodore 64, menos mal. Los gráficos son más coloridos y tienen mayor resolución y, lo mejor de todo, el juego respeta la forma de jugar de la recreativa y se mueve muy bien. En 8bits sin embargo, se prescinde de las volteretas, cobrando mayor importancia el hecho de disparar a las balas enemigas para que no nos maten. :))))) Tampoco tenemos la animación japonesa de final de pantalla, estos sólo salen por un lateral *lol*

 

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El caso es que en 8bits, tanto en C64 como en Amstrad (y supongo que en Spectrum, pero no lo se), sólo puede jugar un jugador. Hay opción para dos jugadores, pero estos NO JUEGAN AL MISMO TIEMPO. Primero uno, el soldado azul, y cuando se pasa la pantalla o pierde todas sus vidas, es turno para el soldado rojo. smile.png Como la pregunta decía ¿Cuál es el único de estos tres juegos en el que NO pueden jugar dos personas al mismo tiempo?, la respuesta es pues la opción A, el Cabal en ordenadores de 8bits. Y ya está. ;)))))

 

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