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Música en Videojuegos. Cómo funcionaba antiguamente


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4 respuestas en este tema

    Dionakra

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#1

Escrito 06 octubre 2015 - 12:43

Buenas compañeros.

Así como este "YouTuber" subiera dos capítulos sobre la creación de los gráficos para videojuegos de la Old School, nos trae ahora un vídeo sobre la creación de sonidos, problemas y soluciones que comieron la cabeza a los ingenieros de aquella época.

De nuevo, vídeo muy interesante sobre el funcionamiento de los chips de sonido y su explotación por parte de los programadores.
 



    Dionakra

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  • Mensajes: 7.538
#2

Escrito 06 octubre 2015 - 20:21

Lo resubo para que lo vea la gente de la tarde/noche.



  • gangos

  • Mascarón Rojo

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  • Mensajes: 727
#3

Escrito 06 octubre 2015 - 20:37

Visto.

Muy interesante, muchas gracias!!!

  • Cyberio

  • Sagrada Trifuerza

  • vida restante: 100%
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  • Mensajes: 7.763
#4

Escrito 06 octubre 2015 - 20:53

Me lo veo esta noche, supongo que usarían 4 canales o menos en las consolas/ordenadores de 8 bits. Debía ser jodido tener una idea cojonuda y no poder plasmar todo lo que querían ahí. En todo caso, en éstas épocas, el ingenio se agudizaba, menudas melodías se sacaban.

Pasa algo parecido con la música electrónica, cualquier "pureta" o no tan pureta al que le preguntes, siempre te sacará temas de los 80, y principios/mediados de los 90, temas hechos con la Roland TB-303 (que en principio sólo hacía líneas de bajo y ha terminado siendo una pieza clave en los comienzos del Trance) y otros sintes de la época.


"The light will be always on your side"


56817_s.gif

#5

Escrito 06 octubre 2015 - 21:00

Me lo guardo para verlo en otro momento.




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