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Sergio1991

Debate: Playstation vs Emulador.

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mrbj Odin

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Si hablamos de emulador como modo de sacar el máximo partido a los juegos de la PSX, sin duda nos tenemos que referir al PC, con sus ventajas y sus inconvenientes.

 

Pero emuladores hay de muchos tipos. Tenemos el de la PSP, que nos permite jugar a juegos de PSX allá donde vayamos y casi en cualquier sitio. Y también está el todo-en-uno como tengo mi PS3, donde he metido todos mis juegos de PSX favoritos (junto con otros 16bits) con la comodidad de tenerlo todo en la misma consola.

 

Es por eso que cuando regreso de vez en cuando a mis juegos de la gris no lo hago en ella, aunque sí es cierto que, por pura nostalgia, a veces la enciendo para echarme un Gran Turismo, Theme Hospital, etc.

 

Aquí me he perdido @NISM0. ¿Se pueden meter juegos de PSX en la PS3, o bien algún emulador para poder jugarlos? Supongo que te referirás a las primeras consolas que salieron que tenían retrocompatibilidad o algo de eso...

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NISM0 PARIETINAE UMBRA

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Me refiero a meterlos en su disco duro.


 


Todas las PS3 leen juegos de PSX. Lo de la retrocompatibilidad era para juegos de PS2.


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Uri_crac Lord Boros

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@mrbj. No, todas las PS3 son retrocompatibles con juegos físicos de PSX. Lo de las primeras consolas que son las que conservaban la retrocompatibildiad total era con PS2. Por ejemplo las de 60 gigas funcionaban tanto con juegos de PSX como con juegos de PS2.


 


De todas formas, no soy yo muy partidario de poner juegos de PSX en PS3... tanto por el tema de la tele como incluso por el hecho de que se pueda joder la lente de la consola o estropearse más el disco. Vamos, que tras lo visto con los primeros modelos de PS3, me alegro de no haber metido nunca un disco de PSone (por si acaso X-D).


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NXM Lord Boros

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@Uri_crac, A lo que se refiere Nismo, es a meter las isos en el HD de la consola, de forma que es como si jugaras a un juego de los del plus que te has bajado.


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Uri_crac Lord Boros

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Yo ya lo sé NXM, le contestaba a mrbj que hablaba de lo que he comentado yo X-D NISM0 ya ha aclarado ambas cosas ;)


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NISM0 PARIETINAE UMBRA

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Nos estamos metiendo en un bucle :mrgreen:


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Uri_crac Lord Boros

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Pues rompamos el bucle. Y voy a hacerlo comentado el mensaje de @Qbl, que por cierto me ha gustado mucho (desconocía ese dato de las primeras PSX). Y lo hago para sumarme al hecho de que muchas veces el gran problema de jugar en emulador a juegos de PSone es el tema del mando. Yo mismo tengo un adaptador para utilizar el Dual Shock en el PC, pero no es lo mismo. Pero incluso voy más allá, y creo que no se limita al tema de la sensibilidad de stick, y las capacidades analógicas de los juegos, sino que llega a temas más importantes incluso a nivel jugable según el caso.


 


Probado a jugar por ejemplo al Bishi Bashi en emulador, y veréis como ciertas pruebas ni siquiera funcionan con la coordinación que lo hacen si jugáis en consola. Lo sé porque en el primer torneo tuve que alternar entre el juego físico y el PC, y hay una prueba que es la clara demostración de lo que digo: Perm Mania. No hay márgen de error porque es una prueba muy fácil en la que suele hacerse el máximo de puntuación con una facilidad pasmosa a poco que practiques. Pues en emulador no lo conseguí ni una sola vez. Supongo que será porque no hay una buena sincronización con el sonido y por eso pulsas a destiempo, pero sea lo que sea, no deja de ser, como decía Qbl la eterna comparación entre las consolas y el PC. Mientras en las primeras el juego va perfectamente (bugs aparte), en los segundos puede funcionar mejor, pero también pueden aparecer muchos errores de configuración y temas varios.


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Qbl Methuselah

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He encontrado la forma de emular el efecto que comentaba anteriormente. Se puede hacer usando el plugin Amidog's GPU desactivando la opción "new gpu" en la ventana de configuración. Este plugin está muy bien si queremos reproducir el aspecto de los juegos de la forma más fiel posible en lugar de mejorarlo usando OpenGL o D3D.


 


silent_hill.jpg


 


Me ha sorprendido comprobar que, al contrario de lo que pensaba, Silent Hill se ve exactamente igual usando cualquiera de las dos gpu, así que el mal aspecto del juego que yo percibía en la consola se debe a la baja resolución y al uso del dithering.


 


Por otro lado, es comprensible que utilizasen esta resolución, pues cuanto menor sea la resolución del juego, más memoria libre queda para almacenar texturas y ahí es donde destacaba el entorno de Silent Hill, por la cantidad de detalle que había en señales y carteles o en las superficies, que no eran uniformes sino que había manchas en los suelos y paredes.


 


Aunque el juego me gustó mucho en su día, no me gustaba nada su motor gráfico y ahora no lo jugaría en la consola pudiendo usar un emulador para mejorar los gráficos y poder verlo en alta resolución.


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alucard15 Antediluvian

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Mi conflicto con emuladores siempre será  el input-lag, precisamente hoy comparaba la emulación de 


Castlevania: Symphony of the Night en el ePSXe + monitor 1ms  vs  PSX+CRT+S-video y realmente no hay nada que comparar... 


 


En el CRT, en el momento que tu presionas el boton de saltar, salta y  igual para dar un espadazo, es impresionante como responde, contrario al monitor de PC que sí hay input lag y destruye en segundos la experiencia, entiendo también que en juegos RPG  el input lag no es un factor determinante, pero para este tipo de juegos sí.



Gameplays en español http://www.youtube.com/mooglevan

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hopelessweo Freezer

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Yo colecciono juegos de psx, me encanta su formato, caja grande y maja, aunque sea un poco fragil y demas(junto a los juegos de caja grande de pc) y tener el mejor catalogo junto a snes. Entonces combino jugando a la psx o al emulador, pasa que por comodidad tengo la ps2 en el salon para jugar a las dos mas facilmente, aunque realmente, haya jugado practicamente solo a la psx.


 


Luego emulo tambien, con un buen pad esta muy bien y tal, y se consiguen mejoras interesantes o el savestate, que no uso para trampas sino por comodidad. Al emulador se le puede jugar comodamente con los mandos en una buena TV y monitor tb, yo tengo un portatil para eso de hecho.


 


 


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SoloWolf12 Janna FansClub

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yo creo que todo tiene su tiempo, si no jugaste con la ps1 en su tiempo, ya sea que lo hagas ahora o lo hagas por emuladores, no es lo mismo, esa magia se perdió, esa capacidad de impresionar ya se fue menguando, lo que no significa que no se pueda disfrutar.


 


Hace muy poco termine de nuevo metal gear 1, pero esta ves use mi ps vita, y tuve una experiencia muy desagradable en un momento, cuando el juego comienza, una de las primeras cosas que hacer es esperar un elevador, y al entrar comienza una cinemática, cuando snake se saca la mascara aparece en grande "METAL GEAR SOLID" y todo el mando vibra, lo que da una sensación grandiosa, pero al no sentirlo en ps vita, me sentí absolutamente frío, como si no fuera el mismo juego.. un emulador ofrece comodidades y accesos, pero hacen lo mismo que la vita, hacen lo que pueden sin ser "ESO" mismo. Como resultado, mi voto es que los juegos menores (de los que no eres fan) son cómodos en un emulador, pero para los juegos que eres fan, ve a los orígenes.



En memoria de 

Triumphant y de 6pesetas

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

En curso

 

Spiro-EDF 4.1-Anmesia-LOL-FFVII-FFIX-FFX

Analisis
 
TitanFall 2
http://zonaforo.meri.../topic/2409012/
 

Impresiones 

 


 
Cosas varias

 

 


Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
http://zonaforo.meri.../topic/2324146/

 

Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

http://zonaforo.meri...3#entry45424199

 
 
 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 

Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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cabletierra Methuselah

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Al margen de aspectos de caracter "melancolicos" es mucho más practico y util usar emulador, en un minipc por ejemplo conectado por HDMI a un televisor actual o en portátil y poder jugarlo en cualquier lugar. Eso si con un mando tipo PSX/PS2 decente.


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alucard15 Antediluvian

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Hoy he comprado el cable de componentes para PS2 y madre mía, se ve muy bien en el CRT de 24 pulgadas, yo diría que si no hay manera de jugar "bien"  y "bien" me refiero a jugar  en un ambiente adecuado (consola + CRT y su respectivo cable, componente o scart) me inclinaría por  la emulación, que hoy en día ha alcanzado niveles muy buenos, tanto el PCSX2  y el Dolphin, raro encontrarse un juego que no sea jugable.


Gameplays en español http://www.youtube.com/mooglevan

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    • Sergio1991
      Hola.
      Tenía curiosidad por recordar como era el primer Dino Crisis de 1999, debido a lo cual ayer estuve jugando un rato la versión de Playstation. Sin embargo, surgieron tress cuestiones en torno a esta entrega que esperaba que me pudierais resolver.
      La primera duda es relativa al aspecto técnico. Cómo muchos seguramente sabréis o recordareis, si presionas el botón círculo, accedes al menú, donde puedes seleccionar objetos, armamento, consultar el mapa (poco intuitivo, por cierto) y hacer mezclas de sedantes o medicamentos.
      La cuestión es que al acceder a dicho menú me sucedieron dos cosas. En primer lugar la pantalla empezó a parpadear, pudiendo apreciar incluso con claridad y nitidez, líneas horizontales a lo largo de mi televisión de tubo que se movían. En segundo lugar, cuando salía del menú, durante un segundo/segundo y medio, la pantalla perdía el color, se ponía en blanco y negro.
      Por si alguien se lo está preguntando, no es problema de la televisión ni de la Playstation, hice varias pruebas con otros títulos como Resident Evil, Dino Crisis 2 o Parasite Eve 2 y no me sucedía ese problema, sólo con este título. ¿Sabéis si el juego presentaba ese defecto de fábrica o quizá es que mi copia está deteriorándose? Porque ciertamente, es muy molesto.
      La segunda duda es acerca del sistema de decisiones. En esta entrega llegado a un punto del juego, tienes que decidir si seguir a tu compañero Gail o a tu compañero Rick. ¿Dicha decisión implica un transcurso de los acontecimientos y un final distinto, o los cambios son mínimos e insustanciales? Lo pregunto para así valorar si merecería la pena guardar la partida antes de tomar esa decisión y así una vez elegida una y completado el juego, escoger la otra para ver en que cambia la historia.
      La tercera duda es relativa a las cajas de emergencia. ¿Las mismas están interconectadas? Y me explico.
      Hay tres tipos de cajas de emergencia: las verdes, las amarillas y las rojas. Para abrirlas necesitas clavijas, una en las verdes y dos en las amarillas y rojas.
      Sé que las cajas verdes, amarillas y rojas no están interconectadas entre sí, pero, ¿y si son del mismo color? Si yo guardo por ejemplo un hemostático en una caja verde, cuando encuentre otra distinta y la abra con una clavija, ¿podré acceder a ese hemostático que guardé en la primera caja verde?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • Daman_1985
      First Party Studios - Proyectos Actuales
       


      Estudio: Naughty Dog
      Historial: Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted, The Last of Us
      Presidente(s): Evan Wells & Co Ballestra
      Director(es): Neil Druckmann - Bruce Straley - Kurt Margeneau - Shaun Escayg
      Guionista(s): Josh Sherr
      Empleados: ~306
      Localización: California [NA]

       
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      - Uncharted 4 (2016/ Metascore 93)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017

      - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19



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      Historial: Motor toon, Omega Boost, Gran Turismo
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      Director(es): Kazunori Yamauchig
      Empleados: ~110-140
      Localización: Tokyo [JP]

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Gran Turismo Sport - Estreno finales 2017



      Estudio:Santa Monica Studios
      Historial: Kinetica, God of War
      Colaboraciones: Fat Princess, Unfinished Swan, The Order 1886, PS Allstars y más
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      Director(es): Cory Barlog
      Empleados: 200
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      Juegos PS4 lanzados:
      - God of War 3 Remastered (2015/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - God of War - Estreno 2017/18



      Estudio: Guerrilla Games
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      Localización: Amsterdam [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Killzone Shadow Fall (2013/Metascore 73)

      - Horizon Zero Dawn (2017/Metascore 88)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - DLC de historia para Horizon Zero Dawn



      Estudio: Sucker Punch
      Historial: Rocket, Sly Cooper, Infamous
      Empleados: ~ 99
      Localización: Washington [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      -Infamous Second Son (2014/ Metascore 80)

      -Infamous First Light (2014/Metascore 73)



      Estudio: Media Molecule
      Historial: Little Big Planet, Tearaway
      Presidente(s): Siobhand Reddy
      Empleados: ~54
      Localización: Reino Unido [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Tearaway Unfolded (2015/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Dreams - Estreno 2017/18



      Estudio: San Diego Studios
      Historial: Modnation Racers, NBA, High Velocity, MLB, LPB Karting
      Presidente(s): Christian Phillips
      Director(es): Christian Phillips
      Localización: San Diego [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - MLB The Show 15 (Metascore 80)

      - MLB The Show 16 (Metascore 85)

      - Kill Strain (2016/Metascore 53) - Free2Play

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - MLB The Show 17 - Estreno Marzo 2017



      Estudio: Bend Studio
      Historial: Resistance Retribution, Bubys 3D, Syphon Filter, Uncharted Golden Abyss
      Personal clave: Chritopher Reese, John Garvin, Darren Yager
      Empleados: ~100
      Localización: Oregon [NA]

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Days Gone - Estreno 2017/2018



      Estudio: London Studio
      Historial: This is football, Singstar, Getaway, Eye Toy, PS Home, Eye Pet
      Presidente(s): Dave Raynard
      Director(es): George Andreas (Creative Director)
      Localización: Londres [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Singstar(2014)

      - VR WORLDS (2016)



      Estudio: Japan Studio
      Historial: ICO - Shadow of the Collosus - Ape Escape - Rain - Patapon - Gravity Rush - Loco Roco - Siren - Legend of Dragoon - Pipo Saru y más
      Colaboraciones: Rogue Galaxy - Tokyo Jungle - WKC -Demon Souls y más
      Presidente(s): Allan Becker (anterior CEO de Santa Monica)
      Director(es): Keiichiro Toyama (Gravity Rush), Gavin Moore (Pupeteer),Fumito Ueda (from GenDesign Studios)
      Empleados: 300-400
      Localización: Tokyo [JP]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Knack (2013/Metascore 54)

      - The Last Guardian (2016/Metascore 83)

      - Gravity Rush 2 (2017/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017

      - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19

      - Bloodborne (Fromsoftware/2015/Metascore 92)

      - The Tomorrow Children (Q-Games/2016/Metascore 54)

       
      Published Games & Colaboraciones


      Estudio: Insomniac Games
      Historial: Disruptor - Spyro the Dragon - Resistance - Ratchet and Clank

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Ratchet and Clank (2016/Metascore 85)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      -Nuevo juego de Spiderman



      Estudio: Kojima Productios
      Historial: Estudio fundado por Hideo Kojima (Metal Gear) después de su salida de Konami

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Death Stranding



      Estudio: Quantic Dream
      Historial: Heavy Rain - Beyond Two Souls

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Detroid: Become Human - Estreno 2017/18

      Otros títulos:


      - Drawn to Death (The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency - David Jaffe) -> Abril 2017


      - WILD (Wild Sheep Studio) -> Estreno 2017/18


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      - Farpoint (Impulse Gear) -> Estreno 2017


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      Plantillas para las firmas:
       
       
       
       
       
       
       
       


       
      Lista Oficial de Trofeos de el 4TheHouse (Base)
       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       
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