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Sky Zero

[ROL] Energy Wars: Final y Epílogo

Publicaciones recomendadas

Sky Zero Ganondorf

Publicado
vida restante: 100%

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Utilidades:

Dados

Hilo Externo

Hilo del PVP

Fichas

 

 

 

Índice de actualizaciones:

 

Bloque inicial:

 

1ª Actualización: Un nuevo comienzo

2ª Actualización: Avance

3ª Actualización: Un camino ajetreado

4ª Actualización: Repercuciones

5° Actualización: Preludio al pandemonium

6ª Actualizacion: Infierno en las calles

7ª Actualización: Recuento Sandbox

8ª Actualización: Segunda semana

9ª Actualización: ¿Que está pasando en Rusia?

10ª Actualización: Un duelo interno

11ª Actualización: Conociendo al enemigo

12ª Actualización: ¿Amigos o enemigos?

13ª Actualización: Problemas en el horizonte

13.1 Big Metal Boss

14ª Actualización: La muerte toca a la puerta

14.1 Todos reunidos para el combate vs la Reina

15ª Actualización: Una sombra inesperada

15.1 Despues de la tempestad

15.2 Una fluctuación de energía

16ª Actualización: En busca del rastro

17ª Actualización: Juggernaut

18ª Actualización: La muerte, que cambió todo

19ªActualización: Un viejo amigo

19.1 El contrataque

19.2 Fin actu 19: Kan x Vasyd

20ª Actualización: De vuelta a casa

Actualización Final: El Cristal Negro

Epílogo

 

Bloque Final

 

Información Nueva 10/12/15

 

Aprendizaje de habilidades

 

Hacemos un pequeño ajuste. Ya no es necesario que escriban un roleo de como aprenden las nuevas habilidades, basta con que me indiquen en un spoiler especifico las habilidades que van a tener sus personajes, y yo recomiendo que los stats, los suban todos de golpe hasta un momento antes de la batalla final (ya que será el siguiente y último momento en que los vayan a utilizar de nuevo), así se evitan estar posteando tantos level ups.

 

Antes que nada, por favor, vayan llevando un conteo de sus quests (activas y completadas) y con cada actualización que venga; coloquen en un mensaje (en este post) un resumen de la exp que obtuvieron y las quest que completaron durante la semana, con el spoiler "Quests", para identificarlo. Se los agradeceré enormemente.

 

***

Bueno, ahora sí... :) las nuevas habilidades están aquí (ojo, no están pensadas para que adquieran todas, tendrán que decidirse entre ellas o comprar cristales de re-distribución). Tampoco está pensado que logren alcanzar el nivel 80 antes del final del rol, llegarán lo más lejos que puedan.


Para aprenderlas, deberán tener completado hasta el final, su árbol de skills personal, y al menos una rama de los skills de raza. Para el caso de Sona, Oscar y Víctor, basta con ser nivel 20 y tener una rama de raza completa.


No necesitan UPEs,Chapas, o lugar específico para aprenderlas, pero deberán rolear el momento de aprendizaje.

Nuevos estados alterados:


Time displacement: Transforma en acciones normales, todas las Q.A. del objetivo (1 ronda).

Hemorragia: 10% de daño en HP.

 

Nuevas habilidades:

Todos:

  • (8 Skill points) Combate Kiniano Maestro (Golpe noqueador): 200% Daño físico y causa aturdimiento a un rival.[300 EP]

  • (8 Skill points) Control energético Maestro (Disparo etéreo): Puede sacar a un personaje de su Bio-C. [600 EP]

  • (8 Skill points) Maestro Energético: Bloquea cualquier bonificación de daño extra contra razas. Duración (2 rondas). [600 EP]

  • (12 Skill points) Control Maestro (Reborn): Q.A. Remueve cualquier efecto negativo de sí mismo. [600 EP]

  • (15 Skill points) Control energético Maestro (Reanimation): Q.A. Levanta a un aliado caído y recupera 30% de su HP. [600 EP]

***

 

 

Los nuevos máximos para cada atributo han sido desbloqueados, siendo ahora: 999 el límite.

Ya es posible aumentar el límite de nivel hasta 80, cada uno lo logra de una manera particular.

Después de nivel 40, solo se ganará 1 Skill Point cada nivel par (cambio a lo que anteriormente les había dicho).

Después de nivel 40 (y hasta el 60) se ganarán 4 puntos de atributo; desde el 61 al 80 solo 2 puntos de atributo.

 

En la zona de suministros hay dos nuevos objetos:

 

  • Cristal de redistribución de Skillls ( 5000 UPEs): Devuelve el total de skill points y permite volverlos a colocar a gusto.

  • Cristal de redistribución de Stats (5000 UPEs): Devuelve el total de puntos de atributo y permite volverlos a colocar a gusto.

 

***

 

 

Inicio del Bloque Final

 

Las mecanicas del sandbox concluyen, en escencia todo seguirá siendo igual, con la diferencia de que ya no habrá fichas de turno y las acciones opcionales ya no podrán usarse.

 

En resumen:

 

  • Ya no hay consumo de alimento.

  • Sus fichas se congelarán y todo lo que hayan obtenido durante el sandbox se guardará (y será usado para sus batallas finales).

  • Ya no hay turnos.

  • Ya no pueden entrenar a sus personajes y si no lograron desbloquear a sus acompañantes, ya no podrán hacerlo.

  • Las reglas de movimiento seguirán activas en general. (24 horas por casilla a pie y en vehículo a cualquier destino 1 vez al día).

  • Los inventarios seguirán estando activos (podrán intercambiar objetos, adquirir nuevos etc).

  • La busqueda de UPEs sigue estando activa pero pasara a ser "on rol", es decir, que para buscar UPEs, necesitarán estar en algún lugar del mapa y rolear que las buscan (los bonos siguen siendo los mismos que las casillas brindaban).

  • Ahora los únicos combates serán de historia.

  • El modo pvp sigue estando activo para quien quiera utilizarlo.

:FIn de la información nueva:

 

 

  • Hay un nuevo evento en el hilo PVP. Un simulador que permite enfrentar al líder rebelde y a Vornar.

  • Los vehículos están funcionales de nuevo. Pueden hacer uso de ellos como el movimiento normal de turno. Solo hay 2 vehículos en El Domo y 1 en El Crisol. Los de El Domo tienen lugar para 4 pasajeros, y el de El Crisol para 15 (12 NPC y 3 jugadores).

  • Los vehículos los pueden llevar a cualquier punto del mapa (no pueden llegar a Rusia). Sin embargo, cada vehículo necesitará recargar batería cada 24 horas (1 uso por turno).

  • Pueden ir a un punto en el vehículo y luego utilizar acciones opcionales para moverse más casillas. En éste caso, el vehículo se quedará en la casilla que lo hayan dejado.

  • Las busquedas solo pueden realizarlas a pie, por lo que si van a realizar una, tendrán que bajar del vehículo (y obviamente no podrán usarlo de nuevo hasta su siguiente turno).

* * *

Fin de la información nueva

* * *

 

 

Ampliación de tier para Sona, Oscar y Victor

 

Ahora el nivel máximo que pueden alcanzar será el 40. Sin embargo, solo ganarán 1 Skill point entre los niveles 20-30 y 1 skill point cada dos niveles entre el 30 y 40.

 

Nivel fijo para casillas

 

Ahora que tenemos jugadores con nivel 35+ (o 15 en los niveles de los que recién entraron). Les hablaré sobre la nivelación de las casillas.

 

Cuando alcancen el nivel 35/15 (los que aun no lo hacen) las casillas se quedarán fijas asi:

 

 

Las casillas rojas serán nivel 40/20 cuando ustedes sean nivel 35/15 + y darán 20 exp.

Las casillas amarillas se quedarán nivel 35/15 y darán 15 exp.

Las casillas verdes se quedarán nivel 30/10  y darán 10 exp.

 

Mientras no alcancen sean nivel 35 cada casilla seguirá con la misma premisa: roja 5 mayores, amarilla =, verde 5 menores.

 

En el caso de que alguien inferior a nivel 20 entre en alguna casilla con algún personaje de la tier 20-40. La casilla será correspondiente al personaje de mayor nivel.

 

Acompañantes

 

Algunos ya han logrado desbloquear la posibilidad de jugar con el acompañante. Para lograr eso, deben hacer que el acompañante de su ficha, participe activamente en el rol. Al lograr desbloquearlo, les traerá varias ventajas y posibilidades:

 

  • Tienen los 5 bloques de inventario que su personaje posee.

  • Tienen la posibilidad de subir su nivel con las nuevas acciones opcionales.

  • Puede ser utilizado en las batallas, tanto pasivas, como activas.

  • Su acompañante comenzará a consumir alimento al igual que su personaje principal. Por lo que deberán cuidar que tenga raciones en el inventario si salen en los días de consumo.

  • Su acompañante no tiene acciones opcionales ni capacidad de movimiento propia, siempre tendrá que moverse con ustedes.

  • Su acompañante no podrá aumentar el numero de huecos en su inventario aunque suban los stats correspondientes.

  • Los acompañantes aprenderán una skill propia de su raza, cada 5 niveles (será predefinida, dependiendo como estén subiendo los stats. Ejemplo: Si están haciendo un personaje defensivo, aprenderá habilidades medicas o de protección.

Final del Sandbox y Apertura de modo PVP

 

El modo sandbox terminará cuando hayan derrotado a todos los bosses del mapa. Marcados como casilla E.

 

A partir de esta actualización, tendremos una nueva modalidad de juego: PVP. Ésta modalidad se llevará a cabo a parte del sandbox y del rol. Es decir que llevará una especie de linea alterna.

 

No tendrá beneficios directos para sus personajes, solo será un elemento entretenido o para probar sus skills.

 

El reglamento pvp será:

 

  • Podrán retar a cualquier otro personaje a un combate amistoso.

  • Ambos contendientes deberán pertenecer a bandos aliados (es decir que no pueden pedir un combate contra valinianos o rebeldes por obvias razones).

  • En un combate pueden participar varios jugadores (2 vs 2, 2 vs 1, 2 vs 4 etc), con un máximo de 6 participantes por combate.

  • Los acompañantes no podrán participar.

  • Abriré un nuevo tema para que ahí puedan retarse entre ustedes. Los combates serán activos, realizados por mp con los implicados y se llevarán paralelamente con la historia del rol, es decir, que pueden pasarse semanas en una batalla pvp si así lo desean y se encontrará ubicada en una linea temporal alterna al rol principal. Esto es para que puedan combatir a gusto sin preocuparse por que los combates tengan repercuciones en sus actus (aunque si lo desean y algún combate se presta para eso, pueden meterlo en alguna actualiazación oficial).

  • A pesar de que los combates tendrán una linea de tiempo alterna, cada uno solo podrá participar en un combate al mismo tiempo.

  • Posibilidad de combatir con NPCs que normalmente no combatirían contra ustedes (A modo de evento, yo les informaré cuando ésto ocurra).

  • Muy probablemente habrá nerfeos y/o mejoras en algunas habilidades para balancearlas mejor.

 

 

Las reglas serán las siguientes (podrían variar dependiendo la actividad):

 

  • 1 Nivel = 20 puntos de experiencia (para todos, también veteranos).

  • 1 turno al día (que se resetea todos los días a las 00:00 hora española). El turno incluye un movimiento y una acción opcional (antes o después de moverse).

  • Se consume 1 ración de alimento cada 72 horas reales, a las 00:00 (En refugios no se consume).

  • Los movimientos pueden ser en linea recta o en diagonal (como el ajedrez), pero solo a una casilla adyacente (a menos de que una habilidad indique lo contrario).

  • Los movimientos en las casillas dentro de las bases (El Domo, El Crisol, Fortaleza Valiniana), serán de "desplazamiento libre", es decir que no tendrán que esperar 24 horas para llegar de una a otra.

  • Para recuperar EP, se necesitarán UPE. 1 UPE = 2 EP recuperados.

  • Las acciones extra por ronda son traducidas como 1 acción opcional extra.

  • Ahora la tirada de dados de las casillas rojas, se realizará en el momento de acceder a dicha casilla. (Se darán cuenta del cambio al agregarse la nueva acción opcional: Movimiento).

  • La forma etérea recibirá 100 pts daño al HP cada turno.

  • Ahora el movimiento sobre las casillas azul claro, aumenta hasta 2 casillas por turno (movimiento básico, sin necesidad de usar accion opcional).

  • Los vehículos están funcionales de nuevo. Pueden hacer uso de ellos como el movimiento normal de turno. Solo hay 2 vehículos en El Domo y 1 en El Crisol. Los de El Domo tienen lugar para 4 pasajeros, y el de El Crisol para 15 (12 NPC y 3 jugadores).

  • Los vehículos están funcionales de nuevo. Pueden hacer uso de ellos como el movimiento normal de turno. Solo hay 2 vehículos en El Domo y 1 en El Crisol. Los de El Domo tienen lugar para 4 pasajeros, y el de El Crisol para 15 (12 NPC y 3 jugadores).

  • Los vehículos los pueden llevar a cualquier punto del mapa (no pueden llegar a Rusia). Sin embargo, cada vehículo necesitará recargar batería cada 24 horas (1 uso por turno).

  • Pueden ir a un punto en el vehículo y luego utilizar acciones opcionales para moverse más casillas. En éste caso, el vehículo se quedará en la casilla que lo hayan dejado.

  • Las busquedas solo pueden realizarlas a pie, por lo que si van a realizar una, tendrán que bajar del vehículo (y obviamente no podrán usarlo de nuevo hasta su siguiente turno).

Calendario de consumo de alimento

 

Si el día en que toca consumir alimento, están en un refugio/fortaleza, no se descontará de su inventario.

 

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Acciones opcionales

Las acciones opcionales podrán realizarse una por turno. La acción será independiente del movimiento, es decir que puedes moverte o no, y eso no necesariamente impedirá que realices acción de ronda.

 

Las acciones que se podrán realizar cada día serán:

 

»Búsqueda de UPE/Chapas: Obtienes 50 UPE en casilla verde, 100 en amarilla y 150 en roja. Se tira un dado de 2 caras para 50 extra. En casilla bonus se duplica el premio total.

 

»Búsqueda de Obj. Curativos: Obtienes una morfina en casilla verde, serotonina en casilla amarilla y malakita en roja. Se tira un dado de 2 caras para una extra. En casilla bonus +1 extra.

 

»Búsqueda de alimento: Obtienes una ración de alimento. Se tira un dado de 2 caras para una extra. En casilla bonus se duplica.

 

»Entrenamiento en fortaleza: Solo en base de raza, se puede subir 15 exp.

 

»Dormir: Solo en refugio/base de raza, recupera al máximo HP y EP

 

»Misión despliegue: Para elegir esta acción se tiene que estar en la base de cada raza. Se tirará 1 d10 con los siguientes resultados:

  • 1 = 10pts de exp + 1 ración + 50 UPEs + 1 morfina

  • 2,3= 10 pts de exp +1 ración + 1 morfina

  • 3,4,5= 10 pts de exp + 1ración

  • 6,7,8,9,10 = 10 pts de exp.

»Combate: Para realizarlos deberán enviarme por mp, un combate hipotético contra 1 enemigo que yo les designaré.

 

Deberán estar marcados turno a turno las acciones tomadas (El enemigo siempre realizará ataques básicos, pero el jugador puede seleccionar libremente como luchar cada uno de sus turnos).

  • Casilla verde: 20 pts de exp. +50 UPE. Oponente 5 niveles inferior.

  • Casilla amarilla: 25 pts de exp. +80 UPE. Oponente de igual nivel

  • Casilla roja: 30 pts de exp. +100 UPE. Oponente 5 niveles mayor.

Para la casilla roja, el combate no será opcional. Es decir, que apenas pises la casilla tendrás que tirar 1d2. Si el resultado es "1", entrarás en combate automaticamente. Si el resultado es "2", podrás seguir tu turno con normalidad.

 

Si te toca combatir y decides ignorar el combate, perderás 20% HP y regresarás a la casilla anterior sin posibilidad de realizar acción de ronda.

 

»Moverse a casilla adyacente: Un movimiento extra, al realizarlo tu turno termina (A menos de que tengas más acciones por ronda).

 

»Entrenamiento para acompañante Vitalidad: Solo base de raza. El acompañante sube 1 nivel y 8 puntos de vitalidad.

 

»Entrenamiento para acompañante Fuerza: Solo base de raza.  El acompañante sube 1 nivel y 8 puntos de fuerza

 

»Entrenamiento para acompañante Inteligencia: Solo base de raza. El acompañante sube 1 nivel y 8 puntos de Inteligencia.

 

»Entrenamiento para acompañante Resistencia: Solo base de raza. El acompañante sube 1 nivel y 8 puntos de Resistencia.

 

 

Mejoras

 

El valor de Fuerza + Vitalidad liberarán nuevos huecos en el inventario.

  • 80= 6º Hueco

  • 150 = 7º Hueco

  • 200 = 8º Hueco

El valor de Inteligencia + Resistencia brindarán más acciones para poder realizar por día:

  • 80= 1 accion extra por ronda (2 en total)

  • 150= 2 acciones extra por ronda (3 en total)

  • 200= 3 acciones extra por ronda (4 en total)

Al aumentar acciones por ronda también aumentas tu número de movimientos por día.

 

 

 

Para evitar confusiones y para que me resulte más facil recopilar sus datos, usaremos "Fichas de turno"

 

 

Ficha de turno

Spoiler

 

Turno día:

Movimiento:

Acción opcional:

Tirada bonus (1d2):

 

Inventario:

Hueco 1:

Hueco 2 :

Hueco 3:

Hueco 4:

Hueco 5:

 

Roleo:

 

Proto-regenerador: Cura cualquier cambio de estado.

De venta en: Area de suministros de El Domo.

Costo: 100 UPEs.

 

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Mapas y Utilidades

(Solo abrir spoiler que corresponda a tú raza).

 

 

Humanos y Kinianos

Spoiler

 

Mapa de Madrid para Sandbox

Spoiler

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Acotaciones:

 

Casilla azul fuerte: Area protegida, las flechas indican las únicas entradas y salidas de la zona.

Casilla azul claro: Sin peligro (no recibirán ningún ataque pero no se pueden buscar recursos aquí).

Casilla verde: Peligro bajo (Se pueden encontrar recursos comunes y enemigos debiles)

Casilla amarilla: Peligro moderado (Recursos poco coumnes y enemigos normales).

Casilla roja: Peligro alto (Recursos raros y enemigos dificiles).

Casilla C: Se puede encontrar doble alimento.

Casilla M: Se puede obtener 1 objeto curativo extra.

Casilla U/C: Se obtienen el doble de chapas/UPE

Casilla R: Refugio

Casilla T: ????

Casilla E: Jefe de area. Al vencer a los de las casillas rojas finalizará el sandbox.

Casilla X: Jefe de area derrotado.

 

 

Mapas del proyecto Drid:

Spoiler

 

2h2ees5.jpg

 

 

 

El Domo:

Spoiler

 

K-7: Zona de almacenes, el lugar se trataba de varias edificaciones usadas claramente como almacenaje. Ahí se guardaba materia prima para poder sintetizar alimentos que se repartían sin costo alguno entre los residentes.

 

J-7: El area de comunicados, se trataba de un foro al aire libre, en donde Keitor y algunos otros peces gordos solían dar noticias a la comunidad. Esa era un area llena de gradas construidas sobre antiguos escombros.

 

I-7: La torre espacio, ahí había máxima seguridad y estaba el mismo Keitor.

 

H-7: Un area residencial. Una zona dificil. Estaba llena de edificaciones, (el departamento de Galahad esta entre ese cumulo de construcciones). Usando y reparando los antiguos edificios, los kinianos habían devuelto la seguridad a sus cimientos, permitiendo que las personas vivieran en ellos. Kinianos y humanos por igual, habitando el mismo espacio.

 

H-9: El hangar.

 

H-8: Entrada oeste. Zona bastante bien protegida por centinelas y drones pero estaba también el inicio de las zonas residenciales.

 

J-8: Area de suministros. El area de suministros era donde se sintetizaban los alimentos que se les otorgaban a los habitantes de El Domo. Usando la materia prima que se guardaba en los almacenes y luego tecnología de cristales para convertirla en fuente alimenticia. Todo esto no tenía ningún costo, y la unica retribución que daban los residentes, era el que los hombres debían unirse a las filas guerreras en cuanto se encontraran fisicamente capaces.

 

K-8:  La puerta este (al igual que la oeste y la sur), era una zona bastante bien protegida por centinelas y drones.

 

K-9: Zona residencial, llena de altos edificios resconstruidos y ahora habitados por Kinianos y humanos por igual. Era algo abrumadora (En esta area habita Eduardo).

 

J-9: Zona residencial. Igual que la anterior (En esta area habita Sophia).

 

I-9: La entrada sur, también custodiada y protegida por drones y centinelas. Starlord tampoco podría esconderse aquí, a menos de que lo hiciera en las inmediaciones de las zonas residenciales que colindaban con el area (que de igual forma, Hernán no podía revisar ahora mismo).

 

I-8: Zona residencial. (En esta area habita Josh).

 

 

 

 

 

Fortaleza Kiniana:

Spoiler

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(1): Boveda del Cristal

(2): Antesala de los sabios

(3): ?

(4): Mazmorras

(5): Area de inteligencia

(7): Sala etérea. En donde se recibe a los nuevos reclutas.

(8): Entrenamientos habilidad Nivel 1

(9): Entrenamientos habilidad Nivel 2

(10): Entrenamientos habilidad Nivel 3

(11): Entrenamientos habilidad Nivel 4

(12): Entrenamientos habilidad Finales

(13): Simulador de combate (Area de entrenamiento para futuras misiones opcionales)

(14): ?

(15): ?

(16): Sala de mando

 

 

 

El Crisol:

Spoiler
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Rusia:

Spoiler

Verde: Teletransporte a Madrid
Amarillo: Casillas normales
Morado: Fortaleza Valiniana
Negra: Las busquedas dan 500 UPE / 2 raciones de alimento / 2 malakitas. Y hay enemigos nivel 50.

[u]* = Doble de UPE

[C]* = Doble alimento

[M]= Una malakita extra.

R= Casas abandonadas. (Sirven como refugio)

 
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Valinianos

Spoiler

 

Mapa de Madrid para Sandbox

Spoiler

mapa%20madrid%20sandbox%203_zpsrhxaujxr.

 

Acotaciones:

 

Casilla azul fuerte: Area protegida, las flechas indican las únicas entradas y salidas de la zona.

Casilla azul claro: Sin peligro (no recibirán ningún ataque pero no se pueden buscar recursos aquí).

Casilla verde: Peligro bajo (Se pueden encontrar recursos comunes y enemigos debiles)

Casilla amarilla: Peligro moderado (Recursos poco coumnes y enemigos normales).

Casilla roja: Peligro alto (Recursos raros y enemigos dificiles).

Casilla C: Se puede encontrar doble alimento.

Casilla M: Se puede obtener 1 objeto curativo extra.

Casilla U/C: Se obtienen el doble de chapas/UPE

Casilla R: Refugio

Casilla E: Doble Exp.Boss Fight.

Casilla T: ????

 

Mapa de Madrid:

Spoiler

 

Azul: El Domo

Rojo: El Crisol

 

N-9: Refugio S / Portal a Rusia

L-8: Antigua fortaleza de Vornar

 

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Mapa de Rusia:

Spoiler

Verde: Teletransporte a Madrid
Amarillo: Casillas normales
Morado: Fortaleza Valiniana
Negra: Las busquedas dan 500 UPE / 2 raciones de alimento / 2 malakitas. Y hay enemigos nivel 50.

[u]* = Doble de UPE

[C]* = Doble alimento

[M]= Una malakita extra.

R= Casas abandonadas. (Sirven como refugio)

 
Ruse%20Marked_zpsduimmagt.jpg

 

Fortaleza Valiniana

Spoiler

 

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(1) Sala del Cristal Supremo (Sin acceso de ningún tipo).

 

(2) Una sala pequeña con unas escaleras muy bien aseguradas que llevan a un nivel inferior. El lugar estaba lleno de extraños artefactos tecnológicos que parecían estar suministrando energía a la fortaleza. Todos ellos estaban conectados a una especie de manguera transparente en la cual se veía energía dorada fluyendo dentro.

 

El cableado parecía venir del piso inferior, pero de alguna manera, no se podía llegar al nivel inferior. Parecía que ahí se encontraba el cristal supremo y ésto alteraba directamente la dimensión en la que Eduardo y Josh se encontraban.

 

(3) Laboratorios con diversa instrumentación de necrología.

 

(4) Habitaciones de Stalord, Aron, Víctor y Vasyd.

 

(5)  Un complejo de 3 pisos, y comenzando desde abajo: Los aseos (3BF). Una biblioteca (2BF). Una sala común (1BF).

 

(6) Una enorme granja. El calor al entrar fue súbito, debido al micro clima que debía haber en el lugar, el cual solo era regulado por unas ventilas conectadas al cristal supremo. Además, la iluminación también era intensa debido a que tenían que emularse los rayos solares. Ahí había sembradíos de todo tipo de vegetales en camas de tierra artificial. La extraña granja era cuidada y cultivada por aquellos rarisimos zombies esclavos soldados y era difícil saber si la peste venía por el lugar, o por los asquerosos seres...

 

(7) Material de entrenamiento para mejorar capacidades energéticas.

(8) Material de entrenamiento para para mejorar sus capacidades corporeas.

(9) Sala de entrenamiento vacía.

(10-14) Salas de criogenia, en las cuales pueden ver centenares de cadaveres humanos criogenizados. Se presta a entender que es una especie de almacén de "biocontenedores" para los suyos.

 

(16) Acceso bloqueado, zona llena de escombros sin nada de interés.

 

El Domo:

Spoiler

 

K-7: Zona de almacenes, el lugar se trataba de varias edificaciones usadas claramente como almacenaje. Ahí se guardaba materia prima para poder sintetizar alimentos que se repartían sin costo alguno entre los residentes.

 

J-7: El area de comunicados, se trataba de un foro al aire libre, en donde Keitor y algunos otros peces gordos solían dar noticias a la comunidad. Esa era un area llena de gradas construidas sobre antiguos escombros.

 

I-7: La torre espacio, ahí había máxima seguridad y estaba el mismo Keitor.

 

H-7: Un area residencial. Una zona dificil. Estaba llena de edificaciones, (el departamento de Galahad esta entre ese cumulo de construcciones). Usando y reparando los antiguos edificios, los kinianos habían devuelto la seguridad a sus cimientos, permitiendo que las personas vivieran en ellos. Kinianos y humanos por igual, habitando el mismo espacio.

 

H-9: El hangar.

 

H-8: Entrada oeste. Zona bastante bien protegida por centinelas y drones pero estaba también el inicio de las zonas residenciales.

 

J-8: Area de suministros. El area de suministros era donde se sintetizaban los alimentos que se les otorgaban a los habitantes de El Domo. Usando la materia prima que se guardaba en los almacenes y luego tecnología de cristales para convertirla en fuente alimenticia. Todo esto no tenía ningún costo, y la unica retribución que daban los residentes, era el que los hombres debían unirse a las filas guerreras en cuanto se encontraran fisicamente capaces.

 

K-8:  La puerta este (al igual que la oeste y la sur), era una zona bastante bien protegida por centinelas y drones.

 

K-9: Zona residencial, llena de altos edificios resconstruidos y ahora habitados por Kinianos y humanos por igual. Era algo abrumadora (En esta area habita Eduardo).

 

J-9: Zona residencial. Igual que la anterior (En esta area habita Sophia).

 

I-9: La entrada sur, también custodiada y protegida por drones y centinelas. Starlord tampoco podría esconderse aquí, a menos de que lo hiciera en las inmediaciones de las zonas residenciales que colindaban con el area (que de igual forma, Hernán no podía revisar ahora mismo).

 

I-8: Zona residencial. (En esta area habita Josh).

 

 

 

 

 

Skills de todas las razas:

 

  • Lv1: Desbloqueado desde el inicio. Las habilidades de LV1 requieren 1 punto de Skill y 50 UPEs para masterizarse. Estas habilidades consumen 150 de energía al usarse.

  • Lv2: Desbloqueado a nivel 5/25. Las habilidades de Lv2, requieren 2 puntos de Skill y 100 UPEs/Chapas para masterizarse. Estas habilidades consumen 300 de energía al usarse.

  • Lv3: Desbloqueado a nivel 10/30. Las habilidades de Lv3 requieren 3 puntos de Skill y 200 Upes/Chapas para masterizarse. Estas habilidades consumen 600 de energía al usarse.

  • LV4: Desbloqueado a nivel 15/35. Las habilidades de Lv4 requieren 4 puntos de Skill y 400 UPEs/chapas para masterizarse. Estas habilidades consumen 1200 de energía al usarse.

  • Finales: Estas habilidades se desbloquean con 5 puntos de Skill y 800UPEs, después de que se haya completado set correspondiente a cada una. Estas habiidades consumen el 80% del valor total de energía para usarse.

La energía podrá recargarse usando UPEs: 1 UPE = 2 EP.

 

A continuación se muestran los árboles de Skill:

 

Spoiler

 

Acotaciones:
Puntos azules: Habilidades pasivas (es decir que se activan solas fuera o dentro de un combate).
Puntos rojos: Habilidades de acción (es decir que solo funcionan al ser activadas en combate).

Humano humlogo_zpssx4onm9a.png

Spoiler
arbol%20humano%20final_zpsarizjmc5.png


Kiniano kin%20logo_zpsi0wc0hhu.png

Spoiler
arbol%20kiniano%20final_zpsqp3h9d0o.png


Rebelde rebellogo_zps7a8urjlb.png
Spoiler
arbol%20rebelde_zpsmlb8ohxo.png


Valiniano val%20logo_zpst3pthija.png
Spoiler
aacuterbol%20valiniano%20final_zpskgppl7



Las habilidades que están conectadas con lineas, significa que para aprender la habilidad de nivel mayor, deberá haberse masterizado la de nivel más bajo.

 

 

Descripción de efectos de estado

 

Cualquiera de ellos desaparece al finalizar el combate.

  • Forma etérea: Inmune a cualquier ataque físico, a un costo de 25% daño extra a ataques de energía y 100 pts de daño al HP cada turno.

  • Ceguera: 50% probabilidad de acertar un ataque (1 ronda)

  • Aturdimiento: Se pierde un turno

  • Paralizado: 50% probabilidad de perder turno (2 rondas)

  • Quemado: -10% HP c/turno (3 rondas)

  • Veneno: -10% hp c/turno (3 rondas)

  • Poseído: Ataca a un aliado y pierde el siguiente turno

  • Debilitado: reducción de daño 25%(1 ronda)

  • Confusion: Cada que el rival ataca tiene que lanzar 1d2. Si el resultado es "2" se daña a si mismo.(2 rondas)

  • Distorsión: Cambia el HP de cualquier rival por otro.

  • Gravedad:Reduce la velocidad de los enemigos en 20% y hace que tod lo que esté en el aire baje al suelo.(3 rondas).

 

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FAQ

 

Si tengo 2 acciones opcionales ¿Puedo buscar recursos 2 veces en la misma casilla?

 

Si puedes. La única restricción seguirá siendo, que no se podrá buscar en la misma casilla, por dos días consecutivos. Solo no olvides, que con la nueva actualización, el movimiento extra es una acción opcional, por lo que si eliges realizar una nueva busqueda en la misma casilla, ya no podrás moverte.

 

Si tengo una habilidad que me permite mover mas de 1 casilla ¿Como funciona?

 

Si tu personaje cuenta con una habilidad de ese tipo, se trata de una habilidad activa, es decir que puedes utilizarla, o no (1 vez por turno). Si la utilizas, gastarás los Energy Points que correspondan a dicha habilidad. El usar una de esas habilidades, es independiente, eso significa que no está ligada a las acciones por ronda.

 

¿El resto de habilidades activas funciona igual?

 

Sí. Si tu personaje cuenta con habilidades de éste tipo (Visiones futuro/pasado, vuelo, movmientos de varias casillas), se pueden utilizar 1 sola vez por turno y utilizando los EP correspondientes. Eso no cuenta como acción opcional, ni como movimiento de turno.

 

¿Es igual moverse por habilidad que por acciones opcionales de movimiento?

 

No. Si te mueves por habilidad, no puedes detenerte en casillas intermedias, es decir que llegas directamente a tu destino. Si decides avanzar 3 casillas, tu personaje se detendrá hasta la tercera, como si no hubiera pasado por las demás. En cambio, con las acciones de movimiento, irás casilla por casilla (con la posibilidad de realizar busquedas en caso de tener más acciones por ronda).

 

Si utilizo una habilidad de movimiento sobre casillas rojas ¿Debo tirar dados?

 

Si, y no. Si tu movimiento por habilidad, te lleva a una casilla roja: Sí deberás tirar el dado (solo 1 vez). Pero si tu movimiento atraviesa una zona roja y te lleva hasta una casilla de otro color: No necesitarás tirar el dado.

 

Actualizaciones de Bloque Inicial

 

Spoiler

Bloque inicial: 5ª Actualización

 
Enfasis en la mecánica: Se me está dificultando un poco el recopilar su manejo de stats. Procuren que el primer mensaje que coloquen después de una actu, sea el de reparto de stats y/o puntos de skill por favor.

 

 
Bloque inicial: 4ª Actualización

 
Sin novedades.

 

 
Bloque inicial: 3ª Actualización

 
Hacemos un pequeño ajuste a la mecánica: Los combates activos del modo historia serán vía mp. De lo contrario se saturaría el hilo con combates de lineas alternas, que estarían spoileando a todos los que no estén implicados.

 
Bloque inicial: 2ª Actualización

 
A partir de esta actualización ya pueden repartir puntos de skills. Para hacerlo, cada uno deberá estar en su respectiva base: Humanos en El Crisol, Kinianos en El Domo y Valinianos en Rusia.

 
Para los humanos, todavía hay una rama de habilidades que está bloqueada: Val-Killer y Kin-Killer. Esas habilidades solo podrán aprenderse en El Domo, a menos de que se cumpla el objetivo opcional de ésta actualización.

 
Si quieren repartir sus puntos de habilidad o de stats por favor háganlo en el siguiente formato:

 

Ejemplos:

 
Reparto Skills

Spoiler

Utilizo "X" Skill points en las siguientes habilidades:

  • Pistola de ondas

  • Vibrapuño



 
Como esas son habilidades de LV 1, consumirían 50 UPEs o Chapas, y 1 punto de Skill en cada una, y ya con eso yo sé que usan 2 puntos de Skill y 100 UPEs. Eso se los iré actualizando en sus fichas en el post principal para que vayan al tanto de ello.

 
Reparto de Stats
Spoiler

  • Vitalidad: + 2

  • Inteligencia: + 4

  • Fuerza: +1

  • Resistencia: +1

 
Bloque inicial: 1ª Actualización


 

Esta actu será para que se conozcan un poco, se desenvuelvan en el rol y se acostumbren al nuevo entorno. Tendremos una semana de plazo para alcanzar los puntos clave de ésta actualización y una vez alcanzados marcaré el cierre y avanzaremos a la 2ª actualización.

 

Para alcanzar los puntos clave (Los cuales nunca se dicen explicitamente), participen todo lo que gusten, recorran sus areas en las que se encuentran (No el mapeado, todavía no podrán moverse con libertad), charlen entre ustedes por medio de spoilers, recuerden que habrá varias historias alternas corriendo a la vez que la suya.

 

Yo iré posteando a lo largo de los días en caso de que sea requerido para dictar desenlaces de algunas situaciones. En algunas actualizaciones habrá recompensas opcionales, las cuales podrán desbloquear si durante sus participaciones descubren el punto clave para ganarlas. No olviden que como todavía no estamos en modo sandbox, el tiempo corre de manera imaginaria, es decir que si requieren desplazarse a un lugar lejano, no se apegará a un horario estricto de traslado, simplemente "llegarán a dicho punto" en cuanto yo coloque un mensaje de respuesta diciendo que han llegado.

Durante la fase inicial del rol nos apegaremos al siguiente reglamento:

 
Reglas de Roleo: Para evitar confusiones a la hora de postear, vamos a apegarnos a un mismo formato.
Habrá dos hilos de rol:

a) El post principal: En donde se postearán las actualizaciones y participaciones, en donde cada quien encarnará a su personaje (por lo que no van a tener que citarlo).

Para postear una participación, utilicen spoilers si su personaje está separado del resto. El spoiler deberá ir titulado con el nombre de quien postea y para quien va dirigido (Ya sea master o algún otro jugador). Cuando los personajes estén juntos (Todos), no necesitarán postear spoilers.
Si tienen algo que añadir fuera del rol, colóquenlo también en un spoiler que diga: Off rol.

Puede resultar un poco engorroso pero es lo mejor para evitar confusiones y poder llevar varias historias paralelas.

b) Un post externo: Donde se llevarán a cabo combates activos. En este post podrán postear, además de los combates. Cualquier duda que tengan y participar normalmente como en cualquier otro hilo común y corriente (obviando que sean cosas para tratar sobre el rol).

 

 

@er_john, @ JustOscar , @Folguee, @panonio, @Loreaux, @Geth, @fireshot94, @Kuroidha, @BT


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"Vengo a ti con las manos vacías, no tengo armas, pero si me veo obligado a defenderme, a defender mis principios o mi honor, si es cuestión de vida o muerte, de derecho o injusticia, entonces, aquí están mis armas, mis manos vacías"

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Sky Zero Ganondorf

Publicado
vida restante: 100%

 
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Esta será la sección de las fichas. Irán modificandose conforme avancen.

 
Actualizadas: 15/12/2015

 Kuroidha: Sona Uth-Matar (Humana)

Spoiler


214pft5.png

Nombre: Sona Uth-Matar

Edad: 24 años

Raza: Hembra humana.


 


Estado: Embarazada

 
Acompañante actual: Nikopolidis, el elegido de Lúcifer.
Inventario de Niko:
-
-Pistola de Ondas
-Rifle de asalto antiguo
-Rifle de asalto antiguo

-Rifle de asalto antiguo


 
Stats de acompañante

Spoiler


 
Nikopolidis Lv 20

 


HP restante: Full
EP restante: Full


  • VIT: 56

  • INT: 20

  • FUE: 92

  • RES: 28

Habilidades


  • Escopeta de Ondas

  • Kin Killer Lv 2 (+50%vs Kinianos)

  • Friendzone: Nikopolidis defenderá a Sona de cualquier ataque que pudiera llevar su HP a 0.

 
316sosi.jpg

 

 




 

NIvel: 23 (37 lv pendientes) (15/12)
Exp Ganada:Power UP.. Quest diversas + Algo está ocurriendo con el cristal de la materia.
Exp. para siguiente nivel: -


 


Quests completadas:

 

Spoiler


 


Salvar a Hernán


Recompensa: 200 exp + 3 Skill points


 


Infiltrarse en la base rebelde sin ser visto


Recompensa:30 exp + 1 SP


 


Encontrarse con el grupo de Kan


Recompensa: 30 exp


 


 



 


Quests Activas:


 


Spoiler


Entrar en la base rebelde sin cuidado alguno


Recompensa: 30 exp


 


Derrotar a Revs.


Recompensa: 100 exp +1 SP


 


Volar la base rebelde


Recompensa: 5000 UPE (para el que la vuele).


 




 


A partir del nivel 20, solo se obtienen 4 puntos de atributo.
Atributos Lv 60 (148 pendientes):


  • Vitalidad: 50

  • Fuerza: 10

  • Resistencia: 94

  • Inteligencia: 110

Huecos extra (Fuerza + Vitalidad=56): 0
Acciones extra por ronda (Inteligencia + Resistencia= 164): 2
 


HP actual : 100%


EP actual: 100%

 
Inventario:


 


Chapas: 350
UPE: UPEs%20mini_zpsqeekdtts.png x 1050 
Hueco 1: Pistola de Ondas
Hueco 2: REF
Hueco 3: Morfina
Hueco 4: Cristal de la Materia (Escudo): Reduce en 50% el daño recibido.
Hueco 5: Metal Aleación Pesada

 
Skill Points: skpoint%20mini_zpsqrrldv07.pngx 46 + 4 SkP por Quest= 50 (L.V. 60) A partir de nivel 20, solo 1 punto en niveles pares.

 
Habilidades:


  • Pistola de ondas (1/1)

  • Médico (2/2)

  • Val Killer (of) Lv 1 (1/1) -> Lv 2 (2/2) -> Lv 3 (3/3)

  • Val kille (def) Lv1 (1/1) -> Lv 2 (2/2) -> Lv 3 (3/3)

  • Kin Killer (def) Lv 1 (1/1) -> Lv2 (2/2) -> Lv3 (3/3)

  • Kin Killer (of) Lv 1 (1/1) -> Lv2 (2/2) -> Lv3 (3/3)

  • Reanimación (3/3)


 


Geth: Kane Galahad (Humano-Kiniano)

Spoiler


kylehyde.png

Nombre: Kane Galahad

Raza: Humano con una pizca de kiniano

Edad: 25 años

Mascota o acompañante: Abandonado en El Crisol.


 


Luke, el golden retriever. Lv999 (Podría vencer a Keitor de 1 zarpazo, claro, si no fuera un noble y adorable can que no combate).
[Combate]Luke puede proporcionarte morfinas durante un combate.
[Sandbox]Luke puede traerte objetos y almacenarlos en una mochila canina. (Traducible como una acción opcional de busqueda extra).

[Rol] Luke puede prevenirte de peligro y ser utilizado para encontrar objetos/personas con el olfato.

NIvel: 78 (2 lvs pendientes)

Última Exp ganada: -
EXP Total: 400 +700


 


Quests completadas:

 

Spoiler


 


Entrar en la base rebelde


Recompensa:30 exp


 


Encontrarse con el grupo de Kan


Recompensa: 30 exp


 


Salvar a Hernán


Recompensa: 200 exp + 3 Skill points


 


Encontrar el cuerpo de Hernán o, en su defecto, algo de él.
Recompensa: 150 exp

Hablar con Rebeca
Recompensa: 150 exp

Reunir a la antigua familia (Hernán, Rebeca y Luke) No tienen que estar vivos.
Recompensa: 400 exp


Quests Activas


Spoiler


 


Derrotar a Revs.


Recompensa: 100 exp +1 SP


 


Volar la base rebelde


Recompensa: 5000 UPE (para el que la vuele).


 


Morir


Recompensa: ???


 


Recuperar a Luke
Recompensa: -1000 UPEs (por cabrón X-D)

Entrenamiento on-rol
Recompensa: 50 exp


 



 


 
Atributos (Lv 78) (4 pendientes):



  • Vitalidad: 70




  • Fuerza: 80




  • Inteligencia: 187 + 8 = 195




  • Resistencia: 90



Huecos extra (Fuerza + Vitalidad=127): 1
Acciones extra por ronda (Inteligencia + Resistencia= 192): 2

 
HP restante: Full
EP restante: Full

 
Inventario:


 


UPEs:  UPEs%20mini_zpsqeekdtts.pngx 800
Chapas:  400
Hueco 1: Llave Esqueleto (Ganzúa aparentemente irrompible).
Hueco 2: -
Hueco 3: -
Hueco 4: Alimento
Hueco 5: Morfina
Hueco 6: Malakita

 

 


Baúl en El Domo


x3 Alimento

x2 Morfina


 


Skill points: skpoint%20mini_zpsqrrldv07.pngx 10+30 + 3 quest= 43 (Lv 80)

 
Habilidades:


  • [Kin] Golpe de energia (1/1) -> [Kin] Estocada de energía (2/2) (3SP)

  • [Hum] Val Killer (of) Lv 1 (1/1) -> Lv 2 (2/2) -> Lv3 (3/3) (6 SP)

  • [Hum] Kin Killer (of) Lv 1 (1/1) -> Lv2 (2/2) -> Lv3 (3/3) (6 SP)

  • [Kin] +1 Alcance energía (2/2)  (Solo a habilidades energeticas kinianas) (2 SP)

  • [Kin] Energía Fulminante (3/3) (3 SP)

  • [Val] Arremetida energética (1/1) (1 SP)

  • [Val] +1 Objetivo arremetida energética (2/2) (2 SP)

  • [Val] Veloz (1/1) +30 % VEL (1 SP)

  • [Val] Cuerpo Fuerte (1/1) +30 % DEF (1 SP)

  • [Val] Marea de Energía (4/4) -> Ráfaga asesina (5/5) (9 SP)

  • [Val]+1 Alcance energía (2/2) (Sólo ha habilidades energéticas valinianas) (2 SP)

  • [Reb]Oleada de Energía (3/3)

  • [Reb]Reduce costo de Oleada de Energía a LV 2 (4/4)

Árbol personal:


  • Híbrido

  • Ligero

  • Veloz (2/2)

  • Escurridizo (2/2)

  • Viejos Camaradas (4/4)

  • Maestro de Razas (5/5) Ramas bloqueadas: Etéreo y Corpóreo (Bio-C) de kinianos y rebeldes, Posesión valiniana.

Skill Tree:

Spoiler

1%20Galahad%20tree_zpsbddegszk.png


 


Loreaux: Eduardo Tablones (Kiniano)

Spoiler

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Nombre: Eduardo Tablones

Raza: Kiniano

Edad: 21 años

 
Stats de acompañantes  (En construcción)

Spoiler


 
Kenzi Lv13


 


Spoiler


  • VIT: 34

  • INT: 26

  • FUE: 84

  • RES: 36

Habilidades:


  • Vibroespada

reworked_zpss99oneoo.jpg

 

 




Acompañante actual: Ninguno


Inventario de acompañante: -

 


Quests Activas:


 


Spoiler


 


Entrenar


Recompensa: 50 exp por cada entrenamiento on-rol


 


Volar la base rebelde


Recompensa: 5000 UPE (para el que la vuele).


 



 


Quests completadas:

Spoiler


 


Entrar en la base rebelde.


Recompensa:30 exp


 


Encontrarse con el grupo de Kan


Recompensa: 30 exp


 


Quitarse el brazalete de supresión valiniana.


Recompensa: Tier 80-100 desbloqueada.


 


Salvar a Hernán


Recompensa: 200 exp + 3 Skill points


 


Luchar contra el lider rebelde


Recompensa: 200 exp 2000 UPE


 


Salir de Rusia:


Recompensa: 60 pts de exp. y 1000 UPEs. Ya cobrada


 


Llevar fragmentos de cristal a Madrid:


Recompensa: 10 pts de exp por cada fragmento que Edu haya encontrado Ya cobrada


 



 


NIvel: 80 (20 niveles pendientes) (5/12)


Última exp. ganada: +200 (15/12) + 200 (15/12)
EXP Total: 870 + 200+200=1270


 


Después de nivel 40 solo se ganan 4 puntos de atributo.
Atributos (Lv 80) (40 pendientes):



  • Vit: 154

  • Int: 70

  • Frz: 150

  • Res: 40


Huecos extra (Fuerza + Vitalidad= -) = 3
Acciones extra por ronda (Inteligencia + Resistencia= -): 1

 
HP restante: Full
EP restante: Full

 
Inventario:


+2000 Quest de Revs


 


UPE:   UPEs%20mini_zpsqeekdtts.pngx 2000
Hueco 1: Navaja multiusos (tijeras, sacacorchos, destornillador, navaja y abridor)
Hueco 2: -
Hueco 3: Antiguo Cristal de la forma: Espadón: Otorga un bono de +500 daño final.
Hueco 4: -
Hueco 5: Morfina
Hueco 6: Morfina
Hueco 7: Morfina
Hueco 8: Morfina

 
Baúl personal en El Domo:

x3 Alimento

 


Después de nivel 40, solo se ganará 1 Skill Point cada nivel par.
Skill Points: 33+5=skpoint%20mini_zpsqrrldv07.pngx53 +3 por Quest= 56 (Lv 74)

 
Habilidades:


  • Golpe de energía (1/1)

  • Combo Simple (1/1) -> Doble combo (2/2)-> Arremetida Kiniana (3/3) 300% daño fisico a 2 objetivos adyacentes.

  • Forma etérea (1/1)

  • Protección (2/2)

  • +1 Objetivo rama combativa (2/2)

  • [Etereo]Coraza (2/2) 25% Reducción de daño a todos los enemigos.

  • Contrataque (3/3)

Árbol personal:


  • Impulso

  • Torción

  • Impulso doble (2/2)

  • Posicionamiento (2/2)

  • Teleport (3/3) Se transporta a cualquier parte del mapa que ya haya visitado antes.

  • Gravedad (3/3) Provoca gravedad en el campo, evitando que nadie pueda volar. (Dura todo el combate).

  • Maestro del Espacio. Inmoviliza a los enemigos 3 rondas.

Skill tree:

Spoiler

1%20Eduardo%20Skill%20tree_zpsbawps1g4.p



 


er_john: Josh Aldrin (Kiniano)

Spoiler

33mmwja.png

Nombre: Josh Aldrin

Raza: Kiniano

Edad: 25 años

Acompañante: Alexander Aldrin, Kiniano, 12 Años

 


Quests activas:


 


Spoiler


 


Derrotar a Revs.


Recompensa: 100 exp +1 SP


 


Volar la base rebelde


Recompensa: 5000 UPE (para el que la vuele).


 


Lecturas:


Recompensa: 20 pts de exp por cada lectura realizada.


 


Coleccionista de libros:


Recompensa: 20 pts de exp por cada libro llevado al baúl de El Domo. Cuenta por libro que dejes en el baúl, solo valido 1 vez por ejemplar (puedes volver a llevartelos sin problema).


 


Limpiar las mentes de los valinianos (incluye usar a Fumei en el cristal supremo):


Recompensa: 200 pts de exp. y 2000 UPEs.


 



 


 


Quests completadas:


Spoiler


 


Infiltrarse en la base rebelde sin ser visto


Recompensa:30 exp + 1 SP


 


Encontrarse con el grupo de Kan


Recompensa: 30 exp


 


Reunidos de nuevo


Recompensa obtenida: 60 exp + 1 Skill Point.


 


Quitarse el brazalete de supresión valiniana.


Recompensa: Tier 80-100 desbloqueada.


 


El cristal falso de Oswal: Investigar que ocurrió con Kilian y el cristal.


Recompensa: 60 pts de exp. y 1000 UPEs.


 


Entregar mensaje del telescopio a Galahad:


Recompensa: 10 pts de exp. Ya cobrada



 


NIvel: 80 (15/12)


Última exp. ganada: -
EXP Total: 1200 (15/12)


 


Después de nivel 40 solo se ganan 4 puntos de atributo.
Atributos (lv 80):


  • Vit 135 + 1 = 136

  • Int 219 + 1 = 220

  • Frz 24

  • Res 60

Atributos desarrollados


Puntos de vida (HP) = 4080

Ataque (ATK) = 120

Defensa (DEF) = 120

Puntos de energía (EP) = 4400

Daño energético (EDM) = 1100

Velocidad (VEL) = 300

Resistencia energética (ERS) = 300


 


 


Huecos extra (Fuerza + Vitalidad=140) = 1
Acciones extra por ronda (Inteligencia + Resistencia= 180): 2

 
HP restante: Full
EP restante: Full

 
Inventario :

 


UPE:  UPEs%20mini_zpsqeekdtts.png x 0
Hueco 1: Kit de Estudio
Hueco 2: Libro: "Los primeros sabios"
Hueco 3: Libro: "El poder del cristal"
Hueco 4: Cristal de la Realidad (Telescopio, ahora solo un objeto común)
Hueco 5: Morfina
Hueco 6: Malakita

 
Baúl en El Domo:

x5 raciones

x1 morfina


 


Después de nivel 40, solo se ganará 1 Skill Point cada nivel par.
Skill points: 2+3(1/12)= skpoint%20mini_zpsqrrldv07.pngx 5+17=22 + 4  por quests = 26-23= 3 (lv 47)

 
Habilidades:


  • Forma Etérea (Q.A.) (1/1)

  • Golpe de Energía (1/1) -> Estocada de energía (2/2) -> Energía fulminante (3/3) (3 lineas de alcance total).

  • +1 de alcance energía (2/2)

  • Descanso simple (2/2)

  • [Etéreo]Bravura (2/2) Aplica aumento de daño del 50% a todos los aliados

  • [Etéreo]Coraza (2/2) Se aplica reducción de daño (-25%) a todos los enemigos

  • [Etéreo] Descanso prolongado (3/3)

  • [Etéreo] Aura Limpia (Q.A.) (3/3)

  • Biocontenedor animal básico (Q.A.) (2/2): Puedes poseer Bio-C de animales (cuando la uses automaticamente encuentras el que busques). Cada uno cuenta con un HP y stats propios, al ser derrotado puedes volver a tu Bio-C normal. Hay 3 tipos: Terrestre (150 HP/350All stats), Aereo (150 HP/300 All stats/+1 altura), Efecto (1HP/ 1 All stats / 2500 Vel / Tus ataques aplican quemadura + 50% veneno). El animal tu lo eliges a gusto, los de efecto se tratan de insectos. La habilidad también puede ser usada estrategicamente on-rol.

  • Reducción del coste de cambio de biocontenedor (3/3) -30% de EP

  • Biocontenedor Portatil básico (4/4)

  • Indignation (5/5) = Rafaga asesina


  • [Etéreo]Destello cegador/Blinder: (3/2) Posibilidad de causar ceguera a todos los enemigos (50%).




  • [Etéreo]Onda aturdidora/Stun Wave (4/4): Posibilidad de causar aturdimiento a todos los enemigos (50%).




  • [Etéreo]Atención energética (4/4): Restaura el 60% del HP de todos los aliados




  • Control energético Maestro (8/8) (Disparo etéreo): Puede sacar a un personaje de su Bio-C. [600 EP]




  • Control energético Maestro (15/15) (Reanimation): Q.A. Levanta a un aliado caído y recupera 30% de su HP. [600 EP]



Nota: Las habilidades etéreas solo pueden usarse en forma etérea.

 
Árbol personal:


  • Levitación: +1 altura en combate.

  • Ilusión Crea una copia de sí mismo y la puede colocar en algúna casilla, después de 1 ataque, desaparecerá.

  • Por aire es mejor (2/2): Puede avanzar hasta 2 casillas.

  • Confusión (2/2): Confunde a un rival cualquiera.

  • Mas Alto (4/4) +1 altura en combate (2 altura en total).

  • Distorsión (4/4) Intercambia el HP de dos jugadores (No bosses).

  • Maestro de la realidad (5/5) Puede negar cualquier ataque (en el momento en que sea emitido).

Skill Tree:

Spoiler

1%20Josh%20Skill%20tree_zpsinvhgbzv.png


 


BT: Sophia (Kiniana)

Spoiler


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Nombre: Sophia

Raza: Kiniana

Edad: 21 años

 


 


Quests activas:


Spoiler


 


Derrotar a Revs.


Recompensa: 100 exp +1 SP


 


Volar la base rebelde


Recompensa: 5000 UPE (para el que la vuele).


 


Lecturas en visiones:


Recompensa: 20 pts de exp por cada lectura realizada.


 


Coleccionista de visiones:


Recompensa: 20 pts de exp por cada visión de algún evento importante, recopilada en vídeo.


 


Resolver el misterio de los valinianos:


Recompensa: 200 pts de exp. y 2000 UPEs.



 


 


Quests completadas:


Spoiler


 


Infiltrarse en la base rebelde sin ser visto


Recompensa:30 exp + 1 SP


 


Encontrarse con el grupo de Kan


Recompensa: 30 exp


 


Reunidos de nuevo


Recompensa obtenida: 60 exp + 1 Skill Point.


 


Quitarse el brazalete de supresión valiniana.


Recompensa: Tier 80-100 desbloqueada.


 


El cristal falso de Oswal: Investigar que ocurrió con Kilian y el cristal.


Recompensa: 60 pts de exp. y 1000 UPEs.


 


Besar a Josh:


Recompensa: 10 pts de exp.


 


Salvar a Hernán:


Recompensa: 200 pts de exp. y 3 skill points



 


NIvel: 63 (10 niveles pendientes) (15/12)


Última exp. ganada: +200 exp (15/12)
EXP Total: 860+200=1060 (15/12)


 


Después de nivel 40 solo se ganan 4 puntos de atributo.
Atributos 63 (20 pendientes):


  • Vitalidad:  124

  • Inteligencia: 90

  • Fuerza:  82

  • Resistencia:   82

Huecos extra (Fuerza + Vitalidad= 178) = 2
Acciones extra por ronda (Inteligencia + Resistencia= 148): 1

 

 
HP restante: 100%
EP restante: 100%

 

 
Inventario:


 


UPE: UPEs%20mini_zpsqeekdtts.pngx 800
Hueco 1: Linterna
Hueco 2: Cristal del Tiempo (Reloj de Arena. Ahora un objeto común)
Hueco 3: Malakita
Hueco 4: Morfina
Hueco 5: Alimento
Hueco 6: Morfina

Hueco 7: Alimento


 


Baúl en El Domo:


x1 Alimento

 
Después de nivel 40, solo se ganará 1 Skill Point cada nivel par.


Skill Points:  18+3= skpoint%20mini_zpsqrrldv07.pngx 34 + 4 quest= 38 (lv 73) (1/12)

 
Habilidades:


  • Forma Etérea (Q.A). (1/1) 

  • Golpe de energía (1/1) -> Estocada de energía (2/2) -> Energía Fulminante (3/3)

  • +1 alcance energético (2/2)

  • Combo Simple (1/1) -> Doble combo (2/2) -> Arremetida Kiniana (3/3) +1 objetivo (puedes golpear hasta 3 adyacentes).

  • Protección (2/2) (Duración: 1 ronda).

  • Bio-C Animal (Q.A). (2/2): Puedes poseer Bio-C de animales (cuando la uses automaticamente encuentras el que busques). Cada uno cuenta con un HP y stats propios, al ser derrotado puedes volver a tu Bio-C normal. Hay 3 tipos: Terrestre (150 HP/350All stats), Aereo (150 HP/300 All stats/+1 altura), Efecto (1HP/ 1 All stats / 2500 Vel / Tus ataques aplican quemadura + 50% veneno). El animal tu lo eliges a gusto, los de efecto se tratan de insectos. La habilidad también puede ser usada estrategicamente on-rol. 

  • [Etéreo] Descanso simple (2/2). Recupera 25% hp

  • Contrataque (3/3). Q.A. Puede ser usada sin que termine el turno (Duración: 1 ronda).

  • +1 objetivo para doble combo (2/2)

  • [Etéreo] Coraza (2/2) 25% reducción de daño a enemigos.

  • Bio-C Animal (3/3) :30% Reducción daño 30% en Bio-C Animal

  • [Etéreo]Resplandor (3/3): 50% de cegar a los rivales

  • Defensa Superior (Q.A.) (4/4): Protege y contrataca con 50% reducción de daño

  • Bio-C básico portátil (4/4)

  • [Etéreo] Descanso prolognado(3/3)

  • [Etéreo] Aura limpia (3/3)

  • [Etéreo] Atención energética (4/4)

Nota: Las habilidades etéreas solo pueden usarse en forma etérea.

 
Árbol personal:

Solo 1 Q.A. por turno.


  • Ralentización. Consume alimento cada 5 dìas.

  • Visones: Permite ver futuro y pasado de 1 area

  • Predicción(2/2) Q.A. Esquiva el siguiente ataque.

  • Aceleración (2/2) Q.A. Proporciona 1 turno extra a un jugador.

  • Alteración (4/4) Al inicio de un combate, puede alterar el orden de los turnos a conveniencia.

  • Maestra del Tiempo (5/5) -> Brinda un turno extra a todos los aliados <- ¿Prefieres el efecto anterior?

Skill Tree:

Spoiler

1%20Sophia%20skill%20tree_zpsq89irncp.pn


 


panonio: Victor Cross (Valiniano)

Spoiler


2z3xueu.png

Nombre: Víctor Cross
Raza: Valiniano
Edad: 37
Mascota: Kano, un hurón, negro con rayas blancas en la cabeza de unos 30cm aprox.

 
NIvel: 14 (4 niveles pendientes) (29/11)
Exp ganada: -
Exp necesaria para siguiente nivel: 10 (11/11)

 
Atributos Lv. 14 (32 pendientes):


 


  • Vitalidad:60

  • Fuerza: 47

  • Inteligencia: 66

  • Resistencia: 55

Huecos extra (Fuerza + Vitalidad=107) = 1
Acciones extra por ronda (Inteligencia + Resistencia= 121): 1


 


 
HP restante: 100 %
EP restante: Full


 
Inventario:

-800 UPE (habilidades)


+1000 UPE (27/11)

 
UPE:   UPEs%20mini_zpsqeekdtts.pngx 1000
Hueco 1: Morfina
Hueco 2: -
Hueco 3: -
Hueco 4: Alimento
Hueco 5: Morfina


Hueco 6:

 
Skill Points: skpoint%20mini_zpsqrrldv07.png x 53 -24= 29 (lv18)

 
Habilidades:


  • Golpe de energía (1/1) 225% daño energético (+1 casilla de distancia)

  • +1 objetivo pasivo (2/2) (ya contabilizado en los ataques)

  • Arremetida de energía (1/1) 225% daño energético (2 objetivos adyacentes)

  • Oleada de energía (3/3) 250% daño energético (3 objetivos adyacentes)

  • Cuerpo fuerte (1/1) -> Defensa de hierro (2/2) +50% defensa física y energética permanente (solo en cuerpo original).

  • Ataque fuerte (1/1) -> Ataque de hierro (2/2) +50% ataque físico y energético permanente (solo en cuerpo original).

  • Veloz (1/1) -> Sónico (2/2) +50% velocidad permanente (solo en cuerpo original)

  • Resurrección (1/1)

  • Dolor (2/2)

  • Parálisis (3/3)

  • 30% Reducción costo en Bio-C (2/2)

 



 


fireshot94: Hernán "Big Metal Boss" Bermudez (Humano)

Spoiler

0lcgXwj.jpg

.
Raza: Humano.

Edad: 34 años.

Acompañante: Jessica Niimura

 
Inventario:


 


- Vibro-Naginata

- Batería de Fusión

- Boquilla de Ampliación de Ondas

- Boquilla de Ampliación de Ondas

- Boquilla de Ampliación de Ondas

 
Stats de acompañantes  (En construcción)

Spoiler


 
Jessica Niimura Lv. 20 (Max.)

Spoiler

HP restante: 100%
EP restante: 100%


  • VIT: 40

  • INT: 25

  • FUE: 98

  • RES: 64

Habilidades:


  • Vibroespada

  • Resonancia (100% prob de causar confusión por 2 turnos. 50% probabilidad de aturdir. 1 objetivo).

  • +1 objetivo para Vibroespada y Resonancia.

1902711_711615465527181_2047010679_n.jpg


 


 Enten "Samurai" Keneth Lv. 10

Spoiler


 


  • VIT: 60

  • INT: 25

  • FUE: 40

  • RES: 25

Habilidades:


  • Kin Killer Defensivo Lv 2 (+50% Defensa vs Kinianos)

 


Teenage_Chaos.jpg


Es un combatiente melee, orientado a ser tanque principalmente. El entrenamiento se basa en que resista y mantenga al enemigo ocupado.



 


Abril Solari Lv. 10

Spoiler


 


  • VIT: 40

  • INT: 60

  • FUE: 25

  • RES: 25

Habilidades:


  • +1 Objetivo para sus habilidades

 


Female-soldier.jpg


Combatiente de media distancia, lo que más importa es el DPS en masa. No necesita ser rápida ni fuerte.




Elías Köffer

Spoiler


 


  • VIT: 25

  • INT: 25

  • FUE: 60

  • RES: 40

Habilidades:


  • Vibroespada

trouble3.jpg


Similar a Enten, combatiente de primera fila que su principal baza es mantenerse de pie, pero a diferencia de él no prioriza Vit.



 


Ricardo "Bullseye" Bills

Spoiler


 


  • VIT: 25

  • INT: 60

  • FUE: 25

  • RES: 40

Habilidades:


  • +2 Alcance para sus habilidades.

15365.jpg



El francotirador experto del grupo. No requiere ni necesita el combate cuerpo a cuerpo.



Prioridad de Stats: Int > Res >>>> Vit > Frz



Rebecca "Smile" Velázquez

Spoiler


 


  • VIT: 25

  • INT: 40

  • FUE: 25

  • RES: 60

Habilidades


  • Granada de impulsos (950 daño de área a 4 enemigos adyacentes entre sí en cuadrado, no se puede apoyar el ataque con granada).

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Francotiradora de apoyo, da disparos de apoyo, no se centra en ser la principal fuente de daño.




Juana "Cruz Roja" Williams

Spoiler


 


  • VIT: 35

  • INT: 45

  • FUE: 35

  • RES: 35

Habilidades:


  • Médico

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Médico de primera línea, balanceada en todos los aspectos para poder asistir en primera línea y que no corra riesgo de muerte.





David "Mad Man" y Pamela "Witch" Romero

Spoiler


 


  • VIT: 25

  • INT: 50

  • FUE: 25

  • RES: 50

Habilidades:


  • Granada de fuego (500 Daño a 4 enemigos adyacentes. 100% Quemadura.)

character-design-zombies-hunters.jpg


Ambos son granaderos, y emboscadores, funcionan igual: Aparecen, hacen rápido su trabajo, y desaparecen.



 


NIvel: 40 (The maximum levah!)
Exp Ganada: -
EXP necesaria para sig Lv: -

 
Atributos (Lv 40):


  • VIT: 50

  • INT: 53

  • FRZ: 120

  • RES: 97

Huecos extra (Fuerza + Vitalidad=170): 2
Acciones extra por ronda (Inteligencia + Resistencia= 150): 2

 
Inventario:


 
Chapas:  100
UPE:  UPEs%20mini_zpsqeekdtts.pngx 2250

 


Hueco 1Malakita


Hueco 2Alimento


Hueco 3


Hueco 4


Hueco 5


Hueco 6


Hueco 7:


 


 


Inventario del Quinjet


Ubicación actual: N-9


 


Hueco 1Colector de Proto Energía


Hueco 2Colector de Proto Energía


Hueco 3Colector de Proto Energía


Hueco 4Colector de Proto Energía


Hueco 5Colector de Proto Energía


Hueco 6Célula de Proyección de Energía


Hueco 7Célula de Proyección de Energía


Hueco 8Célula de Proyección de Energía


Hueco 9Lanzaminas Antiguo


Hueco 10Lanzaminas Antiguo


Hueco 11: Mecanismo de Carga Automática


Hueco 12: Mecanismo de Carga Automática


 


Inventario de El Crisol


 


 


Laboratorio de Alexis


 


  • Disparador Llameante

  • Disparador Electrificante

  • Batería de Fusión (x3)

 


 


Baúl de Hernán


 


  • Malakita x2

  • Brazalete de Vibro-Espada (Vibro-Espada)

 


 


 


Skill points:   skpoint%20mini_zpsqrrldv07.pngx 13 (lv 40)

 
Habilidades (en parentesis, Skill points usados):


  • Kin Killer ofensivo Lv 1 (1/1) ->  Lv2 (2/2) -> Lv3 (3/3) 

  • Val Killer ofensivo Lv 1(1/1) -> Lv 2 (2/2) -> Lv 3 (3/3)

  • Kin Killer defensivo Lv 1 (1/1) ->  Lv2 (2/2) ->  Lv3 (3/3) 

  • Val Killer defensivo Lv 1(1/1) ->  Lv 2 (2/2) -> Lv 3 (3/3) 

  • Vibropuño (1/1) -> Vibraespada (2/2)

  • Inmunidad a Energía Kiniana (5/5)

  • Inmunidad a Energía Valiniana (5/5)

Arbol personal:


  • Biotech

  • Supervivencia

  • Anti-Energía: (2/2)

  • Resitencia: (2/2)

  • Resonancia (3/3)

  • Ingenieria (3/3) 

  • Big Metal Boss (5/5)

Skill Tree:

Spoiler

1%20hernan%20skill%20tree_zpsdruxudcx.pn


 


Folguee: Starlord (Valiniano) [PNJ]

Spoiler

4kCNCUg.png

Nombre: Starlord

Raza:Valiniana
Edad: 25 años

Acompañante: (-)

 
NIvel: 25

Atributos (lv 25):


 
Vit - 56+44= 60

Int - 37

Frz - 36 +4= 40

Res - 71


 
Huecos extra (Fuerza + Vitalidad=92) = 1
Acciones extra por ronda (Inteligencia + Resistencia= 108): 1

 

 
Inventario:

 
UPE: 500
Hueco 1: Destornillador
Hueco 2: -
Hueco 3: -
Hueco 4: -
Hueco 5: -

 
Skill Points:25 (lv25)

 
Habilidades:

 

Skill Tree:

Spoiler

1%20starlord%20skill%20tree_zpsnpruiqpt.


 


Just Oscar: Óscar (Humano) -> Desaparecido.

Spoiler

QXtQkkj.png
Nombre: Óscar

Edad: 22

Raza: Humana

Acompañante: su inseparable amigo Óscar

NIvel: 18 (4 lv pendientes) (29/11)
Exp ganada: 60 exp (27/11)
Exp. necesaria para siguiente nivel: 10 (29/10).

 


Después del nivel 20 solo se reciben 4 puntos de atributo por lv.
Atributos Lv 18  (24 pendientes): (29/11)


  • Vitalidad: 75

  • Inteligencia: 77

  • Fuerza: 35

  • Resistencia: 52

Huecos extra (Fuerza + Vitalidad=83): 1 <- Desbloqueaste 1 hueco extra.
Acciones extra por ronda (Inteligencia + Resistencia= 99): 1 <- Tienes 2 acciones opcionales por ronda en total.


 


HP restante: 100%
EP restante: 100%


 
Inventario:

+1000 UPE (27/11)


Chapas: 550
UPE: UPEs%20mini_zpsqeekdtts.png x 1250
Hueco 1: Pistola de ondas
Hueco 2: Escopeta de ondas
Hueco 3: -
Hueco 4: Alimento
Hueco 5: Morfina
Hueco 6: Alimento

 
Baul de El Domo:
x1 ración de alimento

 
Skill points: skpoint%20mini_zpsqrrldv07.png x 38 (lv 23) Despues del nivel 20, solo se sube 1 SP cada nivel par.

 
Habilidades:


  • Pistola de ondas (1/1)

  • Escopeta de ondas (2/2)

  • Alcance +1 armas largo alcance (3/3)

  • Alcance +1 armas largo alcance (3/3)

  • Granadas (3/3)

  • Kin Killer defensivo Lv 1 (1/1) ->  Lv2 (2/2)

  • Val Killer defensivo Lv 1(1/1) ->  Lv 2 (2/2)

  • Médico (2/2)



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"Vengo a ti con las manos vacías, no tengo armas, pero si me veo obligado a defenderme, a defender mis principios o mi honor, si es cuestión de vida o muerte, de derecho o injusticia, entonces, aquí están mis armas, mis manos vacías"

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er_john Maestro de la Realidad

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Bueno, empiezo yo negros.


 


 


 


Josh Aldrin a Grupo K


Spoiler


Así que este es el motivo de que nos hayan reunido hoy. Poner en marcha el proyecto Drid.


 


Extendí el brazo para alcanzar la carpeta resumen que se encontraba en el centro de la mesa y extraje el mapa estratégico.


 


Este asunto no era ninguna broma, pretendíamos extender nuestro perímetro kilómetros y kilómetros cuadrados. Pasar de ser un refugio a una auténtica ciudad. La  misión de limpieza iba a ser muy, muy ardua. Aunque precisamente ese no iba a ser nuestro único problema.


 


Dejando la silla a un lado me encaminé hacia una de las grandes pantallas que había en las paredes y tocando un par de accesos apareció en ella el mismo mapa visión satélite que teníamos impreso en papel. Marqué los puntos importantes que teníamos resaltados y me quedé pensativo mirando la pantalla.


 


Para cuando recuperé la atención en lo que estaba pasando a mi alrededor, Edu y Galahad estaban a punto de salir de la sala de mandos, dispuestos a prepararse para el paseíto hasta el Crisol. Edu es el más rápido de nosotros y uno de los kinianos más fuertes, y Galahad es un viejo amigo de Hernán. Keitor ha hecho la mejor elección de emisarios sin duda.


 


Suerte les dije cuando estaban a punto de salir.


 


Una vez nos quedamos solos el sabio, Sophia y yo. Empezamos a discutir sobre el curso de la operación.  


 


Sinceramente no sabía muy bien de qué forma organizar la limpieza para que fuese efectiva más allá de ir rodeando a los rebeldes poco a poco No se sí tendremos la cantidad de efectivos suficientes, pero lo único que se me ocurrió fue lo siguiente:


 


Podríamos avanzar como si fuesemos radios de una circunferencia. Me explico, hacemos escuadrones y los colocamos aquí dije señalando la hilera de recuadros que separa el Domo del Crisol y los hacemos avanzar tanto en sentido horario como en sentido antihorario. Haciéndolos avanzar así los escuadrones podrían apoyarse los unos a los otros en un espacio de tiempo muy pequeño si lo necesitasen, ya que están relativamente cerca todo el rato. Eso, contando con que los equipos de colocación seguramente podrán hacerse cargo de la zona colindante a los edificios o sea, la zona cercana a las esquinas igual hasta puede salir bien.


 


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»Porque claro doy por hecho que si no vamos expandiendo el escudo desde el domo hacia el exterior poco a poco es porque no se puede, ¿no?



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fireshot94 Maestro Universal

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Inicio el Grupo Humano.


Óscar y Sona



Spoiler
Supervivientes, y encima cuatro. Había pasado un mes desde el último grupo que encontramos.

Los felicito, por haber aguantado dos años en el exterior. Sé lo difícil que es la supervivencia allí afuera. Pero hoy, van a comenzar al fin el camino de la convivencia. Hoy ya no están solos. Bienvenidos, al Crisol. levantando mi mano humana, muestro el edificio en semi-ruinas que yace detrás de mí.

Mi nombre es Hernán Bermúdez, soy el líder aquí en El Crisol, pero mi gente suele llamarme "Big Metal Boss". Síganme, deben tener hambre.

Despaché a los soldados a sus cuarteles. mientras los cuatro supervivientes caminaban detrás mío, manteniendo un leve silencio. Debían llevar años sin ver otras caras que no fuesen las suyas, tanta gente nueva debía ser un shock.

No sé cuánto saben sobre nuestros enemigos, los que causaron el bombardeo hace dos años. Pero bueno, como mínimo puedo decirles que nosotros y nuestros aliados en la Torre Espacio estamos preparados para luchar señalo hacia la muralla. Por fuera es metal básico para que la pared fuese regular, pero por dentro se ven los múltiples escombros extraídos del aeropuerto, protegiendo el perímetro con toneladas de piedra. Pero sobre las murallas está lo interesante, al ver a los los soldados patrullando y vigilando . Nuestros hombres y mujeres están entrenados para proteger el lugar. La seguridad es nuestra prioridad. Ahora, no sé cuánto saben realmente sobre lo que pasa allí afuera.

Observé a los tres hombres y a la mujer, que me observaban y a la vez miraban todo lo que había a su alrededor. Seguimos caminando hasta acercarnos a la entrada principal.

Si pudieron usar radios durante este tiempo, habrán escuchado la realidad. Los humanos no somos los únicos que habitan aquí sobre la tierra. Hay otras dos razas, los Kinianos y los Valinianos. Hace muchos años los Kinianos se dividieron en dos bandos, uno anti-humano, y otro que convivía con nosotros. Sin saberlo, nuestra tecnología dañaba a su raza, y finalmente los Kinianos rebeldes, junto a los Valinianos, provocaron una lluvia de fuego a lo largo del mundo. Madrid es de las pocas ciudades seguras que quedan en el mundo, y probablemente somos los que estamos mejor parados.

Los guié a través de las escaleras mientras subíamos al segundo piso, donde estaba la zona que una vez fue un food court, hoy era una cocina gigante, con muchas mesas distribuidas, mientras los cocineros trabajaban detrás de mostradores.

Tenemos granjas aquí en El Crisol. Hasta hemos llegado a rescatar algunos pocos animales para intentar reconstruir la ganadería, pero tenemos que tener cuidado con sus cadáveres. Los kinianos rebeldes toman los cuerpos de animales muertos, lo que ustedes deben haber creído probablemente que fueron zombies. Espérenme un segundo me acerqué hasta uno de los mostradores, donde una anciana cocinaba un guiso en una olla gigante . Buen día Elisa, llegaron nuevos supervivientes. ¿Me alcanzarías cuatro platos? Todavía no tienen trabajo, así que luego lo pago del tesoro.

Por supuesto que sí Hernán, pero quiero que hagas algo con Rodrigo, sigue llegando tarde todos los días sirve en platos hondos un guiso que, hace muchos años podría haberse visto escaso, pero en la actualidad era un manjar , y a veces manejar esta parte de la cocina sola es difícil.

Rodrigo fue asignado esta semana a mantener las baterías. Prometo que el lunes ya estará aquí a horario. Lo siento por los problemas.

La anciana sonrió mientras tomaba la bandeja y se las dejaba a los cuatro supervivientes. Los dejé comer lo que probablemente era su primera comida caliente en mucho tiempo, y una vez que hubiesen acabado, comencé a hablar.

Bien, les explico. Si bien somos una civilización, no nos sobran recursos ni mano trabajadora. La vida aquí es exigida, pero creo que se le puede llamar vida. O al menos todos trabajamos para que así sea hago una pausa, mientras los observo . Ahora, hay una vida un poco más cómoda, no muy lejos de aquí. Como les he dicho, tenemos una alianza con los Kinianos que no han traicionado a los humanos. Ellos están realmente del lado humano, y trabajamos juntos para enfrentarnos a los rebeldes y a los Valinianos. Ahora, la Fortaleza Kiniana es un lugar de cultura y costumbres Kinianas. Ellos han abierto sus puertas para recibir humanos, pero son criados bajo sus reglas. Tienen mejor tecnología, y más lujos que nosotros sin duda, pero los que viven allí han decidido "reformular" su definición de Humano. Nosotros en El Crisol, pese a apreciar la ayuda Kiniana y trabajar en conjunto, no estamos dispuestos a dejar de ser Humanos, con todo lo bueno y malo que trae. Creo, que El Crisol realmente está sacando lo mejor que podía ofrecer la humanidad, sin perder nuestra identidad.

Dejo que asimilen mis palabras, mientras observo la cocina. Muchos miembros de Soldados están aprovechando el descanso, y algunos doctores e ingenieros también. En pocas horas esto se poblará de niños, y aunque sea mucho ruido, definitivamente es mi momento favorito del día; poder escuchar niños reír.

La vida con los Kinianos es más segura, y no es mala vida. Si alguno de ustedes desea ir con los Kinianos, en una semana un grupo de Soldados irá para intercambiar algunos recursos y para enviar informes. Si están interesados en viajar con el destacamento y quedarse con los Kinianos, no hay ningún problema. Sólo pediríamos que durante esta semana colaboren en tareas menores, hasta que el grupo esté listo respiro, muchos han decidido ir a la fortaleza Kiniana, y de hecho siempre lo esperé así; pero más de mil, dos mil personas han decidido quedarse, y cuatro más siempre suma . Por el contrario, si deciden quedarse, hay trabajos y oficios que pueden elegir aquí en El Crisol, y les asignaríamos una casa y camas donde dormir me llevo la mano al bolsillo . Tomen, 500 chapas para cada uno. Es nuestra moneda aquí en El Crisol. Incluso en la Fortaleza Kiniana la moneda tiene valor gracias a nuestra alianza, por lo que si deciden irse, se las cambiarán por UPEs allí si es necesario y luego las chapas las traerán aquí. No es necesario que decidan ahora, recorran el lugar, conozcan a la gente. Esta noche durante la cena me darán sus respuestas. Si alguno tiene preguntas, no tengo problema en contestarles.




Descripción para el Grupo H.


Spoiler
El Crisol cuenta con todo el territorio que alguna vez fue el aeropuerto. En las antiguas pistas ahora hay granjas y chabolas que funcionan como casas. En el edificio principal hay Enfermería, Cocinas, Biblioteca, Sala de Juegos de Mesa, Sala Deportiva, Sala de Descanso una Sala de Cine trabajándose. Todas estas zonas son de libre acceso. Las oficinas, la prisión, la sala de entrenamiento, la armería, los laboratorios de investigación, la sala de baterías y las reservas de recursos están protegidas por Soldados, y no les permitirán el paso. Además que no los dejarán salir de El Crisol por cuenta propia.


Subiré un mapa en un tiempo, pero ahora mismo no puedo.

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The truth shall appear while you can face yourself.

 

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Kuroidha Maestro de la Materia

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Grupo Humano.


 


Sona y Nikopolidis


 


Spoiler
Mucha gente, ya no recordaba lo que era ver mas de 5 personas en un mismo lugar. Era algo que para ella era entre espectacular y aterrador; ya había escuchado gracias a la radio que Nikopolidis encontró casualmente en la ventana de un edificio que todavía existía gente agrupada alrededor del antiguo aeropuerto, pero entre todos los cambios que sufrió la ciudad, mas el tiempo que estuvo en coma y por tanto había estado demasiado débil para moverse, le hacía pensar que lo que decían por la radio era un simple engaño para atrapar a incautos. Y ahora al verlo solo podía alegrarse por lo equivocada que estaba.



El que parecía el jefe del lugar, un hombre fornido y serio, y con un brazo que trataba de ocultar, aun no sabía porque razón, ya lo preguntaría, ya que su instinto como médico la hacía preocuparse cuando alguien no quería mostrar una parte de su cuerpo, no vaya a ser que tuviera una necrosis. Parecía en su interior amable, pero que estos dos años le habían endurecido por necesidad, así que se decía a si misma que aquí había potencial con un líder así para hacer que la vida volviera poco a poco a mejorar, y sin tener tantos problemas para buscar comida.




Comida, cuando nos ofreció un plato de comida de un guiso casi caigo a llorar. Comida caliente, con alimentos que sabían de donde salían (ya había visto los campos de cultivo y algún que otro animal), basta de buscar por territorios inhóspitos por alguna lata u animal que no fuera un "zombie", aunque ahora le hayan dicho su verdadero nombre, lo que hizo como siempre, despertar en ella esa curiosidad sana por saber mas sobre esta raza y como puede realizar una especie de posesión sobre cuerpos muertos y conseguir hacer que se muevan con todo ese tejido muerto.



- Sona, deja de pensar tanto sobre lo nuevo y mueve la cuchara, o al final seré yo quien se coma ese plato de comida...--- Nikopolidis soltó esta frase y la saco de sus pensamientos, apenas había comido nada.--- Se que con lo curiosa que eres ahora debes estar dando vueltas a toda la nueva información que posees, pero eso lo puedes preguntar mejor cuando nos dejen entrar en el laboratorio médico o la enfermería.



Le hago un gesto para darle a entender que lo entendía y me puse a comer. Nikopolidis como suele pasar tenía razón, mejor no me ponía a interpretar datos incompletos y esperar a tener una mejor información para atar cabos, y comer era lo primero, para mantener una mente despierta.



Se ve que mi colega Lucifer me sigue cuidando, mira que el tener que salir a plantar un pino de madrugada debido a una comida en mal estado desembocara en que nos encontraran los exploradores de este sitio que creíamos que era un cuento chino para atraer incautos, y que a pesar de tu histeria yo les llamara la atención para que nos vieran, al final haya salido bien, jejejejejeje.--- soltó Nikopolidis.



Yo le hago una mueca en señal de disconformidad, no me gusta darle la razón, aunque muchas veces la tenga, aunque sea solo por esa extraordinaria suerte que tiene. Ya empezaba a acostumbrarme a que si no sabia que hacer, simplemente seguir a este idiota que había nacido bajo alguna extraña estrella, que hacía que todo le saliera bien. Le hago un par de gestos con las manos para expresarle mis pensamientos, por algún casual del destino el sabia hablar el lenguaje de los signos.



-Ok, cuando terminemos de comer intentaremos ponernos en contacto con alguien que tenga algún poder en este lugar para que nos explique un poco mejor que podemos hacer. Se que tu querrás entrar en el servicio medico de la ciudad, yo iré buscando donde se encuentra el lugar donde se reúnen los aventureros del exterior, tratare de sacarles información del lugar, costumbres y todo lo que se pueda sin levantar sospechas, ya que aunque queramos saber un poco de que va todo, no es bueno hacer demasiadas preguntas, ¿verdad?.--- me pregunta con una sonrisa sarcástica, yo le contesto con una afirmación de cabeza.



Si es cierto que parecen amables por el exterior, pero un poco de precaución nunca viene mal, aunque sea para descubrir quienes son las personas amables y cuales las que mejor no acercarse del lugar, y Nikopolidis era todo un experto en hacer hablar a la gente, mientras que yo sabía calar a la gente de manera rápida y eficaz, simplemente observando sin que se fijaran en que les observaba, además, Nikopolidis no hacía preguntas cuando yo le interrumpía una conversación y de repente nos largábamos corriendo, se fiaba perfectamente de mis facultades y cuando esto sucedía siempre veíamos en la distancia como el sujeto con quien hablaba hace poco no era lo que decía ser. Así habíamos sobrevivido en los yermos durante tanto tiempo.



-Pues entonces todo acordado, cuando terminemos de comer nos pondremos a buscar a alguien y luego nos dividiremos, ¿quedamos en el lugar donde se coma aqui para compartir la información?



Afirmo a la primera pregunta, y a la segunda le explico con el lenguaje gestual que mejor hacerlo en algún lugar mas aislado, solo por si acaso, después vuelvo a mi plato, antes de que Nikopolidis pudiera meter la cuchara en el, ¡ay, como le conozco!



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Cortesía de Tabla

                   

Spoiler
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Cortesía de Miguel3a93   :)

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Geth KinValinator

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Kane Galahad a Grupo K


 


Spoiler
Con que el proyecto Drid, ¿eh? Ya era hora de que hubiera un poco de acción en primera persona. Tanto leer, estudiar y entrenar... ¡Hay que salir a estirar las piernas, hombre! Y qué mejor manera que hacia el culo de algún rebelde o algún valiniano...


 


- ¡De acuerdo, viej... Keitor! La embajada no te defraudará. Eh, Mr. Bíceps -digo a Eduardo-, déjame a mí la diplomacia. No quiero vanagloriarme, pero obviando el que Hernán es mi negro, mi tremendo carisma no podría dejarlo impertérrito -qué menos que fardar de vocabulario ahora que no soy una rata callejera-. Haz lo que tengas que hacer y pongámonos en marcha cuanto antes: este proyecto depende de los currantes como nosotros. Déjales las tácticas a esta gente. Ehh, sin ofender, claro.


 


Dicho esto, me levanto, dirijo una reverencia a Keitor y Josh (ahora tenía correctos modales, además de que su autoridad me da miedo) y me dirijo a la puerta a la espera de que Eduardo me acompañe.



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JustOscar Corneria

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Óscar (para Hérnán):


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Hernán, ¿puedo hablar con usted un minuto? Bueno, tan solo quería decirle que mi compañero y yo hemos decidido que nos quedaremos en El Crisol. Estamos muy agradecidos, unos días más ahí fuera y nos habríamos suicidado. Ah, disculpe, no nos hemos presentado. Yo soy Óscar y mi amigo... pues mi amigo también se llama así.

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Loreaux Maestro del Espacio

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Eduardo (Grupo K)


 


Spoiler


- Gracias Josh, pero ya sabes que todo irá como la seda. - respondo a Josh. Luego me dirijo a Galahad, que me ha dicho que le deje la diplomacia a él.


 


- Ah, cierto... El calvo y yo no hemos hecho muchas migas, pero ya daba por sentado que tú le comerías la oreja fácilmente... Ahora me voy a despedir de Helena, que luego son todo morros si no aviso. Nos vemos en la salida, Galahad.  -digo mientras salgo de la sala.


 


Una vez llego a mis alojamientos, cojo la americana y me la pongo, no sin antes mirarme en el espejo. Kan se aseguraba de que solo llegase a mis manos ropa de vestir. Espero que no me empiece a enviar gabardinas... Estos kinianos son extraños, la verdad. ¿Qué pasa con su rollo y las gabardinas? 


 


Mientras estaba ensimismado en mis pensamientos, noto que se abre la puerta. Escucho un golpe sordo sobre la mesa y acto seguido siento unos brazos alrededor de mi abdomen, que ejercen presión sobre el mismo.


 


- Ooof... Un día me vas a partir en dos.


 


- ¿Ya está la reunión esa? ¿Qué te han dicho?


 


- Tengo que salir del Domo para ir al Crisol y convencer a Hernán de que nos eche una mano con lo de cerrar el perímetro. - digo, mirando a Helena a los ojos a través del espejo. 


 


- No sé cuanto tardaremos. Intentaré llegar lo antes posible. - dije mientras me daba la vuelta y me apoyaba en el mueble. 


 


- Así que me dejas sola... Otra vez. Bueno, al menos los niños nunca me dejan tirada... - dice Helena refunfuñando. Se gira hacia la mesa y empieza a cambiar y reponer algunos de los libros dándome la espalda.


 


- Ya sabes que el que manda es el viejo... Y volveré antes de que te des cuenta. - poco después, Helena se gira, cargando con los libros que ha venido a coger. 


 


Spoiler
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- Ya lo sé, cariño. No te preocupes, entiendo que te hagan ir fuera de vez en cuando. - en decir esto, da unos pasos hacia mi y se planta. 


 


- Hm... - suspiro con una leve sonrisa. En el tiempo que ha pasado se la ve mucho más mujer que antes. Me invadió una sensación de calidez al pensar en ello, y en lo afortunado que era. Puede que haya perdido muchas cosas por el camino, pero momentos como este me hacen olvidar el pasado y apreciar lo que tengo ahora. Siempre hay un motivo para seguir adelante. 


 


- Dame eso. ¡Puede que no hayan gimnasios, pero me mantengo rocoso! - digo mientras cojo los libros que portaba Helena. - Te acompañaré y luego me reuniré con Galahad... Supongo que no le matará esperar un poco. - digo mientras ando al lado de Helena.


 


Un rato después, llego a la salida, donde está Galahad cruzado de brazos. Cuando me ve en la distancia, se gira hacia mi, y empieza a señalar el reloj con el dedo índice. 


 


- Perdón por el retraso, Kane. Tal vez deberíamos ir ganando tiempo. Si te soy sincero, aún no lo he probado, pero... Dame la mano. - tomo a Galahad de la mano sin su permiso y me dispongo a desplazarnos a los dos usando los saltos espaciales, para llegar cuanto antes al Crisol. 




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fireshot94 Maestro Universal

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Hernán (Grupo Humano)


 


Spoiler
Bien, si no hay preguntas. Son libres de recorrer el lugar hasta las 20:00. Soldados, nuestra unidad militar, vigila las zonas prohibidas de paso, pero donde no vean carteles de "Prohibido el Paso", siéntanse libres de aventurarse.


 


 


Hernán (Óscar)


Spoiler
Debo decir que lo directo del comentario me resultó algo cómico. Pero era agradable saber que contábamos con dos caras nuevas en El Crisol.


 


Bien, me alegra saberlo. Si quieren quedarse, puedo organizar ya para que les asignen un apartamento para los dos. Los colchones no son los más mullidos del mundo, pero les puedo asegurar que no les dolerá la espalda me di media vuelta, y tomé uno de los intercomunicadores de El Crisol que se encontraba al final de la cocina ¿Jessica?, ¿Jessica me recibes? Dime, ¿los apartamentos E-110 a E-115 siguen vacíos verdad?... Bien... sí, perfecto, dile a Virginia que inscriba el E-110 a un par de amigos, ambos de nombre Óscar. Gracias.


 


Dejé el intercomunicador y fui nuevamente con los dos amigos.


 


Bien, una parte ya está solucionada, ya tienen donde dormir. Lo segundo ahora es definir qué quieren hacer aquí en El Crisol. Si tienen conocimiento médico o de ingeniería, ambas profesiones son más que bienvenidas. Conocimientos mecánicos también son bien recibidos, o formación docente. Sino, pueden trabajar en las Cocinas, en las Granjas... o, si se atreven; alistarse para formar parte de Soldados. Pero les advierto, Soldados es una unidad de Seguridad. Nuestro objetivo es, siempre, y por sobre todo, la seguridad de la gente. Eso quiere decir, que quizás haya un día donde deberían jugarse la vida por salvar a alguien que no conocen. Que quizás algún día marchemos contra los Valinianos, sabiendo que no todos vamos a volver. Que el cadáver de nuestro amigo en el frente necesita ser incinerado para no ser recipiente de un Rebelde o un Valiniano  hago una pausa , ¿estarían dispuestos?




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The truth shall appear while you can face yourself.

 

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Kuroidha Maestro de la Materia

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Sona (grupo Humano) a Master.


 


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Como decidió hacer con Nikopolidis, en cuanto terminaron de comer, se separaron para ir a visitar ciertas cosas. Como dijo Hernán, la enfermería tenia libre circulación, mientras que el instituto medico estaba guardado por guardias, y por su problema de comunicación decidió que cuando se hubiera explicado ya sería demasiado tarde para explorar algo. Así que fue camino a la enfermería, y ver quienes la gestaban y con que material trabajaban.



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Cortesía de Tabla

                   

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Cortesía de Miguel3a93   :)

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Sky Zero Ganondorf

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Recompensa opcional de la actualización: Obtener acceso al árbol de Skills.


 


Sountrack:


 



 


Grupo H: Humanos (Hernán, Sona y Óscar).


Spoiler


 


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La raza humana, una especie que en algún momento dominó el mundo, ahora se encuentra en decadencia. Hace unos años, una raza de seres incorpóreos inició un ataque masivo contra toda la humanidad.


 


Todos los rincones del mundo fueron limpiados de humanos, y de todo ser que se interpusiera. La superficie terrestre ahora luce como un desierto en el cual las ruinas de la civilización, todavía adornan los paisajes.


 


La mayor parte de la resistencia humana se encuentra viviendo en un complejo de máxima seguridad llamado El Crisol. Nadie sabe si es que todavía quedan más humanos, por lo que éste lugar es considerado como el último habitable.


 


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Fue construido en el antiguo aeropuerto de Madrid, gracias a Hernán Bermúdez. Un hombre que nunca se rindió ante las adversidades y mantuvo el espíritu y orgullo humano en los más alto. Él solo se encargó de buscar supervivientes que tuvieran la fuerza para ayudarle, y poco a poco lograron levantar un lugar seguro para todos aquellos que albergaran la esperanza de volver a tener una vida de paz.


 


Y ahora, Hernán, o mejor conocido como Big Metal Boss debido al brazo mecánico que posee, es el líder principal de la resistencia.


 


* * *


 


El Crisol. Junio 2017, algún día.


 


Hernán se movía entre las calles de su creciente ciudad. El Crisol cada día mejoraba más, pero eso también significaba que la llegada de nuevos supervivientes era cada vez más rara. Y a pesar de eso,  nunca perdía la esperanza y siempre pensaba en que allá afuera podría haber alguien esperando la ayuda. Pero era difícil alcanzar lugares lejanos, y por ello, había un plan en marcha para la construcción de aparatos voladores. Los ingenieros se encargaban de ello y si lograban hacer un vehículo que funcionase con energía alternativa, podrían expandir sus horizontes de búsqueda y así tener la posibilidad de encontrar más supervivientes.


 


Sin embargo, eso era algo que llegaría con el tiempo, ahora solo quedaba seguir peinando los alrededores con los vehículos que aún tenían gasolina. Normalmente daba frutos si se lograba llegar a lugares cada vez más alejados, pero para ello debía tener gente muy bien capacitada.


 


Y hoy era un día especial. Por eso Hernán se dirigía a la entrada principal de El Crisol. Vistiendo una chaqueta negra regalo de un antiguo camarada, con la cual solía ocultar su brazo metálico. Al llegar a la entrada, Hernán esperó tan solo durante unos minutos hasta que la alarma que indicaba que la puerta se abriría, comenzó a sonar.


 


Las enormes puertas que bloqueaban el paso a la ciudadela se abrieron, protegidas fuertemente por torretas de ondas, instaladas a los lados. Y frente a Hernán, se presentó el grupo de búsqueda que había regresado de una lejana expedición.


 


Ya habían informado de que estaban por llegar y que tenían nuevos reclutas para él. Esa noticia le había caído muy bien, pues ya llevaban meses sin recibir a alguien nuevo.


 


Big Metal Boss dijo el hombre que parecía estar a cargo del grupo, mientras dirigía la seña de respeto característica de El Crisol, la búsqueda ha sido larga pero ha dado frutos. Hemos traído cuatro nuevos sobrevivientes.


 


Hernán dirigió una mirada curiosa al grupo, pues no podía ver a los que serían los nuevos integrantes. Estaban ocultos detrás de los hombres.


 


Muchachos muéstrense dijo el jefe del grupo.


 


En ese momento, el resto hombres abrió paso para dejar ver a los nuevos integrantes. Se trataba de tres muchachos y una joven.


 


Hernán se acercó hasta estar frente a ellos. Su presencia era intimidante no cabía duda, pero había algo en él que transmitía confianza. ¿Quizá su mirada?


 


Bienvenidos a El Crisol dijo Hernán con su voz grave.


 


De esta forma, se preparó para recibir a sus nuevos integrantes y presentarles la vida a la cual se incorporarían. Eso era lo que hacía siempre, recibirlos, mostrarles el lugar, su forma de vida y decidir cuál sería su ocupación dependiendo sus cualidades y deseos. Y de ser necesario, les entrenaba personalmente.


 


Datos Off Rol:


 


  • Todos reciben 500 Chapas

  • Oscár y ¿Oscar?, Sona y Niko son los nuevos integrantes que han llegado a El Crisol. Hernán es el lider de éste lugar y estarán bajo su cargo mientras formen parte de la facción humana.

  • fireshot podrás guíar a los nuevos reclutas por El Crisol a tu gusto (es invención tuya), y si lo deseas puedes hacer un mapa del mismo.

 


Anexo un mapa de la ubicación de El Crisol (marcada en rojo), y la fortaleza kiniana (Azul).


 


Spoiler
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Grupo K: Kinianos (Galahad, Josh, Sophia, Eduardo).


Spoiler


 


 


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<>El tiempo ha pasado desde que el cristal supremo había sido reunido. Una larga travesía se vivió para poder contar con la fuerza de la que proveé. Gracias a ello, la fortaleza Kiniana de la torre espacio funciona de nuevo y se pudo generar un escudo de amplio rango hacia los alrededores.


 


Debajo de éste escudo, se levantó una nueva ciudad conocida como El Domo. En éste lugar se han ido instalando todos los sobrevivientes de la catástrofe del 2015. Kinianos y humanos por igual han sido recibidos y están adaptándose a una nueva forma de vida en la que ambas razas pueden coexistir. Afuera de la torre espacio se encuentra un complejo de viviendas que han sido reconstruidas en estos años con ayuda de todos, mientras que en el subterráneo, el cristal supremo yace bien resguardado. Y es ahí donde también se imparten clases y entrenamiento para todos. A los niños se les enseña la cultura kiniana desde pequeños (ya sean humanos o kinianos), y a los adultos que puedan combatir y lo deseen (sean hombres o mujeres), son sometidos a duros entrenamientos para enfrentar a los rebeldes.


 


 La energía de El Domo es provista por el cristal supremo, el cual posee una fuente inagotable que proviene de las distorsiones dimensionales. Sin embargo, El Domo poco a poco se está volviendo insuficiente para poder albergar a todos los kinianos que han llegado a refugiarse después de perder la batalla contra los rebeldes.


 


El mundo es un caos y aunque hasta hace un par de años, los kinianos todavía poseían un mayor número de cristales que sus enemigos, todo cambió. Los rebeldes se hicieron más fuertes después del bombardeo a la raza humana. Con la tecnología que los debilitaba destruida, se volvieron imparables y numerosos. El factor sorpresa es lo que jugó a su favor y gracias a ello, el resto de comunidades kinianas se vieron obligadas a destruir sus cristales antes de dejar que los rebeldes tomaran posesión de ellos.


 


En Madrid nadie pudo hacer nada, todavía eran muy débiles para enfrentarse a grandes números de rebeldes, así que el objetivo principal fue mantener seguro el último cristal y prepararse para el contrataque. Y por eso, Keitor había vuelto a la torre espacio, para hacerse cargo en persona del levantamiento de lo que sería la nueva y única fuerza kiniana del mundo.


 


*  *  *


 


Fortaleza kiniana. Junio 2017. Antigua Madrid.


 


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Sala de mando (16)


 


¿Y entonces no es recomendable salir y hacer la limpieza ahora mismo? preguntaba un joven de gafas, estaba sentado a la mesa acompañado por 5 personas más.


 


En efecto Josh. Sería peligroso hacerlo sin la debida precaución. Primero debemos informar a la resistencia humana de nuestros planes y con su apoyo limpiaremos la zona dijo Keitor, el sabio y líder supremo de las fuerzas kinianas.


 


Pero eso es demasiado arriesgado. Es más fácil que lo hagamos nosotros dijo otro joven que también se encontraba en la sala.


 


No subestimes a tus congéneres Galahad. Se han vuelto más fuertes de lo que nadie hubiera creído. Ese amigo tuyo, Hernán, ha sabido llevarlos por buen camino respondió Keitor ante la duda.


 


Entonces es primordial dar aviso a El Crisol continuó la charla una joven de cabello trenzado. Mientras más pronto lo hagamos, más pronto comenzaremos a asegurar la zona. Necesitamos más espacio o de lo contrario, nuestros números seguirán siendo insuficientes.


 


Tienes razón Sophia, para eso estamos aquí. Hoy es el día en que pondremos en marcha el proyecto Drid dijo Keitor.


 


¡¿Por fin lo haremos?! ¡Ya era hora! interrumpió otro joven presente en la sala de mando.


Keitor asintió con la cabeza y luego miró a Eduardo el que acababa de hablar, y a Galahad.


 


Galahad y Eduardo. Ustedes deberán ir a El Crisol y hablar con Hernán sobre nuestros planes. Es de suma importancia que obtengamos la ayuda de sus hombres, pues para poner en marcha el proyecto Drid, necesitaremos limpiar de rebeldes una zona muy grande y cualquier ayuda nos vendrá bien.


 


Galahad y Eduardo asintieron, y enseguida Keitor miró a Josh.


 


Josh y Sophia, ustedes se quedarán aquí. Nosotros nos encargaremos de la planeación. Para hacer funcionar el proyecto Drid, tenemos que pensar en un método para limpiar la zona con el menor número de bajas posibles. En pocas palabras, seremos los estrategas.


 


Josh y Sophia asintieron, junto con otro hombre de gabardina negra en el lugar. Era Kan.


 


¿Y qué hay de la chica? habló Kan. Ha estado incubándose en el cristal por un año entero. ¿Será tiempo de colocarla en un biocontenedor?


 


Todavía no Kan. Aún no está lista, su energía vital no es estable aún respondió Keitor.


 


Comprendo dijo Kan con una mirada seria. ¿Y los valinianos? Hemos encontrado espías suyos rondando por el perímetro.


 


Es natural. Aquí está la mayor concentración de humanos en el mundo, lo más seguro es que estén planeando venir en algún momento. Por eso es primordial que pongamos en marcha el proyecto Drid cuanto antes.


 


Muy bien. Entonces hagámoslo dicho lo último, Kan se levantó de su asiento y miró al resto. No olviden dar un repaso al informe en caso de que hayan olvidado algún detalle. Yo iré a preparar a los cadetes, nos veremos pronto. Eduardo, Galahad. Cuídense.


 


Y dicho lo último, Kan se marchó de la sala de mando. Dejando a Eduardo, Sophia, Josh y Galahad junto con Keitor, segundos antes de que cada uno dejara sus asientos y se preparara a seguir sus encomiendas.


 


 


Datos Off Rol:


 


  • Todos reciben 500 UPEs

  • En la sala de mando (16) hay una mesa central con 8 sillas en ella. En el centro de la mesa hay un folder con el informe del proyecto Drid. En los alrededores de la sala se observan pantallas holográficas con datos (sin importancia), sobre los cambios en la guerra y mapas con los cristales supremos restantes (Argentina, España y Rusia). La sala de control tiene 2 puertas, por una se llega a la sala de emergencias (6) y por la otra a los laboratorios (5), ambos lugares conectados por largos pasillos.

  • El resumen del informe del proyecto Drid, dice lo siguiente:

 


El Proyecto Drid


Spoiler


El proyecto Drid busca una expansión de la zona segura. El Domo se vuelve insuficiente y los recursos y el espacio son cada vez más difíciles de conseguir. Por ello, hemos encontrado la manera de ampliar el rango de la zona segura gracias a la defensa observada en El Crisol.


 


A pesar de que el rango del escudo energético en El Domo es bastante amplio. No es suficiente para todos los sobrevivientes que llegan después de perder la guerra en sus lugares de origen. Entonces, para ampliar nuestra zona habitable, hemos decidido olocar en un extenso perímetro, torres de emisión de ondas de radio (unos pequeños artefactos capaces de emitir ondas de radio ciclándose entre estas mismas). De esta forma crearemos un escudo más grande, que evitará la entrada a cualquier forma de vida etérea no autorizada.


 


Lamentablemente esto también impedirá la salida de los seres que ya estén dentro de la zona, y por eso necesitaremos equipos de búsqueda y eliminación de dichos entes. Sin embargo, lo primordial es colocar las torres (Se anexan puntos en los cuales deberán colocarse). En los puntos marcados hay estructuras clave que pueden albergar las torres emisoras, por tanto solo se requerirá de equipos que las coloquen y las pongan en funcionamiento. Dichos lugares clave, son edificaciones humanas que lograron mantenerse en pie durante todo este tiempo.


Se resumen los puntos a tratar:


 


1.- Conseguir el apoyo de la facción humana.


2.- Preparar equipos para colocar las torres emisoras en dichos puntos.


3.- Colocar las torres emisoras y activarlas


4.- Volver a El Domo para preparar la limpieza de toda la nueva zona habitable.


 


Rojo: El Crisol


Azul: El Domo


Amarillo: Puntos para colocar torres


 


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Grupo V: Valinianos (Starlord, Víctor).


Spoiler


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Vasyd, Reina de los Valinianos.


 


Después de que Vasyd, reina de los valinianos fuera liberada de su encierro, se apresuró a reunir fuerzas para levantar a su raza de nuevo. Mucho tiempo estuvieron por debajo de los Kinanos, e incluso de los humanos pero ya no más.


 


Ahora poseían un cristal supremo y el poder de poseer cuerpos humanos vivos estaba a su alcance.


 


¿Para que necesitaban cuerpos humanos vivos? Bueno, los valinianos son otra raza de seres incorpóreos, con la diferencia de que ellos no pueden sentir lo que las otras razas. Y la única forma de hacerlo, es ocupando el cuerpo de un humano vivo. Al hacerlo, la conciencia del humano en cuestión morirá, pero la mente del valiniano ocupará el cuerpo y de esa forma podrá poseer ese gran tesoro: Emociones.


 


Lamentablemente, los rebeldes kinianos han hecho muy bien su trabajo y han logrado que la mayoría de humanos desaparezca. Ya ni siquiera quedaba alguno en la inmensa Rusia, pero tampoco rebeldes.  En cuanto Vasyd logró poseer el cristal supremo, reunió toda la fuerza de los valinianos y creó un ejercito de no muertos: Valinianos ocupando cuerpos de seres humanos que ya habían fallecido. No podían pensar correctamente, pues su inteligencia era minimizada por la muerte cerebral del cuerpo ocupado. Sin embargo, sabían que seguir las ordenes de la reina los llevaría a la victoria y por eso, eran leales aunque les costara la vida.


 


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De esta forma, Vasyd, junto con su primer oficial Starlord, se encargó de limpiar todos los alrededores de escoria kiniana. Y ahora sabían que el último lugar en el mundo dónde habitan humanos, era casualmente la antigua Madrid. En donde todo había comenzado y en donde había un lugar llamado El Crisol.


 


* * *


 


Fortaleza Valiniana. Antigua Rusia Mayo 2017


 


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Habitaciones (4)


 


Estamos cerca decía Vasyd mientras caminaba de un lado a otro de la habitación, el cristal es una fuente de poder sorprendente. Con él podríamos lograr grandes cosas, si tan solo mis hermanos pudieran pensar como yo.


 


Como nosotros dirás dijo Aaron, un niño de unos 12 años que se hayaba en la misma habitación, en compañía de dos hombres más.


 


Las palabras del niño sacaron a Vasyd de su ensimismamiento. Había algo en ese pequeño que le daba alegría. Esas eran emociones humanas y las disfrutaba a cada segundo. Y es que Vasyd, Aaron, Starlord y Victor. Eran los únicos Valinianos que habían sido capaces de ser trasladados a un cuerpo vivo, y por ello tenían emociones.


 


Pero no solo eso, el hecho de que un valiniano lograra poseer el cuerpo de un humano vivo desbloqueaba habilidades sorprendentes que ni ellos mismos sabían que poseían. El cuerpo podía ser usado de una forma en que un humano jamás podría, todo debido a la energía del cristal supremo. Y eso era algo que Vasyd y el resto, apenas comenzaban a entender.


 


Tienes razón pequeño Aaron dijo Vasyd con una sonrisa. La reina de los valinianos lucía intimidante, pero tenía un tono maternal siempre que hablaba con el hermano de Starlord. Si pensaran como nosotros. Aunque algunos de nosotros no pensemos tan bien como otros verdad. ¡Connor te estoy hablando!


 


Connor, uno de los hombres del lugar, había estado dormitando todo el tiempo. Resguardando su rostro siempre con una máscara, sin embargo, el grito de Vasyd le sobresaltó.


 


¡Ay! ¡Demonios mujer! ¡Ya te he dicho que no utilices mi nombre! Soy Starlord dijo el hombre de la máscara.


 


Si, sí. Starlord. Bueno, como sea. Estaré haciendo los últimos preparativos para su partida a Madrid dijo la reina de los Valinianos. ¿Estarás contento de ver a tus antiguos amigos?


Starlord hizo una mueca que no se apreció por la cubierta de su rostro, sin embargo asintió con la cabeza.


 


Estupendo dijo Vasyd en respuesta. Llevarás contigo a nuestra nueva adquisición. ¿Víctor?, dime, ¿Qué se siente estar en un cuerpo vivo? Nos ha costado mucho conseguirte uno, asegúrate de hacer caso a las indicaciones de Starlord. No pueden permitirse fallos en la misión. De ello depende que nuestros hermanos puedan obtener un cuerpo.


 


El otro hombre de la habitación emitió un leve gruñido y asintió también.


 


¿Yo también iré mi reina? preguntó Aaron.


 


Jamás entenderé porque admiras a ese hombre Aaron. Pero no puedo negártelo. Además te servirá para usar tu nuevo cuerpo dijo Vasyd en respuesta a Aaron. Y ahora, vayan a prepararse. Tengo que pensar en cómo dejar protegido este lugar a la vez que vamos por los humanos.


 


Starlord, Víctor y Aaron asintieron y salieron de la habitación. Víctor era un nuevo valiniano que ocupaba un cuerpo humno, estaba bajo las órdenes directas de Starlord, y juntos se encargarían de liderar un ejército de no muertos para derribar El Crisol y así conseguir el botín que ahí se escondía: humanos.


 


Claro que no sería una tarea sencilla. No podían matar a los humanos, pues los necesitaban  con vida, además de que los kinianos no dejaban de interponerse en sus asuntos y, aunque no tuvieran un conflicto directo con ellos, no se detendrían por nada para cumplir sus propósitos.


 


Datos Off Rol:


 


  • Ambos reciben 500 UPEs

  • En esta actu podrán vagar por la fortaleza valiniana y resolver dudas que tengan sobre la raza. Para eso pueden indagar en la fortaleza.

  • Anexo un mapa con su posición actual. En Rusia.

Su area de control: Morada.


Spoiler
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*******************


 


 


Sona


Spoiler


Sona decidió ir a la enfermería, por lo que siguió las indicaciones recibidas por Hernán hasta que dio con ella. El lugar usaba las instalaciones de la propia enfermería del antiguo aeropuerto y afortunadamente no había mucha gente en ella.


 


Sona se adentró en el lugar y fue recibida por una enfermera que le pregunto ¿Quien era? Pues no le resultaba familiar. La chica dijo en breves palabras que acababa de llegar y que le interesaba la medicina. La enfermera sonrió al escuchar a Sona, así que le mostró el lugar.


 


Explicó que las personas que tenían conocimientos medicos podían trabajar en el lugar, pero no solo eso. Por fortuna había expertos que se encargaban de instruir lo mejor posible a aquellos que carecían de experiencia. En la enfermería había camillas y en ellas eran llevados los heridos de las batallas del exterior, pero si se sufría alguna enfermedad debía ser estudiado con detenimiento en los laboratorios de investigación.


 


A Sona le intrigaba todo eso, e incluso la enferma le dijo que si lo deseaba, en la enfermería podían impartir lecciones "extras" para aquellos que desearan acelerar su aprendizaje. Estas lecciones se impartían a cambio de chapas. Sona entonces recordó las chapas otorgadas por Hernán. Pero cuando estaba por decidir que hacer, una alarma poco estridente se escuchó por todo el lugar.


 


Al ver que Sona se alertaba, la enfermera la tranquilizó y dijo:


 


Tranquila, es un aviso de llegada. Es como un timbre por así decirlo. A veces Big Metal Boss recibe visitas.


 


Off Rol: Punto clave alcanzado, ahora sabes que puedes adquirir puntos de Skill en la enfermería a cambio de chapas.


 



 


 


Eduardo y Galahad


Spoiler


 


Galahad esperaba a Eduardo en las afueras de El Domo. Justo dónde el escudo energetico llegaba a su limite, dejando fuera el peligro de ataques rebeldes.


 


Eduardo tomó a Galahad de la mano kiniana y de pronto su alrededor se tornó oscuro. Era como si todo el espacio se doblara a su alrededor. Como si los edificioes fueran de goma y se contrajeran. Galahad sintió un mareo terrible pero Eduardo ya estaba acostumbrado a ello. Así... en pocos segundos se encontraron frente a las puertas principales de El Crisol.


 


Eduardo no había utilizado su habilidad en bastante tiempo por lo que se sintió algo cansado después de hacerlo, y Galahad todavía no terminaba de caer en cuenta de lo que había ocurrido, pues a pesar de que había visto a su compañero de batallas realizar movimientos más rápidos que la vista, nunca había podido sentir en carne propia lo que era aquello.


 


Al encontrarse frente al crisol. Una alarma comenzó a sonar (aunque no parecía de aquellas que anuncian un ataque). Galahad ya sabía que eso era el aviso que se daba cuando llegaban visitas, por lo que ambos se dispusieron a esperar a ser recibidos.


 



 


 


Grupo H


Spoiler


Una alarma se disparó repentinamente en El Crisol. Sin embargo, no era la alarma de ataque, era un sonido intermitente que era utilizado cuando alguien del exterior pedía el acceso a El Crisol.


 


Normalmente se disparaba cuando Galahad visitaba a Hernán, o cuando los kinianos tenían asuntos que tratar con la facción humana. Por lo tanto, alguien debía estar afuera, esperando a ser recibido en la entrada principal.



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"Vengo a ti con las manos vacías, no tengo armas, pero si me veo obligado a defenderme, a defender mis principios o mi honor, si es cuestión de vida o muerte, de derecho o injusticia, entonces, aquí están mis armas, mis manos vacías"

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Geth KinValinator

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Galahad (Grupo K)


 


Spoiler
Al decir Eduardo lo de que tenía que despedirse de Helena, recuerdo que yo también tengo que avisar a alguien de que me voy. Salgo de la sala y me dirijo a mi propia habitación.


 


Y es que yo también tengo una personita especial a quien echarle un ojo aquí dentro. Bueno, más que personita... Perro. Estoy convencido de que el pequeño Luke es tan inteligente como para entenderme a la perfección. Tal vez sea incluso tan inteligente que sabe hablar y se mantiene callado. Tal vez sea tan inteligente que es un ser superior a todos los demás, y que nos ve como marionetas que usar para darse la vidorra. Aunque yo lo quiero igual.


 


La verdad es que el pequeño Luke, o "peque" como yo lo llamo a veces, no me tiene más que a mí. Hernán está ocupadísimo en el quinto pino organizando a la resistencia humana. Sólo lo ve cuando viene de visita muy de vez en cuando, porque cuando voy yo al Crisol, no puedo llevármelo. No quiero arriesgarme a que sufra una emboscada por el camino y el pobre se vea enredado en ella. Y Rebeca... Bueno, mejor dejar el tema.


 


Aunque no es que no tenga fans el perrillo. De hecho, podría decirse que ha sido un gran apoyo para la comunidad de aquí. Como siempre lo dejo suelto, se va por ahí y se pone a jugar con toda la buena gente que pilla. También vienen a pedírmelo para llevarlo con los críos y con los ancianos para animarles el día, y nunca digo que no. Lo importante es que cuando no tiene nada que hacer o ya se hace tarde, sabe a dónde ir: a mi habitación. Porque la verdad es que a mi también me ayuda hablar con él. Un perro de psicólogo. Quien me oyese...


 


Finalmente llego a mi habitación y entro. Por suerte, lo primero que veo es a Luke, resplandeciente como siempre, dando vueltas, ladrando de alegría y brincando por la habitación. A veces me la deja hecha unos zorros, pero tampoco es que yo sea muy ordenado.


 


- ¡Hey, Lucky Luke! ¡Sit!


 


Sin dudar ni un segundo, el perro suelta sus posaderas sobre el suelo.


 


- ¡Hah! Así me gusta. Buen chico, buen chico -le digo mientras me agacho y le acaricio-. Tengo una noticia que darte. Resulta que me tengo que ir al Crisol. Vamos a llevar a cabo un plan muy importante, y necesitamos el apoyo del grandullón y su gente para poder hacerlo. Y quién mejor que su mayor coleguilla para pedírselo, ¿no es cierto?


 


Luke ladea la cabeza y gimotea con cierta tristeza.


 


- Oh, vamos, peque. No te lo tomes a la tremenda. No estaré fuera mucho tiempo, palabra. Además, si el plan sale bien, tendrás montones de kilómetros para corretear y olfatear sin tener que preocuparte de que te ataquen. ¿No es eso genial?


 


- ¡Woof! -ladra él, confirmándolo.


 


- Así se habla. Además, hay otra cosa. ¿Recuerdas aquello que te conté sobre Rebeca? ¿Lo que estaban haciendo los kinianos? Bueno, la verdad es que no me han contado muchos detalles... Pero creo que falta poco. Tengo una corazonada. Ya mismo estará de vuelta, chico... ¿Qué te parece?


 


- ¡Woof, woof! -Luke enloquece de alegría y empieza a saltar por todas partes.


 


- ¡Ey, ey, ey! A mí también me alegra, pero que no se te vaya la olla. Aquí todos tenemos una misión, ¿recuerdas? Yo me tengo que ir ya, y tú tienes que mantener la moral del lugar alta, ¿queda claro?


 


- ¡Woof, woof, woof! -ladra él mientras se sienta y junta sus patas delanteras cual soldado respondiendo "¡Señor, sí, señor!"


 


-¡Ha! ¡Así me gusta! Creo que tengo algo para ti...


 


Entonces, me saco una pelota de tenis del bolsillo y la sostengo en el aire. El perro se queda mirándola, en guardia, petrificado. Entonces la lanzo con gran fuerza por la puerta y tanto la pelota como Luke ladrando tras ella se pierden de vista como un relámpago. Aprovecho entonces para mirarme al espejo. Compruebo que tengo la barba bien recortada y que el pelo está en orden y me entra la risa al recordar las pelambreras que llevaba antes. Me ajusto bien la corbata. Al poco tiempo de instalarme aquí, el armario vacío se empezó a llenar como por arte de magia de ropa de mi talla, mayormente trajes y algunos vaqueros y ropa informal. La verdad es que no me queda nada mal, y sin mi chaqueta de cuero, poco sentido tenía seguir llevando mi look de gamberro. Me pregunto si los kinianos tienen a alguna clase de "Consuela" que vaya haciendo tareas domésticas aquí y allá... Sea como sea, me dirijo a la salida a esperar a Eduardo.


 


Pasa el tiempo y finalmente llega él, don Rocoso (aunque un poco menos tocho por no muscularse como antes). Le señalo el reloj para apremiarle un poco y él se disculpa por tardar. De repente, dice algo y me toma de la mano, y entonces... Todo se vuelve muy raro.


 


De repente todo a mi alrededor se vuelve oscuro. Es como si todo el espacio se doblara a mi alrededor. Como si los edificios fueran de goma y se contrajeran. Finalmente, termina el paseito y pongo los pies en la tierra, casi cayéndome de boca al suelo del mareo. Por un momento sopeso la posibilidad de que haya muerto y que mi cerebro esté alucinando. Aunque al pellizcarme, la teoría queda denegada. Cuando vuelvo a nuestra realidad tangible, me doy cuenta de que Eduardo, ahora algo cansado en apariencia, nos ha dejado justo a las puertas del Crisol. La alarma de las visitas empieza a sonar, y eso sólo puede significar una cosa...



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Loreaux Maestro del Espacio

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vida restante: 100%

Eduardo (Galahad y quien haya en las puertas)


 


Spoiler
- Eh, ¿cómo andas? Es cosa de acostumbrarse. - le digo a Galahad mientras le doy un par de palmaditas en la espalda y le miro a los ojos para ver como está. 


 


- Oye, sé que tu amigo rocoso debería ser portero de disco o algo así, pero... ¿de verdad hacía falta el espectáculo de la ruta del bakalao? - le digo a Galahad mientras me pongo los dedos índices de ambas manos en las orejas.



0M6EnnH.jpg

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Geth KinValinator

Publicado
vida restante: 100%

Galahad (Eduardo)


 


Spoiler
- Bueno, en una escala de "Fui a cruzar la calle y acabé cruzando varias dimensiones" al 10... Yo diría que 3. Y respecto a la parafernalia -digo subiendo más el volumen para que me pudiera oír sobre las sirenas-, la verdad es que nunca he llegado a preguntar el por qué. Tal vez para avisar a las patrullas de que no nos cosan a tiros o algo así. Aunque cuando te acostumbras es como con la gente que en Navidad se pone por ahí a cantar villancicos: lo ignoras y ya.



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fireshot94 Maestro Universal

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vida restante: 100%

Hernán (Óscar)


Spoiler
Me responderás más tarde. Debo ir a la puerta.


 


Con una sonrisa a los amigos, me puse de pie y fui caminando hacia la puerta que hace poco había visitado.


 


 


Hernán (Máster)


Spoiler
 En el camino, se sumó mi Capitana de Operaciones Especiales, y Segunda al Mando de Soldados, Jessica Niimura.


 


No pude notificarme sobre los que están en la puerta, me encontraba fuera de un sector cubierto por telecomunicador. Hay que añadir uno al pasillo que conecta tu Oficina con la Armería.


 


Por ahora no es prioritario, hay que arreglar el telecomunicador de la zona de departamentos C antes. Pero veamos primero quiénes vinieron a visitarnos.


 


Dos miembros más de Soldados se unieron a nuestra marcha, y los cuatro caminamos hasta la muralla. Cubierto por mis hombres, subí la escalinata, hasta observar del otro lado quiénes estaban tocando nuestro "timbre".



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The truth shall appear while you can face yourself.

 

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