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[Post Oficial] DRAGON QUEST XI: En Busca del Tiempo que se Fue

Dragon Quest XI

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119 respuestas en este tema

  • Sir_Dekar

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#46

Escrito 11 abril 2017 - 18:10

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#47

Escrito 12 abril 2017 - 11:19

Habrá pack de versiones PS4+3DS

 

250275_1a.jpg

 

135 dólares y únicamente se podrá adquirir a través de la tienda online de Square Enix.


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  • sora_94

  • Lord Boros

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#48

Escrito 12 abril 2017 - 15:46

A Europa no llega en 2017 ni de broma no?


imagen-sin-titulo.jpg?mtime=1411052537

 

KARIM BENZEMA - EL 9 DE LA CHAMPIONS 

Cuarto máximo goleador histórico UCL - Sexto máximo goleador histórico Real Madrid

(25 títulos) 6 Ligas - 4 UCL - 3 Copas - 5 Supercopas - 3 Sup. Europa - 4 Mundialitos

 8 nominaciones Balón de Oro
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#49

Escrito 12 abril 2017 - 21:04

A Europa no llega en 2017 ni de broma no?


Quien sabe. Puede que a finales de año.

sephiroth_19851.png

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  • Trecton

  • Methuselah

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#50

Escrito 12 abril 2017 - 22:42

Al igual que con la saga Persona, no he jugado nunca antes un Dragon Quest (aunque conozco su existencia) y creo que le voy a dar una oportunidad a este DQ.


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  • Xenia

  • Tatsumaki

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#51

Escrito 13 abril 2017 - 14:55

18 Enero 2018 en Europa. Lo veo


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  • Amelio

  • Ebony

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#52

Escrito 14 abril 2017 - 09:07

Al igual que con la saga Persona, no he jugado nunca antes un Dragon Quest (aunque conozco su existencia) y creo que le voy a dar una oportunidad a este DQ.



Pues si te gustan los juegos con un mundo gigantesco, enemigos a los que adoptarias como mascota y una banda sonora increible, DQ es tu juego xD Yo empecé con el VIII en PS2 sencillamente porque era SE, que no conocía la saga para nada.pero me encantó y he probado todos los que he podido y todos me han gustado.
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  • sora_94

  • Lord Boros

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#53

Escrito 15 abril 2017 - 12:38

Yo he jugado unos cuantos y todos me gustan, Heroes, saga normal, Monster Joker...

 

Pero como el VIII ninguno. 


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#54

Escrito 17 abril 2017 - 10:01

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#55

Escrito 17 abril 2017 - 10:02

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  • sora_94

  • Lord Boros

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#56

Escrito 18 abril 2017 - 15:32

Mucho tardan en confirmarlo para Europa. 

Supongo que tendrán que traducirlo. A mi no me importaría que llegara sin voces como en Japón. 


imagen-sin-titulo.jpg?mtime=1411052537

 

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#57

Escrito 20 abril 2017 - 13:30

DQXI-Scan_04-20-17.jpg


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  • Sir_Dekar

  • Emblema de Fuego

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#58

Escrito 20 abril 2017 - 19:34

DQXI-Scan_04-20-17.jpg

 

El Panel de Habilidades (Skill Panel) es un nuevo sistema por el cual los personajes de Dragon Quest XI pueden desarrollarse. El Panel de Habilidades está organizado con habilidades únicas para cada personaje. Mediante el uso de Puntos de Habilidad (Skill Points), que son adquiridos a través de métodos tales como subir de nivel, y desbloqueando paneles, puedes aprender nuevas habilidades. Comenzarás desde el centro del Panel de Habilidades y podrás utilizar Puntos de Habilidad para aprender las habilidades de los paneles desbloqueados. La forma del Panel de Habilidades es diferente para cada personaje.
 

Aquí está un ejemplo de algunas de las habilidades únicas que puedes aprender utilizando el Panel de Habilidades:
  • Protagonista: Megaestocada (Gigaslash) — Sega al enemigo utilizando una hoja relámpago en una habilidad exclusiva para un héroe.
  • Camus: Robar (Steal) — Obtiene objetos de los monstruos.
  • Veronica: Despertar Mágico (Magical Awakening) — Incrementa el poder de los hechizos.
  • Senya: Melodía de Fuego (Melody of Fire) — Aplica una llama de protección.
  • Silvia: Flauta de Fascinación (Flute of Fascination) — Encanta a los monstruos con el sonido de una flauta.
  • Martina: Patada Vacío (Vacuum Kick) — Golpea al enemigo con una poderosa patada.
  • Row: Iluminación Estética (Aesthetic Enlightenment) — Alcanza la iluminación e incrementa los efectos de los hechizos.

Otro nuevo sistema será presentado en la publicación de Weekly Jump que sigue a esta.


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  • Sir_Dekar

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#59

Escrito 24 abril 2017 - 17:57

Dragon Quest XI ofrece cross-play gracias a su Conjuro de Restauración

La carrera previa al lanzamiento de Dragon Quest XI ya ha comenzado, y Square Enix quiere que sigamos conociendo más y más de este título. La web oficial del juego que llegará a 3DS, PS4 y Nintendo Switch (versión que seguimos sin conocer), se ha actualizado con nuevos detalles sobre el novedoso Panel de Habilidades de los personajes y el Conjuro de Restauración, que permite llevar tu partida de una versión a otra.

Continuar tu aventura en otra plataforma, aunque con pequeños cambios que no la reproducirán exactamente igual. El Conjuro de Restauración es, realmente, un código que puedes introducir desde el menú del juego para que reproduzca tu partida. Detalles como el nombre de tu personaje, tu nivel, tu dinero y tu inventario se verán modificados a la hora de “cargar” esta partida, cambiándose por otros predeterminados para el punto de la historia en el que te encuentres; pero al menos podrás continuar en el mismo punto de la aventura donde te quedaste.

Por el momento, esta posibilidad solo está confirmada para las versiones de 3DS y PS4, permitiendo al jugador alternar entre ellas gracias a este sistema de contraseñas tan a la vieja usanza. Es de esperar que la versión de Nintendo Switch sea compatible con esto, permitiendo así a los que quieran jugar a Dragon Quest XI en ambas plataformas (3DS y Switch) llevar su aventura de una a otra, ¡o incluso traer datos de viejas entregas!

Un nuevo sistema de habilidades

El otro punto importante de esta tanda de información que ha liberado Square Enix guarda relación con el sistema de crecimiento de los personajes. En Dragon Quest XI, la posibilidad de desarrollar diferentes magias, atributos y destrezas se lleva a cabo a través de un Panel de Habilidades.

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Es una especie de tablero en el que el jugador puede asignar Puntos de Habilidad, obtenidos en batalla, a las casillas que quiera ir desbloqueando. Cada una de estas está conectada a las colindantes y, además, sirve para aprender tanto habilidades como para mejorar estadísticas. Cabe destacar que, además de haberlas (las habilidades) exclusivas de diferentes armas, cada personaje tiene su propio panel y, según cómo lo desarrolle el jugador, cambiará por completo el enfoque de las batallas.

Dragon Quest XI llega a Nintendo 3DS y PlayStation 4 el 29 de julio de 2017 en Japón. Mientras tanto, Square Enix sigue en absoluto silencio con respecto al lanzamiento europeo y a la versión para Nintendo Switch.

 

Fuente Revogamers


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#60

Escrito 13 mayo 2017 - 01:18

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The latest issue of Weekly Jump has first details on Dragon Quest XI: In Search of Departed Time‘s monster mount system. 

When you defeat a monster in battle, there will be times that you can mount it. By mounting a monster, you can go places that you couldn’t go before. During the game, you’ll borrow the power of various monsters in order to overcome terrain-based obstacles.

Weekly Jump has a look at the following:

  • Dragon Rider – If you mount a Dragon Rider, you can travel to places you couldn’t reach by walking.
  • Skull Rider – If you mount monsters like the Skull Rider, you can climb up cliffs and dungeon walls only scalable by six-legged creatures.

Two new monsters are also introduced:

  • Pearl Mobile – A mysterious machine made of a beautiful, pearl-like metal. Its body releases numbing gas. You can ride inside these machines and use them to leap to higher ground.
  • Bee Rider – The elites of the Ocobolt world ride supergiant bees. They attack with a needle and lance. You can ride these bees and use them to cross over lakes.

Dragon Quest XI: In Search of Departed Time will launch for PlayStation 4 and 3DS on July 29 in Japan. A Switch version is also planned, but has yet to be shown or dated. If you missed it, catch the latest trailers and gameplay footage here.

 

Fuente Gematsu

 

 

Dragon Quest 11 concreta nuevos detalles de su sistema de combate

 

Square Enix ha compartido interesantes detalles sobre el sistema de combate de su esperadísimo Dragon Quest XI, la aventura de rol por turnos que tiene previsto estrenarse en PS4, Nintendo Switch y 3DS, y que integrará dos opciones tan llamativas como Zone y Link.
 
La primera de ellas hace referencia a un estado especial que incrementará de forma temporal las habilidades de nuestros héroes… ¡y también la de los monstruos! Cuando se activa Zone, un aura azul cubra el cuerpo de los combatientes, que podrán conservar este poder extra durante varias batallas consecutivas.
 
Cuantos más miembros del equipo hayan entrado en este estado de concentración, más poder recibirá el grupo. Además, se abre una nueva opción de combate, Link, que es la forma de llamar a los ataques concatenados; la posibilidad de unir la fuerza de dos héroes para golpear con mayor fiereza. Silvia, por ejemplo, prenderá con fuego la espada del héroe protagonista para que este cause mayor daño.
 
Los responsables de este JRPG confirman que habrá distintos ataques especiales, que variarán dependiendo de qué personajes unan sus fuerzas. Hay más. En el último número de la revista Weekly Jump también se ha hablado de la posibilidad de montar sobre diferentes monstruos para, de esta forma, alcanzar zonas de otro modo inaccesibles.
 
Al derrotar a ciertos enemigos se nos brindará la oportunidad de subir sobre ellos para, por ejemplo, volar a lomos de un dragón, o trepar ciertas superficies con la destreza de un Skull Rider.
 

Fuente: 3DJuegos 


Editado por Sir_Dekar, 13 mayo 2017 - 07:47 .

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