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sephiroth_dios85

[Post Oficial] DRAGON QUEST XI: En Busca del Tiempo que se Fue

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Croatoan Zebes

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Yo personalmente espero que triunfe, aunque tengo demasiados juegos pendientes de hasta estrenarlos y poco tiempo, así que esperaré a que esté rebajado.


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Musah Humano

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En cuanto salga cae pero vamos! Vaya pintaza.

Que bueno recuerdos de cuando jugaba al VIII en ps2 ^^

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Sub Zero Cazabichos

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Que se sabe del juego? La historia es buena? No se acaba haciendo repetitivo? Hay algun punto negativo destacable o nada? Algo se habrá dicho...


Parece demasiado bueno el juego y desconfio que no tenga algo de trampa. :-D



"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

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romero28 GRANDIS SUPERNUS

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Lo acabo de reservar en el game. Estaba dudando bastante entre la versión de ps4 y la de switch y al final me voy a pillar la versión de ps4.


Editado por LUIGI
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romero28 GRANDIS SUPERNUS

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Lo mismo este es el GOTY del año. Mira que el god of war me encanta pero entre el octopath y este Dragon Quest  tambien hay mucho nivel. El RDR 2 está por verse todavía.


Este año es un no parar de juegazo tras juegazo.


Editado por LUIGI
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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Lo mismo este es el GOTY del año. Mira que el god of war me encanta pero entre el octopath y este Dragon Quest  tambien hay mucho nivel. El RDR 2 está por verse todavía.

Este año es un no parar de juegazo tras juegazo.

 

Y los llorones ya están en todos los foros hablando sobre la mierda de E3.

 

Gente que prefiere lloriquear antes que jugar... X-D

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Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

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romero28 GRANDIS SUPERNUS

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Eso que no dije el KH3 y el Tales of Vesperia. X-D


                                                                                                                                       

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romero28 GRANDIS SUPERNUS

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Me decidí por esta versión  por el tema de los trofeos.


Editado por LUIGI

                                                                                                                                       

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Sub Zero Cazabichos

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Hay que ir calentando el H.O del juego. :-D



"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

                                       nwWWaYr.gif

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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Yo mira que estoy ahora con juegazos, pero cuando salga DQ, paren las rotativas, el rey ha vuelto. ^^



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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Juegos ADN - 9.5

En una época donde el RPG tradicional está en extinción y solo unos pocos se atreven con este género, Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido es una bendición. Square Enix ha sabido respetar la base clásica de la licencia mientras que a su vez ha sabido darle un toque moderno con mecánicas interesantes. Esta entrega, que llegará el 4 de septiembre a PC y PlayStation 4 permitirá a los jugadores vivir una gran aventura por Erdrea en compañía de personajes inolvidables, realizar toda clase de actividades (competir en carreras de caballos, buscar minimedallas, hacer misiones secundarias y más) y combatir contra el mal una vez más. Dragon Quest XI es una aventura que nadie debe perderse por nada del mundo gracias a la profundidad que ofrece, la cual descubriréis en breve.

Por si esto no fuera suficiente, Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido cuenta con algunas novedades en si llegada a Occidente, como por ejemplo el modo de dificultad Misión Draconiana, que nos permitirá alterar algunos parámetros para que la experiencia sea in poco más complicada (no poder usar pociones, reducir la cantidad de experiencia ganada y más cosas). Recordad que esta entrega llegará el próximo 4 de septiembre a los sistemas PC y PlayStation 4; por desgracia, los jugadores de Nintendo 3DS no podrán disfrutar de esta entrega y los de Nintendo Switch van a tener que esperar bastante para poder hacerlo.

VANDAL - 9.3

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdidosupone la culminación de más de 30 años de historia de una de las sagas más importantes e influyentes de nuestro hobby favorito, ofreciéndonos una odisea tan clásica como fascinante que no olvidaremos fácilmente. Una buena historia, grandes personajes, aventuras constantes, emocionantes combates y un mundo bello y vivo es lo que aquí encontraréis. Si echáis de menos los JRPG en su versión más clásica pero con la tecnología y escala de un juego actual, aquí encontraréis una compra prácticamente imprescindible. No os lo perdáis.

3D JUEGOS - 9

Hay series de videojuegos en que cada entrega es un nuevo destino. Sin embargo, Dragon Quest XI es como volver a casa, un lugar familiar, conocido, con todas esas convenciones de los RPG clásicos a los que nos hemos habituado tras 30 años de historia. Bajo ese prisma hay que entender un J-RPG de historia interesante, personajes bien construidos, jugabilidad tradicional pero gratificante, así como unos nombres (Yuji Horii, Koichi Sugiyama y Akira Toriyama) que aseguran el éxito, o al menos recuperar el alma rolera de los juegos de los ochenta y noventa. Todo ello con el potencial de PS4 en una aventura que además está indicada tanto para fans de toda la vida, como para los que lleguen nuevos. Simplemente épico.

VIDA EXTRA

Ecos de un pasado perdido es un regreso por todo lo alto de la saga Dragon Quest a occidente y una indiscutible cita obligada para los apasionados del género. Pero también funciona una aventura que tiene mucho que aportar a todo el mundo a través de sus propios protagonistas y el extenso mundo que se abre ante ellos.

Esta edición con mejoras con respecto a la que se lanzó el año pasado en japón incluye extras que no pueden pasarse por alto. Algunos se han integrado con acierto en la propia experiencia de juego y estarán disponibles desde el principio y otros llegarán más adelante, como las misiones draconianas, las cuales añadirán un extra de dificultad para quien desee nuevos desafíos. 

Pero si hay algo que que no se puede pasar por alto de cara a esta edición, es el sobresaliente trabajo de localización del juego. El modo en el que se han integrado los diálogos, se han añadido coloquialismos y se ha reforzado el carácter, la personalidad y el estilo de cada habitante de este mundo a través de sus palabras es para quitarse el sombrero. Una traducción a la altura de la saga.

Puede que Dragon Quest continúe siendo un desconocida a medias en Europa , pero podemos presumir de tener a nuestra disposición las dos mejores entregas de la saga. Y pese a que el lanzamiento de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido sea más modesto que el de otras grandes producciones, es una aventura que ningún apasionado por los JRPGs debe perderse.

HOBBY CONSOLAS - 95

Dragon Quest XI Ecos de un Pasado Perdido nos ofrece una de las aventuras más emocionantes del año con una historia apasionante y unos personajes que enamoran, así como una gran cantidad de contenidos por disfrutar. Sin duda, una de las mejores experiencias JRPG de los últimos tiempos 

IGN ESPAÑA - 8

Dragon quest XI: Ecos de un pasado perdido no es un juego perfecto, pero es un perfecto Dragon Quest. Es una entrega equilibrada, que logra adaptarse a un ritmo más actual pero a la vez respetar el suyo propio. Está plagado por todos sus poros de guiños dedicados a sus seguidores más fieles, pero también pensado para acoger de buen grado a nuevas generaciones.

MAS GAMERS - 7

Dragon Quest XI es en general una aventura que se disfruta bastante, pero a la que se le tiene que tener mucha paciencia. Definitivamente no es para todos, pero si la recomiendo 100% a esas personas que extrañas los RPG clasicos y les encanta esa sensación de que tu personaje al final del juego va ser súper poderoso. 

OPENCRITIC: 90
METACRITIC: 90

Destructoid: 8/10

Enix, and by proxy Square, have found myriad ways to repackage the journey of Dragon Quest and Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age proves that they haven't run out of ideas yet. It's one of the easier modern Dragon Quests to get into precisely because it gets back to basics. If you've been pining for an older-school character-focused RPG instead of the player-created party focus of IX and the MMO aspect of X, the wait has ended.

Twinfinite: 5/5

Dragon Quest XI is a high new benchmark for the series, and shows how a traditional JRPG can still be appealing for the modern age.

Wccftech: 8.9/10

Dragon Quest XI is an incredible example of how to take a classic series and modernize it with updated graphics and voice acting while still keeping what made the original so charming. If the story stayed strong all the way through, it would be my favorite in the series hands-down. Nevertheless, it's still in the top three Dragon Quests that I've ever played.

RPG Site: 10/10

I cannot recommend Dragon Quest XI enough. It has the best story for the series in ages, giving new players and veterans a reason to engage with the game world and connect with the characters that live in it. The RPG manages to walk the fine line between old-school style and modern upgrades, creating gameplay that is both familiar and refreshing. Dragon Quest XI is not only the best game of the long-running series, its one of the best JRPGs in recent years that Ive played. Whether this is your first Dragon Quest game or youre a series veteran, you owe yourself to play this game.

Gamespot: 9/10

Innovation in games is talked about a lot, but it's also great to see traditional gameplay formulas that have been around for decades presented exceptionally well. Dragon Quest XI is one of the best modern examples of this; its beautiful presentation, both visual- and story-wise, combines with a tried-and-true gameplay formula for a journey thats full of heart and soul. Once you find yourself sucked into the world of Dragon Quest XI, it's going to be hard to put down until you reach the grand finale.

GamingBolt: 9/10

Dragon Quest XI is a stellar game that displays a great command of the ins and outs of its genre the way few other games can and do. What it lacks in originality, it more than makes up for with its confident execution of ideas, showing that a game doesn't need to be revolutionary or the freshest thing on the block to be an incredible experience. With a memorable cast of characters, a well-told, briskly paced story, stunning and vibrant visuals, and a beautiful and extremely varied world as its setting, Dragon Quest XI serves as yet another excellent instalment in this amazingly consistent franchise.

Hardcore Gamer: 4/5

It may have been a long wait, but it was well worth it.

USGamer: 5/5

If you're a fan of Dragon Quest VIII, you'll find a lot to love about Dragon Quest XI. Its character-driven plot and skill system recall the series' breakout PlayStation 2 installment, though Dragon Quest XI's lively world and expressive monsters lend it a unique feeling and flavor. Some fans might feel let-down about Dragon Quest XI's lack of job system or other options that let you fine-tune every aspect of your party (what I wouldn't give to see Dragon Quest V's monster-friending system make a return), but if you're in the market for a turn-based RPG that feels nostalgic but doesn't force you to deal with old genre mechanics, you won't find a better quest.

PlayStation Lifestyle: 9/10

I have my issues with Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. It's a bit clunky when it tries to pretend it's cool like other video games. I wish I had vocations instead of skill points to play with, and it would be nice if I could get from point A to B a bit faster, or have more to do along the way. But at the same time, I found myself engrossed in the usual grind I've come to love over the years, the silly and fantastical creatures from my favorite artist, and the storytelling that met and even rattled my expectations. There's even a neat little crafting system I didn't have room to mention, secrets to find, and of course hours and hours of post-game content. If you want to go on an adventure, and I mean a real adventure that tugs on your heartstrings, makes you smile, and yells puns at you constantly, do not sleep on Dragon Quest XI.

Game Informer: 8.25/10

This isn't a shake up for the series and can sometimes feel dated, but the long, hard-fought adventure comes together in an engaging way.

Polygon: Unscored

A lot of my complaints are about the core conceits. The graphics and scope, while updated, are grafted onto a frail and aging skeleton. The huge map that amounts to hallways, the NPCs with endlessly frivolous dialogue, and the incessant load screens all point to an update in hardware and software rather than an evolution. Dragon Quest 11 is a beautiful example of what a JRPG can be after 30 years of lovingly guided evolution. Its success is irrevocably tethered to those decades of development, though, and that means you probably already know if this is a game for you. If youre not already one of the faithful, Dragon Quest 11 is unlikely to make you a convert.

WayPoint: No Rating

Im not meaning to be a downer about this game, Im really not, but I felt that people like me, who have enjoyed lots of RPGs over the years but are not dedicated Dragon Quest superfans, are not present in the Dragon Quest XI equation. I felt like the game was actively trying to rob me of enjoyment, both in in the story and in the combat strategy, at every moment. It is a well-crafted, perfectly playable video game that certain has all the pieces of a Dragon Quest game. But in uniting the plodding story predictability of the film blockbuster and the complete adherence to intellectual property of the video game blockbuster, it has filed off any of the edges that might make it interesting as something beyond its existence as a new Dragon Quest game.

Eurogamer: No Rating

A sumptuous, generous and absolutely gorgeous RPG that isn't quite the measure of Dragon Quest's illustrious past


Editado por Sir_Dekar

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

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      NO ME INTERESAN CAMBIOS
    • Sir_Dekar
      Premios Destino RPG a los mejores juegos de rol del 2018 - Los ganadores


       




      Han pasado 22 días desde que abrimos el periodo de votación en el que podíais elegir cuáles eran, para vosotros, los mejores RPGs que nos había dejado el año 2018. Con 19 categorías donde poder votar, dos de ellas completamente nuevas con respecto a los premios del mes pasado, y un galardón especial del jurado al RPG que ha realizado una mejor labor social durante el pasado año, tendremos multitud de ganadores por delante.
       
      Las votaciones de este año han tenido una gran participación (gracias) que nos ha dejado a muchos claros triunfadores y algunas categorías extremadamente disputadas, decididas por un único voto. Partíamos con una lista de nominados donde Assassin's Creed Odyssey, con seis candidaturas, era el título con más opciones para llevarse algún premio, seguido por muchos de los grandes lanzamientos del año como Ni No Kuni II, Octopath Traveler, Dark Souls Remastered, Kingdom Come: Deliverance, The Banner Saga 3, Deltarune, Dragon Quest XI... muchos compiten en las mismas categorías y, por tanto, es muy probable que se acaben quedando sin premio, pero ganen o no está claro que su impacto en el género RPG durante el pasado 2018 ha sido muy importante.
       
      Así pues, sin más preámbulos, vamos a comprobar cuáles han sido los resultados de nuestras votaciones para decidir cuáles han sido los mejores RPGs del 2018:
       

      PlayStation 4 suele ser uno de los mayores y más definitorios campos de batalla en estos premios, ya que recibe buena parte de los principales candidatos a estos premios: Assassin's Creed Odyssey, Dark Souls Remastered, Divinity 2: Original Sin, Dragon Quest XI, Kingdom Come: Deliverance y Ni No Kuni II. A pesar de ello, la victoria del vencedor ha sido aplastante, ya que Dragon Quest XI se ha impuesto con más del 65% de los votos:

      Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido (Square Enix) -> 66.1%
      Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino (Level 5) -> 14%
      Divinity: Original Sin II - Definitive Edition (Larian Studios) -> 8.8%
      Teniendo en cuenta que el título de Square Enix se mantuvo en el número 1 de nuestros RPGs más esperados durante más de un año, parece evidente que ha cumplido sobradamente nuestras expectativas, convirtiéndose en el gran título del año para los usuarios de PlayStation 4.
       
       

      Es muy curiosa la forma en la que se otorgan los votos en la categoría de Xbox One, ya que suelen mostrar un mayor apoyo a los RPGs occidentales y no suelen molestar mucho los relanzamientos. El año pasado venció Pillars of Eternity Complete Edition y este tenemos el triunfo de Divinity: Original Sin - Definitive Edition en una categoría bastante disputada.

      Divinity: Original Sin II - Definitive Edition (Larian Studios) -> 28.8%
      Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios) y Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft) -> 19.6% cada uno
      The Banner Saga 3 (Stoic Studio) -> 18.3%
      El maravilloso título de Larian, que eventualmente entrará en nuestro Salón de la Fama, ha logrado imponerse a la terna de grandes RPGs occidentales que nos han acompañado durante el 2018, demostrando que esta clase de relanzamientos entre PC y consola tiene muy buena recepción. Una victoria realmente merecida.
       

      Nueva victoria de Dragon Quest XI, esta vez en PC, donde no ha logrado tanta ventaja pero igualmente ha triunfado llevándose un poco más de la mitad de los votos. Parece que va a ser difícil tumbar al título de Square Enix.

      Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido (Square Enix) -> 50.9%
      Pillars of Eternity II: Deadfire (Obsidian) -> 19.2%
      Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino (Level 5) -> 16.8%





       
      Teniendo en cuenta que es en el único sistema donde está actualmente disponible, Pillars of Eternity II: Deadfire ha quedado lejos de poder alzarse con esta categoría, pero por lo menos se ha impuesto al resto de la competencia para mantener la segunda plaza.
       

      Nueva victoria de un título desarrollado por Square Enix, esta vez con la colaboración de Acquire, que nos deja a Octopath Traveler como el mejor RPG de Nintendo Switch. Además, ha sido una victoria también aplastante frente a la competencia, logrando más del 60% de los votos y con un único rival que haya obtenido un apoyo importante:

      Octopath Traveler (Acquire/Square Enix) -> 60.4%
      Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country (Monolith Soft) -> 26.6%
      The World Ends With You: Final Remix (h.a.n.d./Square Enix) -> 5.9%

      Esta es la primera categoría donde Octopath Traveler estaba nominado y ha arrasado, así que tenemos otro gran candidato para disputar distintos premios.
       

       
      Siete/ocho años después de su lanzamiento original en Nintendo DS, donde se convirtió en un título tan mítico que la venta en segunda mano alcanzó precios desorbitados, obligando a su relanzamiento por parte de Atlus, Radiant Historia regresaba a Nintendo 3DS con una nueva línea temporal, más contenido, nuevos finales, personajes, enemigos y cambios en los diseños que no fueron del gusto de todos. Su victoria en la categoría de la portátil ha sido indudable:

      Radiant Historia: Perfect Chronology (Atlus) -> 53.2%
      Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Atlus) -> 32.1%
      Yo-Kai Watch 3 (Level 5) -> 11.5%
      Al final, la gran disputa en esta categoría ha estado entre los relanzamientos de Atlus, con los otros candidatos quedando bastante lejos. Que el título de Level 5 haya sido lanzado tan cerca del final del año y aún no esté disponible en territorio americano puede haber ayudado a esta gran diferencia.
       
       

      El 2018 ha sido un año muy curioso para Final Fantasy XV, ya que ha compaginado buenas noticias como su lanzamiento en PC y le edición de su versión Royal Edition, básicamente como un "Juego del Año" que incluye todos sus DLCs, con la cancelación de parte de su contenido extra en desarrollo. El más olvidado en este proceso ha sido el ganador de esta categoría: Final Fantasy XV: Pocket Edition.

      Final Fantasy XV: Pocket Edition (XPEC Entertainment/Square Enix) -> 59.3%
      Reigns: Game of Thrones (Nerial/HBO) -> 15.2%
      Grimvalor (Direlight Games) -> 8.3%

       
      La idea de compilar la historia de Final Fantasy XV en un espacio más resumido donde se mantuviese gran parte de su encanto y sistema de combate, pero adaptado a dispositivos móviles con un aspecto más divertido, ha maravillado a nuestros votantes, que le han hecho triunfar con rotundidad en esta categoría.
       

      Entre los candidatos a mejor RPG independiente del año 2018 ha primado la originalidad en diseño y parte de sus sistemas de juego, con muchas propuestas que no son tan revolucionarias, pero sí aportan interesantes novedades. Así pues, no sorprende que haya logrado una disputada victoria el título español Moonlighter, desarrollado por Digital Sun Games.

      Moonlighter (Digital Sun Games) -> 36.2%
      Deltarune (Toby Fox) -> 21.5%
      Ashen (A44) -> 18.1%
      Con su interesante propuesta dual donde exploramos mazmorras generadas aleatoriamente cada vez que entramos y logramos objetos que luego venderemos en nuestra tienda para mejorar la ciudad y el equipo que portamos, el título se ha impuesto al primer capítulo de la nueva propuesta del creador de Undertale y al ARPG cooperativo de A44, todo un logro.
       

      Seguramente, la mitad de lanzamientos que recibimos el pasado año se puede considerar como port, remaster o remake. La tardía entrada de Nintendo Switch, el lapso que todavía existe entre los lanzamientos en PC y en consolas, el aumento del coste, la pérdida de la retrocompatibilidad en la mayoría de sistemas y esa tendencia a recuperar clásicos de hace unos años nos está abocando a esto, lo cual no quiere decir que no tengamos grandes títulos que, a pesar de no ser originales, sí que presentan muchas novedades con respecto a sus versiones originales:

      Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee (Game Freak/Nintendo) -> 27.7%
      Final Fantasy XII: The Zodiac Age (Square Enix) -> 20.5%
      The World Ends With You: Final Remix (Square Enix) -> 19.9%
      Curiosa la victoria de Pokémon Let's Go en esta categoría cuando quedó fuera del podium entre los mejores RPGs del año para Nintendo Switch o que Radiant Historia: Perfect Chronology, tras arrasar en Nintendo 3DS, no haya logrado alzarse entre los tres más votados de este premio. A pesar de ello, resulta indudable que, por muchas críticas que haya recibido por como cambia aspectos que parecían inmutables en la saga, esta propuesta de Game Freak y Nintendo ha logrado encandilar a muchos jugadores.
       

      Era difícil elegir a uno de los ocho protagonistas de Octopath Traveler para esta categoría, pero nos decidimos por el erudito Cyrus tras observar los resultados de la encuesta de popularidad que realizó la propia Square Enix.  El resultado parece dejar claro que coincidís con nosotros, elevando al personaje como el mejor protagonista del año en el género RPG:

      Cyrus (Octopath Traveler) -> 35.9%
      Neku Sakuraba (The World Ends With You: Final Remix) -> 27.5%
      Evan Pettiwhisker Timoteo (Ni No Kuni II) -> 14.4%



      Neku Sakuraba ha presentado bastante batalla, no obstante, llegando a encabezar la categoría en ciertos momentos de la votación. Que el protagonista de The World Ends With You ya fuese conocido desde su lanzamiento original en el año 2008 seguramente ha jugado tanto a su favor como en contra.
       

      Tercer galardón para Octopath Traveler, que se lleva ambos premios relacionados con sus protagonistas. El origen de Primrose fue de los aspectos que más llamaron la atención de este juego con el lanzamiento de su primera demo, por lo que no resulta una sorpresa que haya triunfado:

      Primrose (Octopath Traveler) -> 35.8%
      Lora (Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country) -> 33.3%
      Kassandra (Assassin's Creed Odyssey) -> 26.3%
      Esta ha sido una de las categorías más disputadas, ya que sólo cuatro votos han definido cuál ha sido la vencedora. Tanto Primrose como Lora provienen de títulos exclusivos de Nintendo Switch, por lo que resulta sorprendente que hayan obtenido tal apoyo.
       

      Cuarto premio para Octopath Traveler, que se ha impuesto también con solvencia en la categoría de mejor Banda Sonora gracias a temazos como Daughter of the Dark God o They Who Govern. El trabajo de Yasunori Nishiki, que pasó de trabajar en Konami a explotar como compositor en este proyecto, nos demuestra hasta qué punto un gran compositor puede estar oculto a la espera de contar con una oportunidad:

      Yasunori Nishiki (Octopath Traveler) -> 50%
      Koichi Sugiyama (Dragon Quest XI) -> 25.3%
      Joe Hisaishi (Ni No Kuni II) -> 16.5%

      Esta categoría también supone la primera vez que competían Dragon Quest XI (ya con dos premios) y Octopath Traveler (que, con esta, lleva cuatro), por lo que el gran duelo entre los títulos de Square Enix, de momento, parece favorable al título de Switch.
       

      Llegamos por fin a las sección de los diferentes subgéneros donde Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country ha logrado una solvente victoria que parece confirmar definitivamente que otros RPGs se van a ir sin premio en esta edición:

      Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country (Monolith Soft) -> 36.9%
      Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino (Level 5) -> 22%
      Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft) -> 14.3%
      A pesar de sus muchas nominaciones, parece que ni el último Assassin's Creed ni el nuevo Ni No Kuni van a poder alzarse con alguno de nuestros premios del año 2018. Ambos títulos resultan muy sólidos, sin lugar a dudas, pero al final se han visto superados por la gran competencia de otras obras más populares. 
       

      Esperábamos que esta categoría fuese especialmente disputada, ya que había muy serios candidatos para alzarse con el galardón de mejor RPG estratégico en un año con muy buenos títulos en este subgénero, pero la realidad nos ha dejado una victoria especialmente clara para Valkyria Chronicles 4, que ha logrado más de la mitad de los votos:

      Valkyria Chronicles 4 (Media Vision/Sega) -> 52.6%
      The Banner Saga 3 (Stoic Studio) -> 18.6%
      Disgaea 1 Complete (Nippon Ichi) -> 13.5%
      A pesar de acumular cinco candidaturas, The Banner Saga 3 se va a ir sin premio cerrando su trilogía, lo que tampoco debe ocultar el excelente nivel de los tres títulos de la serie, que os recomendamos encarecidamente si os gustan los títulos estratégicos y/o la mitología nórdica. 
       

      Es considerado como el subgénero con menor evolución dentro de los RPGs, pero la verdad es que buena parte de los candidatos de este año distan mucho del clásico Dungeon Crawler atado a estilos como los de la saga Wizardry. La victoria de Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux en esta categoría nos deja claro que Atlus sigue siendo la principal desarrolladora en el estilo, ya que son también quienes realizan al actual rey del subgénero: Etrian Odyssey. 

      Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Atlus) -> 39.1%
      Moonlighter (Digital Sun Games) -> 23.2%
      Darkest Dungeon: Ancestral Edition (Red Hook Studio) -> 20.5%
      Si tenemos en cuenta que este 2019 recibiremos Etrian Odyssey Nexus para Nintendo 3DS, Atlus todavía optará a repetir victoria a mejor Dungeon Crawler en el 2019, aunque todavía quedan muchos meses para ello.
       

      Atención que hay sorpasso. Nueva disputa entre Dragon Quest XI y Octopath Traveler en esta categoría que nos ha dejado la victoria del primero, que se lleva su tercer galardón. Además, ha sido un triunfo claro, con la mitad de los votos a su favor:

      Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido (Square Enix) -> 50%
      Octopath Traveler (Acquire/Square Enix) -> 29.7%
      Radiant Historia: Perfect Chronology (Atlus) -> 7%
      Los tres finalistas han aportado su propia visión sobre un estilo de combate que muchos consideran particularmente anticuado: Dragon Quest XI nos permite rotar a personajes de nuestro grupo y añade un sistema de entrada de tensión aleatoria; Octopath Traveler explora el sistema de debilidades en los enemigos y el juego que dan los Impulsos mientras que, en el caso de Radiant Historia, se juega con el posicionamiento de las unidades en un tablero 3x3. Diferentes formas de sorprender en uno de los estilos más clásicos del género.
       

      Repite victoria con respecto al año pasado Final Fantasy XIV, que incluso ha logrado más distancia con respecto a sus perseguidores en el porcentaje de votos este 2018. El título de Square Enix que estuvo a punto de acabar con la saga Final Fantasy es, hoy en día, el MMORPG más alabado por nuestra comunidad, lo que demuestra hasta qué punto pueden cambiar las cosas:

      Final Fantasy XIV (Square Enix) -> 53.2%
      Path of Exile (Grinding Gear Games) y World of Warcraft (Blizzard) -> 16.5% cada uno
      Black Desert Online (Pearl Abyss) -> 9.5%
      A pesar del lanzamiento de Battle For Azeroth, el que fuese el gran rey del estilo sigue sin lograr recuperar esa cantidad de jugadores que tuvo en su gran época, aunque ha ganado en porcentaje de voto con respecto a su resultado del año pasado. Path of Exile, a la espera de su salto a PlayStation 4, ha logrado también un buen resultado.
       

      Nuestra nueva categoría que también recoge títulos que no tienen por qué haber sido lanzados durante el 2018, dada su constante evolución, nos ha dejado otra victoria especialmente clara, obteniendo más del 50% de los votos. El actual Fire Emblem Heroes dista mucho del que recibimos inicialmente, creciendo hasta ser un juego mucho mejor:

      Fire Emblem Heroes (Intelligent Systems/Nintendo) -> 53.9%
      Final Fantasy Brave Exvius (Alim/Square Enix) -> 25.3%
      Dragalia Lost (Cygames/Nintendo) -> 7.1%
      Este gran duelo entre varios de los motores económicos de sus respectivas compañías nos ha permitido conocer a qué obras juegan más nuestros usuarios en sus dispositivos móviles, ya que gracias a su funcionamiento en base a energía que se recarga con el tiempo, seguramente la mayoría acumulan decenas y decenas de horas si les dedicamos el suficiente tiempo.
       

      Y llegamos a la categoría más disputada de estos premios 2018, ya que sólo un voto ha acabado decidiendo al ganador, que cambia de manos con respecto a los resultados del año pasado y, gracias a Dragon Quest XI u Octopath Traveler, Square Enix se ha impuesto este año a Atlus.

      Square Enix -> 31.9%
      Atlus -> 31.3%
      Obsidian -> 15.3%
      Este resultado, además, deja a la compañía nipona como la gran vencedora de esta año, que además de con esos dos títulos también ha logrado el premio a mejor MMORPG y mejor juego para móviles. Un gran año para la compañía pese a algunos traspiés como el ya comentado de los DLCs para Final Fantasy XV o el batacazo de Lost Sphear. 
       

      Repite victoria con respecto al año pasado Nintendo, que sigue siendo considerada como la mejor distribuidora para el género RPG. Teniendo en cuenta que Nintendo se suele preocupar de promocionar y traducir todos los títulos que trae a nuestras regiones, está claro que es un triunfo muy merecido:

      Nintendo -> 36.8%
      Bandai Namco -> 32.5%
      Koch Media -> 20.9%
      Bandai Namco vuelve a quedar en segundo lugar, aunque a un poco de más distancia, quizás porque no han gustado decisiones como que Dark Souls Trilogy no se haya editado en Europa. Sea como sea, su labor para traducir todos los RPGs que nos traen es también encomiable. Koch Media, distribuidora de Square Enix, Sega, Koei Tecmo, Versus Evil y otras tantas, queda en tercera posición.
       

      Y antes de llegar a nuestros dos últimos premios, queremos entregar el galardón decidido por nuestro jurado al RPG que consideramos que ha realizado una mejor labor social en el año 2018. Por su gran labor educativa tratando un tema tan importante como el del bullying o la LGTB-fobia, De Fobos y Deimos, el RPG español diseñado por Alex_redmiau, obtiene este reconocimiento.
       
      Este gran proyecto de Alex Rodríguez todavía tiene recorrido por delante con su aspecto educativo para colegios e institutos, por lo que seguramente durante el 2019 seguiremos recibiendo buenas noticias de De Fobos y Deimos.
       

      Por segundo año consecutivo Kingdom Hearts III se convierte en el RPG más esperado en estos premios, si bien la principal diferencia es que esta vez sí conocemos su fecha de lanzamiento y está terriblemente cerca: el título estará disponible el próximo 29 de enero, por lo que faltan poco más de dos semanas para tenerlo con nosotros.

      Kingdom Hearts III (Square Enix) -> 26.45%
      Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED) -> 14.88%
      Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems/Nintendo) -> 12.4%





      Evidentemente, al ser una categoría abierta los votos se han diseminado mucho más, pero aún así la victoria del título de Square Enix ha sido bastante clara, doblando en votos a su principal perseguidor.
       

      Y con este galardón, cerramos nuestros premios coronando a Dragon Quest XI como gran triunfador final, empatando con Octopath Traveler a cuatro galardones, pero llevándose el de mejor absoluto junto a las categorías de mejor título en PlayStation 4, PC y RPG por turnos.

      Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido (Square Enix) -> 47.62%
      Octopath Traveler (Acquire/Square Enix) -> 21.43%
      Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country (Monolith Soft) -> 6.35%

      Ha sido una bonita disputa entre ambos títulos en los premios de este año, por lo que no nos queda más que darle la enhorabuena a los premiados. Por supuesto, también a los que se han quedado sin premio, porque eso no quiere decir que sean menos buenos, simplemente que han recibido menos votos en nuestra encuesta. 
       
      Muchas gracias a todos y todas por participar en los II Premios Destino RPG y, bueno, os esperamos a final de año para que podamos decidir cuáles han sido los mejores de este 2019 que apunta a ser apasionante. 
       
      Fuente:
      http://www.destinorp...res-juegos.html






       

    • Sir_Dekar
      Tras las excelentes críticas que recibieron Dragon Quest XI recientemente, y Octopath Traveler hace unos 2 meses...Square Enix parece haber dado un buen giro en el rumbo de esta empresa.

       

      La oscura era de Wada por fin parece quedar atrás.

       

      Y Kingdom Hearts 3 que saldrá a principios del 2019, tiene pinta de no quedarse atrás en cuanto a calidad.

       

      Ha cumplido Square Enix esta generación?

       

      O la irregularidad de FF XV y su polémico plan de DLCs más el convulsionado desarrollo de FF VII Remake pesan demasiado en la imagen que da esta compañía en la actualidad?

    • MeriBot 2077
      60 horas con Dragon Quest XI

       

      Por: Sergio Melero @wildwaker

       

      El mundo del JRPG, siempre unido a la evolución del videojuego desde los primeros compases de su historia, ha sufrido grandes cambios en su planteamiento. Sagas como Final Fantasy han explorado en sus títulos más importantes diferentes mecanismos interactivos con desiguales resultados, en aras de redefinir sus reglas para adaptarse al cambiante sector del videojuego.

       



       

      Por otra parte, otras como Dragon Quest han coqueteado con diferentes planteamientos dentro de sus Spin-offs (Monster Joker, Builders o Heroes mediante), reservando sus títulos mayores para ofrecernos experiencias conservadoras en cuanto a los pilares fundamentales de la saga se refiere.

      Tras varias decenas de horas explorando el mundo de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido, mientras suena la partitura de Koichi Sugiyama, podemos constatar sin temor a equivocarnos que Square Enix sigue con la misma idiosincrasia en la saga dirigida por Yji Orii. Ojo, queremos afirmar también que la versión occidental del juego que nos ocupa corrige, dilata, cambia y pule elementos del original (lanzado en Japón el 29 de julio de 2017) con la intención de ampliar el espectro de usuarios interesados en el onceavo capítulo de la franquicia. Con todo ¿estamos ante uno de los mejores Dragon Quest a nivel particular, y con uno de los posibles exponentes de la historia del JRPG hablando de manera más general?

       

      60 Horas de emocionante aventura

      Hemos decidido plantear el análisis de Dragon Quest XI a través de la redacción de dos artículos por varios motivos de peso. A día de hoy, hemos recorrido el mundo del juego y disfrutado de sus particularidades a lo largo de  más de 60 horas, y tenemos la sensación de no estar cerca aún de la parte final.

       

      Deseamos ir degustando Dragon Quest XI de forma natural sin prisa pero, ojo, tampoco sin pausa debido a la enorme responsabilidad que significa ofreceros nuestra visión de esta importante aventura , resolviendo sus entresijos, disfrutando de sus misiones secundarias y minijuegos; analizando los cambios que produce personalizar la experiencia. El argumento, no demasiado complicado aunque lleno de sorpresas y momentos memorables, nos pone en la piel de un Héroe aparentemente normal que, tras ser declarado peligro público a pesar de ser el elegido para restaurar la paz en el mundo, emprende una aventura junto a personajes de un carisma sin igual (especial mención para el peculiar Servando o la implacable Verónica).

       



       

      La saga se caracteriza por la importancia de la evolución de los personajes, del equipo que vayamos desbloqueando, comprando o creando en nuestra forja mágica fantástica portátil (muy en la línea del Pote de Alquimia en Dragon Quest VIII), y de los combates contra enemigos finales. Por defecto, hemos notado que Dragon Quest XI no cuenta con las barreras de nivel tan habituales de la saga, haciendo que si combatimos con naturalidad (eso sí, sin evadir demasiadas contiendas), potenciando los parámetros y habilidades de nuestros personajes mediante el tablero (una versión muy Light de árbol de esferas de Final Fantasy X) avancemos sin demasiados problemas. No obstante, si queremos endurecer la experiencia, podremos hacer que los enemigos con menos nivel que nosotros no nos aporten tanta experiencia, restringir el uso de consumibles, bloquear la compra en tiendas, hacer más difíciles los combates o provocar que los personajes sufran ridiculitis (con bochornosos resultados), entre muchos otros.

       

      A partir de ahí, el jugador se enfrentará a una aventura con mayúsculas, que rescata las características jugables de la saga y las condensa en una experiencia equilibrada, rica en matices tanto estéticos como jugables, y con un planteamiento que anima a seguir avanzando para conocer a los carismáticos protagonistas de la aventura, sucumbir al Síndrome Stendhal que nos producirán las ciudades más bellas del juego, o explorar parajes realmente variados (selvas, bosques, verdes llanuras, desérticos paisajes o heladas cumbres borrascosas) y, en general, disfrutar de algo muy especial y, a la vez, familiar. Un dato interesante: resulta sorprendente apenas llevar 20 horas y haber visitados cuatro comarcas, cinco ambientaciones bastante diferentes y un sinfín de situaciones tan divertidas como emocionantes.

       

      Porque los combates por turnos, ahora con la posibilidad de mover a los personajes alrededor de los enemigos para aportar dinamismo (que no estrategia) a los enfrentamientos o mantenerlos como antaño, siguen arrojando una sensación clásica mientras se adornan del nuevo aspecto gráfico del juego. Mención especial para los nuevos hechizos de área, los ataques combinados entre protagonistas o el diseño de las animaciones de todos los enemigos, cuidadas hasta la extenuación.

       



       

      Y es que Dragon Quest XI, en cuanto a su faceta artística, nos ofrece una espectacular puesta en escena que evidencia el presupuesto de la obra; el más abultado hasta la fecha en la saga. Texturas semi-realistas en los escenarios, efectos de luz que ensalzan el paso del día a la noche, una densidad poligonal en los personajes que permiten un soberbio uso del Cel Shading, y un rendimiento en PS4 Pro sólido y gratificante, que mantiene con soltura los 30fps. Toriyama brilla en todo su esplendor, y los lugares que visitaremos nos mostrarán, a cada paso, el gran trabajo del departamento de dirección de arte.

       

      Una producción de gran calado emocional

      Antes de ceder protagonismo al futuro análisis del juego nos gustaría expresar algo importante: para definir Dragon Quest XI resulta de gran ayuda describir las sensaciones que nos han producido cada uno de sus apartados.

       

      En el artístico, la obra nos ofrece el planteamiento visual más avanzado de la saga, cuyo preciosismo hace que los diseños de personajes de Akira Toriyama brillen mucho más allá de lo que lo hacen en la saga Heroes. En lo jugable, los simpáticos por momentos, temibles en según que situaciones enemigos del juego nos obligarán a desarrollar las artes de cada personaje, combinar ferocesataques gracias a los nuevos estados de inspiración, y calibrar nuestro equipo para obtener un buen equilibrio entre magia, defensa, sanación y letalidad física.

       

      Lo más mágico de este JRPG es que nos devolverá sensaciones muy particulares. Visitar nuevos pueblos y ciudades mientras la gente se prepara para el festival que tantos meses llevan esperando, sentir el olor de los estofados típicos de la zona, de los embutidos que chasquean con violencia mientras se fríen a la parrilla o de las frutas tropicales de temporada, mientras se están cocinando en las casas del lugar todo tipo de dulces y pasteles. Visitar las posadas para tomar descanso y, de paso, descubrir algún que otro tesoro, entrar en los comercios para completar ese traje especial que cambia la apariencia de nuestros personajes, y un largo etcétera.

       



       

      Olvidaos de puertas que no llevan a nada, solo a un menú donde seleccionar si queremos vender o comprar. Olvidaos de poblaciones calcadas las unas de las otras, sin mucho interés más allá de servir como zona de paso para la próxima mazmorra. En Dragon Quest las cosas no son así, se saborea cada pequeño matiz de este JRPG para, tras los momentos de calma, embaucarnos en una nueva aventura en aras de rescatar algún habitante perdido en una misteriosa cueva, en unas peligrosas ruinas, resolviendo misiones secundarias (posiblemente demasiado sencillas) mientras el argumento principal (no exento de risas, emoción y algún que otro giro sorprendente) avanza de forma fluida. Mención aparte para la excelente localización al castellano del juego, culpable de que sigamos la aventura con interés, emoción y soltando más de una carcajada.

       

      Es posible que su diseño quede algo desmerecido dentro del conjunto total estamos hablando de las mazmorras y que la casi imposibilidad de atrancarse porque no sabemos cómo dar el siguiente paso en la aventura (como sucedía en Dragon Quest VII), reste profundidad y desafío al conjunto global. No obstante, aún nos quedan muchos pasos por recorrer, aventuras que librar, momentos que como algunos de los que ya hemos vivido nos trasladen a nuestra infancia donde disfrutábamos de series como Las aventuras de Fly, Dragon Ball o El Dr. Slump. Porque conseguir eso, en formato videojuego, es algo que sólo Dragon Quest puede lograr con eficacia.

       



       

      Link: https://as.com/meris...437_478682.html



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