Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
sephiroth_dios85

[Post Oficial] DRAGON QUEST XI: Ecos de un pasado perdido

Publicaciones recomendadas

sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

Publicado
vida restante: 100%

Habrá pack de versiones PS4+3DS


 


250275_1a.jpg


 


135 dólares y únicamente se podrá adquirir a través de la tienda online de Square Enix.



sephiroth_19851.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sora_94 PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%

A Europa no llega en 2017 ni de broma no?



spacer.png

#LoveIsLove

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

Publicado
vida restante: 100%

 

A Europa no llega en 2017 ni de broma no?

 

 

Quien sabe. Puede que a finales de año.


sephiroth_19851.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Trecton Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%

Al igual que con la saga Persona, no he jugado nunca antes un Dragon Quest (aunque conozco su existencia) y creo que le voy a dar una oportunidad a este DQ.


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Amelio Zebes

Publicado
vida restante: 100%

 

Al igual que con la saga Persona, no he jugado nunca antes un Dragon Quest (aunque conozco su existencia) y creo que le voy a dar una oportunidad a este DQ.

 

 

 

Pues si te gustan los juegos con un mundo gigantesco, enemigos a los que adoptarias como mascota y una banda sonora increible, DQ es tu juego xD Yo empecé con el VIII en PS2 sencillamente porque era SE, que no conocía la saga para nada.pero me encantó y he probado todos los que he podido y todos me han gustado.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sora_94 PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%

Yo he jugado unos cuantos y todos me gustan, Heroes, saga normal, Monster Joker...


 


Pero como el VIII ninguno. 



spacer.png

#LoveIsLove

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sora_94 PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%

Mucho tardan en confirmarlo para Europa. 


Supongo que tendrán que traducirlo. A mi no me importaría que llegara sin voces como en Japón. 



spacer.png

#LoveIsLove

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sir_Dekar Emblema de Fuego

Publicado
vida restante: 100%

DQXI-Scan_04-20-17.jpg


 


El Panel de Habilidades (Skill Panel) es un nuevo sistema por el cual los personajes de Dragon Quest XI pueden desarrollarse. El Panel de Habilidades está organizado con habilidades únicas para cada personaje. Mediante el uso de Puntos de Habilidad (Skill Points), que son adquiridos a través de métodos tales como subir de nivel, y desbloqueando paneles, puedes aprender nuevas habilidades. Comenzarás desde el centro del Panel de Habilidades y podrás utilizar Puntos de Habilidad para aprender las habilidades de los paneles desbloqueados. La forma del Panel de Habilidades es diferente para cada personaje.

 


Aquí está un ejemplo de algunas de las habilidades únicas que puedes aprender utilizando el Panel de Habilidades:

  • Protagonista: Megaestocada (Gigaslash) Sega al enemigo utilizando una hoja relámpago en una habilidad exclusiva para un héroe.

  • Camus: Robar (Steal) Obtiene objetos de los monstruos.

  • Veronica: Despertar Mágico (Magical Awakening) Incrementa el poder de los hechizos.

  • Senya: Melodía de Fuego (Melody of Fire) Aplica una llama de protección.

  • Silvia: Flauta de Fascinación (Flute of Fascination) Encanta a los monstruos con el sonido de una flauta.

  • Martina: Patada Vacío (Vacuum Kick) Golpea al enemigo con una poderosa patada.

  • Row: Iluminación Estética (Aesthetic Enlightenment) Alcanza la iluminación e incrementa los efectos de los hechizos.

Otro nuevo sistema será presentado en la publicación de Weekly Jump que sigue a esta.


Like Like

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

285RRPk.png

 

Spoiler

Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

gs-thumb-500x500.jpg

4fF4DS2.png

 

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sir_Dekar Emblema de Fuego

Publicado
vida restante: 100%

Dragon Quest XI ofrece cross-play gracias a su Conjuro de Restauración

La carrera previa al lanzamiento de Dragon Quest XI ya ha comenzado, y Square Enix quiere que sigamos conociendo más y más de este título. La web oficial del juego que llegará a 3DS, PS4 y Nintendo Switch (versión que seguimos sin conocer), se ha actualizado con nuevos detalles sobre el novedoso Panel de Habilidades de los personajes y el Conjuro de Restauración, que permite llevar tu partida de una versión a otra.

Continuar tu aventura en otra plataforma, aunque con pequeños cambios que no la reproducirán exactamente igual. El Conjuro de Restauración es, realmente, un código que puedes introducir desde el menú del juego para que reproduzca tu partida. Detalles como el nombre de tu personaje, tu nivel, tu dinero y tu inventario se verán modificados a la hora de cargar esta partida, cambiándose por otros predeterminados para el punto de la historia en el que te encuentres; pero al menos podrás continuar en el mismo punto de la aventura donde te quedaste.

Por el momento, esta posibilidad solo está confirmada para las versiones de 3DS y PS4, permitiendo al jugador alternar entre ellas gracias a este sistema de contraseñas tan a la vieja usanza. Es de esperar que la versión de Nintendo Switch sea compatible con esto, permitiendo así a los que quieran jugar a Dragon Quest XI en ambas plataformas (3DS y Switch) llevar su aventura de una a otra, ¡o incluso traer datos de viejas entregas!

Un nuevo sistema de habilidades

El otro punto importante de esta tanda de información que ha liberado Square Enix guarda relación con el sistema de crecimiento de los personajes. En Dragon Quest XI, la posibilidad de desarrollar diferentes magias, atributos y destrezas se lleva a cabo a través de un Panel de Habilidades.

DQXI_2017_04-24-17_008.jpg

DQXI_2017_04-24-17_007.jpg

DQXI_2017_04-24-17_006.jpg

Es una especie de tablero en el que el jugador puede asignar Puntos de Habilidad, obtenidos en batalla, a las casillas que quiera ir desbloqueando. Cada una de estas está conectada a las colindantes y, además, sirve para aprender tanto habilidades como para mejorar estadísticas. Cabe destacar que, además de haberlas (las habilidades) exclusivas de diferentes armas, cada personaje tiene su propio panel y, según cómo lo desarrolle el jugador, cambiará por completo el enfoque de las batallas.

Dragon Quest XI llega a Nintendo 3DS y PlayStation 4 el 29 de julio de 2017 en Japón. Mientras tanto, Square Enix sigue en absoluto silencio con respecto al lanzamiento europeo y a la versión para Nintendo Switch.


 


Fuente Revogamers



Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

285RRPk.png

 

Spoiler

Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

gs-thumb-500x500.jpg

4fF4DS2.png

 

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sir_Dekar Emblema de Fuego

Publicado
vida restante: 100%

61780108-s.jpg
9b7070be-s.jpg


 


The latest issue of Weekly Jump has first details on Dragon Quest XI: In Search of Departed Times monster mount system. 

When you defeat a monster in battle, there will be times that you can mount it. By mounting a monster, you can go places that you couldnt go before. During the game, youll borrow the power of various monsters in order to overcome terrain-based obstacles.

Weekly Jump has a look at the following:


  • Dragon Rider  If you mount a Dragon Rider, you can travel to places you couldnt reach by walking.

  • Skull Rider  If you mount monsters like the Skull Rider, you can climb up cliffs and dungeon walls only scalable by six-legged creatures.

Two new monsters are also introduced:


  • Pearl Mobile  A mysterious machine made of a beautiful, pearl-like metal. Its body releases numbing gas. You can ride inside these machines and use them to leap to higher ground.

  • Bee Rider  The elites of the Ocobolt world ride supergiant bees. They attack with a needle and lance. You can ride these bees and use them to cross over lakes.

Dragon Quest XI: In Search of Departed Time will launch for PlayStation 4 and 3DS on July 29 in Japan. A Switch version is also planned, but has yet to be shown or dated. If you missed it, catch the latest trailers and gameplay footage here.


 


Fuente Gematsu


 


 


Dragon Quest 11 concreta nuevos detalles de su sistema de combate


 


Square Enix ha compartido interesantes detalles sobre el sistema de combate de su esperadísimo Dragon Quest XI, la aventura de rol por turnos que tiene previsto estrenarse en PS4, Nintendo Switch y 3DS, y que integrará dos opciones tan llamativas como Zone y Link.

 

La primera de ellas hace referencia a un estado especial que incrementará de forma temporal las habilidades de nuestros héroes ¡y también la de los monstruos! Cuando se activa Zone, un aura azul cubra el cuerpo de los combatientes, que podrán conservar este poder extra durante varias batallas consecutivas.

 

Cuantos más miembros del equipo hayan entrado en este estado de concentración, más poder recibirá el grupo. Además, se abre una nueva opción de combate, Link, que es la forma de llamar a los ataques concatenados; la posibilidad de unir la fuerza de dos héroes para golpear con mayor fiereza. Silvia, por ejemplo, prenderá con fuego la espada del héroe protagonista para que este cause mayor daño.

 

Los responsables de este JRPG confirman que habrá distintos ataques especiales, que variarán dependiendo de qué personajes unan sus fuerzas. Hay más. En el último número de la revista Weekly Jump también se ha hablado de la posibilidad de montar sobre diferentes monstruos para, de esta forma, alcanzar zonas de otro modo inaccesibles.

 

Al derrotar a ciertos enemigos se nos brindará la oportunidad de subir sobre ellos para, por ejemplo, volar a lomos de un dragón, o trepar ciertas superficies con la destreza de un Skull Rider.

 

Fuente: 3DJuegos 

Editado por Sir_Dekar
Like Like

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

285RRPk.png

 

Spoiler

Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

gs-thumb-500x500.jpg

4fF4DS2.png

 

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Contenido similar

    • viccior
      Vendo Dragon Quest XI S Edición Definitiva de Nintendo Switch en perfecto estado. El precio son 36€ en mano en Linares, Jaén (38€ con envío ordinario / 40€ con envío certificado).
       
      NO ME INTERESAN CAMBIOS
    • Sir_Dekar
      Premios Destino RPG a los mejores juegos de rol del 2018 - Los ganadores


       




      Han pasado 22 días desde que abrimos el periodo de votación en el que podíais elegir cuáles eran, para vosotros, los mejores RPGs que nos había dejado el año 2018. Con 19 categorías donde poder votar, dos de ellas completamente nuevas con respecto a los premios del mes pasado, y un galardón especial del jurado al RPG que ha realizado una mejor labor social durante el pasado año, tendremos multitud de ganadores por delante.
       
      Las votaciones de este año han tenido una gran participación (gracias) que nos ha dejado a muchos claros triunfadores y algunas categorías extremadamente disputadas, decididas por un único voto. Partíamos con una lista de nominados donde Assassin's Creed Odyssey, con seis candidaturas, era el título con más opciones para llevarse algún premio, seguido por muchos de los grandes lanzamientos del año como Ni No Kuni II, Octopath Traveler, Dark Souls Remastered, Kingdom Come: Deliverance, The Banner Saga 3, Deltarune, Dragon Quest XI... muchos compiten en las mismas categorías y, por tanto, es muy probable que se acaben quedando sin premio, pero ganen o no está claro que su impacto en el género RPG durante el pasado 2018 ha sido muy importante.
       
      Así pues, sin más preámbulos, vamos a comprobar cuáles han sido los resultados de nuestras votaciones para decidir cuáles han sido los mejores RPGs del 2018:
       

      PlayStation 4 suele ser uno de los mayores y más definitorios campos de batalla en estos premios, ya que recibe buena parte de los principales candidatos a estos premios: Assassin's Creed Odyssey, Dark Souls Remastered, Divinity 2: Original Sin, Dragon Quest XI, Kingdom Come: Deliverance y Ni No Kuni II. A pesar de ello, la victoria del vencedor ha sido aplastante, ya que Dragon Quest XI se ha impuesto con más del 65% de los votos:

      Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido (Square Enix) -> 66.1%
      Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino (Level 5) -> 14%
      Divinity: Original Sin II - Definitive Edition (Larian Studios) -> 8.8%
      Teniendo en cuenta que el título de Square Enix se mantuvo en el número 1 de nuestros RPGs más esperados durante más de un año, parece evidente que ha cumplido sobradamente nuestras expectativas, convirtiéndose en el gran título del año para los usuarios de PlayStation 4.
       
       

      Es muy curiosa la forma en la que se otorgan los votos en la categoría de Xbox One, ya que suelen mostrar un mayor apoyo a los RPGs occidentales y no suelen molestar mucho los relanzamientos. El año pasado venció Pillars of Eternity Complete Edition y este tenemos el triunfo de Divinity: Original Sin - Definitive Edition en una categoría bastante disputada.

      Divinity: Original Sin II - Definitive Edition (Larian Studios) -> 28.8%
      Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios) y Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft) -> 19.6% cada uno
      The Banner Saga 3 (Stoic Studio) -> 18.3%
      El maravilloso título de Larian, que eventualmente entrará en nuestro Salón de la Fama, ha logrado imponerse a la terna de grandes RPGs occidentales que nos han acompañado durante el 2018, demostrando que esta clase de relanzamientos entre PC y consola tiene muy buena recepción. Una victoria realmente merecida.
       

      Nueva victoria de Dragon Quest XI, esta vez en PC, donde no ha logrado tanta ventaja pero igualmente ha triunfado llevándose un poco más de la mitad de los votos. Parece que va a ser difícil tumbar al título de Square Enix.

      Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido (Square Enix) -> 50.9%
      Pillars of Eternity II: Deadfire (Obsidian) -> 19.2%
      Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino (Level 5) -> 16.8%





       
      Teniendo en cuenta que es en el único sistema donde está actualmente disponible, Pillars of Eternity II: Deadfire ha quedado lejos de poder alzarse con esta categoría, pero por lo menos se ha impuesto al resto de la competencia para mantener la segunda plaza.
       

      Nueva victoria de un título desarrollado por Square Enix, esta vez con la colaboración de Acquire, que nos deja a Octopath Traveler como el mejor RPG de Nintendo Switch. Además, ha sido una victoria también aplastante frente a la competencia, logrando más del 60% de los votos y con un único rival que haya obtenido un apoyo importante:

      Octopath Traveler (Acquire/Square Enix) -> 60.4%
      Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country (Monolith Soft) -> 26.6%
      The World Ends With You: Final Remix (h.a.n.d./Square Enix) -> 5.9%

      Esta es la primera categoría donde Octopath Traveler estaba nominado y ha arrasado, así que tenemos otro gran candidato para disputar distintos premios.
       

       
      Siete/ocho años después de su lanzamiento original en Nintendo DS, donde se convirtió en un título tan mítico que la venta en segunda mano alcanzó precios desorbitados, obligando a su relanzamiento por parte de Atlus, Radiant Historia regresaba a Nintendo 3DS con una nueva línea temporal, más contenido, nuevos finales, personajes, enemigos y cambios en los diseños que no fueron del gusto de todos. Su victoria en la categoría de la portátil ha sido indudable:

      Radiant Historia: Perfect Chronology (Atlus) -> 53.2%
      Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Atlus) -> 32.1%
      Yo-Kai Watch 3 (Level 5) -> 11.5%
      Al final, la gran disputa en esta categoría ha estado entre los relanzamientos de Atlus, con los otros candidatos quedando bastante lejos. Que el título de Level 5 haya sido lanzado tan cerca del final del año y aún no esté disponible en territorio americano puede haber ayudado a esta gran diferencia.
       
       

      El 2018 ha sido un año muy curioso para Final Fantasy XV, ya que ha compaginado buenas noticias como su lanzamiento en PC y le edición de su versión Royal Edition, básicamente como un "Juego del Año" que incluye todos sus DLCs, con la cancelación de parte de su contenido extra en desarrollo. El más olvidado en este proceso ha sido el ganador de esta categoría: Final Fantasy XV: Pocket Edition.

      Final Fantasy XV: Pocket Edition (XPEC Entertainment/Square Enix) -> 59.3%
      Reigns: Game of Thrones (Nerial/HBO) -> 15.2%
      Grimvalor (Direlight Games) -> 8.3%

       
      La idea de compilar la historia de Final Fantasy XV en un espacio más resumido donde se mantuviese gran parte de su encanto y sistema de combate, pero adaptado a dispositivos móviles con un aspecto más divertido, ha maravillado a nuestros votantes, que le han hecho triunfar con rotundidad en esta categoría.
       

      Entre los candidatos a mejor RPG independiente del año 2018 ha primado la originalidad en diseño y parte de sus sistemas de juego, con muchas propuestas que no son tan revolucionarias, pero sí aportan interesantes novedades. Así pues, no sorprende que haya logrado una disputada victoria el título español Moonlighter, desarrollado por Digital Sun Games.

      Moonlighter (Digital Sun Games) -> 36.2%
      Deltarune (Toby Fox) -> 21.5%
      Ashen (A44) -> 18.1%
      Con su interesante propuesta dual donde exploramos mazmorras generadas aleatoriamente cada vez que entramos y logramos objetos que luego venderemos en nuestra tienda para mejorar la ciudad y el equipo que portamos, el título se ha impuesto al primer capítulo de la nueva propuesta del creador de Undertale y al ARPG cooperativo de A44, todo un logro.
       

      Seguramente, la mitad de lanzamientos que recibimos el pasado año se puede considerar como port, remaster o remake. La tardía entrada de Nintendo Switch, el lapso que todavía existe entre los lanzamientos en PC y en consolas, el aumento del coste, la pérdida de la retrocompatibilidad en la mayoría de sistemas y esa tendencia a recuperar clásicos de hace unos años nos está abocando a esto, lo cual no quiere decir que no tengamos grandes títulos que, a pesar de no ser originales, sí que presentan muchas novedades con respecto a sus versiones originales:

      Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee (Game Freak/Nintendo) -> 27.7%
      Final Fantasy XII: The Zodiac Age (Square Enix) -> 20.5%
      The World Ends With You: Final Remix (Square Enix) -> 19.9%
      Curiosa la victoria de Pokémon Let's Go en esta categoría cuando quedó fuera del podium entre los mejores RPGs del año para Nintendo Switch o que Radiant Historia: Perfect Chronology, tras arrasar en Nintendo 3DS, no haya logrado alzarse entre los tres más votados de este premio. A pesar de ello, resulta indudable que, por muchas críticas que haya recibido por como cambia aspectos que parecían inmutables en la saga, esta propuesta de Game Freak y Nintendo ha logrado encandilar a muchos jugadores.
       

      Era difícil elegir a uno de los ocho protagonistas de Octopath Traveler para esta categoría, pero nos decidimos por el erudito Cyrus tras observar los resultados de la encuesta de popularidad que realizó la propia Square Enix.  El resultado parece dejar claro que coincidís con nosotros, elevando al personaje como el mejor protagonista del año en el género RPG:

      Cyrus (Octopath Traveler) -> 35.9%
      Neku Sakuraba (The World Ends With You: Final Remix) -> 27.5%
      Evan Pettiwhisker Timoteo (Ni No Kuni II) -> 14.4%



      Neku Sakuraba ha presentado bastante batalla, no obstante, llegando a encabezar la categoría en ciertos momentos de la votación. Que el protagonista de The World Ends With You ya fuese conocido desde su lanzamiento original en el año 2008 seguramente ha jugado tanto a su favor como en contra.
       

      Tercer galardón para Octopath Traveler, que se lleva ambos premios relacionados con sus protagonistas. El origen de Primrose fue de los aspectos que más llamaron la atención de este juego con el lanzamiento de su primera demo, por lo que no resulta una sorpresa que haya triunfado:

      Primrose (Octopath Traveler) -> 35.8%
      Lora (Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country) -> 33.3%
      Kassandra (Assassin's Creed Odyssey) -> 26.3%
      Esta ha sido una de las categorías más disputadas, ya que sólo cuatro votos han definido cuál ha sido la vencedora. Tanto Primrose como Lora provienen de títulos exclusivos de Nintendo Switch, por lo que resulta sorprendente que hayan obtenido tal apoyo.
       

      Cuarto premio para Octopath Traveler, que se ha impuesto también con solvencia en la categoría de mejor Banda Sonora gracias a temazos como Daughter of the Dark God o They Who Govern. El trabajo de Yasunori Nishiki, que pasó de trabajar en Konami a explotar como compositor en este proyecto, nos demuestra hasta qué punto un gran compositor puede estar oculto a la espera de contar con una oportunidad:

      Yasunori Nishiki (Octopath Traveler) -> 50%
      Koichi Sugiyama (Dragon Quest XI) -> 25.3%
      Joe Hisaishi (Ni No Kuni II) -> 16.5%

      Esta categoría también supone la primera vez que competían Dragon Quest XI (ya con dos premios) y Octopath Traveler (que, con esta, lleva cuatro), por lo que el gran duelo entre los títulos de Square Enix, de momento, parece favorable al título de Switch.
       

      Llegamos por fin a las sección de los diferentes subgéneros donde Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country ha logrado una solvente victoria que parece confirmar definitivamente que otros RPGs se van a ir sin premio en esta edición:

      Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country (Monolith Soft) -> 36.9%
      Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino (Level 5) -> 22%
      Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft) -> 14.3%
      A pesar de sus muchas nominaciones, parece que ni el último Assassin's Creed ni el nuevo Ni No Kuni van a poder alzarse con alguno de nuestros premios del año 2018. Ambos títulos resultan muy sólidos, sin lugar a dudas, pero al final se han visto superados por la gran competencia de otras obras más populares. 
       

      Esperábamos que esta categoría fuese especialmente disputada, ya que había muy serios candidatos para alzarse con el galardón de mejor RPG estratégico en un año con muy buenos títulos en este subgénero, pero la realidad nos ha dejado una victoria especialmente clara para Valkyria Chronicles 4, que ha logrado más de la mitad de los votos:

      Valkyria Chronicles 4 (Media Vision/Sega) -> 52.6%
      The Banner Saga 3 (Stoic Studio) -> 18.6%
      Disgaea 1 Complete (Nippon Ichi) -> 13.5%
      A pesar de acumular cinco candidaturas, The Banner Saga 3 se va a ir sin premio cerrando su trilogía, lo que tampoco debe ocultar el excelente nivel de los tres títulos de la serie, que os recomendamos encarecidamente si os gustan los títulos estratégicos y/o la mitología nórdica. 
       

      Es considerado como el subgénero con menor evolución dentro de los RPGs, pero la verdad es que buena parte de los candidatos de este año distan mucho del clásico Dungeon Crawler atado a estilos como los de la saga Wizardry. La victoria de Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux en esta categoría nos deja claro que Atlus sigue siendo la principal desarrolladora en el estilo, ya que son también quienes realizan al actual rey del subgénero: Etrian Odyssey. 

      Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Atlus) -> 39.1%
      Moonlighter (Digital Sun Games) -> 23.2%
      Darkest Dungeon: Ancestral Edition (Red Hook Studio) -> 20.5%
      Si tenemos en cuenta que este 2019 recibiremos Etrian Odyssey Nexus para Nintendo 3DS, Atlus todavía optará a repetir victoria a mejor Dungeon Crawler en el 2019, aunque todavía quedan muchos meses para ello.
       

      Atención que hay sorpasso. Nueva disputa entre Dragon Quest XI y Octopath Traveler en esta categoría que nos ha dejado la victoria del primero, que se lleva su tercer galardón. Además, ha sido un triunfo claro, con la mitad de los votos a su favor:

      Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido (Square Enix) -> 50%
      Octopath Traveler (Acquire/Square Enix) -> 29.7%
      Radiant Historia: Perfect Chronology (Atlus) -> 7%
      Los tres finalistas han aportado su propia visión sobre un estilo de combate que muchos consideran particularmente anticuado: Dragon Quest XI nos permite rotar a personajes de nuestro grupo y añade un sistema de entrada de tensión aleatoria; Octopath Traveler explora el sistema de debilidades en los enemigos y el juego que dan los Impulsos mientras que, en el caso de Radiant Historia, se juega con el posicionamiento de las unidades en un tablero 3x3. Diferentes formas de sorprender en uno de los estilos más clásicos del género.
       

      Repite victoria con respecto al año pasado Final Fantasy XIV, que incluso ha logrado más distancia con respecto a sus perseguidores en el porcentaje de votos este 2018. El título de Square Enix que estuvo a punto de acabar con la saga Final Fantasy es, hoy en día, el MMORPG más alabado por nuestra comunidad, lo que demuestra hasta qué punto pueden cambiar las cosas:

      Final Fantasy XIV (Square Enix) -> 53.2%
      Path of Exile (Grinding Gear Games) y World of Warcraft (Blizzard) -> 16.5% cada uno
      Black Desert Online (Pearl Abyss) -> 9.5%
      A pesar del lanzamiento de Battle For Azeroth, el que fuese el gran rey del estilo sigue sin lograr recuperar esa cantidad de jugadores que tuvo en su gran época, aunque ha ganado en porcentaje de voto con respecto a su resultado del año pasado. Path of Exile, a la espera de su salto a PlayStation 4, ha logrado también un buen resultado.
       

      Nuestra nueva categoría que también recoge títulos que no tienen por qué haber sido lanzados durante el 2018, dada su constante evolución, nos ha dejado otra victoria especialmente clara, obteniendo más del 50% de los votos. El actual Fire Emblem Heroes dista mucho del que recibimos inicialmente, creciendo hasta ser un juego mucho mejor:

      Fire Emblem Heroes (Intelligent Systems/Nintendo) -> 53.9%
      Final Fantasy Brave Exvius (Alim/Square Enix) -> 25.3%
      Dragalia Lost (Cygames/Nintendo) -> 7.1%
      Este gran duelo entre varios de los motores económicos de sus respectivas compañías nos ha permitido conocer a qué obras juegan más nuestros usuarios en sus dispositivos móviles, ya que gracias a su funcionamiento en base a energía que se recarga con el tiempo, seguramente la mayoría acumulan decenas y decenas de horas si les dedicamos el suficiente tiempo.
       

      Y llegamos a la categoría más disputada de estos premios 2018, ya que sólo un voto ha acabado decidiendo al ganador, que cambia de manos con respecto a los resultados del año pasado y, gracias a Dragon Quest XI u Octopath Traveler, Square Enix se ha impuesto este año a Atlus.

      Square Enix -> 31.9%
      Atlus -> 31.3%
      Obsidian -> 15.3%
      Este resultado, además, deja a la compañía nipona como la gran vencedora de esta año, que además de con esos dos títulos también ha logrado el premio a mejor MMORPG y mejor juego para móviles. Un gran año para la compañía pese a algunos traspiés como el ya comentado de los DLCs para Final Fantasy XV o el batacazo de Lost Sphear. 
       

      Repite victoria con respecto al año pasado Nintendo, que sigue siendo considerada como la mejor distribuidora para el género RPG. Teniendo en cuenta que Nintendo se suele preocupar de promocionar y traducir todos los títulos que trae a nuestras regiones, está claro que es un triunfo muy merecido:

      Nintendo -> 36.8%
      Bandai Namco -> 32.5%
      Koch Media -> 20.9%
      Bandai Namco vuelve a quedar en segundo lugar, aunque a un poco de más distancia, quizás porque no han gustado decisiones como que Dark Souls Trilogy no se haya editado en Europa. Sea como sea, su labor para traducir todos los RPGs que nos traen es también encomiable. Koch Media, distribuidora de Square Enix, Sega, Koei Tecmo, Versus Evil y otras tantas, queda en tercera posición.
       

      Y antes de llegar a nuestros dos últimos premios, queremos entregar el galardón decidido por nuestro jurado al RPG que consideramos que ha realizado una mejor labor social en el año 2018. Por su gran labor educativa tratando un tema tan importante como el del bullying o la LGTB-fobia, De Fobos y Deimos, el RPG español diseñado por Alex_redmiau, obtiene este reconocimiento.
       
      Este gran proyecto de Alex Rodríguez todavía tiene recorrido por delante con su aspecto educativo para colegios e institutos, por lo que seguramente durante el 2019 seguiremos recibiendo buenas noticias de De Fobos y Deimos.
       

      Por segundo año consecutivo Kingdom Hearts III se convierte en el RPG más esperado en estos premios, si bien la principal diferencia es que esta vez sí conocemos su fecha de lanzamiento y está terriblemente cerca: el título estará disponible el próximo 29 de enero, por lo que faltan poco más de dos semanas para tenerlo con nosotros.

      Kingdom Hearts III (Square Enix) -> 26.45%
      Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED) -> 14.88%
      Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems/Nintendo) -> 12.4%





      Evidentemente, al ser una categoría abierta los votos se han diseminado mucho más, pero aún así la victoria del título de Square Enix ha sido bastante clara, doblando en votos a su principal perseguidor.
       

      Y con este galardón, cerramos nuestros premios coronando a Dragon Quest XI como gran triunfador final, empatando con Octopath Traveler a cuatro galardones, pero llevándose el de mejor absoluto junto a las categorías de mejor título en PlayStation 4, PC y RPG por turnos.

      Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido (Square Enix) -> 47.62%
      Octopath Traveler (Acquire/Square Enix) -> 21.43%
      Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country (Monolith Soft) -> 6.35%

      Ha sido una bonita disputa entre ambos títulos en los premios de este año, por lo que no nos queda más que darle la enhorabuena a los premiados. Por supuesto, también a los que se han quedado sin premio, porque eso no quiere decir que sean menos buenos, simplemente que han recibido menos votos en nuestra encuesta. 
       
      Muchas gracias a todos y todas por participar en los II Premios Destino RPG y, bueno, os esperamos a final de año para que podamos decidir cuáles han sido los mejores de este 2019 que apunta a ser apasionante. 
       
      Fuente:
      http://www.destinorp...res-juegos.html






       

    • Sir_Dekar
      Tras las excelentes críticas que recibieron Dragon Quest XI recientemente, y Octopath Traveler hace unos 2 meses...Square Enix parece haber dado un buen giro en el rumbo de esta empresa.

       

      La oscura era de Wada por fin parece quedar atrás.

       

      Y Kingdom Hearts 3 que saldrá a principios del 2019, tiene pinta de no quedarse atrás en cuanto a calidad.

       

      Ha cumplido Square Enix esta generación?

       

      O la irregularidad de FF XV y su polémico plan de DLCs más el convulsionado desarrollo de FF VII Remake pesan demasiado en la imagen que da esta compañía en la actualidad?

    • MeriBot 2077
      60 horas con Dragon Quest XI

       

      Por: Sergio Melero @wildwaker

       

      El mundo del JRPG, siempre unido a la evolución del videojuego desde los primeros compases de su historia, ha sufrido grandes cambios en su planteamiento. Sagas como Final Fantasy han explorado en sus títulos más importantes diferentes mecanismos interactivos con desiguales resultados, en aras de redefinir sus reglas para adaptarse al cambiante sector del videojuego.

       



       

      Por otra parte, otras como Dragon Quest han coqueteado con diferentes planteamientos dentro de sus Spin-offs (Monster Joker, Builders o Heroes mediante), reservando sus títulos mayores para ofrecernos experiencias conservadoras en cuanto a los pilares fundamentales de la saga se refiere.

      Tras varias decenas de horas explorando el mundo de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido, mientras suena la partitura de Koichi Sugiyama, podemos constatar sin temor a equivocarnos que Square Enix sigue con la misma idiosincrasia en la saga dirigida por Yji Orii. Ojo, queremos afirmar también que la versión occidental del juego que nos ocupa corrige, dilata, cambia y pule elementos del original (lanzado en Japón el 29 de julio de 2017) con la intención de ampliar el espectro de usuarios interesados en el onceavo capítulo de la franquicia. Con todo ¿estamos ante uno de los mejores Dragon Quest a nivel particular, y con uno de los posibles exponentes de la historia del JRPG hablando de manera más general?

       

      60 Horas de emocionante aventura

      Hemos decidido plantear el análisis de Dragon Quest XI a través de la redacción de dos artículos por varios motivos de peso. A día de hoy, hemos recorrido el mundo del juego y disfrutado de sus particularidades a lo largo de  más de 60 horas, y tenemos la sensación de no estar cerca aún de la parte final.

       

      Deseamos ir degustando Dragon Quest XI de forma natural sin prisa pero, ojo, tampoco sin pausa debido a la enorme responsabilidad que significa ofreceros nuestra visión de esta importante aventura , resolviendo sus entresijos, disfrutando de sus misiones secundarias y minijuegos; analizando los cambios que produce personalizar la experiencia. El argumento, no demasiado complicado aunque lleno de sorpresas y momentos memorables, nos pone en la piel de un Héroe aparentemente normal que, tras ser declarado peligro público a pesar de ser el elegido para restaurar la paz en el mundo, emprende una aventura junto a personajes de un carisma sin igual (especial mención para el peculiar Servando o la implacable Verónica).

       



       

      La saga se caracteriza por la importancia de la evolución de los personajes, del equipo que vayamos desbloqueando, comprando o creando en nuestra forja mágica fantástica portátil (muy en la línea del Pote de Alquimia en Dragon Quest VIII), y de los combates contra enemigos finales. Por defecto, hemos notado que Dragon Quest XI no cuenta con las barreras de nivel tan habituales de la saga, haciendo que si combatimos con naturalidad (eso sí, sin evadir demasiadas contiendas), potenciando los parámetros y habilidades de nuestros personajes mediante el tablero (una versión muy Light de árbol de esferas de Final Fantasy X) avancemos sin demasiados problemas. No obstante, si queremos endurecer la experiencia, podremos hacer que los enemigos con menos nivel que nosotros no nos aporten tanta experiencia, restringir el uso de consumibles, bloquear la compra en tiendas, hacer más difíciles los combates o provocar que los personajes sufran ridiculitis (con bochornosos resultados), entre muchos otros.

       

      A partir de ahí, el jugador se enfrentará a una aventura con mayúsculas, que rescata las características jugables de la saga y las condensa en una experiencia equilibrada, rica en matices tanto estéticos como jugables, y con un planteamiento que anima a seguir avanzando para conocer a los carismáticos protagonistas de la aventura, sucumbir al Síndrome Stendhal que nos producirán las ciudades más bellas del juego, o explorar parajes realmente variados (selvas, bosques, verdes llanuras, desérticos paisajes o heladas cumbres borrascosas) y, en general, disfrutar de algo muy especial y, a la vez, familiar. Un dato interesante: resulta sorprendente apenas llevar 20 horas y haber visitados cuatro comarcas, cinco ambientaciones bastante diferentes y un sinfín de situaciones tan divertidas como emocionantes.

       

      Porque los combates por turnos, ahora con la posibilidad de mover a los personajes alrededor de los enemigos para aportar dinamismo (que no estrategia) a los enfrentamientos o mantenerlos como antaño, siguen arrojando una sensación clásica mientras se adornan del nuevo aspecto gráfico del juego. Mención especial para los nuevos hechizos de área, los ataques combinados entre protagonistas o el diseño de las animaciones de todos los enemigos, cuidadas hasta la extenuación.

       



       

      Y es que Dragon Quest XI, en cuanto a su faceta artística, nos ofrece una espectacular puesta en escena que evidencia el presupuesto de la obra; el más abultado hasta la fecha en la saga. Texturas semi-realistas en los escenarios, efectos de luz que ensalzan el paso del día a la noche, una densidad poligonal en los personajes que permiten un soberbio uso del Cel Shading, y un rendimiento en PS4 Pro sólido y gratificante, que mantiene con soltura los 30fps. Toriyama brilla en todo su esplendor, y los lugares que visitaremos nos mostrarán, a cada paso, el gran trabajo del departamento de dirección de arte.

       

      Una producción de gran calado emocional

      Antes de ceder protagonismo al futuro análisis del juego nos gustaría expresar algo importante: para definir Dragon Quest XI resulta de gran ayuda describir las sensaciones que nos han producido cada uno de sus apartados.

       

      En el artístico, la obra nos ofrece el planteamiento visual más avanzado de la saga, cuyo preciosismo hace que los diseños de personajes de Akira Toriyama brillen mucho más allá de lo que lo hacen en la saga Heroes. En lo jugable, los simpáticos por momentos, temibles en según que situaciones enemigos del juego nos obligarán a desarrollar las artes de cada personaje, combinar ferocesataques gracias a los nuevos estados de inspiración, y calibrar nuestro equipo para obtener un buen equilibrio entre magia, defensa, sanación y letalidad física.

       

      Lo más mágico de este JRPG es que nos devolverá sensaciones muy particulares. Visitar nuevos pueblos y ciudades mientras la gente se prepara para el festival que tantos meses llevan esperando, sentir el olor de los estofados típicos de la zona, de los embutidos que chasquean con violencia mientras se fríen a la parrilla o de las frutas tropicales de temporada, mientras se están cocinando en las casas del lugar todo tipo de dulces y pasteles. Visitar las posadas para tomar descanso y, de paso, descubrir algún que otro tesoro, entrar en los comercios para completar ese traje especial que cambia la apariencia de nuestros personajes, y un largo etcétera.

       



       

      Olvidaos de puertas que no llevan a nada, solo a un menú donde seleccionar si queremos vender o comprar. Olvidaos de poblaciones calcadas las unas de las otras, sin mucho interés más allá de servir como zona de paso para la próxima mazmorra. En Dragon Quest las cosas no son así, se saborea cada pequeño matiz de este JRPG para, tras los momentos de calma, embaucarnos en una nueva aventura en aras de rescatar algún habitante perdido en una misteriosa cueva, en unas peligrosas ruinas, resolviendo misiones secundarias (posiblemente demasiado sencillas) mientras el argumento principal (no exento de risas, emoción y algún que otro giro sorprendente) avanza de forma fluida. Mención aparte para la excelente localización al castellano del juego, culpable de que sigamos la aventura con interés, emoción y soltando más de una carcajada.

       

      Es posible que su diseño quede algo desmerecido dentro del conjunto total estamos hablando de las mazmorras y que la casi imposibilidad de atrancarse porque no sabemos cómo dar el siguiente paso en la aventura (como sucedía en Dragon Quest VII), reste profundidad y desafío al conjunto global. No obstante, aún nos quedan muchos pasos por recorrer, aventuras que librar, momentos que como algunos de los que ya hemos vivido nos trasladen a nuestra infancia donde disfrutábamos de series como Las aventuras de Fly, Dragon Ball o El Dr. Slump. Porque conseguir eso, en formato videojuego, es algo que sólo Dragon Quest puede lograr con eficacia.

       



       

      Link: https://as.com/meris...437_478682.html



  • Crear nuevo...