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zoan

Al final, Final Fantasy Type0 me ha hecho volver a los JRPG.

Publicaciones recomendadas

Lord Zedd N64 Lover

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Final Fantasy Type-0 debería haber sido Final Fantasy XIII, aunque matizo que cambiando algunos planteamientos jugables que tiene como consecuencia de ser un juego de consola portátil.


 


 


Saludos.



                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Guniko ¡GVII al palike!

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Demasiados pj



Microsoft está tan segura de su victoria que te da toda una generación de ventaja

El GVII ha llegado

  https://www.youtube....uFVdenzU6IZlCmw

www.twitch.tv/guniko

     

                      

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Ruwen_Ruben Magus

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No, no he derrotado ni a 10 tomberi, de la primera sala. Ahora estoy consiguiendo PAT para que me den artema. Pero va para largo.

 

Sabes el truco de subir pat más fácil? Este no es un truco trampero como el del coliseo, pon en youtube subir PAT y te saldrá.

 

Saludos.

 

P.D: Esa arma de King donde la conseguiste?

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eleazar salazar POSEIDON

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Pero vamos a ver, el juego es bueno o malo?? Porque leches, leo de todo.

 

 

Bueno, ya muchos te han respondido, pero también te daré mi opinión

 

Para mi directamente es lo mejor que ha salido de esta saga desde FFXII (Para mi el XII es una obra maestra, así que bueno X-D) ... Es un juego bueno, no perfecto pues tiene defectos, que mas que carencias, son mecánicas un poco mal llevadas

 

La historia es jodidamente buena... si, ya hay muchos Final Fantasy's con historias de guerra, pero Type 0 lo enfoca desde un punto mas cruel, a lo largo de la historia veras personajes morir, genocidios y mucha sangre... de hecho, la misma introducción del juego es bastante cruel (recuerdo que ya nada mas las primeras secuencias del juego casi me hacen llorar)... y vamos, que como te han comentado, son 8 capitulos de historia y el final de cada uno te dejan las cosas tan intrigantes y emocionantes que te hace seguir enganchado al juego a ver que es lo siguiente que pasa!

 

Ciertamente tiene muchas cosas que hace mas allá de la historia, tienes un basto mapamundi (al principio bastante limitado pero conforme vas avanzando la historia se desbloquean mas zonas), poblados (un poco vacios eso si), mazmorras, cuevas, etc... misiones segundarias, encargos, etc etc etc... La verdad que repetitivo, poco vi, y sobre todo, cosa que no he visto comentar hasta ahora, muchas misiones de la historia tienen distintas formas de afrontarlas, algunas de sigilo, otras misiones de infiltración, las misiones de liberación, vamos que a mi criterio, variedad en el juego hay y eso sin contar que cada personaje tiene su estilo propio de combate y forma de manejarlo, lo que añade aun mas posibilidad a la hora de afrontar el juego

 

Y bueno, tambien la dificultad, Type 0 es la perfecta muestra de que ser un Action RPG no es equivalente a ser un machacabotones, te la vas a pasar muy putas en el juego si no te preparas bien... bueno incluso te las pasaras putas si te preparas, pero vamos, que el juego esta hecho con la idea de tener una dificultad exigente, sobre todo por los capitulos finales... el capitulo final estuve casi una semana estancado porque cada nivel de la mazmorra final es un jodido horror en dificultad... pero se agradece, no todos los juegos actualmente tienen tal grado de exigencia

 

¿Puntos Negativos?

 

La cantidad de personajes que hay o mejor dicho, la necesidad de tener a TODOS en niveles mas o menos parecidos, o lo que es igual, no es como otros FF donde ya teniendo todos los personajes puedes enfocarte solo a usar tus favoritos, aquí tienes que subir de nivel a todos por igual, ya que precisamente por la alta dificultad  en muchas algunas misiones te veras en la necesidad de usarlos a todos... y bueno, a pesar de cada uno tiene su propia personalidad, el juego tampoco aborda mucho en la historia que hay tras ellos o a desarrollarlos durante la trama, mas allá de tres o cuatro personajes que son los principales protagonistas

 

Por ultimo, pues, a pesar de que Type 0 es un juego muy bueno, aveces deja con la sensación de que pudo dar mas de si (sobre todo a nivel historico, que a pesar de contar con una buena trama, algunas cosas ocurren o son contadas muy deprisa), y si, esto va muy ligado al hecho de que fue desarrollado para una portatil... cuando te terminas el juego piensas "¿que hubiese podido pasar si el juego hubiese sido desarrollado para PS3?"

 

Supongo que aqui es como FFXIII, tienes que probarlo para poder dar tu propio criterio, aunque sin duda es mejor juego y hay mas posibilidades que te guste que el ya citado

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zoan Héroe del Tiempo

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Sabes el truco de subir pat más fácil? Este no es un truco trampero como el del coliseo, pon en youtube subir PAT y te saldrá.

 

Saludos.

 

P.D: Esa arma de King donde la conseguiste?

En el Canje de Pat en la academia. Causan muerte instantanea... El juego con esas armas se desbalanceo mucho,  Por eso tengo a King en el banquillo... cuando me matan a todos lo saco, y salva la situacion. Para que te hagas una idea, mata a cualquier Mecha de un disparo. Y con Punta Hueca a un Begimo 99 de 4 disparos. 

 

Gracias, he conseguido 20.000 PAT en una hora sin hacer nada, estando quieto en la segunda mision. 

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Ruwen_Ruben Magus

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En el Canje de Pat en la academia. Causan muerte instantanea... El juego con esas armas se desbalanceo mucho,  Por eso tengo a King en el banquillo... cuando me matan a todos lo saco, y salva la situacion. Para que te hagas una idea, mata a cualquier Mecha de un disparo. Y con Punta Hueca a un Begimo 99 de 4 disparos. 

 

Gracias, he conseguido 20.000 PAT en una hora sin hacer nada, estando quieto en la segunda mision.

 

 

 

Artema  es un pepinaco, ya lo tengo y quita siempre 5 cifras.

Eso si, para subir la preparación para usarla más rápido (es la unica mejora que puedes hacerle) se necesitna pneumas oliva (facil de conseguir, hasta se pueden comprar) y pneumas lavanda, estos ni idea. :D

 

 

En el canje? Supongo que tendrás que haber echo algunos requisitos con King antes de que te la den en la tienda ¿no? Eso sí, para la Torre Agito ni con esas vas tranquilo. :D

 

Insisto, este juego es muy bueno, yo de la subsaga FFXIII me pasé los dos primeros, y este está muy muy muy por encima del FFXIII y bastante por encima del FFXIII-2. Y es que hay cosas que se tienen que tener, que parece que este director SÍ tiene, que es el gusto por el drama, la épica y la musicalidad. Por mi deberían de hacer una subsaga de Type a nivel de superproducción como los númericos. Y es que FFXIII y su subsaga, la épica se la deja por el camino, que lo intenta sí, pero a mi juicio no le sale para nada bien y esta está casi ausente, a pesar de querer ser una trama dramática. A eso sumale la nula variedad del primero... que uf.

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zoan Héroe del Tiempo

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Artema  es un pepinaco, ya lo tengo y quita siempre 5 cifras.

Eso si, para subir la preparación para usarla más rápido (es la unica mejora que puedes hacerle) se necesitna pneumas oliva (facil de conseguir, hasta se pueden comprar) y pneumas lavanda, estos ni idea. :D

 

 

En el canje? Supongo que tendrás que haber echo algunos requisitos con King antes de que te la den en la tienda ¿no? Eso sí, para la Torre Agito ni con esas vas tranquilo. :D

 

Insisto, este juego es muy bueno, yo de la subsaga FFXIII me pasé los dos primeros, y este está muy muy muy por encima del FFXIII y bastante por encima del FFXIII-2. Y es que hay cosas que se tienen que tener, que parece que este director SÍ tiene, que es el gusto por el drama, la épica y la musicalidad. Por mi deberían de hacer una subsaga de Type a nivel de superproducción como los númericos. Y es que FFXIII y su subsaga, la épica se la deja por el camino, que lo intenta sí, pero a mi juicio no le sale para nada bien y esta está casi ausente, a pesar de querer ser una trama dramática. A eso sumale la nula variedad del primero... que uf.

Pues ahora no sabria decirte que hice, pero fue casi al principio del juego cuando me dieron la posibilidad de comprarlas.

 

Y si, deberia de convertirse en una subsaga, como la saga Crystal XXX, lo epico de este juego es apabullante. 

Y todas las carencias que tiene son por que era de portatil. La duracion, la poca variedad de monstruos, esas aldeas tan genericas y pequeñas... 

Y aun asi, me sorprende que PSP pudiera con un juego como este. Con razon usaba dos UMD.

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zoan Héroe del Tiempo

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¿Por cierto este juego y FFXIII, tienen conexion? Por que he leido que si, pero me parece confuso.

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zoan Héroe del Tiempo

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Si, a medias... solo comparten mitología, osea Dioses, los Lu'cie, los Fal'cie

¿Que Fal'cie sale en Type0?

 

 

Es que segun he leido, Machina es quien empieza a hacer el nido... y me he quedado en plan WTF.

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Ruwen_Ruben Magus

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¿Que Fal'cie sale en Type0?

 

 

Es que segun he leido, Machina es quien empieza a hacer el nido... y me he quedado en plan WTF.

 

 

No, que yo sepa la única conexión es compartir mitología, pero nada más.

En este juego Fal'cie no salen. 

 

 

Estoy a punto de pasarme el juego por segunda vez, a ver si desvelan algo más y ya hago mi conclusión de la historia.

 

Saludos.

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eleazar salazar POSEIDON

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A ver, existen creo que dos novelas de Type 0 (solo se pueden conseguir en japones e ingles) donde se explican muchos acontecimientos tanto del mundo como de la mitología (incluyendo los Fal'cie), me dare a la tarea de explicar algunas cosas, aunque las pondré en spoilers por si alguien no quiere leer una vez completado el juego al 100%


 


De igual forma explicare algunas cosas de la mitología para que entiendan el contexto


 


Spoiler


 


En la mitología de Fabula Nova Cristalys existen tres entidades, Paals, Etro y Lindzei, ellos fueron creados por el Dios Bhunivelze con la finalidad de encontrar a Muin, su madre, y poder destruirla completamente. Sin embargo, Bhunivelze le guarda rencor a Etro por haberla creado a imagen y semejanza de su madre, Muin, y le cohíbe del poder de la creación


 


Antes de esto se debe aclarar que en este universo existen dos dimensiones, El Mundo Visible donde Bhunivelze es el regente, y donde ocurre todos los acontecimientos de los juegos de la saga y el Mundo Invisible o también llamado Mundo de la Muerte, donde se encuentra Muin


 


Por su parte, Paals y Lindzei comienzan la creación de mundos y de los Fal'cie para buscar una forma de entrar al mundo invisible, Paals crea Gran Paals (donde ocurren los acontecimientos de la trilogía de FFXIII) y Lindzei crea Orience (Donde ocurre Type 0). Etro a pesar de no poder crear nada, de su sangre le da vida a los humanos (en consecuencia, todo humano tanto en FFXIII, XIII-2, LR:FFXIII, Type 0 y FFXV son creaciones de Etro), pero a diferencia de los Fal'cie creados por Paals y Lindzei, los humanos no gozan de la inmortalidad, y están condenados a morir


 


Los Fal'cie al ver que los humanos pueden morir conciben en ellos un potencial para poder abrir la puerta al mundo de los muertos y así poder dar con Mui, infiriendo entonces que un genocidio masivo donde mueran millones de personas hará que colapse la puerta al mundo invisible y así ellos poder entrar. En consecuencia los Fal'cie se plantean como objetivo matar a los humanos a gran escala, de hecho esto ocurre en FFXIII cuando los Fal'cie por medio de los protagonistas intentan estrellar el Nido contra Graan Paals, cosa que ya había ocurrido con anterioridad


 


Ahora bien, en el mundo donde se desarrolla Type 0 existe un Fal'cie llamado Gala creado por Lindzei, que es mejor conocido como el Juez o el Arbitro. Orience vive en un bucle infinito donde la guerra entre las cuatro naciones se a repetido una y otra vez, en un total de 600.104.971 veces, habiendo pocas variantes entre cada vez que ocurre, siendo siempre Cid el que inicia el conflicto y por lo general siempre tienen que ver por los Cristales, los cuales en realidad son las herramientas que usa Gala para generar la base del conflicto que inicia la guerra (en Type 0 en apariencia son los cristales quienes eligen y convierten a los humanos en Lu'cie, sin embargo esto es falso, seria el mismo Gala quien hace a los Lu'cie con la finalidad de fortalecer los conflictos de la guerra.


 


Cuando alguna de las naciones gana la guerra Gala libera a los guerreros Lulusath con el fin de iniciar la masacre de humanos para intentar abrir la puerta hacia la muerte. Sin embargo a fallado en todas las ocasiones, y por cada vez que falla elige a un humano, lo posee y lo convierte en el Arbitro (o el Juez, según la traducción que se juegue),el cual tiene como misión realizar el FINIS, provocando así que la historia comience desde 0 y se reinicie todos los eventos, sin que los humanos tengan conciencia de todo lo ocurrido en el anterior ciclo. Por eso, es que en ciertas partes del juego algunos de los miembros de la Clase 0 tiene ciertos "Deja Vu", es porque ellos tienen ciertas reminiscencias de los eventos de los ciclos anteriores, donde eventualmente vivieron casi los mismos acontecimientos.


 


Arecia también es un Fal'cie (preguntaran que entonces porque tiene apariencia humana, y recuerdo que los Fal'cie pueden aparentar ser humanos, Baldanders en FFXIII también lo hacia) pero ella por el contrario fue creada por Paals. Arecia de igual forma busca abrir las puertas del mundo de los muertos, pero difiera la forma de hacerlo de los otros Fal'cie, no estando de acuerdo con la idea del genocidio, sino con la muerte de "algunas almas especiales", y es aquí donde ella crea a la Clase 0, dándole a los jóvenes capacidades y poderes especiales, incluyéndolos en el conflicto de la guerra y esperando que la muerte de los mismos pueda abrir la puerta, pero al igual que Gala, sus intentos fallan conflicto tras conflicto. Aquí se debe acotar que la Clase 0 a lo largo de los ciclos a estado formada por varios miembros, es la misma Arecia que quita y pone miembros con la finalidad de ver los resultados que obtiene (Es por esto que en uno de los finales se observan a otros dos miembros, Tiz y Joker, quienes fueron ex-miembros de la clase 0 en ciclos anteriores, y de hecho, en el ciclo donde se desarrolla Type 0 Rem y Machina no son considerados por Arecia como miembros de la Clase 0... de hecho, es por esto que ellos no son jugables en el tramo final del juego como se explica a continuación)


 


Arecia no "quiere" a la Clase 0 como el amor de una madre, solo se preocupa por ellos con la finalidad que los mismos cumplan su propósito, y los sacrifica una y otra vez viéndolos morir tantas veces como sea necesario, para esto la Clase 0 deben aceptar convertirse en Lu'cie para combatir a los guerreros Lulusath, pero siendo superados por estos y muriendo en el acto (como ocurre en el final malo del juego). Sin embargo durante el ciclo de Type 0 Arecia se convence que los hechos se están llevando de forma equivocada y en esta ocasión en vez de predestinar a la Clase 0 de convertirse en Lu'cie les da a elegir que hacer (queda a decisión del jugador claro... sin embargo, como Rem y Machina no son parte de esta si son predestinados a convertirse en Lu'cie)... Cuando estos deciden seguir como humanos entonces ocurre una alteración en los hechos. Cid es elegido como el Arbitro/Juez para llevar a cabo el FINIS, pero es detenido por la Clase 0. Al morir el Juez entonces el FINIS no se lleva acabo dando pie a que el mundo continué y no vuelva a entrar en otro ciclo de guerra, poniendo así fin entonces al bucle. Arecia consecuentemente revive a Rem y Machina y quita los cristales, para evitar que vuelva a dar pie a otro conflicto. 


 


FUENTES:


 


http://es.finalfanta...a.com/wiki/Etro


 


http://finalfantasy....om/wiki/Lindzei


 


http://finalfantasy....om/wiki/Orience

 


http://finalfantasy....recia_Al-Rashia


 


http://finalfantasy....a.com/wiki/Gala


 


(En la caja de comentarios un usuario da detalles de la novela, así como acontecimientos que ocurrieron en ciclos anteriores)


 



 


En conclusión, toda la mitología de la Fabula esta presente en el juego, de forma directa e indirecta. El problema de Type 0 es que deja esto MUY a la libre interpretación del jugador, o cuenta la historia por las novelas, dejando la narrativa del juego muy en el aire, como realmente ocurre por el final del juego


 


 


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Ruwen_Ruben Magus

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A ver, existen creo que dos novelas de Type 0 (solo se pueden conseguir en japones e ingles) donde se explican muchos acontecimientos tanto del mundo como de la mitología (incluyendo los Fal'cie), me dare a la tarea de explicar algunas cosas, aunque las pondré en spoilers por si alguien no quiere leer una vez completado el juego al 100%

 

De igual forma explicare algunas cosas de la mitología para que entiendan el contexto

 

Spoiler

 

En la mitología de Fabula Nova Cristalys existen tres entidades, Paals, Etro y Lindzei, ellos fueron creados por el Dios Bhunivelze con la finalidad de encontrar a Muin, su madre, y poder destruirla completamente. Sin embargo, Bhunivelze le guarda rencor a Etro por haberla creado a imagen y semejanza de su madre, Muin, y le cohíbe del poder de la creación

 

Antes de esto se debe aclarar que en este universo existen dos dimensiones, El Mundo Visible donde Bhunivelze es el regente, y donde ocurre todos los acontecimientos de los juegos de la saga y el Mundo Invisible o también llamado Mundo de la Muerte, donde se encuentra Muin

 

Por su parte, Paals y Lindzei comienzan la creación de mundos y de los Fal'cie para buscar una forma de entrar al mundo invisible, Paals crea Gran Paals (donde ocurren los acontecimientos de la trilogía de FFXIII) y Lindzei crea Orience (Donde ocurre Type 0). Etro a pesar de no poder crear nada, de su sangre le da vida a los humanos (en consecuencia, todo humano tanto en FFXIII, XIII-2, LR:FFXIII, Type 0 y FFXV son creaciones de Etro), pero a diferencia de los Fal'cie creados por Paals y Lindzei, los humanos no gozan de la inmortalidad, y están condenados a morir

 

Los Fal'cie al ver que los humanos pueden morir conciben en ellos un potencial para poder abrir la puerta al mundo de los muertos y así poder dar con Mui, infiriendo entonces que un genocidio masivo donde mueran millones de personas hará que colapse la puerta al mundo invisible y así ellos poder entrar. En consecuencia los Fal'cie se plantean como objetivo matar a los humanos a gran escala, de hecho esto ocurre en FFXIII cuando los Fal'cie por medio de los protagonistas intentan estrellar el Nido contra Graan Paals, cosa que ya había ocurrido con anterioridad

 

Ahora bien, en el mundo donde se desarrolla Type 0 existe un Fal'cie llamado Gala creado por Lindzei, que es mejor conocido como el Juez o el Arbitro. Orience vive en un bucle infinito donde la guerra entre las cuatro naciones se a repetido una y otra vez, en un total de 600.104.971 veces, habiendo pocas variantes entre cada vez que ocurre, siendo siempre Cid el que inicia el conflicto y por lo general siempre tienen que ver por los Cristales, los cuales en realidad son las herramientas que usa Gala para generar la base del conflicto que inicia la guerra (en Type 0 en apariencia son los cristales quienes eligen y convierten a los humanos en Lu'cie, sin embargo esto es falso, seria el mismo Gala quien hace a los Lu'cie con la finalidad de fortalecer los conflictos de la guerra.

 

Cuando alguna de las naciones gana la guerra Gala libera a los guerreros Lulusath con el fin de iniciar la masacre de humanos para intentar abrir la puerta hacia la muerte. Sin embargo a fallado en todas las ocasiones, y por cada vez que falla elige a un humano, lo posee y lo convierte en el Arbitro (o el Juez, según la traducción que se juegue),el cual tiene como misión realizar el FINIS, provocando así que la historia comience desde 0 y se reinicie todos los eventos, sin que los humanos tengan conciencia de todo lo ocurrido en el anterior ciclo. Por eso, es que en ciertas partes del juego algunos de los miembros de la Clase 0 tiene ciertos "Deja Vu", es porque ellos tienen ciertas reminiscencias de los eventos de los ciclos anteriores, donde eventualmente vivieron casi los mismos acontecimientos.

 

Arecia también es un Fal'cie (preguntaran que entonces porque tiene apariencia humana, y recuerdo que los Fal'cie pueden aparentar ser humanos, Baldanders en FFXIII también lo hacia) pero ella por el contrario fue creada por Paals. Arecia de igual forma busca abrir las puertas del mundo de los muertos, pero difiera la forma de hacerlo de los otros Fal'cie, no estando de acuerdo con la idea del genocidio, sino con la muerte de "algunas almas especiales", y es aquí donde ella crea a la Clase 0, dándole a los jóvenes capacidades y poderes especiales, incluyéndolos en el conflicto de la guerra y esperando que la muerte de los mismos pueda abrir la puerta, pero al igual que Gala, sus intentos fallan conflicto tras conflicto. Aquí se debe acotar que la Clase 0 a lo largo de los ciclos a estado formada por varios miembros, es la misma Arecia que quita y pone miembros con la finalidad de ver los resultados que obtiene (Es por esto que en uno de los finales se observan a otros dos miembros, Tiz y Joker, quienes fueron ex-miembros de la clase 0 en ciclos anteriores, y de hecho, en el ciclo donde se desarrolla Type 0 Rem y Machina no son considerados por Arecia como miembros de la Clase 0... de hecho, es por esto que ellos no son jugables en el tramo final del juego como se explica a continuación)

 

Arecia no "quiere" a la Clase 0 como el amor de una madre, solo se preocupa por ellos con la finalidad que los mismos cumplan su propósito, y los sacrifica una y otra vez viéndolos morir tantas veces como sea necesario, para esto la Clase 0 deben aceptar convertirse en Lu'cie para combatir a los guerreros Lulusath, pero siendo superados por estos y muriendo en el acto (como ocurre en el final malo del juego). Sin embargo durante el ciclo de Type 0 Arecia se convence que los hechos se están llevando de forma equivocada y en esta ocasión en vez de predestinar a la Clase 0 de convertirse en Lu'cie les da a elegir que hacer (queda a decisión del jugador claro... sin embargo, como Rem y Machina no son parte de esta si son predestinados a convertirse en Lu'cie)... Cuando estos deciden seguir como humanos entonces ocurre una alteración en los hechos. Cid es elegido como el Arbitro/Juez para llevar a cabo el FINIS, pero es detenido por la Clase 0. Al morir el Juez entonces el FINIS no se lleva acabo dando pie a que el mundo continué y no vuelva a entrar en otro ciclo de guerra, poniendo así fin entonces al bucle. Arecia consecuentemente revive a Rem y Machina y quita los cristales, para evitar que vuelva a dar pie a otro conflicto. 

 

FUENTES:

 

http://es.finalfanta...a.com/wiki/Etro

 

http://finalfantasy....om/wiki/Lindzei

 

http://finalfantasy....om/wiki/Orience

 

 

http://finalfantasy....recia_Al-Rashia

 

http://finalfantasy....a.com/wiki/Gala

 

(En la caja de comentarios un usuario da detalles de la novela, así como acontecimientos que ocurrieron en ciclos anteriores)

 

 

En conclusión, toda la mitología de la Fabula esta presente en el juego, de forma directa e indirecta. El problema de Type 0 es que deja esto MUY a la libre interpretación del jugador, o cuenta la historia por las novelas, dejando la narrativa del juego muy en el aire, como realmente ocurre por el final del juego

 

Gracias por la explicación, aunque hay ciertos puntos que te voy a rebatir en base a mis conclusiones.

También quisiera añadir que la historia de lo bien que iba se convierte en una fumada de proporciones bíblicas ya que no está para nada desarrollada ni bien contada.

 

A diferencia de FFXIII, cuya narrativa es mala desde el principio; no así los guiones.

En este FFtype 0 la narrativa iba bien llevada en los primeros 7 capítulos, pese a dejar escenas que pueden ser importantes de manera opcional (cosa mal hecha) pero es que todo el final y las explicaciones son horrorosas, primero es que prácticamente ni se explica nada, y ojo! Ya me lo he pasado dos veces y tienes que ir leyendo las biografias de nuevo por si han puesto algo nuevo, y así te enteras de algo. Pero vamos, fatal. Le ha quitado enteros a la maravillosa historia toda esa información MAL NARRADA. Recuerdo en FFXII que a pesar de estar su director enfermo, y empeorar muy mucho el juego a partir del primer tramo, bueno pues a pesar de eso, se explicaban las cosas bien, y de hecho lo de los ocurios, los Dioses, joder así si da gusto que te expliquen una historia. No este puto rollo, teniendo que leer novelas que ni salen aqui, o leerte cada dos por tres los archivos por si han puesto algo nuevo, y cuando lo ponen encima muchas veces en estilo verso/prosa que no te enteras de nada. :D

 

Ahora, vamos al turrón:

 

Spoiler
Verás, te voy a decir mi opinion sin haber leído nada de novelas y cosas, si no solo lo que se refleja en el juego. Por cierto, nuevamente gracias por la explicacion de todo. :D

 

En mi opinión la clase 0 siempre son los mismos. Pero en una nueva espiral. 

Por ejemplo, has dicho que cambian los miembros, y pones de ejemplo a Tiz y a Loan Joker, pues bien, estos dos SON literalmente Rem y Machina. En un vídeo de la parte final en la segunda partida, manejas a Machina y ve a estos dos y los ayuda, y se queda mirando a la chica encapuchada y dice ella algo asi como que la gente se parece mucho... y ya cuando Machina se va, Joker dice: adiós mi otro yo. 

 

Como vemos, nuevamente, todo a una interpretación, tenemos que sacar conclusiones, y la mia es pues esa, que la clase 0 repite siempre el proceso (por eso ella misma dice mis niños, que los recuerden etc,) pero Rem y Machina son en cada ciclo distintos, pero a la misma vez, los mismos, solo que como en otra espiral o dimension, pero eso no ocurre en la clase 0, porque en el video del esbozo de la verdad, madre le pregunta a Tiz y Joker que como afrontaron su final, y ellos dicen: preguntale a los que estuvieron con ELLOS en nuestro lugar. O sea, que a mi percepción siempre son ellos. No ocurre lo mismo con los demás personajes.

 

Sobre lo demás, pues si lo pone en novelas nada que decir entonces. En el juego no sale lo de GALA, y si sale pues yo no lo habré desbloqueado, pero vamos, que no creo que se explique. Pero si sale la información en la bibliografia del tipo este enmascarado, (que sera Gala, pero no lo especifican), esta informacion te la redacto tal cual y en paréntesis te pongo mi opinion:

 

"Dos son los tronos que existen en una de las ruedas que giran en la espiral infinita. 

En uno de ellos se sienta una numen vinculada a Paals (esta sería Arecia creo yo), en el otro un numen cercano a Lindzei (este seria el Gala que mencionas, en el juego lo llaman enmascarado en la bibliografia).

El uno busca alcanzar la puerta de la dimension invisible a traves de la sangre de Orience. 

La otra pone sus anhelos en que sean las almas sublimadas quienes la guíen hacia aquellas mismas tierras etéreas.

Ambos numen sellaron un pacto por el que probarían suerte de forma perpetua, a pesar de que apenas ninguna posibilidad de lograrlo tuvieran.

Su búsqueda se prolonga en la eternidad; durará hasta el día en que sus  cuerpos desvanezcan".

 

Te lo copie del juego, ahora de los falcie, de los dioses y todo lo que tu explicas, No he visto nada y dudo que lo pongan, y por mi se pueden ir a la mierda :D. Es verdad, que manera de contar una historia es esa, porque tu me lo has explicado todo bien, pero es que en el juego en si nada, lo mismo ocurria en FFXIII, que mierda explicaban? :D

Hecho de menos historias como FFX, FFIX, incluso la del FFXII se curraba una resolución a pesar del bajonazo narrativo que pega.

En serio, si FFXV toma esta mitologia, estoy casi que por bajarme del carro. Así no se debe contar una historia, porque es que en este juego ni está contada. Solo hay retazos para que te hagas ideas y encima no está todo la historia contada. NUNCA TE DICEN que madre es la numen de PAALS o un Falcie o lo que sea, lo tienes que deducir, y así con practicamente todo...

 

Una última duda, si al final el mundo sigue, entonces es que se ha abierto las puertas de las almas o qué? Porque si no se ha abierto tienen que seguir haciendo espirales, no?

 

Sobre lo que te copie  en un trozo pone: "la otra pone su anhelos en que sean las almas sublimadas quienes la guíen hacia aquellas mismas tierras etéreas

Me traduces lo de las almas sublimadas? Se refiere a las almas de los de la clase 0 entonces? Porque yo diría que se refieren a las almas que ellos van recogiendo, los pneumas y quizá las suyas también... quien sabe.

 

Luego lo del final secreto que pone: una academia diferente en español o en otra espiral en ingles (que esa es otra, la traduccion llena de cambios, supongo que es porque traducirian del japones.)

Como me tomo eso, en otra espiral que es lo que pone en ingles, querría decir en un mundo alternativo (nunca se dice nada de que no haya cristales como dicen algunos). Se que no es canónico, eso pienso, pero vamos, que tampoco te especifican nada de si en ese mundo hay cristales o no, etc. De hecho la gente está en la academia supongo que estudiando magia, no?

 

En fin. Gran juego, pero muy lastrado por esta faltal resolución... En el juego no lees(ni mucho menos lo vas a ver en video) ni siquiera porque quieren abrir las puertas al mundo invisible, es que es... en fin. Y luego la mitologia que me explicastes... una puta fumada y encima luego mal narrada en todos sus juegos. Prefiero otro tipo de historias. No porque sea fantástica, me suele gustar la fantasia pero con historias que se puedan coger, como FFX, FFIX, Harry potter, los juegos del hambre. Esta fabula por mi... puf.

 

Por cierto, si queréis subo a youtube los vídeos donde se pueden deducir cosas, y no me refiero solo al del esbozo de la verdad. Sino a los que se desbloquean en rejugada. También podría subir en el mismo vídeo, pues las imagenes de los archivos donde hablan un poco de la mitología, para que desde youtube os hagais ideas, eso sí, sin haceros muchas ilusiones porque el juego es parco en contarte nada de su mitología ¬¬

Saludos.

 

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zoan Héroe del Tiempo

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Gracias por la explicación, aunque hay ciertos puntos que te voy a rebatir en base a mis conclusiones.

También quisiera añadir que la historia de lo bien que iba se convierte en una fumada de proporciones bíblicas ya que no está para nada desarrollada ni bien contada.

 

A diferencia de FFXIII, cuya narrativa es mala desde el principio; no así los guiones.

En este FFtype 0 la narrativa iba bien llevada en los primeros 7 capítulos, pese a dejar escenas que pueden ser importantes de manera opcional (cosa mal hecha) pero es que todo el final y las explicaciones son horrorosas, primero es que prácticamente ni se explica nada, y ojo! Ya me lo he pasado dos veces y tienes que ir leyendo las biografias de nuevo por si han puesto algo nuevo, y así te enteras de algo. Pero vamos, fatal. Le ha quitado enteros a la maravillosa historia toda esa información MAL NARRADA. Recuerdo en FFXII que a pesar de estar su director enfermo, y empeorar muy mucho el juego a partir del primer tramo, bueno pues a pesar de eso, se explicaban las cosas bien, y de hecho lo de los ocurios, los Dioses, joder así si da gusto que te expliquen una historia. No este puto rollo, teniendo que leer novelas que ni salen aqui, o leerte cada dos por tres los archivos por si han puesto algo nuevo, y cuando lo ponen encima muchas veces en estilo verso/prosa que no te enteras de nada. :D

 

Ahora, vamos al turrón:

 

Spoiler
Verás, te voy a decir mi opinion sin haber leído nada de novelas y cosas, si no solo lo que se refleja en el juego. Por cierto, nuevamente gracias por la explicacion de todo. :D

 

En mi opinión la clase 0 siempre son los mismos. Pero en una nueva espiral. 

Por ejemplo, has dicho que cambian los miembros, y pones de ejemplo a Tiz y a Loan Joker, pues bien, estos dos SON literalmente Rem y Machina. En un vídeo de la parte final en la segunda partida, manejas a Machina y ve a estos dos y los ayuda, y se queda mirando a la chica encapuchada y dice ella algo asi como que la gente se parece mucho... y ya cuando Machina se va, Joker dice: adiós mi otro yo. 

 

Como vemos, nuevamente, todo a una interpretación, tenemos que sacar conclusiones, y la mia es pues esa, que la clase 0 repite siempre el proceso (por eso ella misma dice mis niños, que los recuerden etc,) pero Rem y Machina son en cada ciclo distintos, pero a la misma vez, los mismos, solo que como en otra espiral o dimension, pero eso no ocurre en la clase 0, porque en el video del esbozo de la verdad, madre le pregunta a Tiz y Joker que como afrontaron su final, y ellos dicen: preguntale a los que estuvieron con ELLOS en nuestro lugar. O sea, que a mi percepción siempre son ellos. No ocurre lo mismo con los demás personajes.

 

Sobre lo demás, pues si lo pone en novelas nada que decir entonces. En el juego si sale lo de GALA,  yo no lo he desbloqueado y no creo que se explique. pero si sale la información en la bibliografia del tipo este enmascarado, que sera Gala, esta informacion te la redacto tal cual y en parentesis te pongo mi opinion:

 

"Dos son los tronos que existen en una de las ruedas que giran en la espiral infinita. 

En uno de ellos se sienta una numen vinculada a Paals (esta sería Arecia creo yo), en el otro un numen cercano a Lindzei (este seria el Gala que mencionas, en el juego lo llaman enmascarado en la bibliografia).

El uno busca alcanzar la puerta de la dimension invisible a traves de la sangre de Orience. 

La otra pone sus anhelos en que sean las almas sublimadas quienes la guíen hacia aquellas mismas tierras etéreas.

Ambos numen sellaron un pacto por el que probarían suerte de forma perpetua, a pesar de que apenas ninguna posibilidad de lograrlo tuvieran.

Su búsqueda se prolonga en la eternidad; durará hasta el día en que sus  cuerpos desvanezcan".

 

Te lo copie del juego, ahora de los falcie, de los dioses y todo lo que tu explicas, No he visto nada y dudo que lo pongan, y por mi se pueden ir a la mierda :D. Es verdad, que manera de contar una historia es esa, porque tu me lo has explicado todo bien, pero es que en el juego en si nada, lo mismo ocurria en FFXIII, que mierda explicaban? :D

Hecho de menos historias como FFX, FFIX, incluso la del FFXII se curraba una resolución a pesar del bajonazo narrativo que pega.

En serio, si FFXV toma esta mitologia, estoy casi que por bajarme del carro. Así no se debe contar una historia, porque es que en este juego ni está contada. Solo hay retazos para que te hagas ideas y encima no está todo la historia contada. NUNCA TE DICEN que madre es la numen de PAALS o un Falcie o lo que sea, lo tienes que deducir, y así con practicamente todo...

 

Una última duda, si al final el mundo sigue, entonces es que se ha abierto las puertas de las almas o qué? Porque si no se ha abierto tienen que seguir haciendo espirales, no?

 

Sobre lo que te copie  en un trozo pone: "la otra pone su anhelos en que sean las almas sublimadas quienes la guíen hacia aquellas mismas tierras etéreas

Me traduces lo de las almas sublimadas? Se refiere a las almas de los de la clase 0 entonces? Porque yo diría que se refieren a las almas que ellos van recogiendo, los pneumas y quizá las suyas también... quien sabe.

 

Luego lo del final secreto que pone: una academia diferente en español o en otra espiral en ingles (que esa es otra, la traduccion llena de cambios, supongo que es porque traducirian del japones.)

Como me tomo eso, en otra espiral que es lo que pone en ingles, querría decir en un mundo alternativo (nunca se dice nada de que no haya cristales como dicen algunos). Se que no es canónico, eso pienso, pero vamos, que tampoco te especifican nada de si en ese mundo hay cristales o no, etc. De hecho la gente está en la academia supongo que estudiando magia, no?

 

En fin. Gran juego, pero muy lastrado por esta faltal resolución... En el juego no lees(ni mucho menos lo vas a ver en video) ni siquiera porque quieren abrir las puertas al mundo invisible, es que es... en fin. Y luego la mitologia que me explicastes... una puta fumada y encima luego mal narrada en todos sus juegos. Prefiero otro tipo de historias. No porque sea fantástica, me suele gustar la fantasia pero con historias que se puedan coger, como FFX, FFIX, Harry potter, los juegos del hambre. Esta fabula por mi... puf.

 

Por cierto, si queréis sube a youtube los vídeos donde se pueden deducir cosas, y no me refiero solo al del esbozo de la verdad. Sino a los que se desbloquean en rejugada. También podría subir en el mismo vídeo, pues las imagenes de los archivos donde hablan un poco de la mitología, para que desde youtube os hagais ideas, eso sí, sin haceros muchas ilusiones porque el juego es parco en contarte nada de su mitología ¬¬

Saludos.

 

 

A ver, existen creo que dos novelas de Type 0 (solo se pueden conseguir en japones e ingles) donde se explican muchos acontecimientos tanto del mundo como de la mitología (incluyendo los Fal'cie), me dare a la tarea de explicar algunas cosas, aunque las pondré en spoilers por si alguien no quiere leer una vez completado el juego al 100%

 

De igual forma explicare algunas cosas de la mitología para que entiendan el contexto

 

Spoiler

 

En la mitología de Fabula Nova Cristalys existen tres entidades, Paals, Etro y Lindzei, ellos fueron creados por el Dios Bhunivelze con la finalidad de encontrar a Muin, su madre, y poder destruirla completamente. Sin embargo, Bhunivelze le guarda rencor a Etro por haberla creado a imagen y semejanza de su madre, Muin, y le cohíbe del poder de la creación

 

Antes de esto se debe aclarar que en este universo existen dos dimensiones, El Mundo Visible donde Bhunivelze es el regente, y donde ocurre todos los acontecimientos de los juegos de la saga y el Mundo Invisible o también llamado Mundo de la Muerte, donde se encuentra Muin

 

Por su parte, Paals y Lindzei comienzan la creación de mundos y de los Fal'cie para buscar una forma de entrar al mundo invisible, Paals crea Gran Paals (donde ocurren los acontecimientos de la trilogía de FFXIII) y Lindzei crea Orience (Donde ocurre Type 0). Etro a pesar de no poder crear nada, de su sangre le da vida a los humanos (en consecuencia, todo humano tanto en FFXIII, XIII-2, LR:FFXIII, Type 0 y FFXV son creaciones de Etro), pero a diferencia de los Fal'cie creados por Paals y Lindzei, los humanos no gozan de la inmortalidad, y están condenados a morir

 

Los Fal'cie al ver que los humanos pueden morir conciben en ellos un potencial para poder abrir la puerta al mundo de los muertos y así poder dar con Mui, infiriendo entonces que un genocidio masivo donde mueran millones de personas hará que colapse la puerta al mundo invisible y así ellos poder entrar. En consecuencia los Fal'cie se plantean como objetivo matar a los humanos a gran escala, de hecho esto ocurre en FFXIII cuando los Fal'cie por medio de los protagonistas intentan estrellar el Nido contra Graan Paals, cosa que ya había ocurrido con anterioridad

 

Ahora bien, en el mundo donde se desarrolla Type 0 existe un Fal'cie llamado Gala creado por Lindzei, que es mejor conocido como el Juez o el Arbitro. Orience vive en un bucle infinito donde la guerra entre las cuatro naciones se a repetido una y otra vez, en un total de 600.104.971 veces, habiendo pocas variantes entre cada vez que ocurre, siendo siempre Cid el que inicia el conflicto y por lo general siempre tienen que ver por los Cristales, los cuales en realidad son las herramientas que usa Gala para generar la base del conflicto que inicia la guerra (en Type 0 en apariencia son los cristales quienes eligen y convierten a los humanos en Lu'cie, sin embargo esto es falso, seria el mismo Gala quien hace a los Lu'cie con la finalidad de fortalecer los conflictos de la guerra.

 

Cuando alguna de las naciones gana la guerra Gala libera a los guerreros Lulusath con el fin de iniciar la masacre de humanos para intentar abrir la puerta hacia la muerte. Sin embargo a fallado en todas las ocasiones, y por cada vez que falla elige a un humano, lo posee y lo convierte en el Arbitro (o el Juez, según la traducción que se juegue),el cual tiene como misión realizar el FINIS, provocando así que la historia comience desde 0 y se reinicie todos los eventos, sin que los humanos tengan conciencia de todo lo ocurrido en el anterior ciclo. Por eso, es que en ciertas partes del juego algunos de los miembros de la Clase 0 tiene ciertos "Deja Vu", es porque ellos tienen ciertas reminiscencias de los eventos de los ciclos anteriores, donde eventualmente vivieron casi los mismos acontecimientos.

 

Arecia también es un Fal'cie (preguntaran que entonces porque tiene apariencia humana, y recuerdo que los Fal'cie pueden aparentar ser humanos, Baldanders en FFXIII también lo hacia) pero ella por el contrario fue creada por Paals. Arecia de igual forma busca abrir las puertas del mundo de los muertos, pero difiera la forma de hacerlo de los otros Fal'cie, no estando de acuerdo con la idea del genocidio, sino con la muerte de "algunas almas especiales", y es aquí donde ella crea a la Clase 0, dándole a los jóvenes capacidades y poderes especiales, incluyéndolos en el conflicto de la guerra y esperando que la muerte de los mismos pueda abrir la puerta, pero al igual que Gala, sus intentos fallan conflicto tras conflicto. Aquí se debe acotar que la Clase 0 a lo largo de los ciclos a estado formada por varios miembros, es la misma Arecia que quita y pone miembros con la finalidad de ver los resultados que obtiene (Es por esto que en uno de los finales se observan a otros dos miembros, Tiz y Joker, quienes fueron ex-miembros de la clase 0 en ciclos anteriores, y de hecho, en el ciclo donde se desarrolla Type 0 Rem y Machina no son considerados por Arecia como miembros de la Clase 0... de hecho, es por esto que ellos no son jugables en el tramo final del juego como se explica a continuación)

 

Arecia no "quiere" a la Clase 0 como el amor de una madre, solo se preocupa por ellos con la finalidad que los mismos cumplan su propósito, y los sacrifica una y otra vez viéndolos morir tantas veces como sea necesario, para esto la Clase 0 deben aceptar convertirse en Lu'cie para combatir a los guerreros Lulusath, pero siendo superados por estos y muriendo en el acto (como ocurre en el final malo del juego). Sin embargo durante el ciclo de Type 0 Arecia se convence que los hechos se están llevando de forma equivocada y en esta ocasión en vez de predestinar a la Clase 0 de convertirse en Lu'cie les da a elegir que hacer (queda a decisión del jugador claro... sin embargo, como Rem y Machina no son parte de esta si son predestinados a convertirse en Lu'cie)... Cuando estos deciden seguir como humanos entonces ocurre una alteración en los hechos. Cid es elegido como el Arbitro/Juez para llevar a cabo el FINIS, pero es detenido por la Clase 0. Al morir el Juez entonces el FINIS no se lleva acabo dando pie a que el mundo continué y no vuelva a entrar en otro ciclo de guerra, poniendo así fin entonces al bucle. Arecia consecuentemente revive a Rem y Machina y quita los cristales, para evitar que vuelva a dar pie a otro conflicto. 

 

FUENTES:

 

http://es.finalfanta...a.com/wiki/Etro

 

http://finalfantasy....om/wiki/Lindzei

 

http://finalfantasy....om/wiki/Orience

 

 

http://finalfantasy....recia_Al-Rashia

 

http://finalfantasy....a.com/wiki/Gala

 

(En la caja de comentarios un usuario da detalles de la novela, así como acontecimientos que ocurrieron en ciclos anteriores)

 

 

En conclusión, toda la mitología de la Fabula esta presente en el juego, de forma directa e indirecta. El problema de Type 0 es que deja esto MUY a la libre interpretación del jugador, o cuenta la historia por las novelas, dejando la narrativa del juego muy en el aire, como realmente ocurre por el final del juego

Gracias a los dos me habeis aclarado mucho. 

Y si, no pueden sacar una saga en videojuegos y no preocuparse de que en muchos paises se van a enterar de menos de la mitad, por que no han sacado las novelas aqui.

 

Ya podrian haber hecho una o dos OVAS para explicarlo como hacen otros juegos.

 

PD: La mitologia me ha molado. Pero ya podrian explicartelo en el juego, leñe. ¿Y el XV al final esta dentro de la saga?

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