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[POST OFICIAL] FINAL FANTASY VII REMAKE

Publicaciones recomendadas

REBELION PARIETINAE UMBRA

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Lo que hay que leer...que si los veteranos son los que se tocan con este juego y los nuevos no..........please...en serio...tengo 32 años y llevo jugando desde el amstrand..........y no me toqué, ni grité, ni empecé a dar con el ++++ sobre la mesa ni similares...dije...bueno, a ver como acaba esto. Y sinceramente.....es que me es totalmente indiferente el tema.Lo que hay que leer por Dios.


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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Sony mantuvo en secreto el Remake de Final Fantasy VII durante un año


 


El remake de Final Fantasy VII ha puesto patas arriba el mundo de los videojuegos. Ha sido un anuncio de los más sorprendente y emotivo para todos los fans de la saga de los cristales y que ya está provocando una gran impaciencia, aunque, en principio, no recibiremos más noticias del título hasta finales de año, con vistas a estrenarse en PlayStation 4 durante el 2017 para conmemorar el 20 aniversario del juego. Ahora, hemos podido conocer que dicho remake de Final Fantasy VII lleva desarrollándose en secreto durante todo un año.


 

 

 

Así lo ha destacado Adam Boyes, jefe de relaciones de thir-party de PlayStation, afirmando que se quería mantener el secreto durante todo un año para que el anuncio fuera más divertido. "Cuando me dijeron que estaban desarrollando el 'remake de Final Fantasy VII', dije, '¿Perdón?. Al principio, supuse que era el port de PC, pero eso no era un remake. Cuando aclaramos el asunto pensé que el anuncio conseguiría derretir el cerebro de la gente; no podía esperar el momento que vivimos el lunes, tal y como hemos podido leer gracias a los compañeros de Kotaku.

 

 

 

Sin duda, la estrategia parece haberle funcionado a la perfección a Sony, ya que supuso un auténtico bombazo que sigue estando en boca de toda la industria del videojuego. Una fórmula similar se ha seguido con el anuncio de Shenmue III, por lo que habrá que estar muy atentos a todos los proyectos que estén siendo llevados a cabo en secreto por la compañía nipona. ¿Qué te parece este modus operandi para anunciar grandes juegos?

 

Fuente: Alfabetajuega


Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

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HoMeR_C3 Stinger

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Yo empece a jugar a las consolas con 5 años (la NES) y ya tengo 30 años, por supuesto, jugué a FFVII, por supuesto que no me ongo así por un remake, como dicen por ahí, es más bien miedo, a romper la magia de lo que fue en su momento este titulo.



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Abigor2 PRAESIDIUM VIGILO

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Hace años que dije que un remake de FFVII no os iba a gustar nada, que todos los que lo pedían se iban a arrepentir.


 


Ahora los presagios parecen cumplirse:


 


-Adiós a los fondos prerenderizados, todo 3D con cámara libre


-Adiós a los combates aleatorios por turnos, ahora será acción en tiempo real, mismo sistema que FFXV


-Adiós al mapamundi, ahora será todo mundo abierto, sandbox


-Adiós a la OST de Uematsu, ahora tendréis unos covers orquestados en dolby sorround que sonarán la mar de genéricos.


-Adiós a los textos, ahora será doblado y traducido al castellano con subtítulos en tiempo real


 


La verdad, que queréis que os diga... puede salir un juego cojonudo, no lo niego, y lo compraré seguro, pero de FFVII sólo quedará la esencia. Váis a ser muchos los que váis a odiar este remake, muchísimos. Yo siempre he pensado que hubiera sido mejor destinar todos estos recursos a hacer un juego nuevo.


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visibjam PRAESIDIUM VIGILO

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Totalmente de acuerdo con Abigor.


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martulove Mascarón Rojo

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Hace años que dije que un remake de FFVII no os iba a gustar nada, que todos los que lo pedían se iban a arrepentir.

 

Ahora los presagios parecen cumplirse:

 

-Adiós a los fondos prerenderizados, todo 3D con cámara libre

-Adiós a los combates aleatorios por turnos, ahora será acción en tiempo real, mismo sistema que FFXV

-Adiós al mapamundi, ahora será todo mundo abierto, sandbox

-Adiós a la OST de Uematsu, ahora tendréis unos covers orquestados en dolby sorround que sonarán la mar de genéricos.

-Adiós a los textos, ahora será doblado y traducido al castellano con subtítulos en tiempo real

 

La verdad, que queréis que os diga... puede salir un juego cojonudo, no lo niego, y lo compraré seguro, pero de FFVII sólo quedará la esencia. Váis a ser muchos los que váis a odiar este remake, muchísimos. Yo siempre he pensado que hubiera sido mejor destinar todos estos recursos a hacer un juego nuevo.

Soy fanatica de FFVII y mas de los FF de echo jugue todos excepto el 2 y el 3. Y aclaro que el VII no fue mi favorito pero si me fascino!

 

Todo lo que nombras es mas positivo que negativo:

 

-Adiós a los fondos prerenderizados, todo 3D con cámara libre - Seran mucho mas vivos y naturales que simples imagenes estaticas.

-Adiós a los combates aleatorios por turnos, ahora será acción en tiempo real, mismo sistema que FFXV - No se sabe como sera todavia (nunca se dijo que sera igual al FFXV, solo que sera diferente y se entiende el porque)

-Adiós al mapamundi, ahora será todo mundo abierto, sandbox - Esto no cambia en amplitud al contrario lo pueden hacer en escala al "mapa" estilo mapamundi (ejemplo FFXIII) y el mundo en si, como el FFXV.

-Adiós a la OST de Uematsu, ahora tendréis unos covers orquestados en dolby sorround que sonarán la mar de genéricos. - Errado totalmente no quiero esos sonidos de antes en un sistema nuevo, si escuchaste cuando subes de nivel a tus personajes en FFXV Episode Duscae, es la misma version que la original adaptada y suena mejor, o como cuando aparece Cloud en el video del E3 se escucha la reconocida cancion adaptada tambien y nuevamante suena acorde su imagen.

-Adiós a los textos, ahora será doblado y traducido al castellano con subtítulos en tiempo real . Que mejor que esto, las cosas pricipales tendras voz (ingles o japones) y textos en español. El resto del argunmento en texto sin voz como los ultimos FF, debido a la cantidad de textos del original.

 

 

Alguno ve horrible esto? 2182492-150px_cloud_strife_field_model.j Cloud_Advent_Children_Complete.png

 

o esto?

tifa.pngtifa.jpg

 

Simple el que quiere el original tal cual, ahi lo tiene para PSX, nadie se lo saco!

El que quiera la misma version pero HD pronto lo tendra.

Y los que pediamos un Remake (no el Remaster arriba citado) finalmente lo tendremos!

 

Pero como siempre el lema es quejarse...

 

Yo feliz :)

Final-Fantasy-VII-Advent-Children.jpg

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Editado por martulove
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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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TETSUYA NOMURA NO SABÍA QUE DIRIGIRÍA EL REMAKE DE FINAL FANTASY VII

 

¡Sorpresa!

 

 

El remake de Final Fantasy VII fue la sorpresa más grande del E3 2015, pero no sólo fue para los fans, sino para su director, Tetsuya Nomura.

 

En una entrevista con la revista Famitsu (traducida por Kotaku), Nomura confesó que no conocía su puesto en el juego hasta que vio el trailer que se presentó en la conferencia de prensa de Sony.

 

"Mientras se preparaba la preproducción y ofrecía mis opiniones en lo que pensaba que se debería de hacer [Yoshinori] Kitase [director del Final Fantasy VII original] me preguntaba cómo deberían de ser ajustados a detalle los elementos individuales", dijo Nomura. "Fue muy desconcertante".

 

"Entonces un día, mientras que revisaba el video de presentación interna, decía al final 'Director Tetsuya Nomura'. Por lo que llamé al Sr. Kitase y dije 'Por una razón dice que soy el director', a lo que él me respondió 'Por supuesto que sí'".

 

Aparentemente, los dos hombres consideraron que el otro sería el director del juego durante las etapas iniciales del proyecto.

 

Además del remake de Final Fantasy VII, Nomura se encuentra dirigiendo Kingdom Hearts III. No te pierdas nuestras entrevistas con Nomura sobre Kingdom Heart III y el remake de Final Fantasy VII.

 

Fuente: Latam IGN

 


 


Editado por Sir_Dekar

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

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kindark Neonate

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Abigor2, te equivocas en dos premisas. La primera que se convertira en un sandbox, creo que los desarroladores no quieren que los jugadores puedan moverse a su antojo por el mundo, dado que para eso tendrian que cambiar el nivel de los enemigos segun tu nivel como ocurre en ff8, dado que si fueras a una zona de muchisimo mas nivel que el tuyo sin saberlo moririas al instante y quizas sin haber guardado la partida por desconocimiento, creo que las barreras que existen seguiran estando y tienen su sentido.

La segunda premisa que te equivocas es en el tema del cambio en el sistema de combate, creo que te permitira elegir el modo. Este juego esta hecho para personas nostalgicas, si les cambias una de las cosas mas importantes junto con la historia no te lo perdonarian, no creo que fueran tan estupidos. Simplemente mejoraran los efectos y las animaciones de los combates pero no tocaran mas alla de eso y si lo hacen te dejaran elegir entre combate por turnos o tiempo real.


 


El tiempo nos dara la razon a uno de los dos.


 


Un saludo

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Ya podrían incluir algo así:


 



 


Cómo nació Final Fantasy VII: Remake

Nomura descubrió que iba a dirigir el título a través de un vídeo de presentación de la compañía.

 

Tetsuya Nomura ha estado hablando de los orígenes del recientemente anunciado por sorpresa Final Fantasy VII: Remake y ha explicado cómo surgió el proyecto y la divertida historia (muy al modo japonés de hacer las cosas) de cómo se enteró de que iba a ser el director del juego.

 

En una entrevista concedida a la revista nipona Famitsu (vía Kotaku), el director Nomura ha revelado que "hace un tiempo, intenté empezar el proyecto [de hacer un remake de FFVII], pero en aquel momento no llegó a buen puerto".

 

Posteriormente, Shinji Hashimoto, de Square Enix, habló con Nomura y con el director original del título, Yoshinori Kitase, acerca del remake y así comenzó el proyecto. "El Sr. Hashimoto estuvo implicado en la publicidad y el marketing del título original, por lo que, al igual que nos ocurre al señor Kitase y a mí, FFVII ocupa una parte importante en su corazón".

 

Final Fantasy VII: Remake

Puesto que Nomura está actualmente dirigiendo el desarrollo de Kingdom Hearts III, ha sido una sorpresa para todos, incluido Nomura, saber que también será el quién dirija el equipo del remake. De hecho, el propio Nomura dejó de ser director de Final Fantasy XV para centrarse en el 'crossover' con Disney.

 

"A medida que se desarrollaba la preproducción, fui ofreciendo mis ideas y opiniones acerca de lo que pensaba que había que hacer, y el Sr. Kitase me preguntó cómo ajustaría en detalle los elementos individuales. Me quedé perplejo; y, entonces, un buen día, mientras le echaba un vistazo al vídeo interno de presentación de la compañía, apareció al final 'Director Tetsuya Nomura'".

 

Lógicamente, a Nomura le faltaba información: "Así que llamé al Sr. Kitase y le dije 'por alguna razón, aquí dice que soy el director'. A lo que me respondió 'Pues claro que lo eres'".

 

Conviene recordar que Final Fantasy VII: Remake fue uno de los anuncios destacados de la conferencia de Sony en el E3. Además, no solo planean darle una capa nueva de pintura, sino que también lo ajustarán y mejorarán de varias maneras. En próximos meses esperamos poder averiguar más acerca de qué diferencias tendrá esta nueva versión del clásico RPG de la franquicia.

 

Fuente: Gamereactor

Editado por Sir_Dekar

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

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SnailsVII PARIETINAE UMBRA

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Uff que poco me gusta la notica esa de que ni el director del juego sabia que lo iba a dirigir.


En cuanto a lo que se comenta por aqui, en cuanto a la musica, no se que problema hay, la original es sonido midi y aun asi se hizo una pedazo de bso del copon, y eso con el limitadisimo chip de sonido de psx, ahora simplemente mejorar la calidad de sonido de las piezas musicales. No concibo un Cañon Cosmo, ni una aparicion de los Turcos o un paseo por Junon sin sus canciones de fondo.

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franks3 Humano

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:o :o Justo cuando creia que mi juego favorito era el final fantasy 7 de la psone, me vienen con el remake? Buaa chaval faltaria mas que no dijera que estoy hypeado hasta las tetas :D  :D  :D 


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aNtArEs150 Nijigahara Holograph

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Final Fantasy VII Remake no usará el motor gráfico de Final Fantasy XV


 


A pesar de que no tiene presencia planeada en la Gamescom, el Remake de Final Fantasy VII sigue dejándonos titulares desde la feria germana. En declaraciones, Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, ha ofrecido más datos.


El diseñador confirma que Final Fantasy VII Remake no estará basado en las herramientas gráficas propias de Square Enix conocidas como Luminous Engine y base de Final Fantasy VII. El japonés no ha detallado si usará Unreal Engine 4 u otro motor.


 


final_fantasy_vii_remake_02_1434485770.j


 


El Luminous Engine se construyó como el futuro técnico de Square Enix y se mostró con la demo Agnis Philosophy años atrás antes de aplicarse sobre Final Fantasy XV. Fue la base de Kingdom Hearts 3 hasta su paso al Unreal Engine 4.


La duda de la comunidad es si Final Fantasy VII Remake también migrará al recurrentemotor de Epic Games. Habrá que esperar a próximas citas internacionales para salir de dudas, aunque es altamente probable que así sea.


 



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      Final Fantasy El Coliseo es un Mod de Final Fantasy VI (de Snes) que reúne a diferentes protagonistas y enemigos de la saga enumerada de FInal Fantasy en un desafió centrado en el combate. A medida que avances y derrotes a los diferentes jefes podrás obtener nuevas habilidades, invocaciones, equipo y experiencia.

      El Mod cuenta con un total de 16 personajes jugables



      _________________________________________________________________________________________________

       
      Maria (Final Fantasy II)

       



      Maria a través de su comando "Apuntar" puede utilizar diferentes tipos de flechas que deben ser compradas o que otorgan algunos jefes:

      Flecha Piro, Rayo, Fría, Sacra: Ejecuta daño elemental al objetivo.
      Flecha Toxis: Daña y envenena al enemigo.
      Flecha Mutis: Daña y no permite utilizar magia al enemigo.
      Flecha Artemisa: Causa mucho daño y paraliza al enemigo.
      Camuflaje: Hace invisible a Maria, volviéndola inmune a ataques físicos convencionales.

      _________________________________________________________________________________________________

       

      Caballero Cebolla (Nombrado como Luneth de Final Fantasy III)

       



      La habilidad de Luneth le permite ejecutar técnicas de sus aliados, principalmente de los personajes ofensivos dentro del juego.

      Al equipar su reliquia especial puede ejecutar la habilidad "Atkx4" cuando se encuentra en estado critico.

       

      _________________________________________________________________________________________________

      Cecil (Final Fantasy IV)

       



      Cecil ademas de poseer algunas habilidades curativas para auxiliar a sus aliados es capaz de utilizar el comando "Escudar" que le proporciona las siguientes habilidades:

      Defensa: Otorga escudo y coraza a Cecil.
      Luz: Ataque elemental sagrado a todos los enemigos.
      Purificar: Cura varios estados alterados a todos los aliados.
      Muralla: Escudo a todos los aliados.
      Hoja Sacra: Ataque elemental sagrado.
      Eludir: Evade ataques físicos.

      _________________________________________________________________________________________________


      Kain (Final Fantasy IV)

       



      Su habilidad principal es "Salto" la cual le permite lanzarse por los cielos y atacar a varios objetivos, además gracias a las lanzas que utiliza a veces ejecuta el ataque "Lanza" entre saltos.

      Por otra parte Kain posee las siguientes habilidades exclusivas:

      Lanza: Causa daño de elemento Viento en proporción al nivel del enemigo.
      V. de Reis: Cura un poco y lanza revitalia a todo el grupo.
      Aereo: Ataque de elemento Viento.

      _________________________________________________________________________________________________


      Gilgamesh (Final Fantasy V)

       



      Su habilidad principal es "Destino" la cual dependiendo del resultado le permite ejecutar las siguientes técnicas:

      Excalibur: Potente daño mágico a un enemigo. 
      Masamune: Ataque mágico contra los enemigos. 
      Mogurismo: Daño de elemento Tierra contra un enemigo. 
      Protección: Utiliza la invocación Golem.
      Enkidu: Utiliza la invocación Enkidu.
      Invocar: Utiliza una invocación al azar.
      777: Derrota a todos los enemigos.
      Joker Doom: Derrota a todos los aliados.

      En segundo lugar se encuentra el comando "Salto" que le permite atacar al rival desde el aire.

      Por ultimo Gilgamesh utiliza la espada Excalibur que le permite a veces realizar daño adicional y aumentar su numero de ataques.

      _________________________________________________________________________________________________


      Boko (Final Fantasy V)

       



      Su habilidad principal es "Chocobo" la cual le permite ejecutar técnicas aleatorias según el color del chocobo elegido:

      Amarillo: Picotazo (Causa Veneno), Invocación Chocobo, Invocación C. Gordo, Absorbe los ataques del elemento Tierra.
      Azul: Hielo, Hielo+, Olas, Absorbe ataques del elemento Hielo, Débil a ataques del elemento Fuego.
      Verde: Cura, Cura+, Recarga, Regen, Posee la habilidad AutoRevitalia. 
      Violeta: Prisa+, AntiAtaque, AntiMagia, Posee se la habilidad AutoEscudo.
      Plata: Def. Ferrea, Ilusion, Venganza, Posee la habilidad AutoEscudo, AutoCoraza y Cubrir.
      Rojo: Ruina, ChocoMeteo, Picotazo, Absorbe los ataques del elemento Fuego, Débil a ataques del elemento Hielo.
      Dorado: Drenar, Ruina++, Azote, Posee la habilidad AutoPrisa y AutoLevita.

      Ademas Boko a veces realiza una embestida contra el rival de forma aleatoria y si tiene equipada la habilidad de soporte ChocoMeteo, ejecutara esta habilidad de vez en cuando.

      _________________________________________________________________________________________________

       

      Relm (Final Fantasy VI)

       



      Relm además de los hechizos de Magia Blanca puede aprender habilidades de algunos enemigos, algunos de estos son:

      Pintarse: Otorga el estado "Imagen" al lanzador. 
      Vals: Absorbe Mp y Hp
      Auxilio!: Selecciona un aliado para que reciba los ataques físicos en el lugar de Relm.
      Nana: Duerme a los objetivos.
      Requiem: Ataque de elemento Sagrado contra los enemigos.
      AntiAtaque: Aumenta la defensa contra ataques físicos. 
      Balada: Causa el estado alterado "Lento" en los enemigos.
      Tentaculo: Ataque no elemental a todos los enemigos.

      _________________________________________________________________________________________________


      Terra (Final Fantasy VI)

       



      Las habilidades exclusivas de Terra son: 

      Runica: Absorbe un ataque mágico realizado ya sea por ti o por el enemigo y recuperar MP. 
      Esper: Terra se convierte en un Esper y se congela, una vez se encuentra descongelada es capaz de permanecer como un Esper durante toda la batalla. Los ataques mágicos ejecutados contra Terra en este estado causaran la mitad del daño y sus propias ataques duplicaran el daño realizado.
      Hoja Letal: Causa daño a un enemigo.

      _________________________________________________________________________________________________


      Cloud (Final Fantasy VII)

       



      Su habilidad principal es "Limite" la cual le permite ejecutar las siguientes técnicas:

      Bravura: Daño físico a un enemigo aleatorio. 
      Has Espada: Contraataca un ataque físico y causa el estado alterado Paro. 
      C. Cruzado: Daño mágico a todos los enemigos. 
      Aerolito: Potente ataque físico a un enemigo aleatorio.
      A. Meteorito: Lanza cuatro meteoros a diferentes enemigos. 
      Toque Final: Ataque que causa daño y petrifica a los enemigos.
      Omnilatigo: Lanza varios ataques a múltiples objetivos.
      OmnilatigoV5: Lanza poderosos ataques a múltiples objetivos.

      _________________________________________________________________________________________________


      Laguna (Final Fantasy VIII)

       



      Las habilidades de Laguna que puede utilizar con su comando "Tiro" son las siguientes:

      Bala Aquiles: Genera un punto debil en el enemigo. 
      Bala Rapida: Daño a múltiples objetivos.
      Bala Mortal: Causa daño y a veces elimina al enemigo.
      Misiles: Daño leve a un objetivo y provoca confusión. 
      Bala Negra: Cuatro disparos que pueden generan los estados alterados Veneno, Ceguera y Mudez. 
      Bala Pirica: Ataque elemental de Fuego a los enemigos. 
      AntiTanque: Ataque que traspasa las defensas del enemigo.

      _________________________________________________________________________________________________

      Squall (Final Fantasy VIII)

       



      Las habilidades exclusivas de Squall son:

      Tronar: Causa daño a todos los enemigos y elimina los estados Escudo, Coraza y Espejo en el enemigo.
      Letal: Causa daño de elemento Fuego a todos los enemigos.

      Además Squall contraataca ataques físicos a veces con sus limites:
      Summun: Realiza múltiples ataques a diversos enemigos. 
      Mandoble F: Realiza un ataque mágico a un enemigo.

      _________________________________________________________________________________________________

       
      Vivi (Final Fantasy IX)

       



      Además de ejecutar dos hechizos en lugar de uno Vivi cuenta con los siguientes hechizos exclusivos: 

      Aqua: Ataque de elemento Agua. 
      Bio: Ataque de elemento Veneno que puede causar dicho estado alterado.
      Sismo: Ataque de elemento Tierra. 
      Cometa: Ataque no elemental.

      _________________________________________________________________________________________________

       
      Yuna (Final Fantasy X)

       



      Yuna a través de su comando "Invocar" puede invocar Espers de manera ilimitada si tiene el MP suficiente.

      _________________________________________________________________________________________________

       
      Claire (Final Fantasy XIII)

       



      Claire a través de su comando "Rol" puede ejecutar diversos ataques:

      Castigador:Ejecuta técnicas ofensivas sobre el enemigo.
      Fulminador: Ejecuta diferentes ataques elementales.
      Sanador: Ejecuta técnicas enfocadas en resguardar la salud y MP.
      Inspirador: Ejecuta técnicas que otorgan ventajas a los aliados.
      Protector: Ejecuta técnicas que mejoran la defensa del grupo.
      Obstructor: Ejecuta técnicas que generan estados alterados.
      Espadachín: Utiliza técnicas con su espada.

      _________________________________________________________________________________________________

       
      Noctis (Final Fantasy XV)

       



      Noctis a través de su comando "Espada" puede realizar las siguientes técnicas sin costo: 

      Analizar: Detecta el HP, MP y debilidad del enemigo..
      Ardid: Ataca a un enemigo con espadas invocadas.
      Escudo: Aumenta la defensa mágica..
      Piro: Ataque elemental de fuego con la espada.
      Hielo: Lanza espadas congeladas a los enemigo..
      Rayo: Ataque elemental de rayo a todos los enemigos, causa mas daño a quienes les caen mas rayos.

      _________________________________________________________________________________________________

       
      Gaffgarion (Final Fantasy Tactics)

       



      El comando "Espada" de Gaffgarion le permite utilizar las siguientes habilidades:

      Quitapenas: Daño físico que puede petrificar al enemigo dejándolo fuera de combate.
      Bola de G: Ataque no elemental que reduce paulatinamente la vitalidad de los enemigos.
      Venganza: Daño proporcional al daño recibido.
      Ofrenda: Gaffgarion se queda con un punto de Hp y recibe los estados coraza, escudo, espejo, imagen, revitalia y condena.
      Sacrificio: Gaffgarion se sacrifica para realizar un potente ataque a todos los objetivos.
      Sable Infernal: Absorbe MP del enemigo.
      Martirio: Daña a Gaffgarion y a cambio permite ejecutar dos acciones en lugar de una.
      Oscuridad: Ataque elemental de veneno que daña en función de la vitalidad actual de Gaffgarion.

      Además Gaffgarion puede aprender las siguientes técnicas exclusivas: 
      Drenar: Drena el Hp de los enemigo.
      Sombra: Ataque elemental de veneno que puede provocar ceguera.
      ___________________________________________________________________________

       

      ¿Entonces, que puedes esperar de este Mod?

        Enfrentamientos contra diferentes Jefes de toda la Saga enumerada y Final Fantasy Tactics.

       Adquisición progresiva de habilidades, equipamiento y experiencia.

       Diálogos, guiños y referencias propias de la Saga en algunas batallas.

       25 Invocaciones provenientes de diferentes entregas del universo de Final Fantasy

      ___________________________________________________________________________

      Imagenes:

       

























       

      Trailers:

       



       



       

      Gameplay Parte I

       



       

      ___________________________________________________________________________

      Actualmente ya están disponibles para descargar las tres primeras partes del Mod cuya duración en conjunto es de un total de 9 Horas (El mod es lanzado por partes cuyos links y sus instrucciones para descargar y jugar las pueden encontrar en https://finalfantasy...eo.blogspot.com) en las cuales puedes enfrentar a los primeros 100 Jefes. 

    • Sir_Dekar
      En el minuto 4 censuran a Uematsu con una información que rompería Internet...

       

      Será que van a mostrar un nuevo trailer del FF VII Remake en los Game Awards de diciembre?

    • pollito1996
      Pues lo dicho en el título, lo busco en ese estado 10/10 y que sea pal/esp.

      Los precintados también me interesan.

      Si no es 10/10 no me interesa.

       

      Gracias.

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