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Tunkag

[Post Oficial] DOOM (2016), FIGHT LIKE HELL / DOOM: Eternal, ARRASA EL INFIERNO

Publicaciones recomendadas

Tunkag Ultima

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Bethesda: "Si no te va la sangre... Doom no es para ti"

 

Peter Hines defiende a capa y espada mantener el estilo original del juego.

 

La demo jugable del próximo Doom es pura ultraviolencia, y eso ha ofendido a unos cuantos. Pete Hines, de Bethesda, responde a esas críticas en una entrevista con Polygon.

 

Hines subraya que el festival de sangre y vísceras es acorde al Doom original ("Es un juego que claramente fomenta la violencia absoluta e intenta hacerlo de una forma divertida... y es que, al fin y al cabo, te cargas a demonios; si te cargases a seres humanos en una ambientación igual de realista sería muy distinto"), y sugiere que, si no te gusta el nivel de violencia, no te lo compres:

 

"Si no te van los juegos violentos y sangrientos... lo más probable es que Doom no sea tu juego."

 

Fuente: Gamereactor

 

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Black_Hoddini Zodiark

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Estoy jugando al Doom original en el tercer nivel de dificultad y la sierra la parte :D , pero jugando el original o los nostalgicos exageran, pero usandola nadie me ataca, voy por el tercer capitulo (el infierno) y solo en 2 ocasiones me han atacado cuando la he usado y fue por otro enemigo, no veo la diferencia sustancial entre eso y un QTE la verdad............



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Tunkag Ultima

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Recordemos el teaser de hace un año :D :


 



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Chapernagüer Meteor

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Mejor aún, recordemos como era el antiguo Doom cancelado que se filtró.


 



 


El reboot pinta muy muy bien. Han acertado con el nuevo acercamiento.


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Tunkag Ultima

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Supongo que en la próxima Quakecon 2015 veremos más de Doom :D .


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The Crystaleye PARIETINAE UMBRA

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por lo que leo, se han dejado de la megatextura no? se vé que el invento no esta todavía maduro, y lo digo en serio, es una gran idea, como puede verse en el aspecto artistico que dió a rage y al wolfenstein pero la incapacidad de ajustarse a sombras y luces en tiempo real es un gran handicap


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Tunkag Ultima

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Doom 4 reinició su desarrollo porque era demasiado similar a otros juegos de acción

 

Se optó por volver a las raíces.

 

El pasado E3 de Los Ángeles tuvimos al fin oportunidad de ver la cuarta entrega de la saga Doom, que no había disfrutado precisamente de un desarrollo idílico, pues no hay que olvidar que Bethesda Softworks decidió en 2013 reiniciar el desarrollo de este título de acción en primera persona por, ahora sabemos, ser demasiado parecido a otros juegos de acción.

 

"Convenimos que no era suficiente Doom y que era necesario volver a empezar", ha confirmado el máximo responsable del estudio, Pete Hines. "Probablemente podías cerrar los ojos e imaginar un Call of Doom o un BattleDoom", prosigue el directivo de Bethesda, en clara alusión a dos de las franquicias de acción más exitosas del momento.

 

Hines recalca que el juego "no se sentía como Doom", sino más bien como a "estar jugando a otra franquicia con la estética de Doom". Entre las críticas que vierte sobre el antiguo proyecto, destaca que era demasiado lento y dependiente de otros elementos jugables vistos en otros shooters, "que pueden estar muy bien en estos juegos, pero en el caso de Doom no se sienten adecuados".

 

Doom, a secas, se estrenará en PC, PlayStation 4 y Xbox One en 2016.

 

Fuente: 3DJuegos

 

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NospheratuX Daisy Fitzroy

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Mejor aún, recordemos como era el antiguo Doom cancelado que se filtró.

 

 

El reboot pinta muy muy bien. Han acertado con el nuevo acercamiento.

 

 

Lo que hace la moda Call of Duty, menos mal que lo mandaron todo a tomar por culo y ahora tenemos el Doom de siempre. Tiene pintaza el juego, de las sorpresas mas agradables del E3.


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Zebes PARIETINAE UMBRA

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Me ha gustado mucho lo que se ha visto en el E3, menos mal que cancelaron la versión esa que se filtró, lo que han presentado ahora se acerca mucho más a lo que quería :D . Esperaba que aparecieran videos de gente jugando en directo al juego durante el resto del E3, pero no he visto ninguno, imagino que no estaba jugable publicamente.


 


Con ganas de ver más cosas del juego y conocer más detalles :)

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Tunkag Ultima

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Un poquito de música :D :


 



Editado por Tunkag
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Tunkag Ultima

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Avance de Vandal:


 



 


El E3 de 2015 será recordado por muchas noticias. El resumen sería "el regreso de juegos que teníamos tan olvidados que casi se daban por perdidos", o de lanzamientos que parecían imposibles. Nos ha faltado Half-Life 3 y Beyond Good & Evil 2 para completar la quiniela, pero ha cumplido sobradamente con nuestras expectativas. Hay sin embargo un juego que ha esperado su turno todavía más años que la aventura del gatopájaro de Sony: Doom, anunciado originalmente en 2008.


 


El infierno por el que ha pasado este juego juego de palabras fácil- es remarcable. Por el camino se lanzó Rage, un buen juego que quedó un poco lejos de remover los cimientos técnicos de la industria tal y como se insinuaba. Se filtraron imágenes postapocalípticas muy verdes que desanimaron a los fans, fue rehecho, y en una de esas marchas de creadores más sonadas de los últimos años, su padre John Carmack dejó la mítica id Software para ese castillo en el aire que es todavía la realidad virtual. Doom ha resistido todas esas cornadas y se muestra tan prometedor como se esperaba.


 


Lo primero que hay que decir es que es y se parece a un Doom. Si en la versión filtrada se podía oler un poco de influencia del shooter con más peso comercial del momento, Call of Duty por los escenarios urbanos de guerra-, lo visto de manera oficial es acción frenética, a corta distancia y en constante movimiento. La jugabilidad está bautizada como push forward combat o combate hacia delante, que viene a ser la antítesis del manido sistema de las coberturas, es decir, la jugabilidad clásica de Doom, Duke Nukem y tantos otros: la mejor defensa es el ataque.


 


Para conseguir un ritmo acelerado la desarrolladora ha dado mucha libertad de movimientos y recupera la acción vertical con diferentes alturas y el doble salto, no sólo para alcanzar plataformas un poco elevadas, sino también para caer sobre las criaturas de manera espectacular. Un control típico de los FPS Arena que más de un jugador de los 90 sin duda echaba de menos en el panorama actual.


 


La otra clave para facilitar la acción es minimizar el número de ítems, munición o botiquines por supuesto, nada de regeneración automática de vida- a conseguir en los escenarios. Calma, el armamento no va a escasear, pero si lo quieres, tendrás que matar a los enemigos y obtener las cajas que dejan caer. La mejor recompensa la proporcionan las ejecuciones cuerpo a cuerpo, una animación brutal de desmembramientos que se recrea en el gore de la escena. La policía moral ya ha mostrado su disgusto sin tener en cuenta que Doom nunca fue un simulador de abrazos. Estos "fatality" dependerán del contexto, el ángulo del enemigo y varios parámetros, así que esperamos que se introduzca una buena cantidad de muertes para que no cansen a la décima cabeza explotada.


 


La demostración de Bethesda, probablemente preparada con esa intención, ha desvelado muchas de las armas del juego, incluyendo la clásica escopeta de dos cañones, un lanzamisiles, rifles, motosierra y el BFG una pistola de rayos de plasma-. Todas se cargan muy rápidamente nada de realismo- y tienen sus ventajas e inconvenientes en cuestión de potencia, cadencia y facilidad para ejecutar muertes instantáneas. La escopeta en concreto parece que será una de las armas básicas por la facilidad de tiros críticos en los momentos de más improvisación, y la motosierra te obliga a mancharte las manos allí donde se encuentre el demonio. La selección se realiza mediante un menú circular que ralentiza la acción, no la detiene totalmente.


 


Dentro de esta orgía de sangre y plomo también hay hueco para desarrollar un poco el argumento, obtener modificaciones de armas, mejoras de la armadura y hasta sencillos puzles como ese del E3 donde arranca un brazo de un cadáver para abrir unas puertas de apertura táctil. Una historia que el productor Marty Stratton define "de cómic", perfecta para "crear la intriga que empuje a avanzar": "Tienes esos demonios cibernéticamente mejorados y la UAC -Union Aerospace Corporation-. ¿Qué está pasando aquí?

 


Bethesda advierte que el juego no será fácil. La demostración hace que parezca un paseo, pero se trata de un desarrollador que conoce de memoria la zona y el comportamiento de la inteligencia artificial, es más parecido a una partida speedrun que la primera toma de contacto que tendrá un usuario con este Doom. Habrá modo pesadilla si el cuerpo aún te pide más. No obstante, no todo se podrá predecir, por ejemplo la aparición de enemigos no está predefinida y se mueven libremente entre localizaciones, reaccionando a tu posición y acciones, o sea, toman decisiones al vuelo y eso mejorará la rejugabilidad.


 


El E3 también ha servido para dar un breve vistazo al multijugador y sobre todo a Snapmap. Id Software sabe que la comunidad ha sido uno de los factores que más ha hecho por Doom véase Brutal Doom, un mod que ha resucitado el clásico exagerando aún más el gore-. Para utilizar las herramientas de Snapmap no se requieren conocimientos avanzados de programación o modelado 3D, es un sencillo editor con el que encadenar las habitaciones que componen el laberinto, se ajusta la inteligencia enemiga, se colocan trampas, ítems, decorado, creación de modos, etc. Cualquiera será capaz de inventar un mapa.


 


Además de la vertiente competitiva, estos mapas de Snapmap se podrán usar para modos tipo horda resistencia contra oleadas en cooperativo para cuatro usuarios- y variantes tipo defensa de torres. ¿Lo mejor? Estas obras serán compatibles en todas las plataformas y eso garantiza muchas más horas de partida que las que puedan proporcionar los mapas oficiales.


 


Id Software presenta con Doom el Id Tech 6, la nueva evolución del motor gráfico de la compañía. Quizás no es el despliegue técnico más deslumbrante que hemos visto este año, pero no parece que quede corto en potencia para las necesidades del título y espectacular es, nadie lo puede negar-. El estilo futurista de las instalaciones recuerda a Doom 3, aunque en esta ocasión con una paleta de colores mayor y menos túneles a oscuras; ya no se trata de infundir terror en el jugador. Otra diferencia importante es que de vez en cuando encontraremos abundantes zonas abiertas, algo que viene al hilo del control con pasillos se limita la creatividad-.


 



Doom y Wolfenstein, dos veteranos en plena forma

 


Justo cuando pensabas que Wolfenstein estaba acabado, MachineGames revitaliza la saga con Wolfenstein: The New Order. Y si dabas por muerto a Doom, cuidado porque id Software podría sorprenderte en 2016. Ya no es el título que vendía millones de copias ni el más mediático, pero si mantiene las buenas impresiones que ha dejado por su paso en el E3 y no pierde el espíritu del clásico adaptado a los nuevos tiempos, seguro que consigue recuperar la atención de los viejos fans. Nosotros los primeros.



 


Fuente: Vandal


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xarmanista Heraldo de la Muerte

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Pintaza. Y bethesda quiere dar a las consolas mods, no solo fallout 4, doom tambien va a tener mapas creados por la comunidad. Y modo tower defense y horda en cooperativo. con esos mapas.


Id tech 6... sabia que de ahi no se alejaban. Si es el 5 con mas efectos añadidos como yo imaginaba, perfecto.


Lo de la megatextura no es necesariamente un problema. Aunque si alguien quiere usar la propuests de sony de voxel conetracing usando las caracteristicas de megatextura por gpu para la informacion de iluminacion global en tiempo real, esto supondria no usar asi la megatextura. No es un problema, al fin y al cabo ahi estaba en ps3 y 360 por software.


Las carencias de id tech 5 son que habia popping de texturas porque se hacia cache en disco duro en vez de en ram, que los fragmentos de megatextura se estiraban demasiado, y que estaba muy comprimida (y aun asi en wolfenstein porbejemplo son 24 gb de megatextura)


Si el motor usa fragmentos menos estirados, una superficie total menor y un algoritmo de compresion mas moderno, eso tendria que solucionarse


Otra mejora es hacer descompresion de los fragmentos por gpu en vez de cpu, que id tech 5 me hace saltar avisos de sobrecalentamiento de cpu, todos los nucleos machacados en mi octocore. Y ya se sabe que las consolas tienen cpu patatera Editado por xarmanista

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Tunkag Ultima

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¿Cuál es vuestro enemigo favorito de la saga?


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BlackGun007 Bang

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¿Cuál es vuestro enemigo favorito de la saga?

A mi me gusta reventarlos todos por igual xD pero me gusta el cacodemon (la bola roja con un ojo).

 

 

En la web de id software hasta venden peluches de cacodemon jajaja

 

 

Eso si, me gusta su modelo en los doom clásicos, en doom 3 es horrible y en doom 4 tampoco me ha convencido.

Editado por BlackGun007

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Edwards DEAD CELL

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A mi lo que se ha visto me ha dejado alucinado, me ha recordado mucho a cuando jugué hace años a ese juegazo que es Doom 64, las mismas sensaciones.

 

 

Ni de coña, en mi opinion... es totalmente distinto,  este nuevo Doom parece demasiado ''fiesta de armas y visceras''... los viejos Doom eran de ir tranquilamente y en tension constante, ademas transmitian mal rollo...

 

No me dice mucho , la verdad.


o6dvzq.jpgqznc55.jpg

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