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Master118

CD Projekt Red ha invertido más de 35 millones de dólares en el marketing de The Witcher III

Publicaciones recomendadas

Master118 Pontífice Sulyvahn

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En los últimos tiempos nos hemos venido acostumbrando a que las compañías destinen más dinero a la promoción y marketing de sus videojuegos que a su propio desarrollo, y el reciente estreno de The Witcher III: Wild Hunt no ha sido una excepción.



El videojuego de CD Projekt Red ha costado producirse algo más de 32 millones de dólares, mientras que sólo en cuestión de marketing se han invertido en él más de 35 millones según adelanta el diario polaco Gazeta.pl.



Sin embargo parece que la compañía no va a tardar demasiado en rentabilizar esas cifras, si no lo ha hecho ya, y es que como informábamos recientemente ya han vendido 4 millones de copias en sólo dos semanas, cifra de la que sus responsables se congratulan. "Estamos más que encantados con estos datos, han superado nuestras expectativas", declaraba Adam Kicinski, CEO del estudio en palabras también recogidas por el mismo medio.



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sykander Stardew valley, Chirivia

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Ay estos estudios pequeñitos como despilfarran XD



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¯\_()_/¯

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dj_rios BRITNEY SIDOSA

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Y a día de ayer se comentó que habían vendido unos 4 millones de copias no? Tengo que estar espeso, porque no me salen las cuentas... X-D



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Morde Belias

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Pero esto de verdad es noticia?


Yo creo que hace años los estudios se gastan más en publicidad que en el desarrollo del juego

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Kumicho Son Gohan

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La publicidad suele ir a cargo de las distribuidoras, no de las desarrolladoras.


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Freak_Lord Heraldo de la Muerte

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Sí, normalmente el marketing corre a cargo de la distribuidora, supongo que a cambio de mayor tajada. ¿Tal vez estos hayan puesto la pasta por su cuenta para aumentar beneficio?



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¡Alístate en Star Citizen con 5.000 créditos extra! ;)

Progreso para la siguiente Star Pacotada: 5/10 referidos

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dj_rios BRITNEY SIDOSA

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Vale, sí que salen las cuentas, perdón por el retraso X-D



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tininalink Diosas de Oro

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Pues yo sigo sin comprender como se gastan tanta pasta en hacer un juego, me parecen cifras absurdas.

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NospheratuX Augustus Sinclair

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Me imagino solo la mitad para corregir bugs y tendriamos  el Game of the Century, pero no xDDD



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Horribeler Genos

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Pues yo sigo sin comprender como se gastan tanta pasta en hacer un juego, me parecen cifras absurdas.

 

En hacer un juego no, en promocionarlo.


¿A la cárcel vas a venir a robar?

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JBIV GRANDIS SUPERNUS

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Vale, sí que salen las cuentas, perdón por el retraso X-D

 

 

Hombre es que 4 millones por unos 20 que ganaran por copia...las cuentas dar, dan. Otra cosa es si esos 35 millones estan recuperados al influenciar claramente en las ventas o el juego venderia lo mismo con la mitad de marketing.

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dj_rios BRITNEY SIDOSA

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Hombre es que 4 millones por unos 20 que ganaran por copia...las cuentas dar, dan. Otra cosa es si esos 35 millones estan recuperados al influenciar claramente en las ventas o el juego venderia lo mismo con la mitad de marketing.

 

No, si es que estoy saturado de cosas de la uni y había multiplicado mal, de ahí lo de perdón por el retraso X-D Así, normal que hayn dicho que con 5 millones de copias se aseguraban dinero para hacer un Cyberpunk... Les sobra la pasta para ello, y yo que me alegro, y mucho. Llevo unas 40 horas al TW3 y las que me quedan, menudo juegazo.


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noghri Rey Sin Nombre

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Pues yo sigo sin comprender como se gastan tanta pasta en hacer un juego, me parecen cifras absurdas.

Cuando empiezas a mirar el precio de licencias de Software profesional, empieza a parecerte hasta barato :P . No lo digo por ti, pero es evidente que no es simplemente cuestión de multiplicar 3000/trabajador por el número de meses de desarrollo.


--
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Disce patis, si vincere voles

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dj_rios BRITNEY SIDOSA

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Cuando empiezas a mirar el precio de licencias de Software profesional, empieza a parecerte hasta barato :P . No lo digo por ti, pero es evidente que no es simplemente cuestión de multiplicar 3000/trabajador por el número de meses de desarrollo.

 

Ya ves, la licencia del 3ds Max es de unos 1600 al año... eso por cada PC, pues ponte a contar X-D

 

Si solo con los gastos de luz que deben de tener dejando todos los PC's renderizando horas y horas seguidas... a poco que los precios sean la mitad de prohibitivos que en España, se arruinan si les sale rana el juego X-D


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