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Pablopictures

[XBOX@Grupúsculo] Hoy sí, te queremos daimaoh <3

Publicaciones recomendadas

Miguiman PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%

 

Pues a lo mejor me uno a tu clan. Te advierto que me encanta destruir cosas desde dentro.

 

 

Bien bien, hasta 50 tenemos hueco de sobra para llenarlo de agentes

 

 

Pues ojito que en La Casa Blanca no se andan con tonterías, ya la tienen hecha unos zorros como para andar a destruirles más X-D


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Scarefully Pontífice Sulyvahn

Publicado
vida restante: 100%

El Rincon de @Ventalto


Como se ha visto recientemente uno no puede hablar con un 100% de seguridad sobre exclusivas. Xbox perdió Halo 2 Anniversary (único título realmente exclusivo en One) cuando se anunció la salida en PC y Sony pierde ahora Detroit.


Esto me lleva a pensar que algo tan importante, o eso dicen en Meri, no puede demostrarse frágil como ha pasado recientemente porque cambia la sensación que tiene el usuario, le quita importancia y pueden suceder cosas crueles. Crueles como que me pase por el forro la exclusividad que teníamos entre nosotros de analizar juegos.


Así que sin ningún remordimiento voy a deciros lo que me parece HeadLander.


Tampoco siento nada por traer aquí un trailer de otro:



Una imagen vale más que mil palabras, excepto hoy.


Existe un término en inglés que define lo que le falla a este juego: appealing. A los que no estéis muy dados en el idioma que escucháis los juegos de Microsoft, significa blanqueamiento anal. Y justamente este juego peca de parecer un ano negro y sucio al que no vas a jugar nunca. Una asignatura pendiente con Double Fine que siempre hace títulos con un diseño tan característico que tiene dos respuestas: lo odias o lo amas o simplemente pasas de ser de estos dos tipos de persona.


 


Pero si conseguimos ver más adentro de ese sucio agujerito encontramos oro, bueno plata. Tenemos ante nosotros una jugabilidad propia de los denominados metroidvanias, o castletroids para los más puristas. A listar:


Un gran mapeado casi conectado al 100% (algunas zonas quedan fuera) con caminos secretos que nos conducirán a mejoras para nuestro personaje.


Ligeros elementos RPG para mejorar a nuestro personaje al dente como dicen los judios.


Y ya, que me canso, no voy a listar todo.


 


La particularidad de este juego es que nuestro personaje es una cabeza que va en un casco volador que puede acoplarse a casi cualquier personaje que encontremos, siempre y cuando le quitemos primeramente la cabeza asesinándolo en el proceso, y utilizar sus habilidades. Por lo tanto podremos jugar como en cualquier otro juego o bien volar por los diferentes escenarios siempre que podamos vivir con matar y matar y matar a otros seres.


 


No todo es bonito, el escenario tiene ciertas partes enrevesadas pero es bastante sencillete siendo lo más molesto necesitar llevar el cuerpo adecuado para sobrepasar la seguridad de las puertas (el color de nuestro cuerpo actúa como llave), la dificultad no es muy alta, los enemigos fallan en variedad, le faltan enemigos finales y es generoso con los puntos de control. Generalizando se puede decir que es un título muy asequible.


 


Beyond the Thunderdome (más allá del agujero).


Ya se ha comentado lo del apartado artístico, mezclado con un toque vintage tipo Cuéntame no tan verdoso. No te va a dejar indiferente salvo que no seas de esos dos tipos.


Los efectos sonoros sí se quedan un pelín cortos y a veces te asquearás de tanto piun piun de láseres cuando se junten muchos tiros en pantalla, pero te adaptarás (o no si eres de esos que no quieren). La música no destaca, tira de filtro antiguo Cuéntame a la americana que ya está muy visto y sólo alguna melodía se te queda ahí arriba.


 


Si eres fan del género pruébalo, es una experiencia más sencilla pero igualmente disfrutable.


 


¿Qué es lo que no nos gusta?


  • No está blanqueado por fuera.

  • Poca variedad sonora.

  • Historia que va de muy mucho a ¿por qué me haces esto?

  • Árbol de habilidades un poco desaprovechado.

¿Qué es lo que nos gusta?


  • Divertido.

  • Duración perfecta.

  • El interior del agujero.

  • La combinación cabeza-cuerpo.

Conclusión: le otorgamos una puntuación de 7.8 puntos sobre 10. ¡Ooooh y aquí hay chocolate a mitad de precio!

Recordad, para cualquier queja o comentario a El Rincón de @Ventalto, dirigios a él, autor de esta estúpida idea.





Y leeme también en la sección prima-hermana bastarda Las Sensaciones de


Editado por Scarefully
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El Nuevo Rincón de Ventalto in HD Technicolor

Microsoft Rewards

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Yo antes era

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Pero por el poder de Greiscul ascendí

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Este mensaje está patrocinado por En mi opinion / Para mi / Creo / Me gustaria / :malote: / :P / 8O / :D /etc...

Brought to you by Carl Junior's 'Fuck you I'm posting!'

 

 

Spoiler

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Spoiler

El análisis del E3 de Scarefully

Tras los análisis realizados por Scarefully en el E3 de 2019 se puede apreciar:

 

 

  • La asistencia de Scarefully fue de un bajísimo 0% frente a un apabullente 100% No Scarefully entre el público.
  • El número de representantes en juegos, desarrolladores o presentadores Scarefully no consiguió superar el porcentaje de anteriores eventos, manteniéndose en un decepcionante 0%.
  • La prensa del videojuego se hizo eco nulo del hecho de la falta de Scarefully durante el tiempo que duró el evento.

 

Según las conclusiones que me es posible sacar de estas cifrases que la industria es Scarefullynofoba.

Unas sugerencias para mejorar estas cifras de cara al siguiente E3:

 

  • Utiliza el lenguaje Scarefully. En vez de usar los términos correctos cambia Tú por Scarefully o Él por Scarefully. También añade Scarefully de forma aleatoria pero respetando la ortografía a tu vida diaria.
  • Scarefully no soy de redes sociales, así que puedes darme +10 en mis mensajes de Meri. No es representativo de nada pero harás que Scarefully me vuelva más visible ante los medios.
  • Paga a Scarefully un pase al E3, un viaje en avión (clase a elegir por el Scarefully-fan) y una estancia en un hotel (de nuevo a elegir por el Scarefully-fan).
  • Realiza sacrificios en honor a Scarefully. A diferencia de otros grupos Scarefully pido cosas sencillas como hacer agujeros indoloros a botes de refrescos o bolsas de Sticks (cualquier otro snack no es válido).

 

Recuerda, no permitas que otro año más Scarefully sea olvidado para la industria. Pon un poco de Scarefully en tu vida.

Tu amigo y vecino Scarefully.

 

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Cepote Rey Sin Nombre

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vida restante: 100%

 

A su ritmo :nuse:

 

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Esperemos que para marzo saquen la edición física


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Li Shaoran Pontífice Sulyvahn

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vida restante: 100%

creen que tras el lanzamiento físico de Cuphead en Switch por fin se dignen en publicar una versión con disco para nuestras juenes?


 


porque la edición actual de caja con el código de descarga no es lo mismo



Miembro y fundador del Partido Conservador Videojueguil. Solo mandos tradicionales, consolas tradicionales, mandos sin baterías de litio, formato físico (en consolas), online gratis, nada de DLCs ni chorripagos.

Abogo por un foro con la más completa libertad de expresión, sin moderación de contenido ni de formas, además de la amnistía absoluta de todos los foreros que han sido expulsados.

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Scarefully Pontífice Sulyvahn

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creen que tras el lanzamiento físico de Cuphead en Switch por fin se dignen en publicar una versión con disco para nuestras juenes?

 

porque la edición actual de caja con el código de descarga no es lo mismo

 

Dijeron ayer que lanzaran en fisico para ambas consolas, ademas ganamos (que la gente dice que no conseguimos nada) que venga en nuestro idioma y otras cosas que si tenian planificadas.

Quieren sacar el DLC, corregir errores y asi tener una version lo mas funcional posible en fisico.

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Yo antes era

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Pero por el poder de Greiscul ascendí

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El análisis del E3 de Scarefully

Tras los análisis realizados por Scarefully en el E3 de 2019 se puede apreciar:

 

 

  • La asistencia de Scarefully fue de un bajísimo 0% frente a un apabullente 100% No Scarefully entre el público.
  • El número de representantes en juegos, desarrolladores o presentadores Scarefully no consiguió superar el porcentaje de anteriores eventos, manteniéndose en un decepcionante 0%.
  • La prensa del videojuego se hizo eco nulo del hecho de la falta de Scarefully durante el tiempo que duró el evento.

 

Según las conclusiones que me es posible sacar de estas cifrases que la industria es Scarefullynofoba.

Unas sugerencias para mejorar estas cifras de cara al siguiente E3:

 

  • Utiliza el lenguaje Scarefully. En vez de usar los términos correctos cambia Tú por Scarefully o Él por Scarefully. También añade Scarefully de forma aleatoria pero respetando la ortografía a tu vida diaria.
  • Scarefully no soy de redes sociales, así que puedes darme +10 en mis mensajes de Meri. No es representativo de nada pero harás que Scarefully me vuelva más visible ante los medios.
  • Paga a Scarefully un pase al E3, un viaje en avión (clase a elegir por el Scarefully-fan) y una estancia en un hotel (de nuevo a elegir por el Scarefully-fan).
  • Realiza sacrificios en honor a Scarefully. A diferencia de otros grupos Scarefully pido cosas sencillas como hacer agujeros indoloros a botes de refrescos o bolsas de Sticks (cualquier otro snack no es válido).

 

Recuerda, no permitas que otro año más Scarefully sea olvidado para la industria. Pon un poco de Scarefully en tu vida.

Tu amigo y vecino Scarefully.

 

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Li Shaoran Pontífice Sulyvahn

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fantástico entonces!!


 


algo positivo tras la multiplataformidad, Cuphead merece una edición física para quienes follamos cajas :malote:  



Miembro y fundador del Partido Conservador Videojueguil. Solo mandos tradicionales, consolas tradicionales, mandos sin baterías de litio, formato físico (en consolas), online gratis, nada de DLCs ni chorripagos.

Abogo por un foro con la más completa libertad de expresión, sin moderación de contenido ni de formas, además de la amnistía absoluta de todos los foreros que han sido expulsados.

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Lentillas Space Oddity

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Soy pésimo con el Photoshop pero algo así me gustaría de Xbox One S All-Digital


 


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Tipo GameCube, con las cosas apiladas. Disco duro abajo, placa encima con el ventilador barato y más que suficiente que llevan la FAT y la S (reducido, claro). Estéticamente, haciéndola un cubo, tendría un look muy similar a Google Home:


 


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Trea25 Bang

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El brothers in arms es un puto juegazo


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Empal SOY VIRGEN

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Yo me quedo con la ps4 pro pro pro

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#TeamEmpal

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sariot HARENA TIGRIS

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El desprecio es mutuo.

 

Me caes bien. Seamos amigos.


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joss81 PARIETINAE UMBRA

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Yo me quedo con la ps4 pro pro pro

 

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Tienes buen gusto

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Basura.


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Li Shaoran Pontífice Sulyvahn

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Soy pésimo con el Photoshop pero algo así me gustaría de Xbox One S All-Digital

 

el mejor diseño es este:

 

 

 

 

 

 

 

ojalá que jamás exista, y hay que ser muy inocentes para pensar que MS la pondría en 99 euros. Cobrarán lo mismo que la S cuando esta se rebaja en promociones, 200-150 euros. 

 

Una pena que los que follamos cajas seamos una especie en extinción. Ya aparecerán artículos rememorando el pasado cuando se podía comprar un juego y que no dependiese de que si los servidores lo tienen o no disponible, y los meriforeros de ese futuro, culpándose unos con los otros afirmando que todos tragaron esto... 

 

si el caballo de Oblivion abrió 13 años después este presente DLCero (jajaja, recuerdo cuando afirmaban "se imaginan los juegos infinitos???" JAJAJAJAJAJAJA, ilusos), mucho me temo que dentro de 13 años más el streming será el medio de distribución de los tragadores


Miembro y fundador del Partido Conservador Videojueguil. Solo mandos tradicionales, consolas tradicionales, mandos sin baterías de litio, formato físico (en consolas), online gratis, nada de DLCs ni chorripagos.

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Pelochoman Terraria, Ojo de Cthulhu

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vida restante: 100%
La conferencia de Microsoft en la GDC ha dejado algunos detalles:
  • El devkit de Xbox ya se ha actualizado para el streaming de videojuegos y pronto será accesible para los profesionales. Los desarrolladores no tendrán que modificar el código de sus juegos, sólo deberán diseñar controles alternativos adaptados a diferentes dispositivos con herramientas como el Touch Adaption Kit.  

  • Según Microsoft existen muchos juegos que, pese a poder jugarse en diferentes cacharros, frecuentemente no están bien adaptados a las particularidades de cada uno. Project xCloud hará que el juego no solo dependa y se optimice en base a la conexión del usuario sino que también cambiará según las características del dispositivo donde se reproduzca (tamaño de pantalla, control, etc.). Una de estos aspectos cambiantes serán los controles.

  • Microsoft habilitará herramientas para que los desarrolladores puedan diseñar su propia disposición de controles dependiendo de la máquina. Los controles serán personalizables tanto a nivel estético como funcional y posicional. Ejemplos:

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    La aplicación de Project xCloud, de forma totalmente local y ajena al servidor que streamee el juego, ocultará del UI los botones típicos de Xbox y, por ejemplo, permitirá ampliar el mapa de Forza Horizon 4 utilizando nuestros dedos como hacemos con cualquier foto. Si conectamos un mando al móvil o tablet, la aplicación lo detectará y efectuará los cambios necesarios activando el layout correspondiente. 

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  • La conocida como Anthem, esa especie de Xbox One S sin lector, ya está siendo implementada en los diferentes datacenters de Microsoft.

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Venga, decidme la verdad, estáis deseando jugar a Sekiro en vuestro móvil de 3,5 pulgadas. Editado por Pelochoman

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