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Pablopictures

[XBOX@Grupúsculo] Remember Reach

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Pelochoman PANDORA

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Dice Greenberg que Xbox Scarlett estará centrada en "satisfacer y escuchar primero a los fans, desde las decisiones clave hasta el precio y fecha de lanzamiento, la retrocompatibilidad e innovación en el hardware".


 


Respecto a este último punto y sin tener yo mucha idea sobre el tema, se dice que SONY tendría algún tipo de exclusividad sobre la arquitectura Navi de AMD de cara a la GPU de PS5. Algo custom bien golosote.  


 


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Si bien algunos parecen no darle mucha credibilidad, la posibilidad está ahí. En ese contexto y en el peor de los casos, Microsoft podría diseñar algo semi-custom basándose en la arquitectura Vega a 7nm o, en el mejor de los casos, soltar la panoja para trabajar con la futura arquitectura de AMD a 7nm+ que caería sobre 2020. También se valora la loca, loca posibilidad de que hayan optado por Nvidia.


 


Sea como fuere la next-gen empieza a enseñar la patita...


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sopa de tiburon Ornstein y Smough

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Funcom and The Bearded Ladies have announced that Mutant Year Zero: Road to Eden will be heading to PlayStation 4, Xbox One and PC this December and have released a small little trailer celebrating the announcement.


Mutant Year Zero: Road to Eden was revealed to this world earlier this year featuring a crossbow-wielding pig and a sassy duck in a post-apocalyptic world. It looks like its set to be just a batshit crazy adventure game combined with XCOM-like turn-based tactical combat and a bit of stealth and exploration too. Sounds pretty wild.


You can check out the release date announcement trailer below for Mutant Year Zero: Road to Eden which will be heading to PlayStation 4, Xbox One and PC on 4th December.


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Scarefully Aldia, Erudito del Primer Pecado

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El Rincon de @Ventalto


 


Cuando empezamos con esta sección la gente nos decía: "No vais a durar ni dos telediarios" o "Vuestra sección no nos hace gracia" y a lo tonto llevamos ya diez capítulos y con la intención de continuar por los siglos de los siglos. ¿Y dónde están todos los que nos decían eso? ¡Muertos! Deal with it.


 


El título que hoy nos ocupa nos ha llamado la atención por dos motivos, el primero es que pone como protagonista a una mujer muy macha que se aleja de los cánones a los que nos tienen acostumbrados las compañías. Y segundo, la cantidad de errores cometidos en cuanto a rigor histórico.


 


Hoy toca Jotun: Valhalla Edition.


 


Veamos en el siguiente trailer como se pasan el rigor por el forro:



 


Primero lo primero.


Antes de entrar de lleno en sus gravísimos errores en cuanto a fidelidad para con nuestra historia, queremos hablar sobre lo demás. ¿Qué ofrece? Nos encontramos ante uno de esos títulos denominados de enfrentamientos contra jefes (más o menos) que nos propone combates contra gigantescos enemigos.


Pero antes de poder enfrentarnos a ellos hemos de recorrer 1-2 escenarios buscando las runas que abren las puertas donde se encuentran. Y de paso buscar los dos tipos de coleccionables que nos ayudarán en las batallas, como son templos donde obtendremos magias y manzanas doradas que aumentarán nuestra vida máxima.


Estas secciones 'intermediarias' entre combates pueden ser un sencillo puzle, un recorrido bastante directo o algo enrevesado. Puede haber combates sencillos (enemigos de 1 golpe) o puede haber algún peligro natural que evitar o algún enemigo inmortal que debamos esquivar. En general no se sienten descontextualizadas, pero en ocasiones sí parece que se han añadido porque los combates contra los jotunes no dan muchas opciones y el juego podría sentirse falto de contenido. Hubiera venido bien meterle un mar y búsquedas de tesoros, eso da para años.


 


Mirando los logros nos damos cuenta que el juego valora la habilidad para acabar rápido y a nosotros nos va el rollo de degustar, de tener en la boca la cerveza por 30 segundos, de que el miembro se nos arrugue cual abuelo en la bañera.


Y es curioso, porque no deberíamos tardar más de cinco horas en completar todo incluídos coleccionables, por lo que si vamos como quieren en plan nuestro amigo Todaleche tardaremos aún menos.


Si bien nos quejamos a menudo de lo cortos que son los juegos que analizamos, en este caso esto no es un problema cuando el mayor atractivo jugable son los combates y la cifra en cuestión es de 6,5; a lo que sumamos que la limitación en nuestras acciones deja unos combates que recuerdan a unas patatas fritas con azucar en vez de sal. No todo es negativo, cada jotún presenta unos patrones diferentes que deberemos aprender, además de cuáles son sus debilidades y aprovecharlas en su contra (¡Claro! No vamos a aprovechar sus fortalezas. Nos referimos a que que frente a determinados ataques o situaciones expondremos sus puntos o los dejaremos atontados).


 


En lo artístico, cabe destacar las melodías y ciertos aspectos estéticos que nos recuerdan a una peli de Disney guarrilla. Tiene pinta que uno de los puntos más trabajados es el acabado gráfico pero ciertas decisiones (queremos creer que son decisiones) nos chocan un poquitín como son animaciones robóticas o "recortadas" y los sprites en 4 direcciones.


 


Rigor histórico alternativo lo llaman.


Donde radica el mayor esfuerzo de los creadores es en la historia, incluso los personajes hablan un idioma que se habrán inventado para la ocasión.


Pero ya desde el minuto 1 nos damos cuenta que las cosas no encajan. Nuestra heroína se llama Thora, muerta fuera de la batalla por lo que se le prohibe la entrada al Valhalla. Pero Odín, al que le van las pelirrojas, se apiada de ella y decide darle una oportunidad de demostrar su valía derrotando a los temibles jotunes. Armada sólo con su hacha, Thora tendrá que demostrar que es digna de alcanzar la recompensa que todo vikingo y vikinga desean.


 


Bien, hay que aclarar que hay unas cuantas metáforas bien utilizadas para evitar pago de derechos y esas cosas pero otras no lo son tanto. Lo primero es el aspecto de Thora, la cual se nos presenta como una mujer fuerte, vestida con pieles y portando un hacha. No es de extrañar vuestro asombro:


 


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Dos vikingas, para nada aguerridas o machorras.



 


No es para nada representativo de la realidad visto el documento gráfico previo. Es posible que las pieles sean una metáfora a las cabelleras utilizadas por los indios del Atleti. Un mensaje claro y directo: Hemos acabado con ellos y nos llevamos sus posesiones.


El hacha sin embargo nos tiene en vilo, hemos intentado buscarle el significado, ¿un cuchillo para cortar tortilla? No, porque llevan bolsas de pipas. ¿Las pipas? No, porque al agitar un hacha no hace ruido.


Sabemos que Odín es Florentino, el Valhalla es el vestuario con los jugadores en ropa interior y, ¿qué o quiénes son los jotunes? Mirando enemigos del Madrid tenemos a Casillas, los arbitros, los de Arriaga Asociados, el Barça, el Atleti, la caspa en la espalda de Keylor o Courtois, Raul en el extranjero, Kaka sonriendo en la presentación sin saber qué decir, ...


Hay demasiadas posibilidades y ningún dato que dirija nuestra duda hacia la respuesta correcta.


 


Orviamente hemos presentado las incogruencias o cuestiones más importantes, pero el juego esta lleno de ellas y más de uno se tirará de los pelos intentando adivinar a qué se referían los desarrolladores, quienes no han soltado palabra al respecto.


 


En fin, hemos notado el título descafeinado, centrando muchos esfuerzos en lo visual y narrativo (aunque erróneo) y menos en los jugable. Aún así, a todos los fans del Madrid es posible que les pueda gustar esta forma alternativa de mostrar a sus aficionadas y lo que harían por entrar en ese vestuario.


 


¿Qué es lo que no nos gusta?


  • Alejado de la realidad.

  • Pocos combates, que es la chicha.

¿Qué es lo que nos gusta?


  • La música.

  • El estilo gráfico.

 


Conclusión: le otorgamos una puntuación de 5.7 puntos sobre 10. ¡En esta casa nos regimos por las leyes DE LA TERMODINÁMICA!


 


Recordad, para cualquier queja o comentario a El Rincón de @Ventalto, dirigios a él, autor de esta estúpida idea.


 



Editado por Scarefully
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El Nuevo Rincón de Ventalto in HD Technicolor

Microsoft Rewards

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Yo antes era

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Pero por el poder de Greiscul ascendí

 

Este mensaje está patrocinado por En mi opinion / Para mi / Creo / Me gustaria / :malote: / :P / 8O / :D /etc...

Brought to you by Carl Junior's 'Fuck you I'm posting!'

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El análisis del E3 de Scarefully

Tras los análisis realizados por Scarefully en el E3 de 2019 se puede apreciar:

 

  • La asistencia de Scarefully fue de un bajísimo 0% frente a un apabullente 100% No Scarefully entre el público.
  • El número de representantes en juegos, desarrolladores o presentadores Scarefully no consiguió superar el porcentaje de anteriores eventos, manteniéndose en un decepcionante 0%.
  • La prensa del videojuego se hizo eco nulo del hecho de la falta de Scarefully durante el tiempo que duró el evento.

 

Según las conclusiones que me es posible sacar de estas cifrases que la industria es Scarefullynofoba.

Unas sugerencias para mejorar estas cifras de cara al siguiente E3:

 

  • Utiliza el lenguaje Scarefully. En vez de usar los términos correctos cambia Tú por Scarefully o Él por Scarefully. También añade Scarefully de forma aleatoria pero respetando la ortografía a tu vida diaria.
  • Scarefully no soy de redes sociales, así que puedes darme +10 en mis mensajes de Meri. No es representativo de nada pero harás que Scarefully me vuelva más visible ante los medios.
  • Paga a Scarefully un pase al E3, un viaje en avión (clase a elegir por el Scarefully-fan) y una estancia en un hotel (de nuevo a elegir por el Scarefully-fan).
  • Realiza sacrificios en honor a Scarefully. A diferencia de otros grupos Scarefully pido cosas sencillas como hacer agujeros indoloros a botes de refrescos o bolsas de Sticks (cualquier otro snack no es válido).

 

Recuerda, no permitas que otro año más Scarefully sea olvidado para la industria. Pon un poco de Scarefully en tu vida.

Tu amigo y vecino Scarefully.

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Iron The Ripper Ender

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Oye a vosotros os encuentra partida el Battlefield 1? Yo es que cada vez que busco en dominación me une a partidas sin gente.

 

Vete a Buscar Servidores y filtra partidas con el modo dominación

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sopa de tiburon Ornstein y Smough

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Sea of Thieves Executive Producer Joe Neate sits with us for the debut of Forsaken Shores gameplay. Hes giving an exclusive in depth look at the action that awaits you in the Forsaken Shores.



Watch the World debut of State of Decay 2s Daybreak pack with Undead Labs Director of Communications, Wonder Russel share whats new and what you can expect from the latest DLC.


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Gamescom 2018 visitors and members of the press are welcome to try the new remastered Redeemer: Enhanced Edition version at this huge international gaming event in Cologne (Germany). Cant make it to Gamescom? Theres nothing to worry about! Enjoy the new juicy gameplay trailer right now. Redeemer: Enhanced Edition is an intense Brawler where you will punch, hack, and blast your way through enemies using fists, hammers, firearms, and even the environment. This is the brawler for those who love brawlers and have been waiting for a modern take on the genre!





Ubisoft has released a new Gamescom trailer for Starlink: Battle for Atlas showcasing the world of Atlas and how you're part of a group of interstellar pilots dedicated to saving and protecting the star system.


In Starlink: Battle for Atlas, players have to fight back against an evil robot force called the Forgotten Legion with their own modular Starship model that you can mount onto your controller. You can fully customise your ship with all sorts of parts and any physical changes you make to the model will appear in-game.


You can check out the latest Gamescom trailer below for Starlink: Battle for Atlas which will be heading to PlayStation 4 and Xbox One on 16th October.


*





Epic has rolled out update v5.30 for Fortnite, introducing the new Score Royale Limited-Time Mode wherein teams compete to collect the most points, and the new Rift-To-Go item that can be used to summon a handy Rift for you and your allies to beat a hasty retreat through. Bear in mind that enemies can follow you through too, mind.


These additions are now available in Fortnite: Battle Royale, while Save the World players can enjoy the Blunderbuss Assault Rifle weapon, and week three in the Save the World Horde Challenge. As always, there's a smattering of fixes, tweaks and improvements implemented in the latest patch too.


*





Ubisoft has announced that the Trials Rising Closed Beta will be kicking off next month, giving you the chance to give RedLynx's latest dose of physics-based motocross action a try ahead of its full release in February 2019.


Sign ups for the Closed Beta are now live at the official Trials game website, so if you're interested in taking Trials Rising for a spin, with tandem riders and more "crazy" tracks to traverse, hopefully without being catapulted from your bike into a wall or down a bottomless pit.


You'll be able to rev up with the Trials Rising Closed Beta from 13th September to 16th September, then delve into the full game when it launches for Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, and PC on 12th February 2019. Check out the Trials Rising Closed Beta


*





THQ Nordic has released the Gamescom trailer for Darksiders 3 showcasing the game's protagonist, Fury, in action fighting all sorts of hellish things.


The gameplay shown in the latest trailer features Fury taking on various different demons and bosses that you'll across in the game. The trailer is only a minute and a half long but it gives players a solid glimpse at some of the Seven Deadly Sins and what the combat is like.


We managed to get our hands on both the Gamescom build and an older build to have a look at what the game has to offer. You can check out the video for that below along with the Envy boss battle preview below.


Darksiders 3 will be heading to PlayStation 4, Xbox One and PC on 27th November.











https://www.youtube.com/watch?v=6ES_bVWG9Qk


https://www.youtube.com/watch?v=cgHTdeYyS4Q



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Asgard Hell´s Janitor

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Dice Greenberg que Xbox Scarlett estará centrada en "satisfacer y escuchar primero a los fans, desde las decisiones clave hasta el precio y fecha de lanzamiento, la retrocompatibilidad e innovación en el hardware".

 

Respecto a este último punto y sin tener yo mucha idea sobre el tema, se dice que SONY tendría algún tipo de exclusividad sobre la arquitectura Navi de AMD de cara a la GPU de PS5. Algo custom bien golosote.  

 

 

 

Si bien algunos parecen no darle mucha credibilidad, la posibilidad está ahí. En ese contexto y en el peor de los casos, Microsoft podría diseñar algo semi-custom basándose en la arquitectura Vega a 7nm o, en el mejor de los casos, soltar la panoja para trabajar con la futura arquitectura de AMD a 7nm+ que caería sobre 2020. También se valora la loca, loca posibilidad de que hayan optado por Nvidia.

 

Sea como fuere la next-gen empieza a enseñar la patita...

 

 

 

Sony con exclusividad en la arquitectura Navi, MS haciéndole ojitos a Nvidia, MS compra AMD y Sony le paga a MS por cada consola que fabrique. Just I planned.

 

Editado por Asgard
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sopa de tiburon Ornstein y Smough

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Ubisoft has revealed that The Crew 2 will be receiving nippy hovercrafts in a free update coming this September, adding a host of other new vehicles, new events and new playgrounds in the process. Titled The Crew 2: Gator Rush, the update will take you to the southern swamps for some speedy hovercraft racing.


Gator Rush will be an entirely new racing discipline within The Crew 2, putting you behind the wheel of several different amphibious air-cushioned rockets, you'll be able to tear across land and water, sliding, speeding and bouncing off obstacles and rivals as you dash towards the finish line.


"Racers can discover unique vehicle handling, master the most varied terrains, and be part of a new wave of champions!" says Ubisoft. The Crew 2: Gator Rush will be coming on 26th September, and you can take a closer look at the new hovercraft discipline in the trailers

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Pablopictures Ron Jakowsky

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Dice Greenberg que Xbox Scarlett estará centrada en "satisfacer y escuchar primero a los fans, desde las decisiones clave hasta el precio y fecha de lanzamiento, la retrocompatibilidad e innovación en el hardware".

 

Respecto a este último punto y sin tener yo mucha idea sobre el tema, se dice que SONY tendría algún tipo de exclusividad sobre la arquitectura Navi de AMD de cara a la GPU de PS5. Algo custom bien golosote.  

 

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Si bien algunos parecen no darle mucha credibilidad, la posibilidad está ahí. En ese contexto y en el peor de los casos, Microsoft podría diseñar algo semi-custom basándose en la arquitectura Vega a 7nm o, en el mejor de los casos, soltar la panoja para trabajar con la futura arquitectura de AMD a 7nm+ que caería sobre 2020. También se valora la loca, loca posibilidad de que hayan optado por Nvidia.

 

Sea como fuere la next-gen empieza a enseñar la patita...

 

Oye pelocha, que a mi la idea de Nvidia no me parece tan loca O.o

 

Microsoft ha desarrollado un módulo DXR que de momento es prácticamente exclusivo para Nvidia. AMD está lejos de subirse al carro del ray tracing, del DLSS y de las poyadas que ha metido MS en Directx12. Si Scarlet va a utilizar esto sin limitaciones, y digo yo que para 2020 lo lógico es que lo haga... o AMD se pone las pilas o es que no hay otra, Nvidia tiene casi un monopolio ahora mismo. Le pueden poner una custom de la RTX gama media de 2020 refrigerada por un ventilador de los chinos que estará fresquita y posiblemente aún así se comerá a lo mejor que tenga para entonces AMD refrigerado por un motor a reacción.

 

Además desde hace unos añitos todo en XOne tira de librerías, vamos, que importa tres pepinos la arquitectura que tenga debajo, el catálogo de XOne, la retrocompatibilidad y demás mandanguita debería seguir funcionando, añadiendo mejoras de fps, resolución y demás como ya nos tienen acostumbrados.

 

La única pega que se me ocurre, y no es pequeña, es que habría que salir de compras específicamente a por una CPU, de Intel, de Qualcomm... y me da que presionaría el precio de Scarlet significativamente sobre el de PS5. Lo bueno de AMD es que aunque te pueda vender un mojón, te pone 1/4 de CPU y tres chuletas GPU en una misma bolsa, te dice que es una "APU" y te cobra dos duros.

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Pelochoman PANDORA

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Oye pelocha, que a mi la idea de Nvidia no me parece tan loca O.o

 

Es un poquito el habitual wishful thinking tecnológico en esto de las consolas. No suele valorarse como una posibilidad por los márgenes que maneja Nvidia, complicados de encajar en una consola que ya adelanta una mejora importante en CPU. Y los antecedentes con la Xbox original no invitan al optimismo. 

 

Montar algo de Nvidia significaría una más que posible ventaja técnica, pero no parece compatible con vender hardware capaz a precio competitivo. Asumiendo que Nvidia está fuerísima de la ecuación, algún invento tendrá que sacarse Microsoft de la manga para competir con el, a priori, inteligente combo Zen + Navi de PS5. Dicho esto, y como vengo comentando desde hace tiempo, no dudo que los vasallos de Spency buscarán la forma de asegurarse el mejor hardware... pero no a cualquier precio. 

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forajidoX GRANDIS SUPERNUS

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Es un poquito el habitual wishful thinking tecnológico en esto de las consolas. No suele valorarse como una posibilidad por los márgenes que maneja Nvidia, complicados de encajar en una consola que ya adelanta una mejora importante en CPU. Y los antecedentes con la Xbox original no invitan al optimismo. 

 

Montar algo de Nvidia significaría una más que posible ventaja técnica, pero no parece compatible con vender hardware capaz a precio competitivo. Asumiendo que Nvidia está fuerísima de la ecuación, algún invento tendrá que sacarse Microsoft de la manga para competir con el, a priori, inteligente combo Zen + Navi de PS5. Dicho esto, y como vengo comentando desde hace tiempo, no dudo que los vasallos de Spency buscarán la forma de asegurarse el mejor hardware... pero no a cualquier precio. 

 

Ya,pero sacar un hard inferior,aunque sea por muy poco (ya se encargará el marketing de hacerlo un mucho) y viniendo del caso One sería condenar a la consola.

 

No veo a micro después de haberse gastado el pastón que se está gastando en sacar a One del agujero haciendo esa cagada,que nunca se sabe.

 

Lo de nVidia no lo veo.

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MrTroy02 Genos

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Es un poquito el habitual wishful thinking tecnológico en esto de las consolas. No suele valorarse como una posibilidad por los márgenes que maneja Nvidia, complicados de encajar en una consola que ya adelanta una mejora importante en CPU. Y los antecedentes con la Xbox original no invitan al optimismo.

 

 

Montar algo de Nvidia significaría una más que posible ventaja técnica, pero no parece compatible con vender hardware capaz a precio competitivo. Asumiendo que Nvidia está fuerísima de la ecuación, algún invento tendrá que sacarse Microsoft de la manga para competir con el, a priori, inteligente combo Zen + Navi de PS5. Dicho esto, y como vengo comentando desde hace tiempo, no dudo que los vasallos de Spency buscarán la forma de asegurarse el mejor hardware... pero no a cualquier precio.

 

 

Sin tener ni idea del tema, parece una buena piedra en el camino de la nueva consola de MS, porque supo go que la idea es sacar la máquina mas potebte pero sin que se dispare el precio..


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cosy do do Belias

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Sony con exclusividad en la arquitectura Navi, MS haciéndole ojitos a Nvidia, MS compra AMD y Sony le paga a MS por cada consola que fabrique. Just I planned.

jajajaj, me gusta como piensas.


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Pelochoman PANDORA

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Ya,pero sacar un hard inferior,aunque sea por muy poco (ya se encargará el marketing de hacerlo un mucho) y viniendo del caso One sería condenar a la consola.

 

Eso es lo que estoy diciendo. Microsoft no va a perder el discurso de la potencia que tan suyo ha hecho desde 2016, lo cual significa que con Scarlett buscan un hardware superior al de la competencia. Pero no a cualquier precio. No van a montar algo de Nvidia para inevitablemente vender hardware a pérdida, eso no volverá suceder. 

 

Saldrá seis o doce meses después, será poco o mucho más potente, pero no van a lanzar la consola a 600 o vender a pérdida con tal de superar a la competencia. El propio Greenberg, que es un zote del carajo, deja caer la importancia de un buen precio de salida para Scarlett en su última entrevista.

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Morde Belias

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Pregunta sería:


Porque a Microsoft siempre se le hecha encima la cruz de tener que cargar con la obligación de la potencia en consolas?


Es algo que dentro de la idiosincrasia consolera hace tiempo que se le dejó me exigir a Nintendo, y Sony únicamente lo utiliza como reclamo comercial cuando le conviene (que por cierto, sólo en esta generación ha ocurrido, y por propia cagada de Xbox)

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Nuezon Heraldo de la Muerte

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Pregunta sería:

 

 

Porque a Microsoft siempre se le hecha encima la cruz de tener que cargar con la obligación de la potencia en consolas?

 

 

Es algo que dentro de la idiosincrasia consolera hace tiempo que se le dejó me exigir a Nintendo, y Sony únicamente lo utiliza como reclamo comercial cuando le conviene (que por cierto, sólo en esta generación ha ocurrido, y por propia cagada de Xbox)

Pienso que tienen que cargar con esa "cruz" (y lo pongo entre comillas porque no me parece que sea algo malo en este caso) porque es en lo que realmente han destacado respecto a la competencia, cuando ellos han querido claro está.

Es que es pensar en la primera Xbox, consola que no llegué a tener, y pensar en potencia. Recuerdo que iba a casa de un amigo que la tenía y por aquel entonces flipaba con los gráficos de algunos de sus juegos (Doom, Riddick, incluso Blinx se quedó en mi memoria). Con 360 la cosa cambió, pero siguió manteniendo el nivel.

Y ahora con la One X han demostrado que son capaces de hacer una puñetera maravilla hablando puramente del hardware. Es la consola más potente, en un tamaño muy reducido y con unos niveles de ruido realmente mínimos.

 

Quiero decir, yo no quiero cargar a MS con esa cruz para su siguiente consola pero, joder, es en plan "he visto de lo que sois capaces macho, no me vendáis algo inferior a lo que habéis demostrado que podéis hacer".

 

Editado por Nuezon
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