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Pablopictures

[XBOX@Grupúsculo] El grupúsculo reduce sus mensajes diarios para evitar la suturación del Gurú

Publicaciones recomendadas

Pelochoman Starbound, Protector

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vida restante: 100%
hace 3 minutos, Rey kamiya dijo:

(...) Yo creo que debería centrarse e ir de uno en uno. Nose que pensáis vosotros

Que si somos coherentes con lo que le pedimos a Microsoft -es decir, que no se carguen la idiosincrasia de sus equipos- no deberíamos esperar cambios en la dinámica de los estudios. Si los resultados llegan tal y como llegaron con el primer Hellblade, lo ideal sería que Ninja Theory siguiese explorando esa nueva vía que tanto parece motivarles. En el diario de desarrollo que han publicado hoy vuelven a incidir en ello, quieren seguir demostrando que se pueden crear grandes juegos con tecnología rupturista de la mano de equipos pequeños. Esa es la filosofía que han aplicado a todo el estudio, en sus propias palabras. Es más, con orgullo afirman lo siguiente: "(...) la combinación de todos nuestros equipos internos daría una cifra menor que el triple A medio". Les flipa esta vaina.

Así que lo dicho, si los juegos siguen funcionando, no veo especial problema en que Hellblade 2 vaya a ser desarrollado por poco más de 40 personas.

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Rey kamiya Ender el Xenocida

Publicado
vida restante: 75%
hace 3 minutos, Pelochoman dijo:

Que si somos coherentes con lo que le pedimos a Microsoft -es decir, que no se carguen la idiosincrasia de sus equipos- no deberíamos esperar cambios en la dinámica de los estudios. Si los resultados llegan tal y como llegaron con el primer Hellblade, lo ideal sería que Ninja Theory siguiese explorando esa nueva vía que tanto parece motivarles. En el diario de desarrollo que han publicado hoy vuelven a incidir en ello, quieren seguir demostrando que se pueden crear grandes juegos con tecnología rupturista de la mano de equipos pequeños. Esa es la filosofía que han aplicado a todo el estudio, en sus propias palabras. Es más, con orgullo afirman lo siguiente: "(...) la combinación de todos nuestros equipos internos daría una cifra menor que el triple A medio". Les flipa esta vaina.

Así que lo dicho, si los juegos siguen funcionando, no veo especial problema en que Hellblade 2 vaya a ser desarrollado por poco más de 40 personas.

Si pero el mismo director para 3 proyectos simultáneos? Eso es lo que me refiero  con centrar el tiro.

 

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Pelochoman Starbound, Protector

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vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 30 minutos, Rey kamiya dijo:

Si pero el mismo director para 3 proyectos simultáneos? Eso es lo que me refiero  con centrar el tiro.

Antoniades no lleva Bleeding Edge. Y a falta de saber cuál es su papel en Project: Mara, recomiendo leer la entrevista que le hicieron hace un par de meses en GQ para hacernos una idea -para bien y para mal- del impacto que puede tener Tameem en su propio estudio. De las movidas mentales que pasó tras hacerse muchimillonario gracias a la adquisición de su empresa. Del apartamento de más de 10 millones de euros que se ha comprado y que por otra parte va a ser -literalmente- el único escenario donde sucederá todo Project: Mara. Un puto calco virtual de su chozón embutido en un juego. 

A estas alturas del partido y empezando a oler un poco de más a Molyneux, desde fuera resulta difícil ubicar su papel en el estudio pero diría que no es precisamente vital. Un tío que llega en un Aventador a un estudio que se vanagloria de "redefinir la industria del triple A con equipos más humildes" es un mentecato con patas, si se me permite el prejuicio. Así que no te preocupes, Kamiya, Hellblade 2 y el resto de proyectos del estudio estarán destinados a triunfar o fracasar independientemente de lo que haga ese señor, me juego tu cuenta. :D 

Editado por Pelochoman

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Vidu King

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Vidu King

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Publicado (editado)

Me apuesto la cuenta del de abajo a que Project MARA está relacionado con Hellblade. 

 

 

Cuando al final de los créditos de Hellblade 2 aparezca el teaser que nos acaban de enseñar, algo adaptado, acuérdense de dónde lo leyeron primero. 

 

 

Que MARA es Senua en otra realidad/dimensión/época lo saben hasta en Nintendo. 

Editado por Vidu

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Pelochoman Starbound, Protector

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vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 11 minutos, Vidu dijo:

Me apuesto la cuenta del de abajo a que Project MARA está relacionado con Hellblade. 

(...)

Que MARA es Senua en otra realidad/dimensión/época lo saben hasta en Nintendo. 

Hombre, Piru, he visto apuestas más arriesgadas. Que se llama Project: Mara por no anunciarlo como Senua's Saga: Madness at Taneem's Penthouse lo sabe hasta Iwata desde el más allá.

Editado por Pelochoman
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Vidu King

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vida restante: 100%
hace 59 minutos, Pelochoman dijo:

Hombre, Piru, he visto apuestas más arriesgadas. Que se llama Project: Mara por no anunciarlo como Senua's Saga: Madness at Taneem's Penthouse lo sabe hasta Iwata desde el más allá.

 

Te quiero tantísimo que me duele el alma. 

 

 

 

A falta de pan (es decir, putos eventos para la nueva generación) buenas son klobilladas. 

 

 

 

 


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Rey kamiya Ender el Xenocida

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vida restante: 75%
hace 2 horas, Pelochoman dijo:

Antoniades no lleva Bleeding Edge. Y a falta de saber cuál es su papel en Project: Mara, recomiendo leer la entrevista que le hicieron hace un par de meses en GQ para hacernos una idea -para bien y para mal- del impacto que puede tener Tameem en su propio estudio. De las movidas mentales que pasó tras hacerse muchimillonario gracias a la adquisición de su empresa. Del apartamento de más de 10 millones de euros que se ha comprado y que por otra parte va a ser -literalmente- el único escenario donde sucederá todo Project: Mara. Un puto calco virtual de su chozón embutido en un juego. 

A estas alturas del partido y empezando a oler un poco de más a Molyneux, desde fuera resulta difícil ubicar su papel en el estudio pero diría que no es precisamente vital. Un tío que llega en un Aventador a un estudio que se vanagloria de "redefinir la industria del triple A con equipos más humildes" es un mentecato con patas, si se me permite el prejuicio. Así que no te preocupes, Kamiya, Hellblade 2 y el resto de proyectos del estudio estarán destinados a triunfar o fracasar independientemente de lo que haga ese señor, me juego tu cuenta. :D 

Jaja en esto has patinado una migaja pelocho.

 

Tamwn Antoniades es uno de los fu dadores del estudio, director creativo de hellblade y DmC,  y ahora coma da 3 proyectos, insignh  project, hellblade 2 y project  Mara.

 

De ahí que no me guste el tema, ya sabes...quien mucho abarca poco aprieta.

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Pelochoman Starbound, Protector

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hace 8 horas, Rey kamiya dijo:

(...) De ahí que no me guste el tema, ya sabes...quien mucho abarca poco aprieta.

Hombre, Kamiya, es que entender The Insight Project como algo al nivel de Hellblade 2 o Project: Mara es un pelín equivocado. Es como si vienes ahora y me dices que también tengo que contar Dreadnought, la recién bautizada metodología y filosofía del estudio, como un cuarto proyecto sencillamente porque le han puesto un nombre molón. The Insight Project es un proyecto de investigación a largo plazo que cohesionará gran parte de lo que haga Ninja Theory, un banco de datos alrededor de las enfermedades mentales para desarrollar aplicaciones y elementos narrativos o jugables adaptados que las representen de manera más fiel. Como prometen, de hecho, los dos juegos anunciados bajo el mismo paraguas.

Desde luego, suena viable paralelizar un proyecto de investigación, el desarrollo de un "indie triple A" que se come sólo una tercera parte del estudio y un tercer "experimento jugable" basado en un único entorno y personaje. 

Y no hace falta que me expliques quien es Tameem; me remito a mi anterior réplica para que entiendas mi punto de vista. Siempre ha sido un tipo algo excéntrico y ahora es un opulento hombre de negocios cuya vinculación con Ninja Theory bien podría deberse a una cláusula pactada. No se me malinterprete, no pretendo despreciar su papel, pero ciertamente conduce un Lamborghini y vive en el ático más grande de City of London. Tameem ya no es Cory Barlog, si es que algún día lo fue. Es difícil que su implicación sea semejante. Así que puede abarcar todo lo que quiera en proyectos -nunca olvidarse, que se nos va- de menor envergadura siempre y cuando los respectivos directores, productores y curritos de cada titulo estén haciendo lo que deben. Como sucede en cualquier otra empresa, vaya. 

Editado por Pelochoman
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Razork IGNIS EXCUBITOR

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hace 8 horas, Vidu dijo:

A falta de pan (es decir, putos eventos para la nueva generación) buenas son klobilladas.

 

¿Online Multilayer? Double Fine... mal vamos.


----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
 

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Razork IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%
hace 8 horas, Vidu dijo:

A falta de pan (es decir, putos eventos para la nueva generación) buenas son klobilladas.

 

¿Online Multilayer? Double Fine... mal vamos.


----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
 

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Rey kamiya Ender el Xenocida

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hace 1 hora, Pelochoman dijo:

Hombre, Kamiya, es que entender The Insight Project como algo al nivel de Hellblade 2 o Project: Mara es un pelín equivocado. Es como si vienes ahora y me dices que también tengo que contar Dreadnought, la recién bautizada metodología y filosofía del estudio, como un cuarto proyecto sencillamente porque le han puesto un nombre molón. The Insight Project es un proyecto de investigación a largo plazo que cohesionará gran parte de lo que haga Ninja Theory, un banco de datos alrededor de las enfermedades mentales para desarrollar aplicaciones y elementos narrativos o jugables adaptados que las representen de manera más fiel. Como prometen, de hecho, los dos juegos anunciados bajo el mismo paraguas.

Desde luego, suena viable paralelizar un proyecto de investigación, el desarrollo de un "indie triple A" que se come sólo una tercera parte del estudio y un tercer "experimento jugable" basado en un único entorno y personaje. 

Y no hace falta que me expliques quien es Tameem; me remito a mi anterior réplica para que entiendas mi punto de vista. Siempre ha sido un tipo algo excéntrico y ahora es un opulento hombre de negocios cuya vinculación con Ninja Theory bien podría deberse a una cláusula pactada. No se me malinterprete, no pretendo despreciar su papel, pero ciertamente conduce un Lamborghini y vive en el ático más grande de City of London. Tameem ya no es Cory Barlog, si es que algún día lo fue. Es difícil que su implicación sea semejante. Así que puede abarcar todo lo que quiera en proyectos -nunca olvidarse, que se nos va- de menor envergadura siempre y cuando los respectivos directores, productores y curritos de cada titulo estén haciendo lo que deben. Como sucede en cualquier otra empresa, vaya. 

Si, se que tiene razón pero ahora mismo este hombre es esencial en NT por lo que tengo entendido.

Luego que hellblade 2 trabajen 40 personas en este momento del desarrollo es hasta normal, no lo espero hasta fácil 2022 sinceramente.

 

También dijeron que en los últimos meses el equipo de bleding edge pasaría de 15 a 30 personas para administrar las betas y dar soporte conforme se acerque el lanzamiento.

 

Habrá que ver cuando se lance ese juego adonde van esas 30 personas a parar, porque hellblade 2 dicen...en este momento somos unas 40 personas pero conforme se acerquen al final  te darán que ir aumentando ese nunero a 70 u 80 almenos, si quieren hacer un juego ambicioso en estos 2 años y poco largos hasta que el juego salga.

 

Y el de terror pues ya  veremos.....pero yo si veo contraproducente que un tío dirija dos juegos a la vez......

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Igna_M Demóstenes

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Por si alguien le inetersa, y quiere meses de gamepass ultimate, en xtralife, te hacen un 2x1 en el de 3 meses, consigues 6 meses por 40 pavos.

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Pablopictures Trevor Philips

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Duplicado, gracias meri

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