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Pablopictures

[XBOX@Grupúsculo] Pues se ha quedado buen año

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sopa de tiburon Gran Lobo Sif

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free for all y el 2vs2 no me gustan:

 

Operation 2: Free For All

The next multiplayer Operation for Gears 5 is currently planned for December 11, 2019 (pending certification). This update features fourteen-player Free For All, Arcade Blitz, 2v2 Gnashers, two Heroes, two villains, seven maps and a whole lot more.

Get your first look at Operation 2: Free For All in action in the trailer above, then read on for all the details.

Free For All

Two Gears of War characters in the heat of battle surrounded by flame-like light

Free For All is back and better than ever as the biggest Versus mode in Gears history. Fourteen players will battle against each other in a holds barred fight to be the first to 30 kills.

Free For All will initially be launched as a featured playlist with the launch of Operation 2, and will convert to a Ranked mode in early January.

FFA in Gears 5 keeps it simple – core tuning (not Arcade tuning), standard loadouts and quick respawns. To dominate in FFA, you’ll need to master the fundamentals while taking advantage of any weapon pickups on each map. To support fights this big, we’ve created three brand new maps built specifically to support a great FFA experience, each with their own distinct style of gameplay.

Pit

This mining excavation frozen in time features huge slides that funnel combat into a dangerous central pit. Venture into the depths of the Pit to be rewarded with the best weapon pickups – if you can survive.

Core

A claustrophobic battle in the heart of a machine with fights that will be defined by bridges separating the two main sections of the map.

Nethercutt

This sprawling maze features large landmark rooms that create fierce points of contention and plenty of mayhem.

Arcade Blitz

"Arcade Blitz" on a banner across a birds-eye view of the center of the map with characters rushing from the top and bottom.

Arcade Blitz is a fast paced objective mode, where hills move quickly and points can only be captured by standing within the hill.

This is an Arcade mode, so choose a character whose passive abilities and weapon upgrade trees will help drive your team to victory. Do you take a more survivable Character and focus on capturing rings, or do you play a more defensive Character and keep your opponents away from the hill? The choice is yours.

Arcade Blitz will be available in Custom Lobbies and the Arcade Quickplay playlist alongside Arcade Deathmatch.

2v2 Gnashers

"2v2 Gnashers" on a banner in the foreground with two maps crossed diagonally in the back.

Grab a friend and warm up that Gnasher – 2v2 Gnashers is back in Gears 5!

2v2 Gnashers is all about intense duo duels where hitting shots and covering your teammate is all that matters. To serve these deadly duels, two maps will be returning for 2v2 Gnashers.

Boxes

The OG showdown in the middle of War Machine. Positioning is everything to come out on top of this intense fight.

Foundation Mid

Fights in Foundation Mid leave you nowhere to hide – risk going wide in Closed or fight pillar to pillar in Open.

2v2 Gnashers will be a ranked playlist with competitive tuning. One more thing, more maps are coming in future Operations.

New Characters

"Lizzie: Horde, Escape, Arcade" written in the foreground with Lizzie and a Silverback just behind.

Operation 2 brings two new Heroes and three new Villains to the battlefield!

Heroes

Lizzie Carmine

A driver for the COG and member of the iconic Carmine military family, Lizzie is a total badass that never backs down from a fight. In Horde and Escape, she can summon a Silverback with her Ultimate to wreak havoc on the battlefield.

Use her Skill Cards to customize the Silverback with different weaponry to create your own recipe for Swarm destruction and to maximize her on-foot potential to draw aggro.

PvE Details

  • Role: Tank
  • Ultimate: Summon Silverback – Summon and pilot a Silverback on the battlefield
  • Passive: Enemies that die with your mark reduce the cooldown of your Ultimate
  • Skill Cards: 16

Versus Arcade Details

  • Passive: Hot Footed – Taking damage makes you move faster for a brief time
  • Loadout: Lancer, Talon, Smoke
  • Weapon Tree: Shock Grenade (2), Gnasher (4), Dropshot (6)
  • Skull Bounty: Multi-kill Eliminations

Damon Baird

"Baird: Horde, Escape, Arcade" written in the bottom left with Baird crossing his arms in the background.

The one and only Baird is back, bringing his engineering talents and endless sarcasm to the battlefield. As the head of DB Industries, Baird can summon a heavy hitting DR-1 to help protect him as he performs his engineering duties on the battlefield.

Use his Skill Cards to buff and get bonuses from using precision weaponry or specialize in boosted fortifications like the Weapons Locker Overclock or higher damage MG Sentries.

PvE Details

  • Role: Engineer
  • Ultimate: Reinforce DR-1 – Summon a DR-1 that targets enemies
  • Passive: Build new Fortifications at a small discount and carry Fortifications faster
  • Skill Cards: 16

Versus Arcade Details

  • Passive: DB Specialist – Significantly reduced recoil on DeeBee Weapons
  • Loadout: Enforcer, Snub, Flashbang
  • Weapon Tree: Shock Grenade (2), Overkill (4), EMBAR (6)]
  • Skull Bounty: Multi-kill Eliminations

Villains

"Jermad: Arcade" and "Locust Drone: Arcade" written in the foreground with Jermad on a piece of cover and Locust Drone vaulting over.

Jermad

This Locust sniper hails from the ranks of RAAM’s vicious Bloodied Vanguard where he played a key role in the defeat of Sraak.

As a capable survivor, Jermad has reduced headshot damage, making him a significant threat to Heroes using precision weaponry.

Versus Arcade Details

  • Passive: Hard Headed – Headshot Damage Reduction
  • Loadout: Retro Lancer, Snub, Flashbang
  • Weapon Tree: Ammo (3), Mulcher (6), Torque Bow (7)
  • Skull Bounty: Multi-kill Eliminations

Locust Drone

The iconic Locust Drone emerges once more into the fight! With a highly adaptable nature, the Locust Drone has recoil mastery over DeeBee weaponry (Baird mirror).

Versus Arcade Details

  • Passive: DB Specialist – Significantly reduced recoil on DeeBee Weapons
  • Loadout: Enforcer, Snub, Flashbang
  • Weapon Tree: Shock Grenade (2), Overkill (4), EMBAR (6)
  • Skull Bounty: Multi-kill Eliminations

Kantus

Coming in early 2020, the iconic Kantus will be added to the ranks of the Swarm.

Scorpio Squad Joins Horde!

Beginning with Operation 2, Mac, Keegan and Lahni will be playable in Horde (all Levels and Skill Card you’ve earned in Escape will apply in Horde). In addition, each character will have perks based on their playstyle just like every other Horde character.

In response to player feedback, Fahz is receiving a significant buff as part of Operation 2 and we’ve added three new Skill Cards to Kat to increase her viability in Escape.

And finally, an old veteran becomes a new Hivebuster as Marcus makes the jump to become playable in Escape! How will you use Living Legend to best your time on old and new Hives?

New Maps

In addition to the 5 new maps for FFA and 2v2, two new Arena maps will also be added for both Public and Private Play with the launch of Operation 2!

Allfathers Arena

"New Map: Allfathers Arena" across a banner at the top with the map set behind.

Set in an old coliseum dedicated to the founding members of the COG, Allfathers Arena is now destined to once again be filled with the sound of battle!

Available in Horde and Versus, this unique arena is home to an exciting, never-before seen feature in a Gears map. The middle of the map showcases three dynamic areas – the Room, the Field and the Hall. Each area has three different cover configurations, resulting in a total of 27 possible map layouts, each a new way to fight. Be prepared to learn fast if you want to survive the Arena.

In Title Update 4, Allfathers Arena will also allow players to choose the combination of zones they want to play in Private Match.

Lift

Lift is returning Gears 5, with improved lighting and texture quality, as well as a few new changes. The best of Lift and Lift Apex have been combined to make the perfect version of the map. The most notable improvements include the popular “Top Rocks” area’s return to the battlefield and changes to the control room shutters, which now start closed and can be freely controlled by players.

Here’s a list of all the improvements coming to Lift when it arrives in Operation 2:

  • “Top Rocks” (from Lift) added to Lift Apex
  • Lift Apex shutters: Now begin closed as default (was open). Removed cooldown on opening / closing
  • Added new position to Submarine Bay side that houses a secondary pickup
  • Blocked some sightlines from Submarine Platform into spawn
  • Added more cover in and around spawn
  • Widened stairs leading to the Submarine Platform to improve player’s ability to contest the area
  • Escalation Home Rings on Submarine Bay side moved to a safer position
  • Submarine Bay side weapon pickup moved to the raised covered platform area
  • Brand new set of KOTH rings added
  • Escalation rings have been flipped (Previous A, B, and C rings now second half and vice versa)

New Escape Hives and Tiles

Operation 2 continues your Hivebusting adventures with 6 brand new Hives still to come over the duration of the Operation!

In addition to the new Hives, we’ve also introduced 27 new tiles that give you more ways to experience – and build – Escape Hives. These new tiles for the Ventilation and Mining tile families place an increased focus on vertical tiles, from winding staircases to huge cavernous slides, and new ways to control player behavior like the timed bridge.

Tour of Duty Improvements

Screengrab showing Onyx Gear and Collector Winter Marcus from Gears 5

The Tour of Duty in Operation 2: Free For All features more than 200 exclusive earnable items that can be unlocked through completing daily Objectives and season long Medals. These items include character skins, weapon skins, Iron, expressions, executions and more.

Improved Reward Structure and Content

This Tour of Duty brings more high-quality content to the Tour throughout the experience from the word go, like unlocking Collector’s Winter Marcus at Rank 1 and Onyx Guard at Rank 10.

More Ways To Play Your Way

Tour of Duty doubles the number of earnable medals groups for Versus players to 4 Medal Groups, plus an additional Medal Group tied to Versus Special Events. This provides more opportunities for Versus players to earn big hits of Stars in Versus to match the number available in PVE.

In response to community feedback, we have also excluded Character Skins from any of the mode specific Medal Group Rewards and placed them in the main Tour of Duty level rewards instead.

Better with Boost

All boosted players will earn Double Stars throughout the Operation regardless of when you play. Moving up the ranks just got a lot easier!

Broader Range of Tour Objectives

We have broadened our range of available Tour Objectives, and sunset others, to provide a more varied experience of Tour Objectives that can appear each Tour.

Stay tuned for full Operation 2 / Title Update 3 notes in next week’s What’s Up including a detailed look at Tour of Duty and the Totems Challenges for the new Characters.

Operation 2: Free For All Bundle

The Operation 2: Free For All bundle includes all four new characters, the complete Eclipse weapon set, 1000 Iron and 30 days of Boost, all for $19.99. All Heroes and Villains can be individually earned by playing or purchased via the in-game store for 500 Iron each.

See you then,

TC

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Carcayu Ornstein y Smough

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hace 13 horas, Folguee dijo:

os podéis creer que no tengo idea de que carajos hacer en la primera misión del odst en cuanto sales de la jodida capsula? X-D seguro que es la cosa más absurda que existe y de echarse las manos a la cabeza, pero me he dado varias vueltas por todo el mapeado matando y esquivando a los élites como mejor podía y nada de nada...

 

alguien me saca de mi retraso? no quiero ver guías y quiero dejar constancia de mi vergüenza como castigo.

 

 

Mi experiencia con el ODST de hace sobre 6 años (más o menos) caes en el planeta con las lanzaderas esas, avanzas, te dicen algo, voy dando vueltas un rato sin saber que hacer.....  me salgo de la partida..... lo vuelvo a intentar, desisto.

 

XD  END

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Folguee Witch

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hace 7 minutos, Carcayu dijo:

 

 

Mi experiencia con el ODST de hace sobre 6 años (más o menos) caes en el planeta con las lanzaderas esas, avanzas, te dicen algo, voy dando vueltas un rato sin saber que hacer.....  me salgo de la partida..... lo vuelvo a intentar, desisto.

 

XD  END

 

dios, no soy el único perdido, eso me consuela X-D

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forajidoX GRANDIS SUPERNUS

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hace 23 minutos, Folguee dijo:

 

dios, no soy el único perdido, eso me consuela X-D

No puedo ayudar mucho porque lo jugué en su momento y precisar me resulta imposible pero básicamente es hacer lo que te mandan e ir a buscar el dispositivo que abre el portón para pasar al siguiente escenario;la Ciudad está cerrada por zonas.

 

A los jugadores de hoy día si no os llevan de la mano … y eso que no es mundo abierto.(poner emoticono de broma,asco de foro).

Editado por forajidoX
Ah,juegazo con momentos épicos ninguneado en su momento por no llevar al Master Chief

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NA Vader27 Flecha plateada

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Yo también quiero homenajear a Halo Reach:

 

En 2010 éramos jóvenes e inocentes y no esperábamos que Halo Reach fuera a ser la gran última obra de Bungie. Reach reúne todos los elementos que hacen de la trilogía de Halo la saga FPS por excelencia en consolas y los mejora, e incluso sin tirar del Jefe Maestro para ello.

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Estamos justo antes de los acontecimientos de Halo: Combat Evolved en 2552. El planeta Reach es atacado virulentamente por fuerzas invasoras Covenant y nosotros somos un espartan que nos unimos al equipo Noble tras una baja sufrida, siendo así Noble 6. Somos un número y no tenemos nombre, lo que contrasta con los otros 5 espartan: Carter, el jefe del equipo. Tira de todos y se nutre de sus habilidades. Implacable, un líder con mayúsculas. Kat es la espartan tecnológica, y ya su brazo mecánico te hace ver de la pasta que está hecha. Noble 3 es Jun, un espartan callado y con experiencia en sigilo. Las incursiones nocturnas son lo suyo. Emile es un espartan icónico al rasgarse con su cuchillo el casco y formar una calavera. Atemorizante, pero no solo para fardar. 4 es imparable. Noble 5 es Jorge, el espartan de mayor embergadura y edad, con un corazón tan grande como su ametralladora de repetición. 
 
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Tras el ataque Covenant, no pueden llegar refuerzos de la tierra hasta pasadas 48 horas. En ese tiempo hay una sola misión: tratar de sobrevivir y saber por qué está siendo atacado el planeta. A cada paso y pequeña victoria que Noble consigue, es respondido con total bestialidad. Fuerzas mayores y mejor armadas no cesan en desguazar los méritos. El ataque es implacable y diezma a civiles y milicias, espartan incluídos. El equipo Noble hace lo que se espera de él.
 
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Jugablemente, Halo Reach sigue siendo impoluto. No se me ocurre mejor gameplay que el suyo. Tenemos un elenco de enemigos envidiable: Grunts, Jackals, Drones, Skirmishers son los rivales para hacer montón, pero que bien asociados ellos solos te pueden dar la tarde. Especial desprecio por los Jackal con escudo, que requieren de puntería óptima para disparar en la mano y tener ese breve lapso de tiempo para disparar entre ceja y ceja. Cabrones. El asunto es que les añadimos la familia de los Elite y sus 5 variantes, Brutes y cómo no, una buena pareja de Hunters. Lo combinamos con armas de todo tipo y rango y cada combate, incluso cada punto de control, va a ser diferente. Un reto, un baile de granadas, de coberturas, de estrategias. La IA de Halo Reach es todavía un sueño para franquicias shooters bien asentadas en el mercado hoy en día. 
 
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Halo además se caracteriza por incluir siempre misiones con vehículos. A mí, los juegos que te cambian el aspecto jugable en mitad de partida me ganan un trocito de mi corazón y en Halo Reach nos presentan una fase con cazas estelares que me recordó a mis tiempos de Rogue Squadron. Además, por supuesto que contamos con Scorpions, Ghosts, Warthogs, Mongooses, Banshees, Revenants, Wraiths y otra misión muy chula a bordo de un Falcon.

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Artísticamente, en Reach huímos de los parajes Forerunner de estructuras de cemento infinito. El entorno natural y paradisíaco se ve incluso mejor con este remaster.
 
Por último, la banda sonora. Impresionante, la he escuchado desde que salió. La pongo aquí.
 
Nota: 10. Obra maestra. FPS legendario. El equipo Noble te gana y la caída de Reach te marca como jugador. La humanización de los espartan amplifica la saga Halo, además con el guiño final que enlaza con Halo CE. Obligatorio jugarlo.
 
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PD.: mientras lo escribía, me doy cuenta que Star Wars Rogue One, la mejor creación de Disney con SW hasta la fecha, está fuertemente inspirada por Reach.
 
 
 
Y el del The Outer Worlds lo dejo aquí para quien quiera que se me olvidó subirlo (nota 7,5): https://vaderssealofapproval.blogspot.com/2019/12/the-outer-worlds.html
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anrocaes Genos

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hace 4 horas, Kilek dijo:

 

Creo que no has jugado a ODST

 

Hombre, si. Aunque no sabría explicarlo por qué llevo 9 o 10 años sin jugarlo. En esos años he jugado muchas cosas.

 

Pero es bastante sencillo ya que la premisa en un Halo es ir hacia delante. Que si suena hasta arrogante, pero tampoco es mentira.

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Razork PRAESIDIUM VIGILO

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Todo el mundo alucinando con HALO Reach y a mi que nunca me convenció... Entre que el covenant era aburrido ya , la dificultad era baja y las habilidades... Creo que fue un juego muy conformista.

Halo 3 lo considero igual de bueno o incluso mejor. 

Editado por Razork

----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
 

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Pablopictures Ron Jakowsky

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hace 2 minutos, Razork dijo:

Todo el mundo alucinando con HALO Reach y a mi que nunca me convenció... Entre que el covenant me aburria ya, la dificultad era baja y las habilidades... Creo que fue un juego muy conformista.

Ni puta idea de videojuegos, ni de la vida tiene usted.


Pablopictures.png

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anrocaes Genos

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hace 24 minutos, Razork dijo:

Todo el mundo alucinando con HALO Reach y a mi que nunca me convenció... Entre que el covenant era aburrido ya , la dificultad era baja y las habilidades... Creo que fue un juego muy conformista.

Halo 3 lo considero igual de bueno o incluso mejor. 

 

No puedes alucinar si nunca lo estuviste. Tampoco podemos re-alucinar. Osea, sentir 2 ilusiones similares en distintas épocas.

 

Recuerdo que dejaba de comer y jugar fútbol por ver capítulos de Dragón Ball Z. Incluso de la escuela me iba a casa para ver el capítulo nuevo de Goku.

 

Pregúntame si siento esa misma ilusión décadas después?

 

Hoy veo Dragon Ball Z y me quedo dormido en el sillón.

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Razork PRAESIDIUM VIGILO

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hace 22 minutos, Pablopictures dijo:

Ni puta idea de videojuegos, ni de la vida tiene usted.

Lo suficiente para saber que no es el mejor Shooter de la historia como tu defiendes. Muy bueno, si, pero ni de coña el mejor. 


----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
 

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gothmog_es Geralt de Rivia

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hace 28 minutos, anrocaes dijo:

 

 

 

Hoy veo Dragon Ball Z y me quedo dormido en el sillón.

Estás muerto en vida.

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Supersayan Dino Héroe del Tiempo

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vida restante: 100%
hace 30 minutos, anrocaes dijo:

 

Recuerdo que dejaba de comer y jugar fútbol por ver capítulos de Dragón Ball Z. Incluso de la escuela me iba a casa para ver el capítulo nuevo de Goku.

 

Pregúntame si siento esa misma ilusión décadas después?

 

Hoy veo Dragon Ball Z y me quedo dormido en el sillón.

 

Tengo q poner el vídeo de ayer? Venga, lo pongo. 

Yo estaba viendo los últimos capítulos del torneo del poder a los 2 minutos de salir en TV Tokyo. Y si los tenía q ver en el curro, pues en el curro. 

 

De otra cosa te aburrirás, pero de Dragon Ball Z? 

Estás muerto en vida 😅

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Scarefully Pontífice Sulyvahn

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Folguee un par de consejos en ODST, hay dos partes: 'open world' y niveles lineales.

Creo recordar que el 'open world' te marcaba en el mapa a que zona ir cada vez y luego ya hacer cosas. Y otro de regalo, sigue las indicaciones de la ciudad ;)

Editado por Scarefully
Ni p idea de como se cita desde el movil en esta Meri

El Nuevo Rincón de Ventalto in HD Technicolor

Microsoft Rewards

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Spoiler

Yo antes era

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Pero por el poder de Greiscul ascendí

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Este mensaje está patrocinado por En mi opinion / Para mi / Creo / Me gustaria / :malote: / :P / 8O / :D /etc...

Brought to you by Carl Junior's 'Fuck you I'm posting!'

 

 

Spoiler

923166.png923165.png

 

Spoiler

El análisis del E3 de Scarefully

Tras los análisis realizados por Scarefully en el E3 de 2019 se puede apreciar:

 

 

  • La asistencia de Scarefully fue de un bajísimo 0% frente a un apabullente 100% No Scarefully entre el público.
  • El número de representantes en juegos, desarrolladores o presentadores Scarefully no consiguió superar el porcentaje de anteriores eventos, manteniéndose en un decepcionante 0%.
  • La prensa del videojuego se hizo eco nulo del hecho de la falta de Scarefully durante el tiempo que duró el evento.

 

Según las conclusiones que me es posible sacar de estas cifrases que la industria es Scarefullynofoba.

Unas sugerencias para mejorar estas cifras de cara al siguiente E3:

 

  • Utiliza el lenguaje Scarefully. En vez de usar los términos correctos cambia Tú por Scarefully o Él por Scarefully. También añade Scarefully de forma aleatoria pero respetando la ortografía a tu vida diaria.
  • Scarefully no soy de redes sociales, así que puedes darme +10 en mis mensajes de Meri. No es representativo de nada pero harás que Scarefully me vuelva más visible ante los medios.
  • Paga a Scarefully un pase al E3, un viaje en avión (clase a elegir por el Scarefully-fan) y una estancia en un hotel (de nuevo a elegir por el Scarefully-fan).
  • Realiza sacrificios en honor a Scarefully. A diferencia de otros grupos Scarefully pido cosas sencillas como hacer agujeros indoloros a botes de refrescos o bolsas de Sticks (cualquier otro snack no es válido).

 

Recuerda, no permitas que otro año más Scarefully sea olvidado para la industria. Pon un poco de Scarefully en tu vida.

Tu amigo y vecino Scarefully.

 

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NA Vader27 Flecha plateada

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hace 1 hora, Razork dijo:

Todo el mundo alucinando con HALO Reach y a mi que nunca me convenció... Entre que el covenant era aburrido ya , la dificultad era baja y las habilidades... Creo que fue un juego muy conformista.

Halo 3 lo considero igual de bueno o incluso mejor. 

Es curioso porque la campaña del Halo 3 para mí es un bluff. Sí, está el combate contra 2 Scarab y... ya! No recuerdo nada más memorable de ella. Incluso la misión final es la misma que en Halo CE. Eso sí es ser conformista.

 

Las habilidades de Reach las puedes ignorar tranquilamente, son accesorias. Te puedes pasar el juego sin usarlas. De hecho quiero ver cómo en la misión Éxodo lo haces, porque hay un logro y no sé cómo hacerlo sin usar el jetpack, voy a investigar 😬

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Razork PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
hace 18 minutos, NA Vader27 dijo:

Es curioso porque la campaña del Halo 3 para mí es un bluff. Sí, está el combate contra 2 Scarab y... ya! No recuerdo nada más memorable de ella. Incluso la misión final es la misma que en Halo CE. Eso sí es ser conformista.

 

Las habilidades de Reach las puedes ignorar tranquilamente, son accesorias. Te puedes pasar el juego sin usarlas. De hecho quiero ver cómo en la misión Éxodo lo haces, porque hay un logro y no sé cómo hacerlo sin usar el jetpack, voy a investigar 😬

Y te lo compro completamente. Para mi también fue un pequeño "pluff" empezando por esa resolucion que dejaba al juego algo borroso (gracias a dios años luz de Alan Wake) y como dices de ese última misión que era fusilada de CE. Pero me dejó mejor sabor de boca. 

Reach es quizás el juego más equilibrado de todos los Halos y entiendo su exito, pero volver a luchar contra Elites y su baja dificultad hicieron que le viera inferior y "alucinara" menos.

Eso es algo que también critique en Halo 4 y 5. El Covenant me sobra. Si, es algo emblemático de Halo, pero una vez conocido el combo no supone un reto.

Y luego tenemos ODST... Un juegazo que innovo muchisimo más con ese openworld y su ambientación y la forma de contar la historia. Si hubieran hecho un juego un poco más táctico (para diferenciae a un ODST de un Spartan) hubiera sido apoteosico.

Editado por Razork

----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
 

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