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[XBOX@Grupúsculo] La recopilasa de Series X ¿y S?: hardware, servicios y juegos

Publicaciones recomendadas

pokino HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%

Publishing team... bueno si, por ahí se podrían sacar algo de la manga, un dead rising o algo de calado similar para el estreno de la consola, o algunos proyectos "menores" como el juego transgénero este que no me acuerdo del nombre.

 

Por cierto... qué cojones está haciendo The initiative?

Editado por pokino

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Now Playing: Dead by Daylight, Apex Legends, Sea of Thieves.

Waiting For: Nothing...

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Lord Pilón Zalhera

Publicado
vida restante: 100%

Yo personalmente, he votado a Resident Evil 2.

 

Es el unico juego este año que haya salido que me lo he pasado 2 veces.

Ojo, y yo cuatro veces. Y con ganas de darle otras dos y a 4k joder! Es mi goty indiscutible.

 

P.d : He trincado Medievil esta tarde. En cuanto aplique el cloroformo a mi familia, toca volver a Gallowmere.


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Vidu King

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vida restante: 100%

"We have got multiple unannounced projects that we haven't even talked about yet going on, particularly with our publishing team."

 

¿Se los dije o no se los dije? Ahí está el as en la manga de Microsoft para el primer año de Project Scarlett.

 

OU MAMA.


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Rey kamiya Ivory

Publicado
vida restante: 75%

Si, quiere decir que a parte de los proyectos first hay otros second por estudios que quieren seguir siendo independientes.

 

Yo no descartaria un AAA secreto hecho por un estudio importante para completar el catalogo de lanzamiento de Scarlett. Ejem:Ryse, Sunset Overdrive, KI.....

esta clarísimo, estudio second que quiere seguir siendo independiente.

 

Hola moon studios

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Rey kamiya Ivory

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vida restante: 75%

Yo personalmente, he votado a Resident Evil 2.

 

Es el unico juego este año que haya salido que me lo he pasado 2 veces.

le tienes miedo a sekiro.....buhhhh

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Farfetch d Bean

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vida restante: 100%

Ojo, y yo cuatro veces. Y con ganas de darle otras dos y a 4k joder! Es mi goty indiscutible.

 

P.d : He trincado Medievil esta tarde. En cuanto aplique el cloroformo a mi familia, toca volver a Gallowmere.

Mucho has tardado. Disfrutalo, que con poco que te pongas y recuerdes, te lo pasas en dos dias. Un juegazo maravilloso.

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Pelochoman Nuclear Throne, Y.V

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vida restante: 100%

Normal ser, yo creo de entrada con Scarlett a Halo Infinite y FM8 en lo que a tochez de refiere. Fable y The Insight Project no creo que lleguen a tiempo, bueno al menos Fable seguro que no, y alguien tendrá que acompañarles. (...)

 

Desde luego el RPG de Playground no estará de lanzamiento y habrá que ver qué sucede con el proyecto de Antoniades (que no es estrictamente The Insight Project al no ser este un juego como tal). De lanzamiento podría existir alguna sorpresa para redondear la propuesta, pero es evidente que la apuesta va más allá. Como ya comentaba en su momento, muchos de los acuerdos que adelantaba Spencer hace dos E3 debieron cerrarse a principios de 2017 y desde entonces sólo hemos conocido Battletoads, Flight Simulator, Age of Empires 4 y el reciente Tell Me Why como grandes exponentes. Aquí hay más chicha y se la guardan para el primer año de Project Scarlett.

 

(...) Por cierto... qué cojones está haciendo The initiative?

 

Montarse el núcleo duro del estudio. Rondan los 40 empleados así que echa cálculos. El proyecto que tengan entre manos entrará en producción a principios del año que viene siendo optimistas.

 

OU MAMA.

Ya puede estar preparado el ambilight de tu Philips para representar los MILLONES de colores que tendrá el nuevo Banjo-Kazooie, chato.

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ANDREXDJ3 Saitama

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Vosotros alguna ves han comprado en eBay un juego que ponga esto? OFFLINE / READ DESC.

Según leo, sólo se puede jugar online, pero porque? Usuario baneado por el online o algo por el estilo?

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MrTroy02 Bang

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vida restante: 100%

 

Ya puede estar preparado el ambilight de tu Philips para representar los MILLONES de colores que tendrá el nuevo Banjo-Kazooie, chato.

Pelocho, no termino de pillarte el punto jaja.

 

Realmente ves posible la existencia del remake/secuela/reboot de Banjo?

 

En caso afirmativo, de la mano de quien? Playful no creo que de tanto de si, y aunque estuviera a la altura, Klobrille dijo que no estaban con Banjo ni con Conker (que otra IP de Rare podrian traer de vuelta?)

Otro que podriamos pensar es Moon, pero estan a tope con Ori 2, y no se yo si son tan grandes como para albergar esos dos proyectazos a la vez...

 

Quien mas nos queda de ese corte?

 

Por cierto, en caso de haber un cuarto juego de Rare, estaría antes de Everwild imagino.


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Rey kamiya Ivory

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Pelocho, no termino de pillarte el punto jaja.

 

Realmente ves posible la existencia del remake/secuela/reboot de Banjo?

 

En caso afirmativo, de la mano de quien? Playful no creo que de tanto de si, y aunque estuviera a la altura, Klobrille dijo que no estaban con Banjo ni con Conker (que otra IP de Rare podrian traer de vuelta?)

Otro que podriamos pensar es Moon, pero estan a tope con Ori 2, y no se yo si son tan grandes como para albergar esos dos proyectazos a la vez...

 

Quien mas nos queda de ese corte?

 

Por cierto, en caso de haber un cuarto juego de Rare, estaría antes de Everwild imagino.

moon studio son 80 personas y ya han dicho que llevan con otro juego hace un tiempo, no de sabe nada más, solo que en el equipo de ori hay 40 personas al menos 5 añazos eh con ori 2

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Pelochoman Nuclear Throne, Y.V

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Riquísima la entrevista de Eurogamer a Craig Duncan, jefe de estudio en RARE. Me quedo con dos highlights:

 

[En el contexto del pasado reciente del estudio, la percepción generalizada de los fans old-school y diferentes artículos de la prensa dónde se preguntaban quién había matado a RARE, preguntan]

Eurogamer: ¿Dirías que habéis terminado con esa percepción? [la de que RARE quiere ser hardcore y su mama Microsoft no le deja] ¿O todavía queda algo de eso?

 

Craig Duncan: Como estudio es importante que tengamos claro qué es lo que nos apasiona, qué queremos hacer, qué tipo de juegos queremos construir y por qué. Y a algunas personas eso les encantará y otras esperarán con cautela. Cuando lanzamos Sea of Thieves, dijimos que íbamos a apoyarlo durante los próximos años y mucha gente nos creyó. Otros fruncieron el ceño y dijeron: bueno, veremos qué pasa. Creo que hemos sido fieles a nuestra palabra.

 

Y luego algunas personas dirán que Sea of Thieves no es su juego. Que prefieren jugar a otra cosa. Y lo mejor para ellos es que hay un millón de juegos. De cara a lo que haremos en el futuro, lo que puedo asegurar es que nos apasionará hacerlo. Y lo que verás en cualquier juego de RARE es un equipo apasionado construyendo ese tipo de juego que no existe, que brindará a los jugadores nuevas experiencias de juego. Y nos apasionará hacer el mejor trabajo posible para lograrlo. Si la gente compra eso y compra lo que somos como estudio, vendrán en ese viaje con nosotros y les daremos experiencias de juego que con suerte les encantarán.

 

(...)

 

Eurogamer: Entonces, ¿Sea of Thieves está funcionando para Rare?

 

Craig Duncan: Sí.

 

Eurogamer: ¿Dirías que está asegurado el futuro del estudio? ¿O en tu opinión nunca fue puesto en duda?

 

Craig Duncan: En mi opinión el futuro nunca estuvo en duda, pero yo gestiono el estudio así que probablemente tengo un interés algo personal en eso. (...). Me siento realmente orgulloso de haber logrado esos objetivos, y ahora tenemos una franquicia masiva [sea of Thieves] con la que podemos avanzar y hacer más. Me siento realmente bien con el futuro de RARE. Estoy increíblemente entusiasmado con Everwild. Y luego hay más por venir y más de qué hablar en el futuro.

 

Que la chupen y la sigan chupando. Esto lo añado yo, no Craig.

 

 

(...) Realmente ves posible la existencia del remake/secuela/reboot de Banjo?

 

El remake de Banjo no lo creo posible, lo veo necesario. :D  El revulsivo de Super Smash Bros. ha sido lo suficientemente sonado como para darle una pensadita. Y del estudio encargado ni la más remota idea, pero tampoco me cerraría en banda a las que a priori parecen más adecuadas. Esta industria no deja de sorprender así que podría ser cualquier estudio, después de todo Double Helix se cascó el regreso de Killer Instinct cuando nadie lo esperaba.

Editado por Pelochoman
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MrTroy02 Bang

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...

Si de verdad internamente el estudio no fue cuestionado perfecto, yo sigo creyendo que a MS se le pasó por la cabeza el cerrar el estudio, pero que por """"suerte"""" estaba Lionhead para parar el golpe.

Si fue cuestionado y hoy en día están como están, pues me alegro doblemente, ole sus huecos que han sacado el estudio adelante.

 

Poco a poco soy más consciente de lo importante que es SoT para ellos, y esos está haciendo que lo saboree un poco más. No es justo pedirles que hagan Banjo, Conker, Kameo, Perfect Dark.... sería limitarlos, al crear nuevas IPS tienen un lienzo en blanco, y gracias a eso tendremos la posibilidad de degustar ese Everwild, que si bien no hay muchos motivos por el cual estar ilusionado porque no sabemos nada, más allá del diseño artístico, pinta muy ilusionante.

 

Eso sí, si realmente está Banjo en desarrollo, y parte de Rare está involucrada, solo espero que estén haciendo un Crash Trilogy o Ratchet reboot y no unMedievil remake, por favor. Espero que le den el tiempo y el mimo que necesiten.

 

Y lo que más ilusión me hace es el que Rare tenga manga ancha para hacer lo que les de la real gana, pero a su vez una pequeña parte de ella esté dedicada al regreso de sus IPS, es sencillamente perfecto.

 

Muy ilusionado, lo malo? A saber cuándo veremos ese cuarto proyecto, espero que sea l año que viene.


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Vidu King

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vida restante: 100%

 

Desde luego el RPG de Playground no estará de lanzamiento y habrá que ver qué sucede con el proyecto de Antoniades (que no es estrictamente The Insight Project al no ser este un juego como tal). De lanzamiento podría existir alguna sorpresa para redondear la propuesta, pero es evidente que la apuesta va más allá. Como ya comentaba en su momento, muchos de los acuerdos que adelantaba Spencer hace dos E3 debieron cerrarse a principios de 2017 y desde entonces sólo hemos conocido Battletoads, Flight Simulator, Age of Empires 4 y el reciente Tell Me Why como grandes exponentes. Aquí hay más chicha y se la guardan para el primer año de Project Scarlett.

 

 

Montarse el núcleo duro del estudio. Rondan los 40 empleados así que echa cálculos. El proyecto que tengan entre manos entrará en producción a principios del año que viene siendo optimistas.

 

 

Ya puede estar preparado el ambilight de tu Philips para representar los MILLONES de colores que tendrá el nuevo Banjo-Kazooie, chato.

 

 

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La salud, el bienestar, el puticlú.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Entre tú y el puto Pèp me estáis haciendo esta generación interminable, corazón.

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Pelochoman Nuclear Throne, Y.V

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vida restante: 100%

Si de verdad internamente el estudio no fue cuestionado perfecto, yo sigo creyendo que a MS se le pasó por la cabeza el cerrar el estudio, pero que por """"suerte"""" estaba Lionhead para parar el golpe.

Tampoco puedo poner la mano en el fuego, pero dudo que Microsoft estuviera tentada de cerrar RARE. Era un caso muy diferente a Lionhead, que encadenó un mediocre Fable 3 que vendió bien pero muy por debajo de las expectativas, Fable The Journey que se metió una hostia estrepitosa y Fable Legends, el juego hecho meme. Buen agujero se cascaron (y Microsoft no sabía qué hacer con ellos,

con eso de "Lionhead no estaba en posición de crear un gran RPG single player" constatando la degeneración que todos vimos). 

 

RARE por su parte funcionó de manera irregular pero con más altos que bajos. Kinect Sports supuso una bolsa de aire cuando peor parecía irles y al mismo tiempo, la desaparición de la infame cámara y consiguiente fracaso de Kinect Sports Rivals les granjeó un billete de vuelta. Bajo la batuta de Microsoft siempre han demostrado ser capaces de aportar algo así que hubiese sido ilógico mandarlos a cagar.

 

(...) Entre tú y el puto Pèp me estáis haciendo esta generación interminable, corazón.

Es que está siendo interminable, la hija de puta. :D Pero tampoco podemos quejarnos, la generación pasada tuvo un final mucho más insufrible.

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