Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
Noticias Meristation

Juegos Raros #2 - Capitán Sevilla

Publicaciones recomendadas

Pampito Ultima VII The Black Gate

Publicado
vida restante: 100%

Yo entiendo que se destaca por raro; no por bueno. El juego es regulero. Tiene una jugabilidad mas bien extraña por que las colisiones no estaban del todo bien resueltas y el tema del vuelo era bastante incómodo. Los gráficos son buenos vistos por separado; incluso muy buenos si queréis. Pero jugando son poco claros y no se diferencia del todo bien personajes del fondo o de los adornos. Y eso lastra un poco la jugabilidad. No era raro ver esto en otros juegos. Pero por ser común no deja de ser un problema. Curiosamente lo mas raro que tiene el juego sale al final y no se ve en el vídeo. En fin. Como destable por raro; bien. Por bueno; no. Un juego regulero que te lo terminabas por que eran 800 y pico pelas que había que amortizar. 


 


Y eso de que España era lider mundial... Ya me gustaría; pero no. Había un puñado de compañías que sacaban juegos técnicamente buenos o muy buenos con bastante regularidad. Otra cosa es el tema jugable. Y desde luego nada que se pudiera comparar a EE.UU. Gran Bretaña o Japón. Y habrá que ver que se hacía en Francia, Italia, Alemania, Canada o Australia y que no veíamos aquí. Nunca hemos sido líderes mundiales en videojuegos. Ni siquiera europeos.


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

VEGARO Bang

Publicado
vida restante: 100%

Cuando pongo "líder mundial en videojuegos" (algo que, por cierto salía en las cajas de Risky Woods de Dinamic aunque sin el "mundial") al lado hay un "emoji" descojonándose... No habéis captado la ironía.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Fer_Of_Duty Meteor

Publicado
vida restante: 100%
¡Que recuerdos! Me encantaba. Está en mi top de Spectrum junto a los juegos de Sabrina y Elvira.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Beastito Tingle

Publicado
vida restante: 100%

Era un puntazo. No obstante, creo que se os siguen pasando muchos grandes de la época: Goodie, Spirits, Mortadelo y Filemón, El Capitán Trueno, Chicago Años 30, Coliseum, Hundra, Turbo Girl, After the war, Camelot Warriors, Gane Over, Tuareg, Freddy Hardest, Fernando Martín Basket, Army moves, Navy moves...

 

 

Lo dicho, teníamos a Dinamic, Opera, Erbe, Topo...

 

¡PUES VA A RESULTAR QUE MUCHOS DE LOS MEJORES JUEGOS DE LA ÉPOCA Y DE LAS MEJORES COMPAÑÍAS ESTABAN EN ESPAÑA, DESPUÉS DE TODO!

Eso será porque has visto pocos juegos, no?, porque hay decenas de miles de juegos como para asegurar eso.

Hay compañías más importantes que las españolas como Konami, Hal Laboratory, Taito, Sega, Nintendo, Compile, Telenet, Hewson, Irem, Ocean, Ultimate, Firebird, Imagine, Gremlin Graphics, Elite Systems, Durell, Infogrames, Beam Software, Beyond Software, Catalyst Coders, Melbourne house, Lucasfilm Games, Electronic Arts, Microprose, Br0derbund, System 3, Origin, SSI, Epyx, Rainbow Arts, Accolade... y un sin fin de ellas más.

 

Lo que nos pasa, es que los que vivimos aquella época, nos abastecíamos de lo que se hacía aquí porque era lo más accesible para los españoles. No había que importar, la industria estaba empezando, así que nos conformábamos con poca cosa y sobre todo, los juegos estaban enfocados a los chavales (mentalidad de la época), con lo que ni se les planteaba a los distribuidores traer juegos del extranjero y dejarse un pastizal para que luego se quedasen los juegos en la estantería dado el precio que tendrían.

 

Las revistas que nacían enfocadas a los videojuegos, apoyaban a las compañías españolas por encima de las demás (que se lo digan a Dinamic y Hobby Press), falseando notas, haciendo reportajes poco sinceros, poniendo publicidad en primeras páginas, dando portadas a troche y moche...

 

En fin, que sí es verdad que hay juegos españoles de la época que son muy buenos, se han convertido en verdaderos clásicos, pero son los que menos, el resto son pasables algunos, estiércol la mayoría y basura infecta los restantes. El mismo Capitán Sevilla brilla más por sus gráficos que por el resto del conjunto (como la mayoría).

 

Saludos.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

PardNefzen Spitter

Publicado
vida restante: 100%
España fue una referencia mundial de videojuegos en esa época. No se puede decir "líder" pero sí se puede decir que fuimos "una más de las grandes" junto con gigantes de la época 8bits, como Hewson, Ocean o Activision. Entre el 85 y el 91 España tuvo existencia internacional con títulos muy dignos, como Game Over, Capitán Trueno, o After the War, que rivalizaban en calidad y crítica con lanzamientos internacionales como Renegade, Knight Lore, o The Last Ninja. Así que durante un tiempo miramos de tú a tú a los de fuera. Siempre hablando del mercado de ordenadores, claro. Si hablásemos de "lideres" en general, Japón se colocó a otro nivel. La industria arcade le daba mil patadas a los ordenadores. Capcom con su Ghost and Goblins, Sega con Out Run, o Altered Beast. Konami con Yie-ar Kung Fu. Taito con Bubble Bobble. Lo dicho, otro nivel. Pronto, esto quedó claro, sobretodo cuando compañías como Ocean o U.S. Gold comenzaban a darse tortas por conseguir las licencias de los mejores arcade. Las conversiones eran buenas inicialmente. (Green Beret, Bubble Bobble, Gryzor, Operation Wolf...) Pero pronto empezaron a verse evidencias de que las máquinas sencillamente no daban para más. Y mientras, Nintendo con su NES, dando titulazos.

La situación no se podía sostener en Europa, y menos aún en España, donde compañías como Topo u Opera tenían en el foco de ventas en el propio país. Cuando entró Sega Master System, Megadrive y Super Nes a España, ese fue el fin de la Edad de Oro de los videojuegos. Ninguna compañía tuvo recursos para sacar adelante nada en 16 bit.


Por otro lado, Gaelco merece capítulo aparte. Empezaron llamándose Zigurat. Abandonaron los juegos de ordenador para dedicarse a hacer juegos Arcade, y eso fue lo que las salvó. Tuvieron un gran pelotazo llamado World Rally Championship, y pudieron mantenerse a flote. Después, tuvieron otro pelotazo, llamado Radikal Bikers, tan bueno, que fuimos copiados por Sega, y su Crazy Taxi.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Marso Fay

Publicado
vida restante: 100%

Eso será porque has visto pocos juegos, no?, porque hay decenas de miles de juegos como para asegurar eso.

Hay compañías más importantes que las españolas como Konami, Hal Laboratory, Taito, Sega, Nintendo, Compile, Telenet, Hewson, Irem, Ocean, Ultimate, Firebird, Imagine, Gremlin Graphics, Elite Systems, Durell, Infogrames, Beam Software, Beyond Software, Catalyst Coders, Melbourne house, Lucasfilm Games, Electronic Arts, Microprose, Br0derbund, System 3, Origin, SSI, Epyx, Rainbow Arts, Accolade... y un sin fin de ellas más.

 

Lo que nos pasa, es que los que vivimos aquella época, nos abastecíamos de lo que se hacía aquí porque era lo más accesible para los españoles. No había que importar, la industria estaba empezando, así que nos conformábamos con poca cosa y sobre todo, los juegos estaban enfocados a los chavales (mentalidad de la época), con lo que ni se les planteaba a los distribuidores traer juegos del extranjero y dejarse un pastizal para que luego se quedasen los juegos en la estantería dado el precio que tendrían.

 

Las revistas que nacían enfocadas a los videojuegos, apoyaban a las compañías españolas por encima de las demás (que se lo digan a Dinamic y Hobby Press), falseando notas, haciendo reportajes poco sinceros, poniendo publicidad en primeras páginas, dando portadas a troche y moche...

 

En fin, que sí es verdad que hay juegos españoles de la época que son muy buenos, se han convertido en verdaderos clásicos, pero son los que menos, el resto son pasables algunos, estiércol la mayoría y basura infecta los restantes. El mismo Capitán Sevilla brilla más por sus gráficos que por el resto del conjunto (como la mayoría).

 

Saludos.

Tú mismo citas muchas grandes compañías existentes hoy en la actuaildad (Capcom, Konami...) pero casi que se limitaban a hacer conversiones PENOSAS de los arcades a los 8 bits. Vivían de lo que pensábamos en 1980-1985: "¡Tío, tengo el Ghost 'N Goblins para el CPC 6128!"  ¿Síiii?  Y lo ponías y veías como Sir Arthur lanzaba cuchillos como el de Rambo y eso de perder la armadura, déjatelo para tus sueños.

 

Por otro lado, la ÚNICA que EN MI OPINIÓN hizo ports decentes fue OCEAN. Ese Operation Wolf que sacaron fue genial para las limitaciones de la máquina. El correctísimo Rainbow Islands, Toki, New Zealand Story, Cabal...¡OCEAN RESPETABA LAS LICENCIAS COMPRADAS Y SUS PROPIAS IPs! Otras simplemente vivían de las rentas de los arcade.

 

Compara este Operation Wolf:

 

 

O este Robocop:

 

 

O este Rainbow Island:

 

 

 

Con ese infumable Ghost 'N Goblins:

 

 

Estas cosas infames hacía Capcom mientras que con Ocean reconocías claramente el juego arcade.

 

Si querías jugar un Black Tiger de Capcom en Amstrad:

 

 

mejor te tirabas a por el clónico Satán de Dynamic:

 

 

xDDD ¿En cuántos juegos habrán reciclado los sprites de la bola cuando morían los enemigos? xDDDD

 

 

Y sí que había muy buenas compañías en la época en Europa, Japón y USA (Hudson, Psygnosis, Palace Software...) pero la gran concentración de juegos buenos y de calidad, NO REFRITOS QUE VIVÍAN DE LAS LICENCIAS, estuvo en España. Y probablemente porque al no tener acceso a las licencias conocidas de las recreativas que te hacían las cosas facilonas a nivel de ventas, tenías que desarrollar un producto de calidad para que llegase al mercado. Tenías tus aventuras conversacionales, tus plataformas, tus aventuras en isométrico (¿Acaso los grandísimos Head Over Heels y Batman son mejores que La Abadía del Crimen?)...

 

Cuestión aparte fue (la infame aunque entrañable y enorme) Hobbyconsolas. Sus notas podían tener todo el sesgo que quisieras, pero los usuarios que ya estamos casi en la cuarentena sabíamos lo que hacíamos en esos días.

 

En resumen, tengo casi 40 y muchos miles de juegos probados y puedo hablar con razón de la gran calidad de los juegos españoles de la época, algo que no hemos vuelto a disfrutar hasta la creación de Pyro Studios, Péndulo Studios y los demasiado comerciales para mi gusto, Novarama.

 

No es simplemente un tema de nostalgia, sino que valorábamos lo que había. Recuerdo pegarme tardes enteras en Simago mirando las traseras de los videojuegos, leyéndome las contraportadas...y siempre acabas picando al llevarte esos grandes juegos españoles con portadas maravillosas de los ilustradores Azpiri, Luis Rollo... (¡Qué ricas estaban Turbo Girl, Hundra...!)

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

AticAtac gamer Ultima

Publicado
vida restante: 100%
Este tipo de juegos con la pantalla monocroma, no me hacían mucha gracia y al final de la época del Spectrum por desgracia,casi todos los juegos eran así.......Nunca lo jugué, pero parece que no estaba mal del todo. Lo que comenta Metal4all es completamente cierto,los referentes eran Ultimate play the game(rare),Hewson..mi videojuego favorito del Spectrum es Avalon y Ocean que tenían grandísimos títulos. España tenía grandes juegos y la mejor compañía española de todos los tiempos DINAMIC, en eso estaremos de acuerdo casi todos los usuarios de la época,pero sí que es cierto que hubo 3 grandes juegos españoles de entre los mejores de todo el catálogo que eran Sir fred, el misterio del Nilo y Profanation. Pero no creo que España fuera el lider mundial, aunque sí que pintaba bastante,pero por desgracia por debajo de compañías británicas..

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DarkDream HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%
Para mí en cuanto a calidad técnica, los mejores eran los juegos de OPERA.

Ahí quedaron joyas como Pirates o Livingstone Supongo (1 y 2)

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Marso Fay

Publicado
vida restante: 100%

Para mí en cuanto a calidad técnica, los mejores eran los juegos de OPERA.

 

Ahí quedaron joyas como Pirates o Livingstone Supongo (1 y 2)

¿Y Goodie? Gráficamente impresionante, largo, jugabilidad genial... 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

molul Vegeta

Publicado
vida restante: 100%
Qué grande Capitán Sevilla. Miraré ese remake, que no lo conocía.


Por otro lado, no quiero ser desagradable, pero Meristation (como ente), deberías revisar la vocalización de vuestros locutores, que hay algunos videos que os dejan la web muy muy muy amateur. Aunque bueno, igual a la dirección no le importa dar una imagen más seria.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

benfica33 BIG BOSS

Publicado
vida restante: 100%



Menuda joya el Cyberbig!

"Solo se ve bien con el corazón, lo esencial es invisible a los ojos"

 

Antoine de Saint-Exupéry

 

 

 

PD: Tengo muchos problemas de vista y por eso  apenas pido tranquilidad!

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Beastito Tingle

Publicado
vida restante: 100%

Tú mismo citas muchas grandes compañías existentes hoy en la actuaildad (Capcom, Konami...) pero casi que se limitaban a hacer conversiones PENOSAS de los arcades a los 8 bits. Vivían de lo que pensábamos en 1980-1985: "¡Tío, tengo el Ghost 'N Goblins para el CPC 6128!"  ¿Síiii?  Y lo ponías y veías como Sir Arthur lanzaba cuchillos como el de Rambo y eso de perder la armadura, déjatelo para tus sueños.

 

Por otro lado, la ÚNICA que EN MI OPINIÓN hizo ports decentes fue OCEAN. Ese Operation Wolf que sacaron fue genial para las limitaciones de la máquina. El correctísimo Rainbow Islands, Toki, New Zealand Story, Cabal...¡OCEAN RESPETABA LAS LICENCIAS COMPRADAS Y SUS PROPIAS IPs! Otras simplemente vivían de las rentas de los arcade.

 

Compara este Operation Wolf:

 

 

O este Robocop:

 

 

O este Rainbow Island:

 

 

 

Con ese infumable Ghost 'N Goblins:

 

 

Estas cosas infames hacía Capcom mientras que con Ocean reconocías claramente el juego arcade.

 

Si querías jugar un Black Tiger de Capcom en Amstrad:

 

 

mejor te tirabas a por el clónico Satán de Dynamic:

 

 

xDDD ¿En cuántos juegos habrán reciclado los sprites de la bola cuando morían los enemigos? xDDDD

 

 

Y sí que había muy buenas compañías en la época en Europa, Japón y USA (Hudson, Psygnosis, Palace Software...) pero la gran concentración de juegos buenos y de calidad, NO REFRITOS QUE VIVÍAN DE LAS LICENCIAS, estuvo en España. Y probablemente porque al no tener acceso a las licencias conocidas de las recreativas que te hacían las cosas facilonas a nivel de ventas, tenías que desarrollar un producto de calidad para que llegase al mercado. Tenías tus aventuras conversacionales, tus plataformas, tus aventuras en isométrico (¿Acaso los grandísimos Head Over Heels y Batman son mejores que La Abadía del Crimen?)...

 

Cuestión aparte fue (la infame aunque entrañable y enorme) Hobbyconsolas. Sus notas podían tener todo el sesgo que quisieras, pero los usuarios que ya estamos casi en la cuarentena sabíamos lo que hacíamos en esos días.

 

En resumen, tengo casi 40 y muchos miles de juegos probados y puedo hablar con razón de la gran calidad de los juegos españoles de la época, algo que no hemos vuelto a disfrutar hasta la creación de Pyro Studios, Péndulo Studios y los demasiado comerciales para mi gusto, Novarama.

 

No es simplemente un tema de nostalgia, sino que valorábamos lo que había. Recuerdo pegarme tardes enteras en Simago mirando las traseras de los videojuegos, leyéndome las contraportadas...y siempre acabas picando al llevarte esos grandes juegos españoles con portadas maravillosas de los ilustradores Azpiri, Luis Rollo... (¡Qué ricas estaban Turbo Girl, Hundra...!)

A ver, por partes que has escrito mucho :D

 

Creo que te confundes al decir que Capcom hacía conversiones de sus arcades a ordenadores de 8bits... porque no, no lo hacían los de Capcom, licenciaban sus juegos, nada más.

 

Para que veas un ejemplo, este el el Ghosts N' Goblins de NES creado por Capcom:

 

Y este otro es el que tú dices de Amstrad CPC creado por ELITE:

 

Creo que verás las sutiles diferencias... verdad?, Capcom no hacía conversiones para los sistemas europeos, vendía la licencia y a correr...

 

Por otro lado, me da que no has jugado nunca con un MSX, porque decir que Konami hacía conversiones PENOSAS de sus juegos en MSX es decir que NUNCA has jugado a un juego suyo en esa plataforma, sólo tienes que ver algún vídeo para comprobar que Konami estaba a años luz de cualquier otra compañía europea o americana a la hora de hacer videojuegos tanto arcades como para MSX.

 

No se qué dices de refritos o qué narices, pero vamos, que antes de aseverar algo, hay que mirar, buscar, investigar, probar... habrás probado miles de juegos como dices, pero por lo visto sólo de CPC, porque sino, no dirías lo que has dicho de Konami.

Aventuras conversacionales las había a patadas en todos los países, plataformas ni te cuento, juegos con vista isométrica, busca a ver cuántos juegos españoles de la época tienen esa vista...

 

Yo creo que no se me ha entendido cuando quiero decir que en España, se han hecho unos juegos grandísimos que pasarán a la historia del videojuego porque se lo han ganado, pero la época tan famosa que tuvimos, en la que salían juegos hasta en los tambores de jabón, la gran mayoría eran una chusta y no valían nada.

Lo que pasa es que tenemos el factor nostalgia y el patriotismo en niveles altos, pero la realidad fuera de España era bien distinta. Fuera de nuestras fronteras triunfaron muy pocas compañías y pocos juegos. Dinamic se labró un buen nombre en Inglaterra, Indescomp también, Opera con algún que otro juego, pero poco más... sin embargo, tenemos una visión de que todo lo que salía aquí, se vendía fuera como rosquillas y tampoco fue así, es más, teníamos fama de crear juegos injugables por su alta dificultad y por eso se salvaban unos pocos.

 

En su día tuvimos una época dorada si, pero de cantidad de títulos más que de calidad.

 

Saludos.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Marso Fay

Publicado
vida restante: 100%

A ver, por partes que has escrito mucho :D

 

Creo que te confundes al decir que Capcom hacía conversiones de sus arcades a ordenadores de 8bits... porque no, no lo hacían los de Capcom, licenciaban sus juegos, nada más.

 

Para que veas un ejemplo, este el el Ghosts N' Goblins de NES creado por Capcom:

 

Y este otro es el que tú dices de Amstrad CPC creado por ELITE:

 

Creo que verás las sutiles diferencias... verdad?, Capcom no hacía conversiones para los sistemas europeos, vendía la licencia y a correr...

 

Por otro lado, me da que no has jugado nunca con un MSX, porque decir que Konami hacía conversiones PENOSAS de sus juegos en MSX es decir que NUNCA has jugado a un juego suyo en esa plataforma, sólo tienes que ver algún vídeo para comprobar que Konami estaba a años luz de cualquier otra compañía europea o americana a la hora de hacer videojuegos tanto arcades como para MSX.

 

No se qué dices de refritos o qué narices, pero vamos, que antes de aseverar algo, hay que mirar, buscar, investigar, probar... habrás probado miles de juegos como dices, pero por lo visto sólo de CPC, porque sino, no dirías lo que has dicho de Konami.

Aventuras conversacionales las había a patadas en todos los países, plataformas ni te cuento, juegos con vista isométrica, busca a ver cuántos juegos españoles de la época tienen esa vista...

 

Yo creo que no se me ha entendido cuando quiero decir que en España, se han hecho unos juegos grandísimos que pasarán a la historia del videojuego porque se lo han ganado, pero la época tan famosa que tuvimos, en la que salían juegos hasta en los tambores de jabón, la gran mayoría eran una chusta y no valían nada.

Lo que pasa es que tenemos el factor nostalgia y el patriotismo en niveles altos, pero la realidad fuera de España era bien distinta. Fuera de nuestras fronteras triunfaron muy pocas compañías y pocos juegos. Dinamic se labró un buen nombre en Inglaterra, Indescomp también, Opera con algún que otro juego, pero poco más... sin embargo, tenemos una visión de que todo lo que salía aquí, se vendía fuera como rosquillas y tampoco fue así, es más, teníamos fama de crear juegos injugables por su alta dificultad y por eso se salvaban unos pocos.

 

En su día tuvimos una época dorada si, pero de cantidad de títulos más que de calidad.

 

Saludos.

 

Buenas y echa un poco el freno, yo NO HE DICHO que Konami hiciera conversiones penosas. He dicho que SON GRANDES COMPAÑÍAS QUE TODAVÍA ESTÁN. Cierto que Capcom licenciaba sus juegos pero, ¿NO SE HA MATADO A SEGA POR LICENCIAR EL ALIEN: COLONIAL MARINES A GEARBOX Y SACAR UN ENGENDRO?

 

Si se ha inferido que Konami las hacía,  no me he explicado bien, si bien tampoco he dicho una barbaridad:

 

 

 

Mira y opina FIRST PARTIES DE KONAMI. Y podría seguir dando ejemplos de conversiones patéticas (aunque no eran lo peor).

 

Por otro lado, dices que he probado sólo Amstrad CPC. Decirte que cuando en 1985 tienes 10 años, poco poder adquisitivo tienes para tener un MSX, un Spectrum y un Amstrad, pero los amigos sí que los tenían. Íbamos de casa en casa y los probábamos. Y si compré el Amstrad era porque en el colegio los teníamos y eran, en mi opinión, los más punteros en temas gráficos. Es más, yo me hice con el CPC 6128 porque con sus discos de 3" no tenías que aguantar la media hora para que el casette te cargara el juego y luego diera error.

 

Y sí, probé muchííiiiiiisimos juegos de Amstrad, Spectrum y MSX (todavía envidio el primer Metal Gear y Pine Applin) y creo poder hablar con propiedad. Y no es patriotismo, es que, con los limitados recursos que teníamos, las compañías españolas sacaban un plus a las máquinas que las grandes compañías no hacían porque no les daba la gana. SÓLO RESPETO PROFUNDAMENTE A OCEAN.

 

Bien pudiera compararse con lo que en la actualidad hacen CRO TEAM y CD PROJEKT con sus juegos; una palabra maldita para algunas desarrolladoras: OPTIMIZAR.

 

Ya te digo que peino canas y he mamado los juegos y la informática desde que nací y, mucho o poco, algo sé de este mundillo del que nunca me he alejado. Soy un gamer de los de toda la vida y disfruto tanto con un juego de 8 bits con jugabildad endiablada como Spirits de TOPO SOFT, como de un Witcher 3 o un GTA 5.

 

Si alguna vez has leído algún mensaje mío, te darás cuenta de que abogo por el revival de lo retro. He afeado a Konami y Sega que retiren de los bazares online los clásicos de las recreativas y he alabado como Nintendo los mantiene en su canal. Me estoy haciendo mi propia bartop...

 

En definitiva que no es sólo nostalgia de los juegos españoles de la época, es que TENÍAN MUCHÍSIMA CALIDAD comparados con los de la época. Y como he dicho, tan sólo se salvaban bien SEGA  y OCEAN.

 

Mira este Golden Axe de CPC de SEGA / VIRGIN / PROBE y compara la conversión con los dos de KONAMI a ver si no es mucho más decente:

 

 

Y si externalizaban el desarrollo a una peor como IMAGES, ya la cosa fallaba mucho más:

 

 

(Aunque tengo debilidad por SWBIML)

 

 

 

 

 

 

 

 

Editado por Marso

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...